内容正文:
3-2《声音的强弱》教学设计
一、教材分析
本课的强弱与下一课的高低构成声音变化的两个维度,两课须持续对比,否则学生极易混淆。
本课开始研究声音的第一个变化维度。教材以控制变量为基本方法,让学生探究用力大小与声音强弱之间的关系。
教材安排两条线索:
观察振动幅度。用不同力度使物体发声,观察振动幅度的差异。
建立对应关系。归纳振动幅度与声音强弱之间的关系。
本课的教学价值在于首次引入振幅这一变量,并与下一课的振动快慢形成对照,共同构成声音变化的两个维度。
二、学情分析
前概念:把强弱与高低混为一谈,用“大声”同时描述音量与音调;认为用力大声音就“高”;认为声音的大小取决于物体的大小。
思维难点:发现振动幅度与声音强弱的关系。幅度变化细微,需要借助转换法观察。
表达难点:学生能说“声音变大了”,但难以说清“大”指的是振动幅度的变化。
三、教学目标
科学观念:知道声音的强弱可以用音量来描述;知道声音的强弱与物体振动的幅度有关,振动幅度越大,声音越强。
科学思维:通过比较不同力度下振动幅度的差异,归纳声音强弱与振幅的关系。
探究实践:用不同力度使同一物体发声,观察并记录振动幅度的变化。
态度责任:乐于合作,如实记录观察结果;意识到控制声音强弱在日常生活中的意义。
四、教学重难点
重点:让物体发出强弱不同的声音,观察振动幅度的不同。
难点:发现振动幅度与声音强弱的关系。
五、教学准备
教师:鼓与鼓槌、音叉与小锤、铁架台、带绳小球、水槽、教学课件、课堂练习题单。
学生:固定架、橡皮筋、钢尺、厚书、轻小物品(绿豆、泡沫颗粒或纸屑)、学习记录单。
六、教学过程(40 分钟)
(一)聚焦(0—6 分钟)
教师活动:用不同力度敲击同一面鼓。提问:两次声音有什么不同?为什么会有这种不同?引入描述:科学上把声音的强弱称为音量。明确本课任务:研究声音的强弱与什么有关。
学生活动:学生听辨两次声音的差异。学生多回答“一次重一次轻”。
设计意图:以同一物体、不同力度的对比直接引出问题,并给出科学描述,避免学生停留在生活用语。
(二)探索(6—30 分钟)
活动一:观察振动幅度(6—20 分钟)
教师活动:引入“振动幅度”一词:物体振动时偏离原来位置的最大距离,叫振动幅度。
学生活动:学生用钢尺做实验:把钢尺一端压在厚书下,另一端伸出桌面,分别轻轻拨动与用力拨动,观察钢尺弯曲的程度与声音的强弱。学生发现:用力拨动时,钢尺弯曲得更厉害,声音更强。学生完成学习记录单第一部分。
设计意图:以钢尺为材料,把声音强弱与可见的弯曲程度对应起来,使抽象的振幅获得直观参照。
活动二:转换法观察(20—30 分钟)
教师活动:在鼓面上撒少量纸屑,分别轻轻敲击与用力敲击,观察纸屑跳动的高度。用带绳小球靠近音叉,分别轻轻敲击与用力敲击,观察小球被弹开的距离。三种转换方式(示波器、手机慢动作拍摄、借助轻小物体)中,本课采用第三种。点明这是把看不见的微小振动变成看得见的现象。
学生活动:学生发现:用力敲击时,纸屑跳得更高,小球被弹得更远,同时声音更强。
设计意图:用转换法把振幅这一不易直接测量的量转化为可观察的跳动高度与弹开距离。
(三)研讨(30—35 分钟)
教师活动:提问:综合三次实验,声音的强弱与什么有关?振动幅度越大,声音越强;振动幅度越小,声音越弱。提问:声音的强弱和声音的高低,是同一回事吗?点明:强弱说的是用多大力、幅度多大;高低说的是振动多快。二者是声音的两个不同维度。
学生活动:学生归纳:声音的强弱与物体振动的幅度有关。学生就强弱与高低是否为同一回事举例说明。
设计意图:归纳结论,并预先把强弱与高低区分开,为下一课建立对照,避免两课混淆。
(四)拓展(35—36 分钟)
教师活动:提问:生活中哪些地方需要控制声音的强弱?
学生活动:学生举例:图书馆要轻声、电影院音效要大、施工现场要限制噪声。
设计意图:把科学认识导向生活应用,落实态度责任目标。
(五)课堂练习(36—40 分钟)
(1)同一把吉他,用力拨动琴弦时,琴弦的振动幅度较____,发出的声音更____。
A. 小·弱
B. 大·强
C. 大·弱
答案:B。
讲评要点:用力拨动使振幅变大,声音变强。本题直接考查本课的核心关系。
(2)把电视机的音量调小,喇叭的振动幅度变____,声音更____。
答案:小;弱。
讲评要点:音量即声音的强弱。调小音量意味着振幅减小,不改变振动的快慢,因此不改变音调。
(3)小明说:“我用更大的力敲鼓,鼓发出的声音就更高。”这句话对吗?请说明理由。
答案:不对。用力敲鼓改变的是振动幅度,使声音更强,属于强弱的变化;声音的高低由振动的快慢决定,与用力大小无关。
讲评要点:本题直击本单元最高发的混淆。判据可浓缩为一句:强弱看幅度,高低看快慢。
七、板书设计
声音的强弱
| 轻轻拨 | 小 | 弱 |
| 用力拨 | 大 | 强 |
振动幅度越大,声音越强
强弱=幅度;高低=快慢
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