内容正文:
《交集》教学设计
一、教学目标:
知识与技能:
学生理解交集的定义、韦恩图和性质,并运用知识点解决了相关问题。
过程与方法:
1、学生在写集合、求交集、画韦恩图等教学活动中独立思考、自主探究、表达交流、学习交集的定义、韦恩图和性质,发展归纳推理、数学运算学科素养。
2、学生经历说交集与小学、初中知识结合环节打破知识壁垒,经历用定义、韦恩图和性质解决与专业领域结合的典型例题的过程,渗透演绎推理、数学运算学科核心素养。
情感态度与价值观:
1、手游为背景引导学生合理安排时间上网,诚信交友;
2、适时点出交集定义的本质所蕴含的《哲学与人生》中联系观。
二、教学重点:理解交集的概念,掌握交集的运算规则
三、教学难点:应用交集知识解决交集与二元一次方程组、不等式组结合,与专业背景结合的例题。
四、教学准备:
学生:A4纸一张,笔
教师:希沃课件,GGB,翻页笔
五、教学过程
教学环节
教学内容展示
课堂活动
设计意图
新课导入——
例题再现
(约3分钟)
师生活动一:
教师提问1:“电子竞技运动与管理专业的学生需要调研当前手游市场,请同学们说说你知道的手游,看看是否有老师调研结果相同的手游,学生说,教师点击屏幕呈现手游图片和名称。
师生活动二:(用数字表示手游名称,列举集合)
教师提问:用数字表示手游,并从中选择1-3个表示场手游的数字,写在草稿纸上,用集合的形式表示出来。教师给出参考写法,在让学生模仿写。
学生动笔写,教师巡视课堂,并选取典型作业拍照。师生互评作业,板书相关集合至黑板,得到四个集合。
师生活动三:
指出任意两个集合,说说他们的元素有没有重叠部分。顺势引出今天课题:《交集》
1、精准定位学生现有学情,从小学《集合》入手,利用学生自己写的集合这类生成性资源,给与学生独立探究交集的背景。
2、复习了集合的相关概念及其列举法。
3、引入使用学生爱玩的游戏,激发学生探究热情。
4、体会数学与生活的联系,在用数字表示场景环节,将数学问题从情景中抽离,培养了学生的抽象思维素养。
延伸新授
(约5分钟)
师生活动一:
完整的讨论其中一个交集的结果和韦恩图。
师生活动二:
思考一:请同学们自己尝试写出其他三种情况的交集及其韦恩图。
思考二:学生任意写出两个集合,并求出交集和韦恩图,说说你写的是四种韦恩图里的一种吗?
学生独立解答,教师拍照上传,师生交流答案
1、学生在师生互动中,训练了自己的表达能力,判断力、思考力。
2、对交集运算规则的探究,培养了学生的运算的能力。
延伸新授
(约9分30秒)
师生活动一:
观察韦恩图和交集的结果,说说什么是交集?师生共同讨论。
师生活动二:
请同学们结合韦恩图判断交集性质的对错。
师生活动三:(思政融入)
和平精英、王者荣耀、蛋仔派对……固然好玩,但仍要节制上网,上网时长可参考全国网信办的规定,16-18岁学生每天上网时间不超过2小时。如果因为沉迷手游,没有遵守诚信按约定和同学去打篮球等活动,我们就失去了诚信。
1、在说说什么是交集环节,培养学生的归纳概括能力。
2、在判断式子的对错环节,训练学生应用交集定义判断对错的能力,培养学生的应用意识。
3、思政导入:渗透网信办相关规定,引导学生节制上网。社会主义核心价值观诚信。
4、从本课伊始到这,培养了学生的从特殊到一般的归纳逻辑能力。
回顾追溯促应用
师生活动一:
交集能和哪些学过的小学、初中知识点结合?
学生思考,如果学生能说,则直接让学生举例,不能说,则教师举公倍数、公因数等例子,如果和二元一次方程组结合,你会解答这个方程组吗?我们一起回顾。如果和不等式组结合,你会解答这个方程组吗?我们一起回顾。
1、打破知识壁垒,建立知识脉络;
2、回顾对解题有障碍的初中知识点,将典型例题分步解决,给与学生更好的学习体验,不会因为哪哪不会而挫败,提升习得的可能性
教学环节
教学内容展示
课堂活动
设计意图
典例
分析一
——
交集与二元一次方程组的结合(约5分钟)
师生活动一:思考刚才解答的二元一次方程组能启发你解答本题吗?学生能解答则往后讲,不能解答则进一步追问。
师生活动二:
请同学们说说这题要求的是什么,你打算如何解答这题,解答过程里你的困扰是什么?
师生活动三:解答学生的困扰,给出答案,顺势讲解本题
师生活动四:
给出GGB演示视频,解说二元一次方程组与解析几何的关系,引导感兴趣的学生自学预习解析几何,并渗透《哲学与人生》里的联系观。
1、本题需要学生将高度概括的概念应用于具体的题目中,培养了学生由一般到特殊的思维逻辑。运算能力得到训练。
2、培养了学生解决问题的一般思考模式。
3、渗透但不点破的思政:交集就是两个各自独立集合的联系,交集教会我们用联系的观点看问题。
典例
分析二
——
交集与不等式组结合(约6分钟)
学生活动一:
请学生尝试独立解答
教师活动一:
学生独立解答后,教师讲解本题。
学生活动二:
学生根据教师的讲解,自己评价自己的作业
师生活动一:
师生互评作业
1、本题同样需要学生将高度概括的概念应用于具体的题目中,培养了学生由一般到特殊的思维逻辑。运算能力得到训练。
2、自己解答,在教师讲,在学生修改作业,三个环节形成习得闭环,让学生掌握知识成为实际效果。
3、渗透并点破的思政:交集就是两个各自独立集合的联系,交集教会我们用联系的观点看问题
4、与机床加工零件结合。
随堂练
(约3min)
全课小结(约4分钟)
通过本节可的学习,你有什么收获?(师生共谈感受,教师顺势完善板书。)
师生共同回顾本节课的内容,给与了学生思考和表达的空间。也是查漏补缺的关键环节。
课后思考——
探秘
小魔术(约30秒)
课后作业,请同学们观察小魔术,并思考:这个魔术和我们今天学习的交集有何关联?
小魔术作业课后练习,主要是想刺激好奇心,激发学生探究欲,感悟数学与生活的密切联系。
教学效果与教学反思
1、从上课伊始到交集定义的探究,学生大多能或多或少写出答案,可能答案可圈可点,但都能写一些,参与度会强一点,自主探究多。后期难度升级,需要的基础更高,会存在部分学生掉队,或者,学生怕错不敢表达的自己的观点,课堂讲比探究多。
2、整堂课40分钟,学生基础好能够在比较舒服的状态下,师生互动频繁的讲完,但若学生基础特别差,拖拽的感觉会强点。
3、因为学生会写什么不可知,每一个环节在不同的班级上,拍照上传的作业都有差异,使得每堂课都有新鲜感,有来自于学生的惊喜。
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