1.3《体验人机交互》教学设计-2026-2027学年信息科技三年级全一册华中科大版

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《体验人机交互》教案-2026-2027学年华中科大版(新版)小学信息科技三年级全一册

一、学情分析

通过前两课的学习,三年级学生已经能够认识数字设备,并初步掌握其基本操作。在生活经验上,学生普遍用过触屏手机、语音助手、点读笔等,对“怎么和设备互动”有着直观但模糊的体验,却很少思考“设备为什么能听懂我”“为什么要用不同的方式去指挥设备”。三年级学生正处于思维由具体向抽象过渡的时期,喜欢动手尝试、乐于角色体验,但抽象概括能力尚弱。本课顺应学生“爱体验、乐动手”的特点,把“人机交互”这一抽象概念转化为“扫描、触屏、手写、语音”等一个个可感、可玩的具体方式,引导学生在真实情境中体验、比较,并初步形成“按需选择交互方式”的意识。

二、教材分析

本课是单元第三课,也是单元的收束课,在前两课“认识信息科技、使用数字设备”的基础上,将学习视角聚焦到“人与设备的互动方式”上。教材以“小夏和爸爸在植物园”的情境贯穿,通过“体验扫描交互—体验触屏交互—体验手写与语音交互”等活动,让学生认识扫描、触屏、手写、语音等常见人机交互方式,并通过“议一议”“想一想”引导学生在具体情境中比较不同交互方式的特点,理解“使用数字设备时,应根据需要,选择合适的交互方式”。教材突出“按需选择”这一核心思想,重在培养学生观察、比较、判断和迁移的能力,体现“科”与“技”并重。

三、核心素养目标page number 0

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  1. 信息意识:认识扫描、触屏、手写、语音等常见的人机交互方式,感受交互方式给生活带来的便捷。
  2. 计算思维:能根据具体需求,比较不同交互方式的特点,学会“按需选择”合适的交互方式并说明理由,初步建立用计算思维解决问题的意识。
  3. 数字化学习与创新:能动手体验多种人机交互操作,在与设备互动的过程中感受数字化学习与创新的乐趣。
  4. 信息社会责任:在体验与选择交互方式的过程中,懂得规范、合理地与数字设备互动,保护个人隐私与安全。

四、教学重难点

重点:认识并体验扫描、触屏、手写、语音等常见人机交互方式。
难点:能根据实际需求,恰当选择合适的人机交互方式,并简单说明理由。

五、教学过程

(一)激趣导入——给设备下“指令”

师:同学们,上节课我们学会了使用数字设备。现在老师想考考大家——我们想让一台设备“听我们的指挥”,帮我们做事,应该怎么办?

生:点屏幕、说话、写字……

师:你们说的这些,其实都是人和设备之间的一种“互动”。在信息科技里,我们把人和数字设备之间这种“对话”“交流”的过程page number 1

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,叫作“人机交互”。今天,我们就一起去体验这几种神奇的交互方式,看看怎样给设备下“指令”,它才会最听话。让我们一起走进《体验人机交互》。

设计意图:从“如何指挥设备”这一熟悉问题切入,自然引出“人机交互”概念,激发探究兴趣。

(二)体验扫描交互——会“认”花的照相机

师:周末,小夏和爸爸去植物园游玩。植物园里有很多花,小夏都不认识。他该怎么办呢?请同学们帮小夏出出主意。

生1:可以问爸爸。
生2:可以用手机拍下来,回家查。
生3:可以用手机扫一扫,识别是什么花。

师:你们的办法都很好。教材里的小夏用了这样一招——他打开设备的扫描功能,把手机对准一朵花,“咔嚓”一照,屏幕上立刻显示出这种花的名字和介绍。原来这种花叫“香石竹”,还有一个名字叫“康乃馨”。小夏想要看清“馨”字复杂的笔画,他先截屏保存图片,再把图片中的文字放大,于是清晰地看到了“馨”字的笔画。

师:同学们,小夏刚才用的这种方法,就是“扫描交互”。请你想一想:扫描交互有什么特点?它最擅长做什么?

生:它“看”一眼就能认出来,很方便,不用打字。

师:说得对!扫描交互就像给设备装上“眼睛”,用它来识别二维码、认植物、查商品,又快又准。请同学们也来体验一下,用设备扫描课本上的二维码,看看会出现什么。(学生动手体验。)

设计意图:依托教材“植物园识花”情境,讲读课文内容,让学page number 2

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