准备单元 第四课时 在教室里玩一玩(教学设计)-2026-2027学年一年级上册数学人教版

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准备单元 第四课时 在教室里玩一玩 教学设计

课程基本信息

课题:在教室里玩一玩

课时:第4课时

教学内容:人教版一年级上册准备单元 数学游戏 P8‑P9

一、教材分析

  本节课是准备单元数学游戏的第四课时,承接前面方位认知的学习内容,以教室现场游戏活动为载体,把方位判断、序数计数、一一对应、图形拼搭等基础数学要素融入动手体验之中。课本设置“我说你做”“正话反做”“队列序数游戏”“抢椅子一一对应”“立体与平面图形创作”多个活动板块,不再停留在单纯识别前后左右,而是升级为动态反应、序数定位、数量匹配、图形组合的综合实践。教材立足幼小衔接阶段学生特点,淡化纸笔训练,突出游戏化做中学,重在唤醒学生的反应能力、有序计数意识与空间动手能力,落实空间观念、数感、推理意识、应用意识等核心素养,让学生感受到数学藏在游戏与动手操作里,为正式学习序数、图形、数量比较等内容做好前置铺垫。

二、学情分析

  经过上一节课《在教室里认一认》的学习,学生已经能够以自身为参照辨别前、后、左、右基本方位,可以简单描述身边物体位置,但动态场景下的方位快速反应、序数“第几个”的计数辨别还很薄弱。一年级新生喜欢游戏活动,课堂参与意愿强,不过注意力持续时间短,容易被游戏本身吸引而忽略背后的数学思考;在队列序数游戏中常常混淆“几个”和“第几个”,数方向容易出错;图形拼搭活动里乐于动手,但缺少有序观察、表达所用图形种类与数量的习惯。学生具备摆弄积木、拼搭纸片的生活经验,适合借助现场实操游戏推进新知学习,在玩的过程中建立数学思维。

三、教学目标

①知识技能

  能够在动态游戏当中快速判断左、右方位,听懂“我说你做、正话反做”类指令并做出对应反应;理解队列当中“左边第几个”这类序数表述的含义,能找准指定位置的同学;感知一一对应关系,能够发现人数与椅子数量不相等时出现的结果;辨认圆柱、长方体、正方体等立体图形与三角形等平面图形,说出拼搭作品所用图形的种类与数量。

②素养能力

  在听指令做动作的游戏当中提升反应能力与方位推理意识;队列计数活动培养有序观察、准确计数的习惯,建立初步序数观念;抢椅子活动体会一一对应的数量关系,发展数感;图page number 0

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形拼搭实践锻炼动手能力与空间想象能力;全程在小组互动当中学会倾听、表达与合作,逐步形成在游戏里发现数学问题的意识。

四、教学重难点

重点:在动态游戏情境当中巩固左右方位辨别,读懂序数类描述完成定位,能识别拼搭作品用到的图形并统计数量。

难点:准确理解“左边第几个”的计数起点与计数顺序,能够区分正向指令与反向指令,在拼搭之后有条理地表述图形使用情况,建立游戏行为背后的数学思考。

五、教学过程

1.复习导入(3分钟)

  师:上一节课,我们在教室里认识了前、后、左、右,谁能说一说你的左边坐着哪位同学,你的前面有什么物品?随机抽取几名学生作答,回顾以自身为标准辨别方位的方法。教师顺势导入:方位知识不仅可以用来描述静止物品,还能在好玩的游戏当中使用,今天我们就一起走进《在教室里玩一玩》,一边做游戏一边发现藏在里面的数学知识,板书课题。

2.探究新知(16分钟)

  (1)“我说你做”方位反应游戏。教师发布基础指令:摸摸你的左耳、抬抬你的右腿、举起左手等,学生快速做出动作。完成基础指令之后升级难度,开启“正话反做”游戏,向学生说明游戏规则:老师说出动作指令,大家要做出相反的动作,例如老师说跺你的左脚,就要跺右脚。组织多轮练习,中途停下,请做对的同学分享经验,说一说自己是怎样快速判断左右、想出相反动作的,引导学生意识到做动作之前先要找准左右参照标准。

  (2)队列序数探究。挑选一排学生起立站成队列,教师示范表述:看一看,这名同学左边的第3个同学是谁,带领全班一起从这名学生的左手边开始依次数:第1、第2、第3,找到对应的同学。故意设置易错场景,提问:刚刚有同学找错,数成第4个,大家想一想出错的原因是什么?师生共同小结:序数计数一定要先找准起点,从指定人物的左边开始依次向后数,不能换起点。多更换起点人物反复演示,强化“起点”意识。

  (3)抢椅子一一对应探究。搬出来数量少于学生人数的椅子,请多名学生参与抢椅子游戏,一轮结束之后提问:刚刚游戏结束,为什么有同学没有坐到椅子上?组织学生交流讨论,引导学生发现:椅子的数量和参加游戏同学的数量不一样,椅子比人少,一一对应之后就会有人没有座位,初步感知数量多少的比较。

  (4)图形拼搭探究。出示积木、圆柱、正方体、三角形纸片等学具,教师展示拼搭小车范例,讲解:小车车轮选用圆柱,车身可以用长方体搭建;还可以使用不同颜色三角形拼出图案。分发学具,学生尝试动手拼搭,教师巡视,引导学生边做边思考自己选用了哪些图page number 1

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