内容正文:
1.2 多媒体技术应用
● 形象教学
● 仿真工艺过程
● 模拟交互过程
● 电子教案、教学
● 网络多媒体教学
● 生物形态模拟
● 生物智能模拟
● 人类行为智能模拟
● 电视/电影/卡通混编特技
● 三维成像模拟特技
● 演艺界MTV特技制作
● 仿真游戏、赌博游戏
● 风光重现
● 风土人情介绍
● 服务项目
Internet
国际互联网
● 网络多媒体技术
● 网络远程诊断
● 网络远程操作 (手术)
● 影视商业广告
● 公共招贴广告
● 大型显示屏广告
● 平面印刷广告
商业广告
(特技合成、大型演示)
教育
(形象教学、模拟展示)
医疗
(远程诊断、远程手术)
人工智能模拟
(生物、人类智能模拟)
旅游
(景点介绍)
影视娱乐业
(电影特技、变形效果)
1.2 多媒体技术应用
1、娱乐与家用
2、教育与培训
3、电子出版
4、视频会议系统
5、视频点播
6、计算机支持协同工作
1.2.1多媒体技术应用带来的变化
1、应用范围有哪些?
2、给我们的生活、学习、生活等方面带来哪些方面的变化?
1.2.2科学合理地应用多媒体技术
1、辩证认识多媒体技术
(1)优点体现在哪些方面?
(2)缺点体面在哪些方面?
2、树立科学合理地应用多媒体技术的思想
(1)学会分析多媒体信息的需求
(2)学会甄别、评价多媒体信息
(3)学会根据需求恰当地选用多媒体工具
(4)学会恪守信息道德规范
1.2.3多媒体技术应用的未来
自主学习
打开网址:http://www.kepu.com.cn/gb/technology/telecom/multimedia/mlt100.html
谢谢!
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