内容正文:
2.4 有理数的加法与减法(第1课时)
有理数的加法
精品教学设计
课题
2.4 有理数的加法与减法(第1课时:有理数的加法)
学科
数学
年级
七年级
教材版本
苏科版(2024)
课时
第1课时
课型
新授课(法则归纳课)
授课对象
七年级学生
授课时间
45分钟
设计者
XXX
授课班级
七年级(X)班
一、教材分析
本节是苏科版(2024)七年级上册第二章《有理数》中「2.4 有理数的加法与减法」的第1课时,是在学生已经学习了正数与负数、数轴、绝对值等概念的基础上,第一次系统学习有理数的运算。
从知识体系看,有理数的加法是有理数运算的起点和基础。学生在小学阶段已经学习了正数的加法,现在引入负数之后,加法运算的范围扩展到了全体有理数。掌握了加法法则,后续的加法运算律、减法法则、加减混合运算就有了基础。同时,有理数加法也是学习有理数乘法、除法、乘方等运算的前提。
从内容编排看,教材遵循「生活情境—分类探究—归纳法则—应用巩固」的认知路径,先通过足球比赛净胜球、温度变化等学生熟悉的生活情境引入,让学生感受到正数加正数、正数加负数、负数加负数等不同情况;然后分类探究各种情况的运算法则;进而归纳出完整的有理数加法法则;最后通过例题和练习巩固应用。这种编排体现了分类讨论的数学思想。
二、学情分析
(一)已有基础
七年级学生已经学习了正数与负数的概念,理解了正负数表示相反意义的量;掌握了数轴的画法和用数轴上的点表示有理数;理解了绝对值的概念和求法。同时,学生在小学阶段已经熟练掌握了正数的加法运算。这些都是学习本节课的直接基础。
(二)认知困难预判
1. 学生长期习惯了正数加法,对「负数加负数」「正数加负数」的结果感到不习惯,特别是异号两数相加时,容易搞不清结果的符号;
2. 学生容易认为「和一定大于加数」,这是正数加法形成的思维定式,引入负数后会出现和小于加数的情况;
3. 异号两数相加时,学生容易搞不清是用绝对值相加还是相减;
4. 互为相反数的两个数相加得0,学生不容易理解为什么两个数相加会得0。
(三)教学对策
针对上述困难,本节课采用「情境体验—分类探究—归纳法则—对比辨析」的策略,让学生在生活情境中感受不同类型的加法运算;通过数轴直观演示,帮助学生理解运算结果;通过分类讨论,系统归纳加法法则;通过对比辨析,纠正「和一定大于加数」等错误认识。
三、教学目标(核心素养导向)
目标维度
具体目标
数学抽象
与法则理解
理解有理数加法的意义,掌握有理数加法法则,能正确进行有理数的加法运算;在法则归纳过程中发展数学抽象能力。
数学运算
与符号意识
能准确判断有理数加法的类型(同号、异号、与0相加),并按法则计算;在运算过程中发展符号意识和运算能力。
分类讨论
与数形结合
经历有理数加法法则的探究过程,体会分类讨论和数形结合的数学思想;通过数轴直观理解加法法则,感受几何直观的作用。
四、教学重难点
教学重点:有理数加法法则的理解和运用;正确进行有理数的加法运算。
教学难点:异号两数相加的法则;理解和与加数的大小关系。
五、教学方法与教学准备
教学方法:情境教学法、探究发现法、讲练结合法、分类讨论法。
教学准备:多媒体课件(PPT)、数轴教具、学习任务单、彩色粉笔。
六、教学过程
教学环节
(时间)
教师活动
学生活动
设计意图
环节一
情境导入
提出问题
(约5分钟)
【情境1:足球比赛】
足球比赛中,赢球记为正,输球记为负。
问题1:上半场赢3球,下半场赢2球,全场净胜几球?
列式:(+3) + (+2) = ?
问题2:上半场输2球,下半场输1球,全场净胜几球?
列式:(−2) + (−1) = ?
问题3:上半场赢3球,下半场输2球,全场净胜几球?
列式:(+3) + (−2) = ?
问题4:上半场输3球,下半场赢2球,全场净胜几球?
列式:(−3) + (+2) = ?
提问:这些算式和我们小学学的加法有什么不同?
引出课题:今天我们就来学习有理数的加法。
1. 思考足球比赛中的净胜球问题;
2. 根据题意列出算式;
3. 发现这些算式中有负数,和小学加法不一样;
4. 明确本节课学习内容。
1. 用足球比赛这个学生熟悉的情境引入,让学生感受到有理数加法是实际需要;
2. 四个问题涵盖了正数加正数、负数加负数、正数加负数、负数加正数四种情况,为后续分类探究做铺垫;
3. 让学生自己列式,体会引入负数后加法的新形式。
环节二
分类探究
归纳法则
(约15分钟)
【探究一:同号两数相加】
用数轴演示:
(+3) + (+2):从原点出发,先向右走3个单位,再向右走2个单位,一共向右走了5个单位。
所以:(+3) + (+2) = +5
(−2) + (−1):从原点出发,先向左走2个单位,再向左走1个单位,一共向左走了3个单位。
所以:(−2) + (−1) = −3
归纳:同号两数相加,取相同的符号,并把绝对值相加。
【探究二:异号两数相加】
用数轴演示:
(+3) + (−2):从原点出发,先向右走3个单位,再向左走2个单位,最后停在+1的位置。
所以:(+3) + (−2) = +1
(−3) + (+2):从原点出发,先向左走3个单位,再向右走2个单位,最后停在−1的位置。
所以:(−3) + (+2) = −1
再举一例:(+3) + (−3) = ?
先向右走3个单位,再向左走3个单位,回到原点。
所以:(+3) + (−3) = 0
归纳:异号两数相加,
绝对值相等时,和为0;
绝对值不等时,取绝对值较大的加数的符号,并用较大的绝对值减去较小的绝对值。
【探究三:一个数与0相加】
提问:如果上半场没进球也没输球,下半场赢2球,全场净胜几球?
列式:0 + (+2) = +2
归纳:一个数同0相加,仍得这个数。
【完整法则总结】
有理数加法法则:
① 同号两数相加,取相同的符号,并把绝对值相加;
② 异号两数相加,绝对值相等时和为0,绝对值不等时,取绝对值较大的加数的符号,并用较大的绝对值减去较小的绝对值;
③ 一个数同0相加,仍得这个数。
1. 观察数轴演示,理解同号两数相加的意义;
2. 观察数轴演示,理解异号两数相加的结果;
3. 思考互为相反数相加得0的情况;
4. 跟随教师一起归纳有理数加法法则。
1. 用数轴直观演示加法运算,帮助学生理解法则的几何意义,体现数形结合思想;
2. 分三种情况探究:同号、异号、与0相加,体现分类讨论的数学思想;
3. 让学生自己观察、归纳,而不是教师直接给出法则,培养探究能力;
4. 从具体例子到一般法则,符合从具体到抽象的认知规律。
环节三
例题精析
规范应用
(约12分钟)
【例1:计算】
(1) (−4) + (−8)
解:同号两数相加
原式 = −(4 + 8)
= −12
(2) (−9) + (+6)
解:异号两数相加,|−9| > |+6|
原式 = −(9 − 6)
= −3
(3) (−5) + (+5)
解:互为相反数,和为0
原式 = 0
(4) 0 + (−3.6)
解:一个数同0相加
原式 = −3.6
【解题步骤总结】
有理数加法的解题步骤:
① 判断类型:同号?异号?与0?
② 确定符号:同号取相同符号,异号取绝对值大的符号
③ 计算绝对值:同号相加,异号相减
强调:先定符号,再算绝对值!
1. 跟随教师板演,学习有理数加法的规范步骤;
2. 注意每一步先判断类型、再定符号、最后算绝对值;
3. 体会「先定符号,再算绝对值」的解题思路;
4. 记录解题步骤,形成规范的解题格式。
1. 例1四道题分别对应四种情况:同号负负、异号不等、异号相等、与0相加,全面覆盖法则;
2. 每道题都写明判断过程,让学生知道为什么这么算;
3. 总结三步解题法——判类型、定符号、算绝对值,让学生有章可循;
4. 强调「先定符号,再算绝对值」,这是有理数运算的核心思路。
环节四
错例辨析
巩固练习
(约8分钟)
【错例辨析】
出示下列计算,判断对错并改正:
(1) (−3) + (−5) = −2
(×!同号相加应该绝对值相加,正确:−8)
(2) (−6) + (+4) = +2
(×!异号相加取绝对值大的符号,|−6|>|+4|,应该是负号,正确:−2)
(3) (−2) + (+2) = 4
(×!互为相反数相加得0,正确:0)
(4) 两个数相加,和一定大于加数
(×!比如(−3)+(−2)=−5,−5 < −3,和比加数还小)
【课堂小练习】
学生独立完成:
(1) (−7) + (−6)
(2) (−10) + (+3)
(3) 0 + (−4.5)
(4) − + −
学生口答,教师点评。
1. 判断错例中的错误并改正;
2. 特别关注符号和绝对值的处理;
3. 独立完成课堂小练习;
4. 口答答案,互相检查。
1. 错例辨析针对学生最容易犯的错误——同号异号搞混、符号取反、相反数相加得4;
2. 特别辨析「和一定大于加数」这个思维定式,纠正正数加法形成的错误认识;
3. 课堂小练习涵盖整数、小数、分数三种类型,全面巩固;
4. 即时练习,及时发现问题。
环节五
课堂小结
布置作业
(约5分钟)
【知识梳理】
教师引导学生围绕三个问题回顾:
1. 同号两数相加,法则是什么?
2. 异号两数相加,法则是什么?
3. 有理数加法的一般步骤是什么?
师生共同梳理:
有理数加法法则 → 同号、异号、与0三种情况
解题步骤 → 判类型、定符号、算绝对值
【记忆口诀】
同号相加一边倒,
异号相加「大」减「小」,
符号跟着大的跑,
绝对值相等「零」正好。
【分层作业】
◆ 必做题(基础层):
教材PXX 练习第1、2、3题;习题2.4 第1、2题
◆ 选做题(提升层):
已知|a|=3,|b|=2,求a+b的值。
◆ 拓展题(挑战层):
计算:(−1) + (+2) + (−3) + (+4) + … + (−99) + (+100)
1. 围绕三个问题自主梳理知识脉络;
2. 齐读记忆口诀,帮助记忆法则;
3. 记录分层作业要求,明确各层任务。
1. 以问题串回收课堂主线,强化法则和步骤;
2. 用口诀帮助学生记忆法则,降低记忆负担;
3. 分层作业兼顾不同水平学生:必做题巩固基础,选做题训练分类讨论,拓展题探索数列规律。
七、板书设计
2.4 有理数的加法
一、同号两数相加
取相同符号,绝对值相加
例:(−4)+(−8)=−12
二、异号两数相加
绝对值相等:和为0
绝对值不等:取大符号,大减小
例:(−9)+(+6)=−3
三、一个数同0相加
仍得这个数
四、解题步骤
判类型 → 定符号 → 算绝对值
例题板演区
八、教学反思预设
(一)预期成效
本节课从足球比赛净胜球的生活情境引入,通过数轴直观演示,让学生经历同号、异号、与0相加三种情况的探究过程,自主归纳出有理数加法法则。整个过程体现了分类讨论和数形结合的数学思想。通过例题板演和错例辨析,学生应该能够较好地掌握有理数加法的运算法则和解题步骤。
(二)可能存在的问题
1. 部分学生仍然受正数加法思维定式影响,认为和一定大于加数,特别是两个负数相加时;
2. 异号两数相加时,学生容易搞不清是用绝对值相加还是相减;
3. 学生容易搞混结果的符号,特别是绝对值相差不大的时候;
4. 分数加法时,学生容易在通分和符号处理上出错。
(三)改进预案
1. 每次计算都让学生先判断类型、再定符号,养成「先定符号,再算绝对值」的习惯;
2. 多做一些对比练习——同号相加和异号相加对比,强化「同号加、异号减」的认识;
3. 异号相加时,要求学生先比较两个绝对值的大小,再决定符号;
4. 分数加法时,先化成同分母,再按法则计算,分步走降低难度。
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