内容正文:
2026—2027学年 人教版《艺术·美术》九年级上册
第二单元 逐格变换——剪纸动画制作 · 第3课
拍摄制作
一格一格拍出来的动画
图:35毫米电影胶片 一格画面,就是一张照片
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这一课,四步走
角色会动、场景摆好之后,动画的最后一公里:拍出来。
壹
一格一世界 逐格拍摄的原理
视觉暂留 · 挪一次拍一张 · 动作怎么分解
P05–10
贰
台子搭稳再开机 器材与拍摄台
器材清单 · 拍摄台布置 · 三样东西全程不许动
P11–15
叁
挪多少,决定多快 运动规律
匀速 · 加速 · 减速 · 多物体 · 小组分工
P16–25
肆
开机,一格一格拍 实拍 · 检查 · 后期
实拍五步 · 故障排查 · 剪辑生成 · 随堂检测
P26–33
人教版《艺术·美术》九年级上册 · 第二单元 第3课 拍摄制作
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角色有了,场景有了,然后呢?
它们现在都躺在桌上——这一课,让它们动起来。
前两课,我们完成了角色设计和场景设计:角色拆好了部件、装好了关节,场景分好了前、中、背三层。
但它们都还是静态的。剪纸动画的最后一课,就是把两课的成果摆上拍摄台,一格一格拍成会动的片子。
这一课的核心工作只有两件事:挪一点,拍一张。剩下的,都是把这两件事做稳、做匀、做顺。
教材任务:运用前两课的角色和场景,完成一段简单剪纸动画的拍摄。
图:皮影人物(清) 四川博物院藏
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动画为什么会动?
画面本身从没动过——动的是我们的眼睛和大脑。
图:西洋镜(zoetrope) 19世纪的"逐格动画"玩具
视觉暂留:人眼看过一幅影像后,它会在视网膜上短暂停留一小段时间。
前后差别很小的画面快速连续播放,前一幅的残影还没消失,后一幅已经出现——大脑就把它们连成了动作。
教材例子:传统电影每秒播放 24帧,也就是一秒钟换24张静态图片。
转动西洋镜,透过缝隙看圆筒内壁——静止的小人就"跑"了起来。
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壹
一格一世界
挪一点,拍一张——动画的最小单位,是"一格"。
图:西洋镜 转动圆筒,缝隙里的小人就会奔跑
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逐格拍摄:动画的工作方式
教材关键句:移动角色位置或四肢,每移动一次,拍摄一张画格。
挪一次 → 拍一张 → 连着放=动画
把一个完整的动作,拆成许多个略有差别的画面:起势、半途、收势……每一张只比前一张多动一点点。
拍摄时有一条铁律:相机不动,只动角色。所有的变化都发生在角色和关节上。
这套办法今天仍然通用——你现在用的手机,就是当年的"摄影机"。
图:Bolex牌16毫米电影摄影机 每按一次快门,记录一格
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让角色动起来的两种方法
教材给了两条路:整只挪,或者只拨关节。
整体移动
适合走路、奔跑、车子行进——位置在变
关节拨动
适合招手、点头、挥刀——位置不变,姿态在变
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动作分解:先定两头,再补中间
一个动作=起止姿态+过渡帧。
先锁定起止姿态——动作从哪开始、在哪结束,决定方向和力度;再补全中间的过渡帧——补得越细,播放越顺。
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逐格示范:一朵荷花怎么开
教材案例「荷花的绽放」——把开花拆成五格。
五格连播就是"一秒钟内的四分之一"——格数越多,动作越顺。想再细,就在任意两格之间再补一格。
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一秒要拍多少张?
算清这笔账,才知道课堂上的动作要拍多短。
24格
传统电影的标准——一秒钟的动作,要拍24张照片。
12格
手工剪纸动画的建议值——够顺,工作量还省一半。
96张
8秒片段×12格/秒——动作要短,组员轮流拍。
帧数可以打折,相邻两格的变化幅度不能大——这是画面不"跳"的前提。
图:35毫米电影胶片 每一格就是一张照片
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贰
台子搭稳再开机
器材不多,规矩很硬——有三样东西,全程不许动。
图:泰山皮影(带签子) 拍摄时,角色要"听话"
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器材清单与操作要求
四样东西,各管一摊;右列的每一条,都是"全程"要求。
器材
作用
操作要求(全程)
手机 + 支架
拍摄图像,固定机位
支架固定后,全程不移动、不改变拍摄角度
分层剪纸场景
搭建动画环境
摆放完成后全程固定,拍摄中不挪背景
剪纸角色(带关节)
动画的主体
轻轻调整关节,挪动时别碰乱场景
光源
均匀照明,减少阴影晃动
位置固定,拍摄中不开灯、不关灯
唯一"可以动"的,只有角色的关节——而且每次只能挪一点点。
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拍摄台怎么摆
教材工作台示意图,标注了支架、光源和拍摄视角。
手机俯拍桌面,镜头正对场景中心;光源斜45°打进来——正上方打光会在场景里投下一团黑影。
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三个「全程不许动」
逐格动画的画面是叠出来的——有一格错位,全片就露馅。
机位不动
手机架稳后,不挪位置、不改角度。手一抖,每张照片的边都不齐,播起来全片乱晃。
场景不动
背景是所有格子的"参照物"。挪一下背景,前面的每一格都得重拍。
光源不动
灯的位置、亮度全程不变。忽明忽暗的片子,再顺的动作也救不回来。
教材「思考探究」:逐格拍摄时,为什么不能移动背景与场景?——因为每一格都要和上一格"对得上"。
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光源为什么必须稳
四格画面连着放——左边灯在晃,右边灯固定。
对策:灯位用胶带固定;拉上窗帘,别靠会随时间变化的日光;拍摄中不开灯、不关灯。
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叁
挪多少,决定多快
运动规律就三条:路径、距离、节奏。
图:皮影戏演出现场 幕布后面,全是被设计过的动作
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运动规律:路径 · 距离 · 节奏
教材关键句:为能动的角色设计运动路径和移动距离。
路径
角色从哪走到哪——直线、弧线还是折返。
距离
每一格挪多远——一格之差,快慢立变。
节奏
匀速、加速还是减速——动作的性格在这里。
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匀速:每格挪一样多
五个落点,间距完全相等——平稳、舒缓,适合走路。
操作办法:桌面贴一排等距记号,每拍一张把角色挪到下一个记号——距离自然就匀了。
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加速与减速:距离会"呼吸"
挪动距离逐格变大就是加速,逐格变小就是减速。
一张"路径设计表"就能定下来:路线 → 速度类型 → 每格挪几毫米。先按表拍,不合适再调。
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教材例子:叶轻飘,柿快落
同样是从上往下落——每格挪的距离不同,性格就不同。
轻的东西,走得碎
重的东西,走得大步
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一格挪几毫米?
参考区间(经验值):差别不大时,宁小勿大。
别靠手感估——桌面贴纸条做记号,每格挪到下一条线。拍完回放,跳了就减距离重拍这一段。
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多物体同时动
教材要求:每个物体都有自己的路径和移动距离。
分工办法:一人负责一个物体,各自按设计表挪;导演喊口令,全体同时挪完,摄影师拍一张。
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关节拨动:原地也能演戏
身体不挪窝,靠关节把动作做细。
上一课装关节时就留了活动点:肩、肘、腰、膝。拍摄时轻轻拨动一点,拍一张,再拨一点。
适合原地动作:招手、点头、挥袖、摇尾——场景纹丝不动,动作照样丰富。
皮影戏是它的老师:艺人捏着签子一抖一停,人物就活了——剪纸动画只是把签子换成了逐格拍摄。
整体移动管"走位",关节拨动管"表演",两者常常一起用。
图:满族人物剪纸(近代) 关节处的纹样,就是留的"活扣"
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小组分工:四个人,一台戏
教材要求合作完成——分工可以轮换,拍摄中各司其职。
导 演
整体统筹,盯动作设计和质量;喊"开始挪"口令。
摄影师
固定手机、调好角度;检查画面后按快门,全程不碰桌面。
动画师
按路径设计表挪角色、拨关节——动作幅度全听表的。
剪辑师
课后整理素材,导入软件剪辑、配乐,导出成片。
3—5人一组最顺手:导演可兼剪辑,多物体场景再加动画师。
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课堂任务分层
每组选一档开拍——完成基础档,再往上挑战。
档位
任务
要求
A基础
单个角色 · 匀速运动
每格距离相等,拍8—12格,流程规范
B提高
单个角色 · 匀速或变速
距离有变化,拍12—16格,动作自然流畅
C拓展
多物体同时动 · 关节拨动
多人配合,拍16格以上,画面有节奏
开机前先交"路径设计表":路线 → 速度类型 → 每格挪几毫米。
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肆
开机,一格一格拍
五个步骤,一张检查单,加上一点耐心。
图:Bolex牌16毫米电影摄影机(20世纪中期)
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实拍五步
教材示范的完整流程——第3、4步是循环,直到动作拍完。
1
固定手机:支架架好、角度调准,之后手不再碰它。
2
摆放角色和场景:按设计表在画面里定好起始位置。
3
挪一点:动画师按路径设计表把角色挪一小段,距离要匀。
4
查一查,再拍:角色在画面内、场景没被碰乱、光线没变——按快门。
5
重复第3、4步,直到整个动作拍完——中途不挪手机、不挪背景。
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每拍一张,查三件事
拍摄中每按一次快门前,眼睛快速过一遍这张清单。
图:电影场记板 正式剧组每拍一条都要记录、检查
① 角色还在画面里吗?
即将走到的落点也要在画面内——出画一格,整段重来。
② 场景被碰乱了吗?
手指、衣袖最容易带偏前景——挪角色时抬高一点。
③ 光线跟上一张一致吗?
有人挡了灯、云遮了窗,都会让这一格"变色"。
建议每拍10张连播回看一次——问题发现得越早,重拍越少。
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常见故障,对号入座
播放时发现问题 → 查原因 → 按对策改,不用推倒重来。
症状
原因
对策
全片晃动
手机没固定牢,或拍了桌面
支架固定;拍摄中不碰桌子、不碰手机
动作跳跃、突兀
每格挪得太多
缩小距离、加拍格数
动作拖沓、像定格
每格挪得太少
适当加大每格距离
角色中途出画
没规划运动范围
拍前画好路径;挪之前看一眼落点
画面忽明忽暗
光源在变
灯位固定;拉窗帘;不开关灯
这些故障没有一个是"设备问题"——都是操作问题,改操作就能救。
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拍完之后:六步到成片
素材进剪辑软件,按顺序排好——动画的"最后一公里"。
01设计
想好动作脚本,画好路径设计表。
02拍摄
逐格拍完一个完整动作。
03回看
连播检查流畅度,发现漏格补拍。
04剪辑
照片按拍摄顺序排列,调每格停留时长(12格/秒)。
05配乐
加音乐、音效,贴合故事情绪。
06生成
导出成片,连同素材收进档案袋。
剪辑的关键只有一条:顺序不能乱、时长要一致——先匀速预览,再按需微调。
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随堂检测
独立完成,下页对答案。
1.剪纸动画让角色"动起来"的基本操作是( )
A.一次性挪到位,只拍一张 B.每挪一点拍一张,连起来播 C.换不同角度各拍一张 D.拍段视频再快放
2.传统电影每秒约播放( )帧画面。
A.8 B.12 C.24 D.60
3.想让动作看起来"越来越快",每格的移动距离应该( )
A.完全相等 B.逐格变大 C.逐格变小 D.随意变化
4.播放时画面忽明忽暗,最可能的原因是( )
A.角色挪动幅度大 B.拍摄中光源变化 C.场景层数太多 D.背景太花
5.把实拍步骤排成正确顺序:①按快门 ②挪动角色一小段 ③固定手机 ④检查画面
6.简答:逐格拍摄时,为什么每次只能微调动作?
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答案与讲评
1—4题
B C B B
第1题扣"每挪一点、拍一张"这个核心节奏;第2题记住24;第3题距离变大=速度变快;第4题明暗问题先查灯,不查角色。
第5题
③ → ② → ④ → ①
固定机位是前提;挪一点之后必须先检查再按快门——顺序反了,错格就留进片子里了。
第6题
要点:相邻两格变化小,连播才平滑
每秒只播十几格,"平滑"全靠相邻两格差别微小来撑。一次挪半步、多拍几张,动作就顺;一步跨过去,画面就"跳"。
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单元收官
让剪纸活起来
三课走完:角色设计 → 场景设计 → 拍摄制作。
课后作业:3—5人一组,交一部1—2分钟剪纸动画短片——脚本、角色、场景、拍摄、剪辑、配乐齐备,单元展映见。
图:民间剪纸猪 剪纸动画的角色,就是从这样的红纸里走出来的
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