2018届高三信息技术(浙江选考)一轮复习课件+教师用书+练习:多媒体技术应用 第4单元 多媒体的合成与递交 (3份打包)

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第四单元 多媒体的合成与递交 [浙江考试标准] 考试内容 考核要求 考试属性 1.多媒体创作工具 a 必考 2.多媒体作品的合成 ①媒体素材的应用 ②场景的编辑 ③常用影片控制函数的应用 c 3.多媒体作品的调试和发布 c 一、多媒体创作工具 多媒体作品创作工具是指能够对文本、图形、静态图像、视频影像、动画、声音等多媒体信息进行集成处理和统一管理,并能根据用户的需要生成多媒体作品的编辑工具。 根据多媒体创作工具的创作方法和特点的不同,可将多媒体创作工具划分为四类。 (1)以页为基础的创作工具,有①__________、ToolBook等; (2)以图标和流程图为基础的创作工具,有②__________、IconAuthor等; (3)以时间为基础的创作工具,有③__________、Director、Action等; (4)以程序语言为基础的创作工具,如④__________、Visual C++等。 二、多媒体的合成 多媒体作品合成的一般步骤是:根据多媒体作品的需求分析、规划设计及编写的脚本确定作品的素材构成、主交互界面及各界面的版式,并选择合成作品的软件。 1.媒体素材的应用 各种多媒体素材如图片、声音、视频等也是构成flash动画的基本元素,可以在需要时导入。同时将导入的媒体素材用于场景中时也要会对其相应属性进行设置,如图片的大小、声道设置、同步效应等等。 2.场景的编辑 场景用于有主题的组织作品,即每个场景一般是为某个主题(或模块)设计的。在一个Flash动画中可以用不同的场景介绍相互独立的内容,“多场景”动画适合较复杂的作品或者舞台上的动画元素差别较明显的情况。Flash动画播放时一般将按照他们的先后顺序来播放,当然还可以利用指令交互实现不同场景之间的⑤__________播放。 对场景的添加、删除、重命名、顺序调整等操作一般在场景面板中进行。 3.常用影片控制函数的应用 在制作Flash动画时,可以根据脚本要求,添加相关的动作命令来实现动画的灵活播放及跳转播放。 常用的Flash简单交互控制命令及功能说明如下: 三、多媒体作品的调试与发布 1.多媒体作品的调试 合成后的多媒体作品在运行过程中可能会出现意想不到的错误,需要对程序进行一些⑥________;对Flash作品的调试有简单调试、启动调试器和测试场景等手段。 2.多媒体作品的发布 作品调试全部成功后,即可保存文件,并使用多媒体作品创作工具提供的命令对作品进行打包、⑦__________。 可以将调试成功的Flash作品发布为⑧________、html、gif、jpeg、exe等类型,也可以将其导出为swf、avi、wave等格式的播放文件。 【自我校对】 ①PowerPoint ②Authorware ③Flash ④Visual Basic ⑤跳转 ⑥调试 ⑦发布 ⑧swf 1.(2014年3月浙江学考)某Flash作品“片头”场景的制作脚本如下: 场景:片头 类别序号:1 进入方式:运行程序直接进入 呈现方式: 1.背景图片铺满舞台,贯穿整个场景。 2.“文字”在舞台上方由透明到完全显示。 3.“小鸟”由舞台左侧飞入,从右侧飞出。 4.“播放”按钮出现在舞台右下方。 呈现顺序说明: 1.一开始同时出现背景图片和“文字”动画。 2.“文字”动画播放完毕即消失,消失后“小鸟”飞入舞台。 3.最后出现“播放”按钮,并停止播放。 下列时间轴结构图中,与制作脚本最相符的是(  ) A [本题主要考查对Flash脚本的解读。根据脚本,背景图片贯穿整个场景,因此选项D错;“文字”动画播放完毕后消失,然后“小鸟”飞入舞台,因此选项C错;动画最后出现“播放”按钮,并停止释放,因此最后一帧必须是关键帧,才能添加按钮,并且最后一帧设置有帧命令,帧上会有“”标志,因此,B错,A正确。] 2.(2012年3月浙江学考)小甘按照下表脚本制作Flash动画。 场景名:起跑 类别序号:1 进入方式:测试影片即进入 呈现顺序说明 一位运动员站在起跑线上,单击右下方“跑”按钮后,运动员开始从左往右跑步。 根据脚本要求,他在“起跑”场景的第1帧和“跑”按钮上设置的动作命令分别是(  ) A.stop((; On(release({stop((;} B. play((; On(release({play((;} C.play((; On(release({stop((;} D.stop((; On(release({play((;} D [本题主要考查通过动作命令按钮控制场景的播放。根据脚本,第1帧应先停止动画,点击按钮后才开始播放,因此在第1帧处应设置帧命令stop();,在按钮上设置动作命令play();。注意on语句。] 一、位图矢量化

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