在教室里玩一玩 教案-2026-2027学年一年级上册数学人教版

2026-07-15
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普通

资源信息

学段 小学
学科 数学
教材版本 小学数学人教版一年级上册
年级 一年级
章节 在教室里玩一玩
类型 教案
知识点 -
使用场景 同步教学-新授课
学年 2026-2027
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOCX
文件大小 1.31 MB
发布时间 2026-07-15
更新时间 2026-07-15
作者 烈狐
品牌系列 -
审核时间 2026-07-15
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/58823501.html
价格 0.50储值(1储值=1元)
来源 学科网

摘要:

该小学数学教案聚焦左、右方位辨别、序数应用、一一对应关系及图形特征与分类,通过游戏准备明确方向一致性和安全要求,为四个数学游戏搭建学习支架,巩固前期方位、图形知识,铺垫后续序数、数的比较等内容。 此教案以游戏化教学为特色,“正话反做”强化左、右辨别培养推理意识,“抢椅子”引发冲突感悟一一对应发展抽象能力,图形拼搭中分类整理用数学语言表达数量关系。激发学生兴趣助其在玩中巩固知识,为教师提供可操作方案提升教学效率。

内容正文:

人教版小学数学 一年级上册 第一单元 第四课时 《在教室里玩一玩》 一、教学内容 人教版小学数学一年级上册第一单元(数学游戏)《在教室里玩一玩》(教材第8~9页)。本节呈现4个室内数学游戏:①"我说你做""正话反做"——结合"左、右"方位做动作;②结合方位与序数的游戏(如"我左边的第3个同学蹲下""我是第4个");③"抢椅子"——人数比椅子多1,引发对"一一对应"的感悟;④图形拼搭——用圆柱当车轮、用3个黄三角形和1个红三角形拼图案,唤起图形与加法的经验。 二、教学目标 1. 在"我说你做""正话反做"中巩固"左、右"方位的判断,能按指令准确做出动作。 2. 结合方位与序数参与游戏("左边第几个""我是第几个"),唤起序数经验,激发数学兴趣。 3. 通过"抢椅子"体会"坐椅子的人"与"椅子"的一一对应关系,为后续数的抽象做铺垫。 4. 在图形拼搭中唤起立体图形、平面图形经验,并能分类整理所用图形(如3个黄三角形+1个红三角形=4个三角形)。 三、教学重、难点 教学重点:辨别"左、右",结合序数参与游戏;在"抢椅子"中感悟一一对应。 教学难点:指令者与参与者要面朝同一方向,才能对"左、右"理解一致;图形拼搭时建立部分—整体意识。 四、教学准备 开阔的教室空间、椅子若干(比人数少1把)、圆柱与长方体积木、黄色与红色三角形卡片若干、"小羊一家吃饭"课件故事。 五、教学过程 (一)游戏准备,明确要求 1. 布置场地,强调安全。 师:今天我们在教室里玩4个数学游戏。做动作游戏要听清指令、不慌不乱;抢椅子注意安全,椅子摆稳。指令者和做动作的人要面对面、朝同一方向,这样"左、右"才一致。 【设计意图】游戏前明确方向一致性等关键细节,避免"左、右"理解错位,同时把安全放在第一位。 (二)探究新知,四个数学游戏 1. 游戏一:我说你做 / 正话反做。 师:听指令——摸摸你的左耳! 生:(做动作)摸到左耳啦。 师:加大难度,正话反做——我说"跺跺你的左脚",你要做相反动作哦! 生:(思考后)我抬起了右脚! 师:左、右不难混了吧?还可以变成摸摸肩、举举手,发指令和做动作的人可以互换。 【设计意图】"左、右"是难点方位,教材在此再次巩固。"正话反做"提高思维参与度,在反差中强化辨别。 2. 游戏二:结合方位与序数。 师:我左边的第3个同学,请蹲下!(全体学生判断谁是"左边第3个") 生:(第3个同学蹲下)是我! 师:那你是第几个? 生:我是第4个。 师:这里既要看"左边"的方向,又要数"第几个",数学真有趣! 【设计意图】把方位与序数结合,唤醒相关知识经验,为后面《第几》的学习预热,不正式教学只作游戏体验。 3. 游戏三:抢椅子,感悟一一对应。 师:我们5个人,只摆了4把椅子。音乐停,快坐下!咦,为什么有人没坐到椅子? 生:因为椅子比人少1把,有1个人没椅子。 师:对,坐上椅子的人和椅子是一对一对一的——这叫"一一对应"。如果再加1把椅子,会有人没坐到吗? 生:不会!每人都有椅子了。 【设计意图】"为什么有人没坐到椅子"是教材精心设计的问题,让学生在冲突中感悟一一对应,为后续10以内数的抽象与比较埋下伏笔。若不便于实地抢椅子,可改为"抢圈圈"或在课件用故事呈现(如小羊一家5口、4把椅子够不够)。 4. 游戏四:图形拼搭。 师:用积木拼一辆小汽车——车轮要能滚动,选什么形状?车身要平稳,选什么? 生:车轮用圆柱(会滚),车身用长方体(平稳)。 师:再用三角形拼图案。数一数:用了几个黄色三角形、几个红色三角形?一共几个? 生:3个黄色、1个红色,一共4个三角形! 【设计意图】拼搭中唤起立体图形(圆柱、长方体)与平面图形(三角形)的特征经验,并分类整理所用图形,隐性与加法的"合起来"经验对接。 (三)巩固练习 1. 游戏后反思。 师:这几个游戏里,你最喜欢哪一个?有什么小窍门不容易出错?和同桌说说。 生:抢椅子要反应快;摸左右要先想清楚哪边是左。 【设计意图】引导游戏后总结反思,把感性体验上升为方法,发展思维能力。 (四)课堂小结 师:今天我们玩了摸左右、抢椅子、拼图形。数学游戏里藏着方位、序数、一一对应和图形,下节课我们准备正式上课啦。 (五)布置作业 回家和爸爸妈妈玩"我说你做":家长说"摸右耳""跺左脚",你来做,比比谁反应快。 六、板书设计 学科网(北京)股份有限公司 $

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