2018届高三信息技术(浙江选考)一轮复习课件+教师用书+练习:多媒体技术应用 第4单元 多媒体的合成与递交 (3份打包)
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普通
内容正文:
第四单元 多媒体的合成与递交
[浙江考试标准]
考试内容
考核要求
考试属性
1.多媒体创作工具
a
必考
2.多媒体作品的合成
①媒体素材的应用
②场景的编辑
③常用影片控制函数的应用
c
3.多媒体作品的调试和发布
c
一、多媒体创作工具
多媒体作品创作工具是指能够对文本、图形、静态图像、视频影像、动画、声音等多媒体信息进行集成处理和统一管理,并能根据用户的需要生成多媒体作品的编辑工具。
根据多媒体创作工具的创作方法和特点的不同,可将多媒体创作工具划分为四类。
(1)以页为基础的创作工具,有①__________、ToolBook等;
(2)以图标和流程图为基础的创作工具,有②__________、IconAuthor等;
(3)以时间为基础的创作工具,有③__________、Director、Action等;
(4)以程序语言为基础的创作工具,如④__________、Visual C++等。
二、多媒体的合成
多媒体作品合成的一般步骤是:根据多媒体作品的需求分析、规划设计及编写的脚本确定作品的素材构成、主交互界面及各界面的版式,并选择合成作品的软件。
1.媒体素材的应用
各种多媒体素材如图片、声音、视频等也是构成flash动画的基本元素,可以在需要时导入。同时将导入的媒体素材用于场景中时也要会对其相应属性进行设置,如图片的大小、声道设置、同步效应等等。
2.场景的编辑
场景用于有主题的组织作品,即每个场景一般是为某个主题(或模块)设计的。在一个Flash动画中可以用不同的场景介绍相互独立的内容,“多场景”动画适合较复杂的作品或者舞台上的动画元素差别较明显的情况。Flash动画播放时一般将按照他们的先后顺序来播放,当然还可以利用指令交互实现不同场景之间的⑤__________播放。
对场景的添加、删除、重命名、顺序调整等操作一般在场景面板中进行。
3.常用影片控制函数的应用
在制作Flash动画时,可以根据脚本要求,添加相关的动作命令来实现动画的灵活播放及跳转播放。
常用的Flash简单交互控制命令及功能说明如下:
三、多媒体作品的调试与发布
1.多媒体作品的调试
合成后的多媒体作品在运行过程中可能会出现意想不到的错误,需要对程序进行一些⑥________;对Flash作品的调试有简单调试、启动调试器和测试场景等手段。
2.多媒体作品的发布
作品调试全部成功后,即可保存文件,并使用多媒体作品创作工具提供的命令对作品进行打包、⑦__________。
可以将调试成功的Flash作品发布为⑧________、html、gif、jpeg、exe等类型,也可以将其导出为swf、avi、wave等格式的播放文件。
【自我校对】 ①PowerPoint ②Authorware ③Flash ④Visual Basic ⑤跳转 ⑥调试 ⑦发布 ⑧swf
1.(2014年3月浙江学考)某Flash作品“片头”场景的制作脚本如下:
场景:片头
类别序号:1
进入方式:运行程序直接进入
呈现方式:
1.背景图片铺满舞台,贯穿整个场景。
2.“文字”在舞台上方由透明到完全显示。
3.“小鸟”由舞台左侧飞入,从右侧飞出。
4.“播放”按钮出现在舞台右下方。
呈现顺序说明:
1.一开始同时出现背景图片和“文字”动画。
2.“文字”动画播放完毕即消失,消失后“小鸟”飞入舞台。
3.最后出现“播放”按钮,并停止播放。
下列时间轴结构图中,与制作脚本最相符的是( )
A [本题主要考查对Flash脚本的解读。根据脚本,背景图片贯穿整个场景,因此选项D错;“文字”动画播放完毕后消失,然后“小鸟”飞入舞台,因此选项C错;动画最后出现“播放”按钮,并停止释放,因此最后一帧必须是关键帧,才能添加按钮,并且最后一帧设置有帧命令,帧上会有“”标志,因此,B错,A正确。]
2.(2012年3月浙江学考)小甘按照下表脚本制作Flash动画。
场景名:起跑
类别序号:1
进入方式:测试影片即进入
呈现顺序说明
一位运动员站在起跑线上,单击右下方“跑”按钮后,运动员开始从左往右跑步。
根据脚本要求,他在“起跑”场景的第1帧和“跑”按钮上设置的动作命令分别是( )
A.stop((;
On(release({stop((;}
B. play((;
On(release({play((;}
C.play((;
On(release({stop((;}
D.stop((;
On(release({play((;}
D [本题主要考查通过动作命令按钮控制场景的播放。根据脚本,第1帧应先停止动画,点击按钮后才开始播放,因此在第1帧处应设置帧命令stop();,在按钮上设置动作命令play();。注意on语句。]
一、位图矢量化