运动会中的算法(教学设计)2026-2027学年五年级上册信息科技川教版

2026-10-13
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内容正文:

《运动会中的算法》教学设计 小学信息科技(川教版2024)· 五年级上册 · 第一单元《别开生面的运动会》第一节 · 第1课时(40分钟) 学科:小学信息科技 年级:五年级上册 课时:第1课时(40分钟) 教材:义务教育教科书·信息科技(川教版2024)五年级上册 第一单元《别开生面的运动会》第一节(课本第2页) 一、课标依据 依据《义务教育信息科技课程标准(2022年版)》第三学段(5~6年级)“身边的算法”模块: - 内容要求:借助学习与生活中的实例,体验身边的算法,理解算法是通过明确的、可执行的操作步骤描述的问题求解方案;结合生活中的实例,了解算法的顺序、分支和循环三种基本控制结构,能分析简单算法的执行过程与结果。 - 核心素养:本节课以“计算思维”为统领素养,同时渗透信息意识、数字化学习与创新、信息社会责任。算法是信息科技课程的逻辑主线,建立算法概念是本模块的计算思维启蒙。 - 教学提示:五年级学生正处于由具体形象思维向抽象逻辑思维过渡的阶段,教学应从生活经验出发,多用具象实例支撑,避免直接讲授抽象定义。 二、教材分析 1. 内容定位:第一节《运动会中的算法》是本册“身边的算法”模块的起始课,核心任务只有一个——建立“算法”的概念:算法是通过确定的、可执行的操作步骤来解决问题。本节课不涉及流程图和三种结构,那是第二、三节的内容。 2. 前后联系:学生在三、四年级“数据与编码”“在线学习与生活”中,已经积累了大量“按步骤解决问题”的感性经验(查资料、整理文件),但还没有形成“算法”的专业概念。本节课为第二节《裁判算法的描述》(自然语言与流程图)、第三节《认识算法的结构》(顺序、分支、循环)奠定概念基础。 3. 教材编排特点:教材以“熊猫欢欢参加校园运动会”为完整情境主线,把抽象的算法概念嵌套在运动会检录、比赛、游戏等真实校园事件中,设置了“集思广益、体验探索、动手实践、巩固拓展”四个栏目,由具象活动逐步过渡到抽象概念,降低入门难度。 4. 重难点与价值:重点是理解算法概念并学会从运动会实例中梳理步骤;难点在于把生活中的任务抽象成“明确、可执行”的步骤,并区分“普通做事步骤”与“算法”。以校园运动会这一真实情境启蒙计算思维,是本课独特的育人价值。 三、学情分析 1. 知识基础:五年级学生能口头说出做一件事的过程,生活中接触过“步骤”,但几乎没建立过“算法”这一专业概念;见过流程图样式却不了解规范符号(本节课暂不要求)。 2. 生活经验:绝大部分学生亲身参加过学校运动会,熟悉开幕式、短跑、接力、裁判、志愿者等场景,对教材情境有丰富体验,能很快代入欢欢的探究活动。 3. 认知特点:正处于形象思维向抽象逻辑思维快速发展阶段,对游戏化、贴近校园的情境兴趣浓厚;但算法属于抽象内容,学生容易把“大概的做法”和“明确的步骤”混为一谈,忽略“确定、可执行”的特点。 4. 困难与兴趣点:主要困难有三处——区分普通做事步骤与算法;把生活事件写成无歧义、可操作的步骤;小组活动中表达逻辑混乱、步骤遗漏或顺序颠倒。兴趣点方面,蒙眼击鼓游戏、运动会情境能很快调动参与,可借此维持课堂热度。 四、教学目标(核心素养导向) 本课以“计算思维”为统领素养,兼顾信息意识、数字化学习与创新、信息社会责任三方面素养的渗透。 1. 计算思维(重点):通过运动会参赛、50米短跑、蒙眼击鼓等实例,理解算法的含义——算法是通过确定的、可执行的操作步骤来解决问题;能说出算法的确定性、可行性、有穷性三个特征,并能从运动会事例中识别算法。 2. 数字化学习与创新:在小组合作梳理赛事步骤、玩蒙眼击鼓游戏并写出指挥指令的过程中,体验把生活事件拆解成有序步骤,初步体会“用分步方法解决实际问题”。 3. 信息意识:感受运动会检录、比赛、游戏处处有算法,能在生活场景中主动发现有序步骤的存在与价值。 4. 信息社会责任:在小组合作中学会分工与倾听,体会规范、有序的步骤能够保障活动公平顺利开展,养成严谨做事的习惯。 五、教学重难点 - 教学重点:理解算法的概念,知道算法是“解决问题确定、可执行的操作步骤”;能从运动会实例中梳理出解决问题的步骤。 - 教学难点:区分普通的口头描述和规范的算法;能够把生活事件抽象为清晰、无歧义、可执行的算法步骤。(成因:五年级学生抽象思维仍在发展,容易把“想法”当作“步骤”,忽略每一步必须确定、能执行。) 六、教学方法与准备 - 教学方法:情境探究 + 游戏体验 + 小组合作。五年级需要具象支撑,因此用“运动会”这一教材真实情境串起全课,通过“看书梳理—游戏体验—案例辨析—生活迁移”让学生“做中说、辨中悟”,而不是由教师灌输概念。 - 教师准备:多媒体课件(教材运动会插图、50米短跑步骤图、蒙眼击鼓游戏说明)、蒙眼击鼓道具(眼罩、小鼓、简易障碍物)。 - 学生准备:课本、练习本、草稿纸(用于书写生活中的算法)。 七、教学过程 (一)情境导入:欢欢的运动会(5分钟) 教师活动:出示教材运动会插图或日程表,说明熊猫欢欢要参加开幕式、趣味接力、50米短跑、蒙眼击鼓等项目,提问:“欢欢要按照怎样的顺序参加这些项目?完成50米短跑,我们要依次做哪些事?”请学生口头梳理先后顺序。小结:我们做事情,需要一步一步按照顺序完成;像这样解决问题的一系列步骤,就是今天要认识的新朋友——算法。 学生活动:观察日程表,口头梳理欢欢参加各个项目的先后顺序;听同学发言,产生疑问“什么是算法、是不是所有步骤都叫算法”。 设计意图:用学生熟悉的校园运动会情境引入,激活已有的生活经验,初步感知“步骤”的存在,自然引出课题;情境直接取自教材,真实可感,不另起炉灶。 (二)探究新知1:读懂什么是算法(12分钟) 教师活动:请学生看书本,梳理欢欢参加各项目的先后步骤;展示50米短跑的完整流程(检录→到达起跑线→听发令枪响起跑→沿跑道向前跑→冲过终点),带领学生朗读并提问“少掉其中某一步会发生什么”。接着组织蒙眼击鼓游戏:一人蒙眼、一人指挥,避开障碍走到终点敲鼓,要求把每一步指挥指令(前进几格、转向等)完整写下来;巡视各组,提醒指令要写清楚,帮扶表达混乱的小组。小结:像蒙眼击鼓指挥、短跑比赛流程这样确定、能执行的步骤,就是算法;步骤模糊、不能操作的,不能叫算法。 学生活动:阅读教材并梳理欢欢各项目步骤;对比两个案例,说明步骤模糊时能否完成任务;两人一组玩蒙眼击鼓,写出完整、清晰的指挥指令;在体验中归纳算法概念。 设计意图:用教材的两个运动会实例具象讲解算法概念,抓住“确定、可执行”这一核心;蒙眼击鼓让学生真动手写指令,在“指令模糊就走错”的真实体验中体会算法特征,是实实在在的学科实践而非听讲,针对性突破“可执行性”这一难点。 (三)探究新知2:思辨辨析,辨别算法(10分钟) 教师活动:抛出辨析任务:“随便玩游戏”算不算算法?给出三组案例——①随便玩玩游戏;②泡茶的一步步操作;③一笔画图形的判断步骤,请小组讨论哪一组属于合格算法并说明理由。引导学生抓住关键点:算法要有明确目的,每一步必须清晰可执行、不能有歧义,且能在有限步内结束。请小组发言辨析,教师点拨纠正误区。 学生活动:小组议论三个案例是否算算法;对比两组步骤,指出哪一组是合格算法并说出理由;代表发言辨析,纠正“把想法当步骤”的误区。 设计意图:通过正误对比辨析,加深对算法本质(确定性、可行性、有穷性)的理解,直接突破“区分普通步骤与算法”这一教学难点;学生是在真讨论、真判断,而不是听教师下定义。 (四)巩固迁移:生活中处处有算法(8分钟) 教师活动:提问:“除了运动会,生活里还有哪些地方存在算法?”请小组内部先复盘今天所学,再举一两个生活里的算法例子并说出完整步骤(如系鞋带、整理书包、按食谱做菜)。师生共同小结:算法就是解决问题的一套确定、可执行的步骤;运动会检录、比赛、游戏,乃至日常小事,处处都有算法。 学生活动:小组内部互相举例说生活里的算法;代表分享并说出完整步骤;跟着教师一起梳理本节课要点。 设计意图:把概念从运动会迁移到生活,回扣“算法就在身边”,巩固概念并检验理解;形成“情境—概念—辨析—迁移”的闭环,落实信息意识素养。 (五)课堂小结(3分钟) 教师活动:引导学生回顾:“今天学到了什么?”(算法概念、三个特征、判断关键点)在黑板上梳理出知识框架,并预告:“下一节课我们会学怎样把算法更好地表达出来——自然语言与流程图。” 学生活动:跟着黑板上的框架回忆,一起说出关键词。 设计意图:把整节课的内容结构化地收口,同时承上启下,呼应单元后续两节内容。 (六)布置作业(2分钟) 教师活动:课后请选一件家里常做的事(如泡茶、整理书包),把它的算法步骤写出来,注意每一步要清晰、可执行;复习算法的定义与三个特征;预习教材第二节《裁判算法的描述》。 学生活动:记录作业要求,明确下节课方向。 设计意图:把课堂知识延伸到课后,为第2课时“算法的描述”做好铺垫。 八、板书设计 主板书分四块,整体呈“概念—特征—例子—判断”结构: 运动会中的算法(第1课时) 一、什么是算法 通过确定的、可执行的操作步骤来解决问题 二、算法的三个特征 确定性(每一步确定、不模糊)· 可行性(每一步能做得到)· 有穷性(有限步内结束、有明确要解决的问题) 三、运动会中的算法例子 50米短跑:检录 → 起跑线 → 听枪起跑 → 沿跑道跑 → 冲过终点 蒙眼击鼓:每一步指挥指令要准确、清晰 四、判断关键点 步骤明确 | 可以执行 | 有明确要解决的问题 (黑板右侧用实物磁贴张贴“50米短跑流程图”与“蒙眼击鼓指令单”示例,与板书文字对应。) 九、作业设计 - 基础作业(全体):写出一件生活小事的算法(如泡茶、整理书包),每一步写清楚、能照着做,不少于5个步骤。 - 拓展作业(选做):再举一个“不是算法”的例子,并说明它不符合三个特征中的哪一点(确定性/可行性/有穷性)。 - 预习作业:阅读教材第二节《裁判算法的描述》,想一想“怎样把算法说得更清楚、画得更直观”(为下节课铺垫)。 十、教学反思 1. 目标达成情况:算法的概念与三个特征(对应本课“计算思维”素养目标)预计多数学生能够达成;但“把生活事件抽象成无歧义、可执行的步骤”这一要求可能因表达跟不上而打折扣,下节课前宜用2分钟复习三个特征。 2. 学情预判是否准确:运动会、蒙眼击鼓的调动效果比预期好;但“区分普通步骤与算法”仍是普遍卡点,下次可在活动三前加一个“找茬”活动——故意给一段模糊步骤让学生改。 3. 情境与活动效果:运动会情境贯穿全课,蒙眼击鼓游戏真实发生,基本做到了“做中学”;但个别小组依赖一个人写指令,下次应要求“每人先独立写一遍,再组内统一”。 4. 可改进的具体动作:把活动二从12分钟压到10分钟、活动三辨析调到12分钟,给概念辨析留更足的时间;再增加一道1分钟的“认特征”举牌小测。 第 页 学科网(北京)股份有限公司 $

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