9.1《安全文明上网——网络游戏防沉迷》(教学设计) 2026-2027学年统编版道德与法治四年级上册
9.1《安全文明上网——网络游戏防沉迷》教学设计
一、教材分析
本课是《安全文明上网》单元核心课时,聚焦网络游戏防沉迷这一小学生高频网络问题。教材以学生课堂对话、生活真实案例为载体,先辩证讲解网络游戏的益处,再分层展示沉迷游戏对学习、身体、人际关系、家庭财产的多重危害,同时给出自我管控方法、亲子沟通方式与国家未成年人网游管控法规。教材贴合四年级学生日常上网、玩游戏的真实生活场景,兼具道德引导、法治普及与心理健康教育功能,承接前面网络安全基础内容,为学生树立健康上网观念、规范网络行为打下基础。
二、学情分析
四年级学生已熟练使用手机、平板,多数接触过网络游戏,能感受到游戏放松、交友的乐趣,但自控能力较弱,容易出现长时间玩游戏、偷偷充值、上课想游戏等沉迷苗头。
1. 认知层面:能简单说出游戏好处,但无法全面认清沉迷带来的身心、学习、财产伤害;不了解国家针对未成年人网游的相关规定。
2. 行为层面:部分学生抵触家长管控游戏时间,和父母因玩游戏产生矛盾,缺少自主约束、友好沟通的方法。
3. 情感层面:喜欢用游戏和同学交友,难以区分适度娱乐与过度沉迷的边界,需要生活化案例引导建立健全上网人格。
三、素养目标
1. 政治认同:知晓国家出台未成年人网络游戏限时政策,理解
学科网(北京)股份有限公司
国家保护未成年人身心健康的初衷,认同国家网络保护相关举措。
2. 道德素养:树立适度玩游戏、文明上网的道德观念,做到自觉节制游戏时长,不私自充值,平衡娱乐、学习与生活。
3. 法治观念:明白网络游戏企业对未成年人的服务限制规定,知晓私自大额充值游戏、熬夜网游是不符合网络行为规范的行为,懂得用规则约束自身网络行为。
4. 健全人格:学会辨别网游利弊,提升自我控制能力,培养阅读、运动等多元兴趣,能调节自身娱乐需求,保持健康作息与人际交往。
5. 责任意识:对自己的学习、身体健康、家庭财产负责,主动配合家长监督,合理规划上网游戏时间,主动远离网游沉迷。
四、教学重点
1. 辩证认识网络游戏的利弊,全面掌握沉迷网络游戏的各类危害。
2. 掌握预防网游沉迷的实用方法,学会理性接纳父母的劝导与监督。
五、教学难点
1. 在日常生活中做到自我约束,分清娱乐与沉迷的边界,主动克制游戏欲望。
2. 和父母因玩游戏产生分歧时,友好沟通、理性接纳家长的管理建议。
六、教具准备
学科网(北京)股份有限公司
1. 多媒体课件:教材图文、学生沉迷游戏真实情景漫画、未成年人网游防沉迷政策图文海报
2. 短视频素材:
① 2 分钟短视频《适度游戏快乐多,沉迷游戏麻烦多》(校园学生真实情景改编动画)
② 1 分钟官方科普短片《未成年人网游限时政策讲解》
3. 课堂便签、兴趣爱好分享卡片
七、教学过程
一、新知导入
教师活动
教师提问互动:同学们,下课、写完作业后,很多同学都会玩网络游戏,谁愿意分享一下,你最喜欢的一款游戏是什么?玩游戏的时候你是什么感受?
教师根据学生回答,顺势引出话题:网络游戏给我们带来了快乐,但有的同学却因为玩游戏耽误学习、和家人闹矛盾,今天我们一起学习第 9 课《安全文明上网》,重点学习如何正确对待网络游戏,做到防沉迷。板书课题。
学生活动
学生自由举手发言,分享自己玩游戏的体验,认真倾听教师导入,齐读课题。
设计意图
从学生真实生活体验切入,贴近四年级学生日常,快速吸引学生
学科网(北京)股份有限公司