内容正文:
授课人
原设计者
学 科
数学
执教班级
课 题
2.11有理数的混合运算1
教学课时
第1 课时
教学课型
新授
备课时间
9月25日
教材
分析
混合运算是本章最重要的知识,是正本书的轴心所在。
教学
目标
1.进一步掌握有理数的运算法则和运算律。
2.使学生能够熟练地按有理数运算顺序进行混合运算。
3.注意培养学生的运算能力。
4、通过探索感受成功后的成就感;增强自信心。
教学
重点
有理数的混合运算。
教学
难点
准确地掌握有理数的运算顺序和运算中的符号问题。
媒体运用[来源:学科网ZXXK]
电子白板
教学时间
10.10第二节6.5
预设过程(应包括课程导入、预习自学、展示交流、当堂练习检测等)
个人修改
一、课程导入
1.计算:
(1)(―2)+(―3);(2)7×(―12);(3);―
+
; (4)17―(―32); (5)―252 (6)(―2)3;
(7) ―23;(8) 021; (9) (―4)2; (10) ―32; (11) (―2)4; (12) ―100―27;
(13)(―1)101 (14)1―
―
;(15) 1
×(―2
) (16)―7+3―6 (17)(―3)×(―8)×25。
2.说一说我们学过的有理数的运算律:
加法交换律:a+b=b+a; 加法结合律:(a+b)+c=a+(b+c);
乘法交换律:ab=ba; 乘法结合律:(ab)c=a(bc);
乘法分配律:a(b+c)=ab+ac(
二、预习自学:[来源:学&科&网]
1.观察:
下面的算式里有哪几种运算? 3+50÷22×(
)-1。
这个算式里,含有有理数的加减乘除乘方多种运算,称为有理数的混合运算。
2.有理数混合运算的运算顺序规定如下:
①先算乘方,再算乘除,最后算加减;
②同级运算,按照从左至右的顺序进行;
③如果有括号,就先算小括号里的,再算中括号里的,最后算大括号里的。
3.试一试:
指出下列各题的运算顺序:
5
; ②
; ③
; ④
;
⑤
; ⑥
; ⑦
; ⑧
。
4.今天我们就来应用这些运算玩一个游戏:算“24”点;
有谁玩过这种游戏?你知道玩“24”点的规则吗?
[其规则是这样的:任意取四个1至13之间的自然数,将这四个数(每个数用且只用一次)进行加减乘除四则运算,使其结果等于二十四,例如对:1、2、3、4,可以运算得(1+2+3)×4=24(注意上述运算和4×(1+2+3)=24应视为同一种运算)] 3、小学时我们就接触过这游戏,现在随着数的范围略加扩大,游戏同样适合初中生,其实就是有理数的混合运算.
现有四个有理数:3、4、-6、10,用上述规则写出三种不同的方法的算式,使其结果等于24,运算如下:
(1)_____________ (2)__________ (3)_____________ (4)______________.
4、活动准备:(1)扑克牌(每一活动小组一付);(2)每4人分为一小组.
三、展示交流:
1.例1:计算:
解:原式=
。
这里要注意三点:
①小括号先算;[来源:Zxxk.Com]
②进行分数的乘除运算,一般要把带分数化为假分数,把除法转化为乘法;
③同级运算,按从左往右的顺序进行,这一点十分重要。
例2:计算:
解原式=
=
=8―3=5
2.对于24点游戏的点拨:
(1)算“24”点是扑克牌的游戏,我们约定去掉2张王,规定牌面所表示的数都是正数,由一名同学随机出抽出4张牌,其余同学对抽出的4张牌上的数进行加、减、乘、除、平方混合运算,使运算结果为24(每张牌只能用1次,按照我们的习惯,只有牌面上的数字有“2”,才可用平方运算),提供一种正确运算得2分,若都不能提供算法,则重新抽牌,积分高者为胜.
(1)活动形式可以多样,可先随意四人一组,优胜者再重新组合,提高游戏的竞争性;[来源:学,科,网Z,X,X,K]
(2)小组游戏时分必答题与抢答题,从而给每一位学生口算的机会,不要让游戏成为那些口算能力较强的学生的表演;
(3)有时24点的算法可能有多种,看谁想出的方法最多给予表扬,教师要给学生一定的活动时间,让他们相互交流;
(4)游戏结束时,可请一些学生谈谈自己的感受,总结计算的异同点.
(2)规定一副扑克牌(去掉2张王)中的黑色数字为正数,红色数字为负数,J为11,Q为12,K为13,A为1.4人一小组,将扑克牌平均分给每一个人,每人每次出4张牌,根据牌面所表示的数进行有理数的混合运算(每张牌只能用1次),若结果恰为24,则可抛出这