第2章专题3《有理数的运算与巧算》讲义 2026-2027学年浙教版数学七年级上册

2026-10-05
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专题3 有理数的运算与巧算  考点加油站  有理数运算中常用的方法与技巧主要有: (1)凑整法:采用分配律或结合律,凑出容易算的数. (2)裂项相消法:利用分数通分的性质将分数拆分成多项然后进行相消.采用这一方法最基础的模型是 , 等. (3)换元法:把数或未经计算的数式换做字母,变成代数式化简后再回代,可以更容易弄清楚式子蕴含的规律,简化计算. (4)分组求和法:采用结合律添加括号使得每个括号内容易计算或计算后可以合并. (5)倒序相加法:求和时,把求和各项头尾倒序相加,然后除以 2,常用于 型的求和. (6)错位相减法:见下一专题,常用于 型的求和.  典例展示厅  类型一 有理数计算基本法则 例1 如图,现有 5 张写着不同数字的卡片,请按要求完成下列问题: (1)若从中取出 2 张卡片,使这 2 张卡片上数字的乘积最大,乘积的最大值是多少? (2)若从中取出 2 张卡片,使这 2 张卡片上数字相除的商最小,商的最小值是多少? (3)若从中取出 4 张卡片,请运用所学的计算方法,使四个数字的计算结果为 24. 点拨 (1)选择同号的两数,并且两数绝对值尽可能大;(2)选择异号两数,除数绝对值尽可能小,被除数绝对值尽可能大;(3)选取合适的数和计算方式进行计算. 变式1 “24 点”游戏规则如下:从一副扑克牌(去掉大、小王)中,任意抽取 4 张,根据牌面上的数进行加减乘除四则混合运算(每张牌只能用一次),使得运算结果为 24,其中红色扑克牌代表负数,黑色扑克牌代表正数,J,Q,K 分别代表 .例如,抽到一组牌:,要使运算结果为 24,则可以列式为 . (1)甲同学抽到一组牌:,要使运算结果为 24,则可以列式为 ___ . (2)乙同学抽到一组牌:,要使运算结果为 24,则可以列式为 ___ . (3)丙同学抽到一组牌:,要使运算结果为 24,则可以列式为 ___ . 归纳总结 (1)有理数的运算法则:先乘方,再乘除,最后加减,有括号要先算括号里面的. (2)24 点问题没有固定的求解模式,需要根据题目灵活选择解法. 类型二 分组求和法 例2 计算: ___ . 点拨 每两个数之间有规律,第一个数与第二个数之和等于 ,第三个数与第四个数之和等于 ,分组求和,再把各组结果相加即可. 变式2 计算:. 归纳总结 在有理数的运算中,通过找规律,适当进行分组,以此来改变运算的次序,使得复杂的问题变得简单. 类型三 分数裂项 例3 【情景创设】 是一组有规律的数,我们如何求这些连续数的和呢? 【探索活动】(1)根据规律第 6 个数是 ___ , 是第 ___ 个数. 【阅读理解】. 【实践应用】根据上面获得的规律完成下面的计算: (2); (3). 点拨 (1)直接根据已有的数找到规律;(2)根据规律使用裂项法求解;(3)分母三个数抽一个出来,其余两个裂项.抽哪个是按照裂项后能否相消决定的. 变式3 先阅读,再答题.,,,,…. 根据你发现的规律,试填空: (1); (2) ___ ; (3)计算:. 归纳总结 裂项是有理数求和运算中常用的技巧.分数裂项主要用到以下关系式: ;;;. 类型四 整数裂项 例4 阅读材料:大数学家高斯在上学读书时曾经研究过这样一个问题: 经过研究,这个问题的一般结论是 ,其中 是正整数,现在我们来研究一个类似的问题: 观察下面三个特殊的等式: ;;. 将这三个等式的两边相加,得 . 读完这段材料,请你计算: (1);(2);(3). 点拨 (1)根据题目中的信息可猜想出一般结论为 ,由此可得到答案;(2)根据题目中的信息猜想结论,并考虑将各个等式两边相加得到结论;(3)类比题 (2) 的计算过程可以解答本题. 变式4 橘子金字塔 8 岁那年,巴尔戈瓦随妈妈去超市,看到了一堆放成金字塔形的橘子:最顶层有 1 个橘子;第二层有 4 个,拼成一个正方形;第三层有 9 个,拼成一个正方形.小巴尔戈瓦想:如果一座橘子金字塔有 层,那么它是由多少个橘子组成的呢?他终于在“研究”数月之后,独立找到了答案. 下面是我们可以借鉴的思考方法——从特殊到一般: 观察下列等式: ①;②;③;…. 请你在探究规律后填空: (1) ___ ;(用含 的代数式表示) (2)计算: ___ . 归纳总结 整数裂项很大程度上是发现规律、利用公式的过程,可以分为观察、改造、运用公式等过程.很多时候裂项的方式不易找到,需要进行适当的变形,或者先进行一部分运算,使其变得更加简单明了. 整数裂项的基本公式: ; .  学霸训练营  ▍中考冲刺(针对中考压轴) 1 ★★★ 计算 的值是( ) A.    B.    C.    D. 2 ★★★ 化简繁分数 得( ) A.    B.    C.    D. 3 ★★ 有一种“二十四点”游戏,其游戏规则是任取四个 ~ 之间的自然数,将这四个数(每个数用且只用一次)进行加减乘除四则运算,使其结果等于 24.例如 可作运算:[注意上述运算与 应视作相同方法的运算].现有四个有理数 ,运用上述规则写出三种不同方法的运算式,使其结果等于 24,运算式如下: ① ___ ;② ___ ;③ ___ . 另有四个数 ,可通过运算式: ___ ,使其结果等于 24.(写出一种即可) 4 ★★ 如图,要输出大于 100 的数,则输入的正整数 的最小值是 ___ . 5 ★★★ 计算: ___ . 6 ★★★ (1)计算 的值; (2)计算 的值; (3)计算 的值. ▍竞赛集训(针对强基自招) 7 ★★ 如果 4 个不同的正整数 满足 ,那么 等于( ) A.    B.    C.    D. 8 ★★ 计算: (1)(“华罗庚金杯”少年数学邀请赛) ___ . (2)(“希望杯”邀请赛) ___ . 9 ★★ (1)古希腊人常用小石子在沙滩上摆成各种形状来研究数.比如: 他们研究过图①中的 ,由于这些数能够表示成三角形,将其称为三角形数;类似地,称图②中的 ,这样的数为正方形数.下列数中既是三角形数又是正方形数的是 ___ . ①  ②  ③  ④ (2)古希腊数学家把数 ,叫做三角形数,它有一定的规律性.若把第一个三角形数记为 ,第二个三角形数记为 ,…,第 个三角形数记为 ,计算 ,由此推算 ___ . 10 ★★★ (黄冈竞赛)若干个有规律的数,排列如下: 第一行: 第二行:  第三行:   第四行:    第五行:     …… 试探究: (1)第 个数在第几行?这个数是多少?(每行的数都是从左往右数) (2)写出第 行第 个数.(用含 的式子表示) (3)求第 个数所在行的所有数之和 . 11 ★★★ 有人编了一个程序:从 1 开始,交错地做加法或乘法(第一次可以是加法,也可以是乘法).每次加法,将上次的运算结果加 2 或加 3;每次乘法,将上次的运算结果乘 2 或乘 3.例如,30 可以这样得到(如图): (1)求证:通过该程序可以得到 22. (2)求证:通过该程序可以得到 .  参考答案与详解  典例展示厅 例1 (1)当取出的 2 张卡片上的数字是 和 时,乘积最大,乘积的最大值是 .(2)从中取出 2 张卡片,使这 2 张卡片上数字相除的商最小,则商的最小值是 .(3)如果抽取的数字是 ,则 ,;如果抽取的数字是 ,则 ,.(答案不唯一) 变式1 答案不唯一,如:(1) 解析:,,,故答案为 .(2) 解析:,,故答案为 .(3) 解析:,,故答案为 . 例2  解析:. 变式2  解析:原式 . 例3 (1), 解析:,,,…, 第 6 个数是 ., 是第 11 个数.故答案为 ;.(2)原式 .(3)原式 . 变式3 (1), (2) (3)原式 . 例4 (1).(2).(3). 变式4 (1) 解析:根据题意得 .(2) 解析:根据题意得 ,,则 . 学霸训练营 1 A 解析:.故选 A. 2 A 解析:原式 .故选 A. 3 答案不唯一,如:① ② ③, 4  解析:若 为奇数,根据题意,得 ,解得 ,所以此时 的最小整数值为 ;若 为偶数,根据题意,得 ,解得 ,所以此时 的最小整数值为 .综上,输入的最小正整数 是 .故答案为 . 5  解析:, 原式 . 6 (1).(2).(3). 7 D 解析: 为 4 个不同的正整数, 为 4 个不同的整数.又 ,, 为 ,,.故选 D. 8 (1) 解析:原式 .(2) 解析:原式 . 9 (1)③ 解析:由题图可得三角形数的第 个数 ,同理可得正方形数的第 个数 .如果一个数既是三角形数又是正方形数,那么它一定是平方数.由于 , 中必然有一个为奇数.若 为奇数,则要求 为平方数;若 为偶数,则要求 为平方数., 是质数,从而只能取 或 ,均不满足要求,故 不是三角形数.,奇因数仅有 一个,该情况不满足要求,故 不是三角形数.,故 可以取 ,其中 满足要求,故 是三角形数.,不是平方数,因此不是正方形数,故既是三角形数又是正方形数的只有③.(2) 解析:,,,,,…,.当 时,. 10 (1)前 行数的总个数为 ., 第 个数在第 行,从左往右数第 (个),这个数为 .(2).(3),,故 ,故 . 11 (1).也可以倒过来考虑:,(或者 ).(2)(不断乘 2,再加 2).注意:加法与乘法必须是交错的. 第 页 共 页 学科网(北京)股份有限公司 $

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