在教室里玩一玩 教案-2026-2027学年一年级上册数学人教版
2026-07-15
|
6页
|
6人阅读
|
0人下载
普通
资源信息
| 学段 | 小学 |
| 学科 | 数学 |
| 教材版本 | 小学数学人教版一年级上册 |
| 年级 | 一年级 |
| 章节 | 在教室里玩一玩 |
| 类型 | 教案 |
| 知识点 | - |
| 使用场景 | 同步教学-新授课 |
| 学年 | 2026-2027 |
| 地区(省份) | 全国 |
| 地区(市) | - |
| 地区(区县) | - |
| 文件格式 | DOCX |
| 文件大小 | 1.31 MB |
| 发布时间 | 2026-07-15 |
| 更新时间 | 2026-07-15 |
| 作者 | 烈狐 |
| 品牌系列 | - |
| 审核时间 | 2026-07-15 |
| 下载链接 | https://m.zxxk.com/soft/58823501.html |
| 价格 | 0.50储值(1储值=1元) |
| 来源 | 学科网 |
|---|
摘要:
该小学数学教案聚焦左、右方位辨别、序数应用、一一对应关系及图形特征与分类,通过游戏准备明确方向一致性和安全要求,为四个数学游戏搭建学习支架,巩固前期方位、图形知识,铺垫后续序数、数的比较等内容。
此教案以游戏化教学为特色,“正话反做”强化左、右辨别培养推理意识,“抢椅子”引发冲突感悟一一对应发展抽象能力,图形拼搭中分类整理用数学语言表达数量关系。激发学生兴趣助其在玩中巩固知识,为教师提供可操作方案提升教学效率。
内容正文:
人教版小学数学 一年级上册
第一单元 第四课时 《在教室里玩一玩》
一、教学内容
人教版小学数学一年级上册第一单元(数学游戏)《在教室里玩一玩》(教材第8~9页)。本节呈现4个室内数学游戏:①"我说你做""正话反做"——结合"左、右"方位做动作;②结合方位与序数的游戏(如"我左边的第3个同学蹲下""我是第4个");③"抢椅子"——人数比椅子多1,引发对"一一对应"的感悟;④图形拼搭——用圆柱当车轮、用3个黄三角形和1个红三角形拼图案,唤起图形与加法的经验。
二、教学目标
1. 在"我说你做""正话反做"中巩固"左、右"方位的判断,能按指令准确做出动作。
2. 结合方位与序数参与游戏("左边第几个""我是第几个"),唤起序数经验,激发数学兴趣。
3. 通过"抢椅子"体会"坐椅子的人"与"椅子"的一一对应关系,为后续数的抽象做铺垫。
4. 在图形拼搭中唤起立体图形、平面图形经验,并能分类整理所用图形(如3个黄三角形+1个红三角形=4个三角形)。
三、教学重、难点
教学重点:辨别"左、右",结合序数参与游戏;在"抢椅子"中感悟一一对应。
教学难点:指令者与参与者要面朝同一方向,才能对"左、右"理解一致;图形拼搭时建立部分—整体意识。
四、教学准备
开阔的教室空间、椅子若干(比人数少1把)、圆柱与长方体积木、黄色与红色三角形卡片若干、"小羊一家吃饭"课件故事。
五、教学过程
(一)游戏准备,明确要求
1. 布置场地,强调安全。
师:今天我们在教室里玩4个数学游戏。做动作游戏要听清指令、不慌不乱;抢椅子注意安全,椅子摆稳。指令者和做动作的人要面对面、朝同一方向,这样"左、右"才一致。
【设计意图】游戏前明确方向一致性等关键细节,避免"左、右"理解错位,同时把安全放在第一位。
(二)探究新知,四个数学游戏
1. 游戏一:我说你做 / 正话反做。
师:听指令——摸摸你的左耳!
生:(做动作)摸到左耳啦。
师:加大难度,正话反做——我说"跺跺你的左脚",你要做相反动作哦!
生:(思考后)我抬起了右脚!
师:左、右不难混了吧?还可以变成摸摸肩、举举手,发指令和做动作的人可以互换。
【设计意图】"左、右"是难点方位,教材在此再次巩固。"正话反做"提高思维参与度,在反差中强化辨别。
2. 游戏二:结合方位与序数。
师:我左边的第3个同学,请蹲下!(全体学生判断谁是"左边第3个")
生:(第3个同学蹲下)是我!
师:那你是第几个?
生:我是第4个。
师:这里既要看"左边"的方向,又要数"第几个",数学真有趣!
【设计意图】把方位与序数结合,唤醒相关知识经验,为后面《第几》的学习预热,不正式教学只作游戏体验。
3. 游戏三:抢椅子,感悟一一对应。
师:我们5个人,只摆了4把椅子。音乐停,快坐下!咦,为什么有人没坐到椅子?
生:因为椅子比人少1把,有1个人没椅子。
师:对,坐上椅子的人和椅子是一对一对一的——这叫"一一对应"。如果再加1把椅子,会有人没坐到吗?
生:不会!每人都有椅子了。
【设计意图】"为什么有人没坐到椅子"是教材精心设计的问题,让学生在冲突中感悟一一对应,为后续10以内数的抽象与比较埋下伏笔。若不便于实地抢椅子,可改为"抢圈圈"或在课件用故事呈现(如小羊一家5口、4把椅子够不够)。
4. 游戏四:图形拼搭。
师:用积木拼一辆小汽车——车轮要能滚动,选什么形状?车身要平稳,选什么?
生:车轮用圆柱(会滚),车身用长方体(平稳)。
师:再用三角形拼图案。数一数:用了几个黄色三角形、几个红色三角形?一共几个?
生:3个黄色、1个红色,一共4个三角形!
【设计意图】拼搭中唤起立体图形(圆柱、长方体)与平面图形(三角形)的特征经验,并分类整理所用图形,隐性与加法的"合起来"经验对接。
(三)巩固练习
1. 游戏后反思。
师:这几个游戏里,你最喜欢哪一个?有什么小窍门不容易出错?和同桌说说。
生:抢椅子要反应快;摸左右要先想清楚哪边是左。
【设计意图】引导游戏后总结反思,把感性体验上升为方法,发展思维能力。
(四)课堂小结
师:今天我们玩了摸左右、抢椅子、拼图形。数学游戏里藏着方位、序数、一一对应和图形,下节课我们准备正式上课啦。
(五)布置作业
回家和爸爸妈妈玩"我说你做":家长说"摸右耳""跺左脚",你来做,比比谁反应快。
六、板书设计
学科网(北京)股份有限公司
$
相关资源
由于学科网是一个信息分享及获取的平台,不确保部分用户上传资料的 来源及知识产权归属。如您发现相关资料侵犯您的合法权益,请联系学科网,我们核实后将及时进行处理。