内容正文:
七年级数学(人教版)上册章末专题训练
第四章 整式的加减·规律探究与新定义
规律探究与新定义问题遵循“观察特例 猜想规律 列代数式 验证结论”的思维路径。
分为四个维度:
一是“数列与式子规律探究”,抓住正负符号交替、系数变化与指数递增规律,体会用代数式抽象数字特征;
二是“图形点阵与拼摆规律”,依托火柴棒拼摆、桌椅拼接、空心方阵与分形生长,经历从直观图形计数到列代数式表示一般规律的过程;
三是“周期循环类规律”,聚焦正负循环、数轴位移跳跃、顶点走步与数值迭代,运用有理数除法与余数模型破译周期循环的本质;
四是“定义新运算”,在全新定义的运算符号、程序框图或对称规则下,将新法则转化为学过的整式加减与代数式求值,检验阅读理解与知识迁移能力.
专题1 数列与式子规律探究
1.【单项式规律与系数交替】观察下列单项式:
(1)写出第 个单项式;并写出第 个单项式(用含 的代数式表示,其中 为正整数);
(2)当 时,求前 个单项式的和;
(3)是否存在连续的两个单项式,它们的系数之和为 ?若存在,求出这两个单项式;若不存在,请说明理由.
2.【连续奇数和与立方等式规律】观察下列等式:
第 个等式:;
第 个等式:;
第 个等式:;
第 个等式:;
(1)请写出第 个等式;
(2)第 个等式左边为 ,右边是 个连续奇数的和.请用含 的整式表示这 个连续奇数中的第一个奇数和最后一个奇数;
(3)在 分拆出的所有奇数中,求中间两个奇数的和.
3.【蛇形数表与位置规律】将正整数按如图所示的蛇形规律排列成数表:
第一行:
第二行:
第三行:
第四行:
第五行:
已知规律为:奇数行从右向左递增,偶数行从左向右递增,且第 行恰好有 个数.
(1)写出第 行从左往右的第 个数;
(2)求前 行共有多少个正整数?并用含 的代数式表示第 行最右边的数(需按 为奇数或偶数分类讨论);
(3)求正整数 位于第几行、从左往右数第几个?
4.【裂项分拆与整式消去法】观察下列各式的分解规律:
;
;
;
(1)计算:;
(2)类似地,已知整式 ,( 为正整数).
① 计算 的值;
② 若关于 的恒等式 恒成立,求常数 的值;
(3)利用上述规律,求代数式的值:
.
专题2 图形点阵与拼摆规律
5.【火柴棒拼正六边形】用长度相同的小火柴棒按如图所示的规律拼搭正六边形:
图(1)拼 个正六边形需要 根火柴棒;
图(2)拼 个相邻的正六边形需要 根火柴棒;
图(3)拼 个相邻的正六边形需要 根火柴棒;
(1)拼 个这样的相邻正六边形需要多少根火柴棒?拼 个这样的相邻正六边形需要多少根火柴棒(用含 的代数式表示)?
(2)现有 根火柴棒,最多可以拼成多少个这样的相邻正六边形?还剩余多少根火柴棒?
(3)若在拼好的正六边形各个顶点处各放置一颗小珠子(共用顶点只放一颗),拼 个正六边形有 个顶点,拼 个相邻正六边形有 个顶点.求拼 个相邻正六边形共需要多少颗小珠子(用含 的代数式表示).
6.【正方形餐桌拼放方案探究】某学校食堂使用正方形餐桌,每张正方形餐桌单独摆放时每边可坐 人(即一张桌子可坐 人).为满足集体用餐需求,现将多张餐桌拼接使用,设计了两种拼接方式:
方式一:将餐桌排成一排长桌,如图所示;
方式二:将餐桌拼成一个边长为 张桌子的大正方形餐桌(桌子总数为 张,仅在四周坐人,内部桌边不坐人).
(1)按方式一拼接,拼 张餐桌可以坐多少人?拼 张餐桌可以坐多少人(用含 的代数式表示)?
(2)若将 张餐桌按方式一拼接成一排长桌,一共可以坐多少人?
(3)按方式二拼接,若拼成边长为 张桌子的大正方形餐桌,四周一共可以坐多少人(用含 的代数式表示)?
(4)现有 张餐桌(即 ),按方式二拼接与按方式一拼接相比,哪种方式容纳的人数更多?相差多少人?
7.【空心方阵与两层扩建规律】用规格相同的小正方形瓷砖铺设地面,按如图所示的规律铺成空心正方形图案:
图(1)是用 块瓷砖围成一个 的空心正方形(中间空 );
图(2)是用 块瓷砖围成一个 的空心正方形(中间空 );
图(3)是用 块瓷砖围成一个 的空心正方形(中间空 );
(1)写出图(4)所需瓷砖的块数;并求第 个图形所需瓷砖的块数(用含 的代数式表示);
(2)若某个空心正方形图案恰好用了 块瓷砖,这是第几个图形?此时该图形中间的空白区域能容纳多少块同样大小的瓷砖?
(3)拓展探究:如果不仅铺最外层一层,而是铺设“两层”空心正方形(即外边长为 ,向内铺两圈瓷砖,最中心留空为 ),求铺设两层空心正方形所需瓷砖总数的代数式.
8.【分形树枝生长与错位相减法】用线段模拟植物树枝的生长过程,如图所示:
第 个图:由 根主干长出 根新枝,总共有 根枝干;
第 个图:原有的 根新枝上各自又长出 根新枝,总共有 根枝干;
第 个图:最新长出的 根新枝上各自又长出 根新枝,总共有 根枝干;
(1)写出第 个图的总枝干数;并用含 的代数式表示第 个图最新长出的新枝数;
(2)观察树枝总数与最新长出新枝数之间的关系,写出第 个图枝干总数的代数表达式;
(3)阅读下列材料并解决问题:
设 .①
将等式两边同时乘以 ,得:.②
②式减去①式,得:,即 .
请运用上述“错位相减法”,求第 个图的枝干总数.
专题3 周期循环与余数模型
9.【数轴动点跳跃与周期循环】在数轴上,一个质点从原点 出发,按以下规则进行连续跳跃:
第 次向右跳动 个单位到达点 ;
第 次向右跳动 个单位到达点 ;
第 次向左跳动 个单位到达点 ;
第 次向左跳动 个单位到达点 ;
第 次向右跳动 个单位到达点 ;
第 次向右跳动 个单位到达点 ;
第 次向左跳动 个单位到达点 ;
第 次向左跳动 个单位到达点 ;
按照“右、右、左、左”的规律循环跳跃,每次跳跃的距离比前一次多 个单位长度.
(1)写出点 所表示的有理数;
(2)写出点 和 所表示的有理数;
(3)探究点 ( 为正整数)所表示的有理数规律,并求出点 所表示的有理数;
(4)该质点在跳跃过程中,能否恰好落在数轴上表示 的位置?若能,求出是第几次跳跃;若不能,请说明理由.
10.【正多边形顶点走步与余数周期】如图,在正五边形 中,一枚棋子从顶点 出发,按顺时针方向沿着多边形的边跳动:
第 步跳动 条边到达顶点 ;
第 步跳动 条边到达顶点 ;
第 步跳动 条边到达顶点 ;
第 步跳动 条边到达顶点 ;
一般地,第 步跳动 条边( 为正整数).
(1)求第 步跳动后棋子落在哪个顶点?
(2)求跳动 步后,棋子落在哪个顶点?
(3)探究:这枚棋子能否在某一步跳动后恰好落在顶点 上?请说明理由.
11.【倒数迭代发生器与周期性】已知一列数 ,其生成规则如下:
,对任意正整数 ,都有 .
(1)分别计算 的值;
(2)指出这列数的周期规律,并求出 的值;
(3)求前 个数的乘积 的值;
(4)求前 个数的和 的值.
12.【坐标变换与四象限循环】在平面直角坐标系中,对任意一点 定义一种“顺转变换”:
第 次变换将点 变为点 ;
第 次变换将点 按相同规则变为点 ;
一般地,每次变换都是“横坐标变为原纵坐标,纵坐标变为原横坐标的相反数”.
(1)若初始点 的坐标为 ,写出点 的坐标;
(2)求经过 次变换后点 的坐标;
(3)说明每次“顺转变换”在几何上相当于将点 绕坐标原点 顺时针旋转了多少度?
(4)若一个点经过 次变换后得到的点坐标为 ,求初始点 的坐标.
专题4 定义新运算与代数规则
13.【新符号运算与整式化简】对于任意有理数 ,定义一种新运算“”:.
(1)计算: 的值;
(2)判断该运算是否满足交换律(即对于任意 ,是否有 )?并说明理由;
(3)化简代数式:;
(4)若关于 的整式 ,,且满足 ,求 的值.
14.【二阶行列式新定义与整式无关模型】在数学中,规定两行两列的数表记作符号,并定义其计算规则为:.
例如:
(1)计算:的值;
(2)化简关于 的代数式:
(3)若代数式 的值与 的取值无关,求常数 的值;
(4)已知,求 的值.
15.【程序框图流程运算与反向逆推】计算机编制了一个如图所示的数值处理程序:
输入一个有理数 经过计算“” 检验“结果是否大于 ”:
若结果大于 ,则输出该结果;
若结果不大于 ,则将该结果作为新的输入值重新送入程序计算,直到结果大于 输出为止.
(1)若初始输入的数是 ,求输出的结果以及程序共进行了几次计算;
(2)若初始输入的数是 ,求输出的结果以及程序共进行了几次计算;
(3)若无论输入什么数,第 次计算的结果恰好等于原输入的数本身,求这个数;
(4)若输入一个正整数 ,经过恰好 次计算后才输出结果,求所有满足条件的正整数 的值.
16.【“对称多项式”新定义与代数恒等变形】新定义:对于含有两个字母 的多项式 ,如果将字母 与 的位置互换后,多项式的值与原多项式恒等,即 ,则称该多项式为关于 的“对称多项式”.
例如: 与 都是对称多项式;而 与 不是对称多项式.
(1)判断下列多项式是否为对称多项式(直接在横线上写出“是”或“不是”):
① :___________;
② :___________;
③ :___________.
(2)若关于 的多项式 不是对称多项式,但去掉一次项后得到的二次三项式 是对称多项式,求常数 的值;
(3)已知二次三项式 是关于 的对称多项式,且满足:
当 时,;当 时,.
① 求常数 的值;
② 若 满足 且 ,求此时多项式 的值.
参考答案
1.解:(1)根据题意,各项符号正负交替,绝对值系数为项数序号,字母 的指数等于项数序号.
当 时,系数为 ,指数为 ,故第 个单项式为 .
第 个单项式为 .
(2)当 时,第 个单项式的值为:
.
因此,当 时,前 个单项式的和为:
.
(3)不存在.理由如下:
第 个单项式的系数为 .
若 为奇数,则第 个单项式系数为 ,第 个单项式系数为 ,
此时两系数之和为 ;
若 为偶数,则第 个单项式系数为 ,第 个单项式系数为 ,
此时两系数之和为 .
综上所述,任意连续两个单项式的系数之和恒为 或 ,不可能等于 .
因此,不存在连续两个单项式使其系数之和为 .
2.解:(1)根据题设规律,第 个等式左边为 ,右边是紧接着 之后的 个连续奇数:
.
(2)观察右边每个等式中奇数的个数:前 个等式中共有奇数的个数为:
个.
所以第 个等式右边的第一个奇数是正整数中的第 个奇数.
因为第 个奇数表示为 ,所以第一个奇数为:
.
第 个等式右边共有 个连续奇数,故最后一个奇数为:
第一个奇数 .
因此,第一个奇数为 ,最后一个奇数为 .
(3)当 时,第一个奇数为 .
这 个连续奇数从左到右依次为 ,
中间两个奇数分别是第 个奇数和第 个奇数.
第 个奇数为 ;
第 个奇数为 .
所以中间两个奇数的和为 .
3.解:(1)前 行正整数的总个数为 .
第 行是偶数行,从左向右递增,包含 个数,依次为 .
因此,第 行从左往右的第 个数是 .
(2)前 行正整数的总个数为:
.
当 为奇数时,该行从右向左递增,最右边的数是前 行总数之后的第一个数,即:
最右边的数为 ;
当 为偶数时,该行从左向右递增,最右边的数即为前 行的最后一个数,即:
最右边的数为 .
(3)设 位于第 行.
前 行的最大数为 .
当 时,前 行共有 个数;
当 时,前 行共有 个数.
, 位于第 行.
是偶数,第 行是从左向右依次递增,
该行第 个数是 .
.
故数 位于第 行、从左往右数第 个.
4.解:(1)原式
.
(2)① .
② ,
由①知 ,.
又 恒成立,.
(3)由(2)可知,对于任意正整数 ,都有 .
.
5.解:(1)观察火柴棒数量的变化:
第 个图形需要 根火柴棒;
第 个图形需要 根火柴棒;
第 个图形需要 根火柴棒;
每增加一个正六边形,需要增加 根火柴棒.
所以拼 个正六边形需要 根火柴棒.
拼 个正六边形需要的火柴棒根数为:
根.
(2)令 ,解得 ,.
当 时,共用火柴棒 根,
恰好剩余 根.
因此,最多可以拼成 个这样的相邻正六边形,还剩余 根火柴棒.
(3)观察顶点数(即珠子数)的变化:
时,顶点数为 ;
时,相邻两个正六边形公用一条边(即公用 个顶点),顶点数为 ;
时,顶点数为 ;
每增加一个正六边形,增加 个新顶点.
故拼 个相邻正六边形需要的珠子总数为:
颗.
6.解:(1)方式一中:
张餐桌坐 人;
张餐桌拼在一起,每边各坐 人,两头各坐 人,共坐 人;
张餐桌拼在一起,每边各坐 人,两头各坐 人,共坐 人.
每增加一张餐桌,多坐 人.
故拼 张餐桌可以坐的人数为 人.
(2)当 时,代入 得:
人.
故 张餐桌按方式一排成长桌一共可以坐 人.
(3)方式二中,拼成 的大正方形餐桌,大正方形有 条边,
每条外侧边由 张餐桌的一边构成,可坐 人.
因此四周一共可坐的人数为 人.
(4)当餐桌总数为 张时:
若按方式一拼接,可坐人数为 人;
若按方式二拼接,此时 ,得 ,
可坐人数为 人.
,
方式一容纳的人数更多,相差 人.
7.解:(1)观察每个图案瓷砖块数:
图(1):总块数为 块;
图(2):总块数为 块;
图(3):总块数为 块;
每增加一个图案,瓷砖块数增加 块.
故图(4)所需瓷砖块数为 块.
第 个图形的外边长为 ,中间空心部分边长为 ,
所需瓷砖块数可表示为四个角的 块加上四条边中间的块数:
块(或由 计算得到).
(2)令 .
解得 ,.
所以这是第 个图形.
此时中间空白区域的边长为 ,
中间空白区域能容纳的瓷砖数为 块.
(3)当铺设两层空心正方形时,最内层留空边长为 ,外边长为 .
我们可以将图形拆解计算:
四个角上各有一个 的小正方形,共包含瓷砖 块;
四条边上除四个角外,每条边铺设长为 、宽为 的两排瓷砖,每边包含 块,
四条边共包含 块.
所以铺设两层所需瓷砖总数为 块.
8.解:(1)观察树枝生长规律:
第 个图最新长出 根新枝,总枝干数为 ;
第 个图最新长出 根新枝,总枝干数为 ;
第 个图最新长出 根新枝,总枝干数为 ;
第 个图最新长出 根新枝,总枝干数为 根.
所以第 个图最新长出的新枝数为 根.
(2)观察总枝干数与最新新枝数:
第 个图总数 ;
第 个图总数 ;
第 个图总数 ;
第 个图总数 .
因此,第 个图枝干总数的代数表达式为 .
(3)根据阅读材料中的错位相减法:
第 个图的枝干总数为:
.
设 ,
则 .
两式相减得:,
即 .
,
.
答:第 个图的枝干总数为 根.
9.解:(1)根据题意计算各点对应的数:
点 对应的数为 ;
点 对应的数为 ;
点 对应的数为 ;
点 对应的数为 .
(2)继续计算下一轮跳跃:
点 对应的数为 ;
点 对应的数为 ;
点 对应的数为 ;
点 对应的数为 ;
第三轮跳跃中:
点 对应的数为 ;
点 对应的数为 .
(3)观察前几组的终点位置:
时, 表示 ;
时, 表示 ;
时, 表示 .
由此归纳可得,点 所表示的有理数为 .
,
点 对应的数为 .
第 次跳跃向右 个单位:点 对应的数为 ;
第 次跳跃向右 个单位:点 对应的数为 .
所以点 所表示的有理数是 .
(4)能.理由如下:
观察跳跃过程中出现的负数:只有在每轮的第四次跳跃(即 型)时才会得到负数,
且 .
令 ,解得 .
此时跳跃次数为 .
因此,质点在第 次跳跃后恰好落在表示 的位置.
10.解:(1)第 步跳完后,棋子累计跳过的边数总和为:
.
棋子最终落在哪一个顶点,取决于总边数 除以 的余数:
余数 对应顶点 ;余数 对应顶点 ;余数 对应顶点 ;余数 对应顶点 ;整除(余数 )对应顶点 .
当 时,.
余 ,
第 步跳动后棋子落在顶点 .
(2)计算前 步跳跃后 除以 的余数:
,余数为 (到达 );
,余数为 (到达 );
,余数为 (到达 );
,余数为 (到达 );
,余数为 (到达 ).
当 从 到 时:
,余数 ;,余数 ;,余数 ;,余数 ;,余数 .
由此可知,余数以 步为一个周期循环出现,循环节为:.
当 时, 余 ,处于循环节的第 项,
对应的余数为 ,故跳动 步后棋子落在顶点 .
(3)不能.理由如下:
若棋子落在顶点 上,则累计边数 除以 的余数必须为 .
然而由(2)可知,余数循环节中出现的余数只有 ,
余数绝对不会出现 或 .
因此,无论跳动多少步,这枚棋子都绝不可能落在顶点 上.
11.解:(1)根据递推关系计算各数:
;
;
;
;
.
(2)由(1)可知,这列数按 的顺序依次循环出现,周期为 .
余 ,
.
(3)在一个完整周期中,三个数的乘积为:
.
前 个数共包含 个完整周期和第 项 ,
所以前 个数的乘积为:
.
(4)在一个完整周期中,三个数的和为:
.
所以前 个数的和为:
.
12.解:(1)初始点 :
第 次变换:;
第 次变换:;
第 次变换:,即 ;
第 次变换:,即 .
(2)由(1)可知,连续变换 次后点回到初始位置 ,因此变换周期为 .
余 ,
点 与点 的坐标完全相同,
故点 的坐标为 .
(3)观察初始点 位于第一象限, 位于第四象限, 位于第三象限, 位于第二象限.
由于横纵坐标互换且纵坐标变号,到原点的距离保持不变,且连续 次变换回到原位,
因此每次“顺转变换”在几何上相当于将点 绕原点 顺时针旋转了 .
(4) 余 ,
经过 次变换的结果与经过 次变换的结果相同.
设初始点 的坐标为 ,则第 次变换后点的坐标为 .
已知变换后的点为 ,
,,解得 ,.
故初始点 的坐标为 .
13.解:(1)根据新运算定义:
.
(2)不满足交换律.理由如下:
;
而 .
若 ,则 ,
整理得 ,即只有当 时才相等.
对于一般的有理数(如 ),,,两者不相等.
因此,新运算“”不满足交换律.
(3)
.
(4)首先计算 :
.
再计算 :
.
,
.
移项解得 ,.
14.解:(1)根据运算定义:
.
(2)
.
(3)展开该代数式:
.
该代数式的值与 的取值无关,
含 的一次项系数必须等于 ,即 .
解得 .
(4)展开方程左边:
.
根据题意列出方程:.
移项解得 ,.
15.解:(1)当初始输入 时:
第 次计算:.
,满足输出条件,输出结果为 .
程序共进行了 次计算.
(2)当初始输入 时:
第 次计算:,不输出,重新输入 ;
第 次计算:,不输出,重新输入 ;
第 次计算:,满足输出条件,输出结果为 .
程序共进行了 次计算,输出的结果是 .
(3)根据题意列方程:.
移项得 ,解得 .
故这个数是 .
(4)设输入的正整数为 :
第 次计算结果为 ;
第 次计算结果为 ;
第 次计算结果为 .
因为程序恰好经过 次计算后才输出结果,所以必须满足:
前两次计算结果都不大于 ,且第三次计算结果大于 .
即满足条件:
由 得 ,;
由 得 ,;
由 得 ,.
综合可得:.
为正整数,在 到 之间的正整数只有 .
因此,满足条件的正整数 的值只有 .
16.解:(1)① 是;② 不是;③ 是.
理由简析:
① 将 互换得 ,是对称多项式;
② 互换后为 ,不是对称多项式;
③ 展开得 ,互换后为 ,是对称多项式.
(2)将 中的 互换,得 .
该多项式是对称多项式,
与 恒等,
比较对应项系数,得 .
(3)① 是关于 的对称多项式,
由(2)同理可得,必有 .
故多项式 可表示为 .
当 时,,,
;①
当 时,,,
,两边同除以 得 ,即 .②
将②代入①得:,
,解得 .
代入②得 .
,.
综上所述,,,.
② 由①知,多项式 .
利用完全平方展开关系:,
.
已知 ,,
.
.
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