1.1运动会中的算法(教学设计)2026-2027学年川教版五年级信息科技上册
2026-08-27
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普通
摘要:
该小学信息科技教学设计聚焦“算法的概念及有序、准确特点”这一核心知识点。课堂从运动会情境导入,通过帮助欢欢安排比赛顺序、梳理50米短跑步骤和网络查找技巧步骤,引导学生感知算法,结合蒙眼击鼓游戏体会指令准确性,最后借助视频学习一笔画图形的判断类算法,搭建递进式学习支架。
此资料亮点在于以生活情境激发信息意识,通过蒙眼击鼓游戏培养计算思维(分步拆解、逻辑推理)和信息社会责任(分工协作、准确沟通),拓展练习引入判断类算法提升问题解决能力。采用游戏化和生活化教学,帮助学生建立分步思考习惯,为教师提供清晰的教学流程和可操作活动设计。
内容正文:
课题
运动会中的算法
课型
新授
设计时间
9月1日
教学目标
信息意识:能发现运动会以及日常生活里处处存在算法,感知算法在解决问题中的价值,愿意用分步思考的方式看待生活问题。
计算思维:理解算法含义,能把简单问题拆解成有序、可执行步骤;能够辨别算法步骤顺序、指令准确性;初步体验判断类算法,发展分步、逻辑推理思维。
数字化学习与创新:可以梳理网络获取学习资源的操作流程,学会用分步思路规划数字化学习活动。
信息社会责任:在小组蒙眼击鼓合作游戏中,学会分工协作,体会准确沟通、遵守规则的重要意义。
教学重点、难点
教学重点:理解算法的概念;能够梳理、描述解决简单问题有序、可执行的操作步骤。
教学难点:理解算法步骤顺序不能随意调换,指令描述必须准确;能够把现实生活问题抽象转化为算法步骤。
教学准备
多媒体课件、网页游戏
课时安排
1课时
第( 1 )课时
教学过程
二次备课
一、情境导入,激趣揭题
师:学校每学期都会举行运动会,说一说运动会上都有哪些比赛项目?
生:百米赛跑、接力赛、拔河、跳远……
师:说得真好!欢欢学校的运动会也热热闹闹开始了。无论是激动人心的百米赛跑、紧张刺激的接力赛,还是团队合作的拔河比赛,都隐藏着秘密。今天我们就一起来探寻这些秘密——运动会中的算法。
二、新授
1.初识算法
师:欢欢想参加多个项目。下面是运动会第一天的日程安排,请你根据欢欢给出的信息提示,帮助欢欢理一理参加各个项目的步骤。
生:首先参加9点的开幕式;接着参加10点的趣味接力赛;11点的50米短跑;最后参加下午17点的蒙眼击鼓!
师:太棒啦!你帮助欢欢将比赛顺序整理得清清楚楚。我们能不能把50米短跑放到开幕式前面去参加?为什么?
生:不行!时间上开幕式最早,项目要按照时间先后参加,顺序不能乱。
师小结:想要顺利地参加比赛,我们需要按照时间顺序来参加项目,才不会错过任何一场比赛。
2.辨析算法特点
师:看,欢欢正在进行运动员检录,为了完成比赛,它迅速梳理出完成50米短跑比赛的步骤。(①完成运动员检录②到达起跑线③听到发令枪响立即起跑④沿着跑道向前跑⑤冲过终点线,结束比赛。)
师:为什么要这样排序?
生:因为要先检录,再到跑到,听到枪响才能起跑。
师:团团看到欢欢在赛场上出色的表现,也想要学习50米跑步技巧,打算上网查找教学视频。根据下面的提示,整理在网络上学习50米跑步技巧的步骤。(①选择搜索引擎/智能助理②学习跑步技巧③筛选信息④实践练习⑤输入关键词⑥查看搜索结果)谁来排一排正确顺序?
生排序:①→⑤→⑥→③→②→④
师:你能说一说为什么要先输入关键词,再看搜索结果吗?
生:不输入关键词,电脑不知道我们要找什么内容。
师:通过梳理这几件事情的处理过程,你发现了什么?
生:这些问题都是按照一定的操作步骤来解决的。
师总结:你很会总结。问题求解的步骤,我们可以称为算法。我们生活和学习中遇到的问题需要按照一定的步骤来解决。算法就是通过确定的、可执行的操作步骤来解决问题。
3.体会指令必须准确
师:运动会还有好玩的蒙眼击鼓游戏,两个人一组,一人蒙眼,一人指挥。想一想,怎么指挥,蒙眼同学才能准确敲鼓?
生:要说清楚前进几格,说清楚向左转还是向右转。
师:没错,要顺利完成游戏,负责指挥的同学需要发出准确的指令,否则蒙上眼睛的同学将不知所措。请大家结合游戏规则,同桌之间模拟蒙眼击鼓游戏,把指挥指令补充完整。
师:哪位同学愿意分享你的指挥步骤?
生:前进1格,向右转,前进1格……
师点评:指令说清楚方向、格数,这就是算法。算法的每一个步骤都需要准确地进行描述,否则无法解决问题。
三、拓展练习
师:刚刚我们学习的算法是完成一件事的操作步骤,算法还可以用来做条件判断!
师:为了营造氛围,学校巧妙地运用多种图形作为比赛项目的标志。有些图形可以做到不抬笔、不回笔、不重复地一笔画成;还有图形不能一笔画成。我们怎么判断一个图形是不是一笔画图形呢?通过视频来了解。
师小结:一个图形能否一笔画成,与它奇数点的数量有关系。奇数点是指与奇数条边相连的顶点,而偶数点则是与偶数条边相连的顶点。
师:认真观察下面几个比赛项目的标志,看看哪些是一笔画图形,哪些不是,尝试总结一笔画图形的规律。
生回答。
师:你能说出判定一笔画图形的算法吗?
生:先标出全部顶点,再找出奇数点和偶数点的个数。奇数点是0或者2时,这个图形就是一笔画图形。
师小结:这就是一个判断类算法,按照步骤一步步操作,就能得到结果。
四、课堂小结
师:同学们,通过学习,你有什么收获?
生:算法就是解决问题确定的、可以执行的操作步骤。
师:算法有哪些重要特点?
生1:步骤要有顺序,不能随便换。
生2:每一步要说得很准确,要能实际做出来。
师:生活中到处都有算法,希望大家以后遇到问题,学会分步思考解决。
练习设计
写出洗苹果的算法,写出3——4个清晰、可执行的步骤。
板书设计
运动会中的算法
算法:通过确定的、可执行的操作步骤来解决问题。
特点:有先后顺序,不能随意调换
步骤描述要准确
课后反思
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