9.1《安全文明上网——网络游戏防沉迷》(教学设计) 2026-2027学年统编版道德与法治四年级上册

2026-09-19
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摘要:

该小学道德与法治教学设计聚焦“网络游戏防沉迷”核心知识点,通过提问学生分享玩游戏体验导入,承接网络安全基础内容,为树立健康上网观念、规范网络行为搭建学习支架。 特色在于辩证分析网游利弊,结合真实情景漫画、动画短视频和国家未成年人网游限时政策科普,落实法治观念与健全人格素养,通过小组讨论、亲子沟通情境模拟等方法,帮助学生掌握自我管控技巧,为教师提供贴近学生生活的教学资源,提升课堂实效。

内容正文:

9.1《安全文明上网——网络游戏防沉迷》教学设计 一、教材分析 本课是《安全文明上网》单元核心课时,聚焦网络游戏防沉迷这一小学生高频网络问题。教材以学生课堂对话、生活真实案例为载体,先辩证讲解网络游戏的益处,再分层展示沉迷游戏对学习、身体、人际关系、家庭财产的多重危害,同时给出自我管控方法、亲子沟通方式与国家未成年人网游管控法规。教材贴合四年级学生日常上网、玩游戏的真实生活场景,兼具道德引导、法治普及与心理健康教育功能,承接前面网络安全基础内容,为学生树立健康上网观念、规范网络行为打下基础。 二、学情分析 四年级学生已熟练使用手机、平板,多数接触过网络游戏,能感受到游戏放松、交友的乐趣,但自控能力较弱,容易出现长时间玩游戏、偷偷充值、上课想游戏等沉迷苗头。 1. 认知层面:能简单说出游戏好处,但无法全面认清沉迷带来的身心、学习、财产伤害;不了解国家针对未成年人网游的相关规定。 2. 行为层面:部分学生抵触家长管控游戏时间,和父母因玩游戏产生矛盾,缺少自主约束、友好沟通的方法。 3. 情感层面:喜欢用游戏和同学交友,难以区分适度娱乐与过度沉迷的边界,需要生活化案例引导建立健全上网人格。 三、素养目标 1. 政治认同:知晓国家出台未成年人网络游戏限时政策,理解国家保护未成年人身心健康的初衷,认同国家网络保护相关举措。 2. 道德素养:树立适度玩游戏、文明上网的道德观念,做到自觉节制游戏时长,不私自充值,平衡娱乐、学习与生活。 3. 法治观念:明白网络游戏企业对未成年人的服务限制规定,知晓私自大额充值游戏、熬夜网游是不符合网络行为规范的行为,懂得用规则约束自身网络行为。 4. 健全人格:学会辨别网游利弊,提升自我控制能力,培养阅读、运动等多元兴趣,能调节自身娱乐需求,保持健康作息与人际交往。 5. 责任意识:对自己的学习、身体健康、家庭财产负责,主动配合家长监督,合理规划上网游戏时间,主动远离网游沉迷。 四、教学重点 1. 辩证认识网络游戏的利弊,全面掌握沉迷网络游戏的各类危害。 2. 掌握预防网游沉迷的实用方法,学会理性接纳父母的劝导与监督。 五、教学难点 1. 在日常生活中做到自我约束,分清娱乐与沉迷的边界,主动克制游戏欲望。 2. 和父母因玩游戏产生分歧时,友好沟通、理性接纳家长的管理建议。 六、教具准备 1. 多媒体课件:教材图文、学生沉迷游戏真实情景漫画、未成年人网游防沉迷政策图文海报 2. 短视频素材: ① 2 分钟短视频《适度游戏快乐多,沉迷游戏麻烦多》(校园学生真实情景改编动画) ② 1 分钟官方科普短片《未成年人网游限时政策讲解》 3. 课堂便签、兴趣爱好分享卡片 七、教学过程 一、新知导入 教师活动 教师提问互动:同学们,下课、写完作业后,很多同学都会玩网络游戏,谁愿意分享一下,你最喜欢的一款游戏是什么?玩游戏的时候你是什么感受? 教师根据学生回答,顺势引出话题:网络游戏给我们带来了快乐,但有的同学却因为玩游戏耽误学习、和家人闹矛盾,今天我们一起学习第 9 课《安全文明上网》,重点学习如何正确对待网络游戏,做到防沉迷。板书课题。 学生活动 学生自由举手发言,分享自己玩游戏的体验,认真倾听教师导入,齐读课题。 设计意图 从学生真实生活体验切入,贴近四年级学生日常,快速吸引学生课堂注意力,自然引出本节课核心学习内容。 二、讲授新课 环节一:辩证思考 —— 网络游戏有哪些益处 教师活动 展示教材中学生课堂对话漫画,组织班级自由交流讨论。先出示两名学生观点:“网络游戏有趣,能放松自己”“游戏能让我们和同学有共同话题”,引导学生结合自身经历补充游戏的好处。教师汇总学生发言,总结适度网游的积极作用:放松身心、拓展交友、锻炼思维反应、培养团队合作意识。 学生活动 观察课本漫画,以四人小组为单位交流自己玩游戏的收获,每组推选代表分享网络游戏的其他益处,记录关键观点。 设计意图 不片面否定网络游戏,引导学生客观看待游戏的正面价值,建立辩证思考的思维,为后续讲解沉迷危害做铺垫。 环节二:认清代价 —— 沉迷网络游戏的危害 教师活动 出示教材中沉迷游戏男孩的情景对话,播放短视频《适度游戏快乐多,沉迷游戏麻烦多》。结合课本图文,分层梳理危害: 1. 学习层面:上课分心、无法专心听讲,成绩下滑;疏远现实朋友,人际关系变差。 2. 身体健康层面:熬夜关灯玩游戏损伤视力,睡眠不足,精神萎靡。 3. 家庭财产层面:私自充值游戏,造成家庭经济损失。 教师追问:你身边见过同学沉迷游戏的事例吗?带来了哪些不好的后果? 学生活动 观看动画视频,结合课本案例小组讨论沉迷游戏的危害,分享身边真实事例,完整说出沉迷游戏对学习、身体、家庭、交友的负面影响。 设计意图 借助动画 + 课本案例双重直观素材,让学生直观感受沉迷游戏的多重伤害,打破 “玩游戏只是小事” 的错误认知,加深理解。 环节三:自我管控 —— 预防网游沉迷的方法 教师活动 抛出课本讨论问题:我们可以采取哪些方法避免自己沉迷网络游戏?组织小组议一议,给学生 3 分钟讨论时间,随后邀请小组代表发言,教师梳理规范 4 类方法,板书要点: 1. 自主限定游戏时长,严格遵守时间,到点立刻放下电子产品; 2. 培养读书、运动、绘画等线下兴趣爱好,丰富课余生活; 3. 主动接受父母监督,不偷偷熬夜、躲起来玩游戏; 4. 不私自充值游戏,大额消费提前和家长沟通。 学生活动 小组合作讨论,将想到的方法写在便签纸上,上台分享讨论结果,背诵 4 种防沉迷方法。 设计意图 以小组合作探究形式,让学生自主思考解决办法,变被动说教为主动思考,掌握可落地、日常能用的自控方法。 环节四:亲子沟通 —— 正确对待父母的劝导 教师活动 展示教材活动园晓晓和爸爸对话情景,创设问题情境:晓晓觉得同学都能玩游戏,不理解爸爸的约束。教师引导思考:爸爸制止晓晓长时间玩游戏的出发点是什么?我们应该怎样看待父母的建议? 教师总结:父母的提醒、管控是为保护我们身心健康,当和家长产生分歧时,不顶撞、不哭闹,可以主动和父母一起制定玩游戏规则,约定游戏时间,友好沟通。 学生活动 分角色朗读晓晓与爸爸对话,换位思考,说说如果自己是晓晓,会怎样和爸爸沟通游戏时间问题。 设计意图 聚焦学生高频亲子矛盾,教会学生换位思考,掌握和家长沟通的正确方式,落实健全人格与责任意识素养。 环节五:法治科普 —— 国家未成年人网游保护规定 教师活动 播放 1 分钟官方科普短片《未成年人网游限时政策讲解》,朗读课本政策原文,重点讲解:国家规定网络游戏企业仅能在特定日期固定时段,向未成年人提供 1 小时游戏服务,其余时间不能给未成年人开放游戏。教师提问:国家出台这条规定是为了保护我们什么? 学生活动 观看科普短片,勾画课本政策关键语句,回答国家政策出台的目的,树立网络法治观念。 设计意图 引入国家法律法规内容,落实法治观念素养,让学生明白防沉迷不只是家庭要求,也是国家层面的硬性保护规定。 三、课堂练习 (练习内容附教案末尾,授课此处带领学生当堂完成,逐题讲解订正) 教师活动 出示提前准备好的选择题、判断题、情境题,预留 5 分钟答题时间,逐题提问学生作答,针对错题详细讲解知识点,巩固本节课重难点。 学生活动 独立完成课堂练习题,主动举手回答问题,标记错题,牢记对应知识点。 设计意图 当堂检测学生知识掌握情况,及时查漏补缺,强化课堂所学核心内容。 三、课堂小结 教师活动 结合本节课全部内容,进行总结讲话,随后组织学生齐读课堂核心知识点。 总结讲话:同学们,网络游戏可以适度放松,但千万不能沉迷其中。沉迷游戏会伤害视力、耽误学习,还会造成财产损失。我们要学会自控,培养多样爱好,理性接纳父母的监督,遵守国家未成年人网游限时规定,做安全、文明、自律的上网小公民。 学生活动 认真聆听教师总结,跟随老师回顾本节课全部知识点,梳理学习收获。 设计意图 精简梳理全课内容,帮助学生构建完整知识框架,强化健康上网的行为准则。 八、课堂练习(含答案) 一、选择题(3 道) 1. 下列属于适度玩网络游戏好处的是() A. 熬夜打游戏损伤视力 B. 和同学找到共同话题,增进交流 C. 偷偷充值花光零花钱 答案:B 2. 国家规定网络游戏企业每日能给未成年人提供游戏时长是() A. 全天不限时 B. 特定日期固定时段 1 小时 C. 每天 2 小时 答案:B 3. 当父母提醒我们少玩游戏时,我们应该() A. 和父母顶嘴、哭闹 B. 理性沟通,一起约定游戏时间 C. 躲在房间偷偷玩游戏 答案:B 二、判断题(3 道) 1. 写完作业可以无限制玩网络游戏,不用控制时间。(×) 2. 长时间关灯玩游戏会损伤视力,影响第二天上课状态。(√) 3. 我们可以私自拿家长手机给游戏大额充值。(×) 三、情境题(2 道) 1. 情境:小明每天放学回家就抱着平板玩游戏,上课总想着游戏画面,成绩下降,好朋友也渐渐不和他玩耍。请你说一说小明沉迷游戏带来了哪些危害? 参考答案:一是影响学习,上课无法专心听课;二是疏远身边现实朋友,破坏人际交往。 2. 情境:周末你想玩网络游戏,爸爸妈妈担心你沉迷不同意,你会怎么做? 参考答案:我不会和父母吵架,主动和爸爸妈妈好好沟通,和家长一起制定玩游戏的时间规则,承诺只玩一小会儿,完成作业后再适度娱乐。 九、板书设计 第 9 课 安全文明上网 网络游戏防沉迷 一、网游益处:放松身心、交友合作、锻炼思维 二、沉迷危害 学习分心|损伤视力|疏远朋友|财产损失 三、防沉迷方法 1. 限定游戏时长 2. 培养线下爱好 2. 接受家长监督 4. 不私自充值 四、国家规定:未成年人仅限时 1 小时网游服务 五、对待父母建议:换位思考,友好沟通 十、教学反思 本节课依托学生真实生活案例与课本漫画展开教学,课堂互动性较强,学生能主动分享玩游戏的亲身经历,基本掌握网络游戏利弊、防沉迷方法与国家网游保护政策,落实了五大核心素养。 课堂存在两点不足:第一,部分自控力较差的学生,仅能听懂道理,很难联系自身改正玩游戏无节制的习惯,缺少长期行为引导;第二,角色沟通环节部分学生不敢表达,换位思考的深度不足。 后续改进方向:布置课后实践作业,让学生和家长共同制定家庭游戏时间公约;开设一周班级打卡活动,记录每日线下兴趣活动时长,持续引导学生远离网游沉迷;增加更多生活化情景模拟,锻炼学生和家长沟通的表达能力。 学科网(北京)股份有限公司 $

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