内容正文:
第2单元 · 人教版义务教育教科书·艺术·美术 九年级上册
拍摄制作
第二单元 逐格变换 | 第3课
一格一格地拍,为什么放出来就动了?
剪纸动画《葫芦兄弟》中的角色动作示意图
01
角色有了,场景有了,这一课让它们动起来。听起来很神,其实就是一格一格地拍。先看这个问题:一格一格地拍,为什么放出来就动了?带着它往下看。
第二单元 逐格变换
动态多维的艺术表现形式
可以呈现更丰富的情节与情感
02
这是本单元的大观念:动态多维的艺术表现形式可以呈现更丰富的情节与情感。这一单元三课,都在讲这句话。
第二单元 逐格变换
本单元三课
第1课 角色设计
从剪纸里借造型,做出会动的角色
第2课 场景设计
用几层纸片,搭出一个有纵深的世界
第3课 拍摄制作
一格一格拍下来,剪成一段小动画
03
这一页的重点是:第1课 角色设计。接着往下看,第2课 场景设计;第3课 拍摄制作。再补一句,从剪纸里借造型,做出会动的角色;用几层纸片,搭出一个有纵深的世界;一格一格拍下来,剪成一段小动画。
第3课 拍摄制作
如何移动角色
并通过拍摄与剪辑让角色动起来
04
这一页只写一句基本问题:如何移动角色并通过拍摄与剪辑让角色动起来。请全班一起读一遍。整节课我们都在回答它。
本课情境
动画的秘密,其实是笨办法
拍摄剪纸动画的基本工作,是将一个动作分解成多个画面。
用纸做个角色,逐格拍摄,放映出来就能形成活动的画面。
一格之差,就是二十四分之一秒。
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这一页补充几点。再补一句,拍摄剪纸动画的基本工作,是将一个动作分解成多个画面;用纸做个角色,逐格拍摄,放映出来就能形成活动的画面;一格之差,就是二十四分之一秒。
任务一 · 动起来的原理
八个格子,一段奔跑
剪纸动画《葫芦兄弟》中的角色动作示意图
制作角色,根据运动规律,移动角色位置或四肢,每移动一次,拍摄一张画格,并连续播放这些画格。
06
看这幅图。图注写的是:剪纸动画《葫芦兄弟》中的角色动作示意图,出处都在这一行里,要养成读图注的习惯。请注意这几点:制作角色,根据运动规律,移动角色位置或四肢,每移动一次,拍摄一张画格,并连续播放这些画格。先自己看,再同桌说一句你看到了什么。
动起来的前提
先把它拆成能转的零件
《葫芦兄弟》角色造型分解图
头、上身、下肢、手脚,各是一片
关节处重叠,钉上细铜丝或线
拨动关节,就能模拟动作
07
看这幅图。图注写的是:《葫芦兄弟》角色造型分解图,出处都在这一行里,要养成读图注的习惯。请注意这几点:头、上身、下肢、手脚,各是一片;关节处重叠,钉上细铜丝或线;拨动关节,就能模拟动作。先自己看,再同桌说一句你看到了什么。
另一种动法
不动关节,换零件
荷花绽放示意图(教材P22)
将荷花绽放的过程分解成若干个画面,形成略有不同的造型,逐格拍摄。
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看这幅图。图注写的是:荷花绽放示意图(教材P22),出处都在这一行里,要养成读图注的习惯。请注意这几点:将荷花绽放的过程分解成若干个画面,形成略有不同的造型,逐格拍摄。先自己看,再同桌说一句你看到了什么。
任务二 · 速度
每格挪一样远,就是匀速
鹿的运动路径和移动距离示意图一(教材P23)
每拍摄一格,鹿的移动距离相等
看起来是匀速地跑
结合鹿的外貌特征,可表现其温和的性格
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看这幅图。图注写的是:鹿的运动路径和移动距离示意图一(教材P23),出处都在这一行里,要养成读图注的习惯。请注意这几点:每拍摄一格,鹿的移动距离相等;看起来是匀速地跑;结合鹿的外貌特征,可表现其温和的性格。先自己看,再同桌说一句你看到了什么。
任务二 · 速度变化
每格挪得越来越远,就是加速
鹿的运动路径和移动距离示意图二(教材P23)
当鹿的运动速度变快时,每格移动距离逐渐变大
红点是它的落脚点,间距一路拉开
曲线路径,跑起来才不生硬
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看这幅图。图注写的是:鹿的运动路径和移动距离示意图二(教材P23),出处都在这一行里,要养成读图注的习惯。请注意这几点:当鹿的运动速度变快时,每格移动距离逐渐变大;红点是它的落脚点,间距一路拉开;曲线路径,跑起来才不生硬。先自己看,再同桌说一句你看到了什么。
运动规律
快慢不在速度,在间距
想让角色“动”得自然、美观、逼真,奥秘在于遵循基本的运动规律。
为画面中能“动”的角色设计运动路径和移动距离,使其运动具有节奏感。
叶子的序列画面彼此挨得近,会呈现出缓慢轻盈飘落的效果;柿子的序列画面彼此间隔较大,则呈现出快速坠落的效果。
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这一页补充几点。再补一句,想让角色“动”得自然、美观、逼真,奥秘在于遵循基本的运动规律;为画面中能“动”的角色设计运动路径和移动距离,使其运动具有节奏感;叶子的序列画面彼此挨得近,会呈现出缓慢轻盈飘落的效果;柿子的序列画面彼此间隔较大,则呈现出快速坠落的效果。
多个物体同时动
云也要走,而且走得更慢
增加白云的运动路径和移动距离图(教材P24)
多个物体同时移动时
可安排多个组员按照设计的路径移动物体
云慢、鹿快,画面才有层次
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看这幅图。图注写的是:增加白云的运动路径和移动距离图(教材P24),出处都在这一行里,要养成读图注的习惯。请注意这几点:多个物体同时移动时;可安排多个组员按照设计的路径移动物体;云慢、鹿快,画面才有层次。先自己看,再同桌说一句你看到了什么。
任务三 · 剪辑
把几百张照片倒进时间轴
将拍摄的每一格画面导入剪辑软件(教材P24)
把拍摄的每一格画面导入剪辑软件
进行剪辑和合成
时间轴上密密麻麻,全是同一只鹿
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看这幅图。图注写的是:将拍摄的每一格画面导入剪辑软件(教材P24),出处都在这一行里,要养成读图注的习惯。请注意这几点:把拍摄的每一格画面导入剪辑软件;进行剪辑和合成;时间轴上密密麻麻,全是同一只鹿。先自己看,再同桌说一句你看到了什么。
任务三 · 后期
先定速度,再加声音
调节持续时间
先生成无声视频,再调播放速度
插入音乐与旁白
根据内容配乐,生成有感染力的视频
根据画面表达的内容插入相关音乐、旁白,生成富有感染力的视频
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这一页放了2件,放一起比着看。调节持续时间——先生成无声视频,再调播放速度;插入音乐与旁白——根据内容配乐,生成有感染力的视频。比较完得出这一句:根据画面表达的内容插入相关音乐、旁白,生成富有感染力的视频。看的时候注意三点:造型怎么处理、材料是什么、为什么这么做。
运动规律 · 节奏
快慢要变,画面才不呆
全程匀速,看两秒就腻;全程变速,观众跟不上。
起跑时慢,中途快,落地前再慢下来——这叫缓入缓出。
做法还是那一招:改每格之间的移动距离。
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这一页补充几点。再补一句,全程匀速,看两秒就腻;全程变速,观众跟不上;起跑时慢,中途快,落地前再慢下来——这叫缓入缓出;做法还是那一招:改每格之间的移动距离。
构思与演练
四个人,各管一段
为组内成员分配导演、摄影师、动画师等角色。
导演:盯节奏和整体效果,决定哪一格重拍。
摄影师:机位不动、光源不动,只管按快门。
动画师:按路径挪角色,每挪一次报一个数。
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这一页补充几点。再补一句,为组内成员分配导演、摄影师、动画师等角色;导演:盯节奏和整体效果,决定哪一格重拍;摄影师:机位不动、光源不动,只管按快门;动画师:按路径挪角色,每挪一次报一个数。
完整流程
从一张纸到一段片子
1
设计动作路径
先想清楚它怎么走、走多快
2
逐格拍摄
每挪一次,拍一张
3
导入剪辑软件
把每一格画面排进时间轴
4
调整持续时间
先生成无声视频,再调速度
5
添加音乐与音效
配乐、旁白、音效
6
查看与筛选画面
挑掉废帧,导出成片
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这一页有6条,一条一条来。1、设计动作路径,先想清楚它怎么走、走多快;2、逐格拍摄,每挪一次,拍一张;3、导入剪辑软件,把每一格画面排进时间轴;4、调整持续时间,先生成无声视频,再调速度;5、添加音乐与音效,配乐、旁白、音效;6、查看与筛选画面,挑掉废帧,导出成片。这几条不用背,但要能按顺序说下来。
学生作品
三段定格,三个故事
女孩
红头发,茅草屋
报喜鸟
一只红鸟飞过蓝山
启航
红船压着蓝浪
纸片、剪刀、一盏台灯,就能做出一部短片
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这一页放了3件,放一起比着看。女孩——红头发,茅草屋;报喜鸟——一只红鸟飞过蓝山;启航——红船压着蓝浪。比较完得出这一句:纸片、剪刀、一盏台灯,就能做出一部短片。看的时候注意三点:造型怎么处理、材料是什么、为什么这么做。
小结
记住三个数
一格:每动一次拍一张,这是动画的最小单位。
十二格:一秒通常十二到二十四格,太少会卡,太多会飘。
一条路径:先画路线,再决定每一格挪多远。
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这一页补充几点。再补一句,一格:每动一次拍一张,这是动画的最小单位;十二格:一秒通常十二到二十四格,太少会卡,太多会飘;一条路径:先画路线,再决定每一格挪多远。
作业
以小组为单位设计并制作一部剪纸动画。
分工:导演、摄影师、动画师、剪辑师。
最低要求
十秒成片,有角色、有场景、有声音。
评分看什么
动作是否顺,快慢是否有节奏。
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布置这一课的学习活动:以小组为单位设计并制作一部剪纸动画。分工:导演、摄影师、动画师、剪辑师。最低要求——十秒成片,有角色、有场景、有声音。评分看什么——动作是否顺,快慢是否有节奏。下课前把分工定下来,谁做什么写在纸面上。
第3课 拍摄制作
动画没有捷径,只有一格又一格
第二单元 逐格变换到此结束
教材P22—P25
这一课就到这里。留一句在心里:动画没有捷径,只有一格又一格。第二单元 逐格变换到此结束。内容依据教材P22—P25,课后可以自己再翻一遍。
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