内容正文:
任务三 掷一掷
活动目标
1.通过本次活动,使学生亲身经历观察、猜想、试验、验证的学习过程,综合运用所学知识来探讨随机事件的可能性大小,掌握枚举法分析和归纳组合规律,理解和掌握点数之和的可能性分布,形成数据意识。
2.结合实际情境,通过“掷一掷”游戏,从“数据枚举”过渡到“规律总结”,并运用规律判断游戏公平性,积累数学活动经验,形成应用意识。
3.能用数学的眼光看待生活中随机现象,理解随机现象,初步养成独立思考、反思质疑和用数据说话的习惯。
活动
重难点
1.在于通过实验操作,理解和掌握点数之和的可能性分布,形成数据意识。
2.从“数据枚举”过渡到“规律总结”,运用规律判断游戏公平性,形成应用意识。
活动准备
课件、骰子和条形统计图空白表。
目标落实
教师活动
学生活动
二次备课
用“掷骰子比胜负”的游戏导入实践活动,以谁能获胜的问题引发思考,激发学生参与游戏的积极性,为后面的试验做好准备。
一、游戏导入
(教师直接出示骰子)
1.同学们用骰子玩过游戏吗?骰子由几部分组成?
2.如果每次同时掷出两个骰子,两个骰子朝上的点数之和,共有多少种?
3.同学们,下面是阿凡提和巴依玩的“掷骰子比胜负”的游戏。仔细阅读游戏规则,你觉得这个游戏规则公平吗?预测一下,巴依获胜的可能性大吗?为什么呢?
掷骰子比胜负
每人每次同时掷出两个骰子,当掷出骰子的点数之和是5、6、7、8、9时,阿凡提赢。剩下的6种给巴依,也就是当点数之和是2、3、4、10、11、12时,是巴依赢。共掷10次,掷完后,看谁赢的次数多,谁就获胜。
教师:那我们就一起动手试一试,看看能否发现其中的道理。这节课就让我们一起玩一玩掷骰子游戏。板书课题——掷一掷。
一、发现问题
预设1:骰子有6个面,每个面上分别刻着1~6个点子。
预设2:
生1:掷出一个骰子时,最小的点数是1,最大的点数是6。
生2:掷出两个骰子时,最小的点数之和是1+1=2;最大的点数之和是6+6=12,所以点数之和共有11个数,分别是2、3、4、5、6、7、8、9、10、11和12。
预设3:
生1:阿凡提的“点数之和”占11个数中的5个数,巴依的有6个数,巴依赢的可能性大。
生2:他俩都有可能赢,也有可能平手;但感觉巴依赢得条件多一个,或许赢的可能性大一些,游戏规则有点不公平。
生3:阿凡提很聪明,他要获胜才能给租户们争取公平的权利,所以,我猜测阿凡提赢,但道理还不知道。
通过排列组合知识,分析和枚举两人可能赢得组合类型和个数,理解被掷出的次数的计算方法,初步感悟掷骰子的算理,形成数据意识。
理解和掌握可能性与每个组合出现的机会多少有关,出现的机会多,可能性就大的规律,形成数据意识和推理意识。
二、引导合作
活动一:探究可能出现的结果。
点数之和的11个数,分别对应的掷出的两个骰子的点数组合有哪些?点数之和是5、6、7、8、9的组合有哪些?多少种?点数之和是2、3、4、10、11、12的可能出现的组合有哪些?多少种?
小组合作学习,想一想,算一算,把可能的结果记录下来,然后交流分享。
适时板书。
活动二:验证活动
1.我们来动手掷一掷,每组选2人,一人代表阿凡提,一人代表巴依,轮换掷骰子,组长记录20次的数据,并整理成条形统计图。观察游戏结果,发现了什么?阿凡提选的“点数之和”的种类明明比较少,怎么会获胜呢?
比一比,看一看,归纳发现的规律。
适时板书:
2.不同点数之和出现的可能性与什么有关系?
进一步理解可能性的大小与被掷出的次数有关。次数越多,可能性越大。
3.如果让你们再掷一次,要想胜率大一些,你们选哪一个“点子之和”?怎么设计一个公平游戏呢?
二、探究问题
活动一:探究可能出现的结果。
预设:
生1:如果第一个骰子掷出1,另一个骰子分别可能是1~6,是6种组合情况。如果第一个骰子掷出2,另一个骰子分别可能是1~6,又有6种组合情况……如果第一个骰子掷出6,另一个骰子分别可能是1~6,又有6种组合情况,合计6×6=36种点子数的组合。
生2:我从点数之和的组成来分析,分别是2=1+1;3=1+2或2+1;4=1+3或2+2、3+1;5=1+4或2+3、3+2、4+1……12=6+6合计是1+2+3+4+5+6+5+4+3+2+1=36种。
生3:根据上面的组合,阿凡提的点数之和是5、6、7、8、9时,掷出的两个骰子的点数组合共有4+5+6+5+4=24(种)情况;巴依的点数之和是2、3、4、10、11、12时,掷出的两个骰子的点数组合共有1+2+3+3+2+1=12(种)情况。
生4:我用表格呈现可能出现的结果。虽然阿凡提的骰子点数和的个数少于巴依,但两个骰子出现的可能性大于巴依,即24>12,所以阿凡提获胜的可能性大。
活动二:验证活动
小组合作掷骰子,记录20次数据。
引导学生运用电脑,汇总数据,制作统计图,实现信息技术与数学的跨学科学习。
预设1:
生1:出现最多的和是阿凡提的7。
生2:出现较多的和是5、6、7、8、9,都属于阿凡提。
生3:出现的和次数最少的是2和12,属于巴依。
生4:我发现点数之和,在中间的被掷出的次数较多,靠近两端的和被掷出的次数较少,它们都属于巴依。
生5:选“5、6、7、8、9”虽然只有5个数,但掷骰子出现的次数多,所以阿凡提获胜的可能性大一些。预设2:可能性与每个点子之和出现的次数有关。阿凡提的点数之和是5、6、7、8、9时,掷出的两个骰子的点数出现的情况是24种;巴依的点数之和是2、3、4、10、11、12,掷出的两个骰子的点数之和出现的情况只有12种情况。24>12,所以阿凡提获胜的可能性大。
预设3:
生1:选择阿凡提组,因为他获胜的可能性大。
生2:出现的次数36次,要将出现频率高的、少的均等分配给俩人,游戏就相对公平啦。
通过实践应用,进一步巩固可能性知识,提升应用意识和数据分析意识。
三、辅导练习
1.基础练习
在2、3、4、5、这四个数中,任意两个数相乘,积是单数的可能性大,还是双数的可能性大?说明理由。
2.变式练习
小明不小心将2本科幻书和4本故事书碰掉了。
(1)任意捡起一本书,可能出现几种结果?任意捡起一本书,捡起哪种书的可能性大?
(2)小明捡起3本书,这3本书中一定有什么书?
(3)如果捡起2本书,那么可能出现哪些情况?
三、解决问题
1.基础练习
预设:因为单数乘单数才得单数,双数与任何数相乘都得双数。因此,积是单数的可能性只有3×5=15的这1种情况。所以积是双数的可能性大。
2.变式练习
预设1:两种结果:可能是科幻书,也可能是故事书。故事书的可能性大。
预设2:3本书进行组合,最多有两本科幻书,一定至少有1本故事书。
预设3:可能是两本科幻书;可能是一本科幻书,一本故事书;可能是两本故事书。
巩固可能性大小的知识,提升归纳反思的能力。
四、引导反思
本次活动,有哪些收获?
我们在解决问题时,要运用我们所学的知识,有序思考,理性分析,透过现象找到背后本质规律。
四、提升问题
预设1:我知道了掷两个骰子,掷出数的和有11种可能,最小可能是2,最大可能是12。
预设2:我还知道了靠近中间的和出现的可能性大,靠近两端的和出现的可能性小。
板书设计
掷一掷
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