内容正文:
3-6《改进我们的乐器》教学设计
一、教材分析
本课确立的测试与改进流程,与本单元第一单元自制打气筒一课的工程流程同源,构成跨单元的工程方法主线。
本课是单元工程实践的第二课,承接第 5 课的制作成果,要求学生对自制乐器进行测试、发现问题并提出改进方案。
教材安排两条线索:
测试与改进。演奏并查找问题,分析原因,提出解决办法,再次测试。
展示与评价。依据评价标准进行展示与互评。
本课的教学价值在于落实课标中关于改进与完善的要求。工程的本质不是一次成功,而是在测试中不断发现问题并加以解决。
二、学情分析
前概念:认为做出来就算完成,不需要修改;认为改进就是重做一个;认为被指出问题是做得不好,产生抵触情绪。
思维难点:能根据找到的问题多次合理地改进。学生往往只能做一次改动,缺乏持续迭代的意识。
表达难点:学生能说“不好听”,但难以把问题描述为可查找原因的具体现象。
三、教学目标
科学观念:知道设计问题存在限制条件与评价标准,并据此提出改进方案。
科学思维:分析自制乐器存在的问题,找到改进方法,作出自我评价与调整。
探究实践:按测试、查找问题、分析原因、提出办法的流程进行改进,并参与展示与评价。
态度责任:能讲述并反思设计与制作的过程,乐于接受他人意见,愿意反复改进。
四、教学重难点
重点:能够发现自制乐器存在的问题并找到改进方法。
难点:能根据找到的问题多次合理地改进小乐器。
五、教学准备
教师:乐器评价标准表、简单乐谱、教学课件、课堂练习题单。
学生:上节课自制的小乐器、小刀、胶带、简单乐谱、改进记录单。
六、教学过程(40 分钟)
(一)聚焦(0—6 分钟)
教师活动:提问:上节课我们制作了小乐器。想一想,它已经完美了吗?明确本课任务:测试自己的乐器,找出问题并改进。
学生活动:学生发言,多数会指出自己的乐器存在问题,如声音太小、音调不准、容易散架。
设计意图:以学生自己发现的问题为起点,使改进成为内在需求而非外部要求。
(二)探索(6—30 分钟)
活动一:测试与查找问题(6—16 分钟)
教师活动:各组用自制乐器演奏一段简单乐谱,其他同学依据评价标准观察并记录问题。各组把问题写在改进记录单的“查找问题”栏,要求写具体现象,如“第三根管吹不响”“拨动时弦会滑脱”。
学生活动:各组演奏一段简单乐谱,其他同学依据评价标准记录问题;各组把具体现象填入改进记录单。
设计意图:以演奏暴露问题,并要求把问题写成具体现象,为查找原因提供线索。
活动二:分析原因并提出办法(16—26 分钟)
教师活动:各组针对每个问题分析可能的原因,填写“可能的原因”栏,再提出对应的解决办法。巡视,引导学生把原因追溯到振动的变化上,如管长不合适导致空气柱过长、弦未绷紧导致振动不稳定。各组按解决办法动手改进,完成后再次测试。本环节是本课的核心,不可压缩。若直接从测试跳到展示。
学生活动:学生就没有经历改进的过程,课标中关于改进完善的要求便无法落实。
设计意图:建立现象、原因、办法三者的对应关系,使改进有依据,而不是盲目重做。
活动三:再次测试(26—30 分钟)
教师活动:各组展示改进后的效果,比较改进前后的差异。问题仍未解决的小组继续调整,直到达到评价标准。
学生活动:展示改进前后的效果差异,问题仍未解决的小组继续调整。
设计意图:以再次测试检验改进成效,并鼓励学生进行多轮迭代。
(三)研讨(30—35 分钟)
教师活动:各组汇报:我们发现了什么问题?可能的原因是什么?我们是怎么改的?改了之后效果如何?引导学生比较:哪几组做了不止一次改进?多改一次带来了什么变化?小结:改进是工程的常态,一次不成功是正常现象,重要的是能找到原因并再次尝试。
学生活动:就教师提出的问题发表看法,举出实例并互相质疑。
设计意图:以汇报固化改进流程,并把反复迭代确立为本课的价值取向。
(四)拓展(35—36 分钟)
教师活动:提议举办班级音乐会,各组用自制乐器合奏一段简单的旋律。
学生活动:学生利用课后时间排练。
设计意图:以真实的演出任务为改进提供持续动力,并为单元学习提供成果展示的机会。
(五)课堂练习(36—40 分钟)
(1)把下列实践步骤按正确顺序排列:( )
A. ②①⑤③④
B. ②①③⑤④
C. ①②⑤③④
答案:A。
讲评要点:完整流程为明确问题、设计方案、实施计划、测试与改进、展示评价。可与上一课的流程对照记忆。
(2)排箫靠什么振动发声?吸管越长,空气柱越长,振动越____,音调越____。
答案:空气柱;慢;低。
讲评要点:本题的典型错误是把最后一空填“高”。判据是空气柱越长,振动越慢,音调越低。
(3)一组同学的排箫最低音太低沉,想让它稍微变高一点,应该( )
A. 把最短的那根管换得更长
B. 把最长的那根管换成稍短一点的
C. 把最短的那根管换得更粗
答案:B。
讲评要点:本题的典型错误是选 A。最低音由最长的那根管发出,要改变最低音,改动的对象必须是最长的那根,把短的换长只会让最高音变低。
七、板书设计
改进我们的乐器
测试与改进 → 展示评价
| 查找问题 | 可能的原因 | 解决办法 | 再次测试 |
明确问题 → 设计方案 → 实施计划 → 测试改进 → 展示评价
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