2.《不倒翁》(教学设计)-2026-2027学年人教鄂教版一年级科学上册

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课    题

2.《不倒翁》

 总第    课时

教材分析

本课隶属“工程设计与物化”核心概念。教材引导学生通过“玩—看—做—测”的流程,探究不倒翁“底部重、上部轻、底部圆”的结构特点。通过动手制作并解决“容易倒”的问题,让学生初步体验“设计—制作—测试—改进”的工程实践过程,培养探究兴趣。

学情分析

一年级学生对不倒翁玩具非常熟悉,觉得“推不倒”很神奇,但极少主动观察其内部构造。该阶段学生以直观行动思维为主,动手能力较弱,在固定重物和卷圆锥时容易遇到困难。需借助直观的剖切模型和分步指导,帮助他们将结构与功能联系起来,体验制作的成就感。

教学目标

科学观念:知道不倒翁不容易倒的秘密在于它“上轻下重”且底部圆滑。

科学思维:能通过观察和对比,推理出不倒翁不易倒的原因;能分析自制不倒翁容易倒的原因。

探究实践:能按照步骤,利用塑料盒、螺母等材料制作一个不倒翁,并进行测试和调整。

态度责任:体验动手制作的乐趣;在制作和测试中保持耐心,树立安全使用剪刀和小零件的意识。

教学重点与难点

重点:观察不倒翁的结构,动手制作不倒翁。

难点:合理固定重物,使不倒翁的重心保持在底部正中,实现“推不倒”。

教学方法

游戏体验法、观察法、动手制作法、讨论法

教学准备

教师:多媒体课件、成品不倒翁(可拆解)、塑料半球盒、螺母、橡皮泥、

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彩纸、双面胶、剪刀、纸蜻蜓模型。

学生:记录单、笔。

学生活动设计

玩玩具提问题 → 拆解观察找秘密 → 动手制作不倒翁 → 测试改进找原因 → 拓展制作纸蜻蜓

环节

教师活动

学生活动

设计意图

环节一:创设情境,玩中提问
(约5分钟)

1. 展示玩具:出示第5页各种不倒翁玩具(小鸡、企鹅等)。
2. 游戏体验:请几位同学上台推一推不倒翁,提问:“无论怎么推,它总能站起来,里面藏着什么魔法?”

1. 观察玩具,觉得很有趣。
2. 动手推一推:发现不倒翁摇摇晃晃但就是不倒,产生强烈的好奇心。

用游戏激发一年级学生的探究欲,制造认知悬念,引出核心问题。

环节二:观察拆解,寻找秘密
(约10分钟)

1. 对比观察:出示一个打开的不倒翁和一个普通空盒子。提问:“它们有什么不同?”
2. 寻找重物:引导学生看底部,发现里面有一颗螺母(或橡皮泥)。
3. 提炼总结:引导得出秘密——底部重、上面轻、底部圆滑。

1. 仔细对比:发现不倒翁肚子底下有东西。
2. 摸一摸,发现底部的重物。
3. 明白“上轻下重”的道理,知道这样就不会轻易翻倒。

解剖玩具,让内部结构可视化。帮助一年级学生将抽象的重心概念转化为直观的“底重顶轻”。

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