第四单元 随机现象发生的可能性(期中专项训练)数学冀教版五年级上册(新教材)
2026-09-18
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摘要:
**基本信息**
以“概念-判断-应用”为逻辑主线,系统梳理可能性大小应用、判断及游戏公平性三大考点,通过方法提炼与分层练习培养抽象能力与推理意识。
**专项设计**
|模块|题量/典例|方法提炼|知识逻辑|
|----|-----------|----------|----------|
|可能性大小的应用|5考点+5题|事件分类(确定/不确定)及描述(一定/不可能/可能)|从事件概念定义到生活实例应用,建立基础认知|
|判断事件发生的可能性的大小|6考点+5题|数量/面积决定可能性大小(多则大,少则小;相等则等)|通过摸球、转盘等情境,构建数量与可能性的关联推理|
|游戏规则的公平性|7考点+7题|公平性判断标准:双方获胜可能性是否相等|结合掷骰子、抽牌等实例,实现可能性知识的应用与拓展|
内容正文:
第四单元 随机现象发生的可能性(期中专项训练)
考点梳理
考点一 可能性大小的应用
1. 事件可以分为 事件和 事件,不确定事件也叫 事件。
2. 在一定的条件下必然会发生的事件,用“ ”来描述;肯定不会发生的事件,用“ ”来描述;可能发生也可能不发生的事件,用“ ”来描述。
3. 生活中常见的确定事件:太阳 、水往 流;常见的不确定事件:明天 、抛硬币 。
4. 盒子里有5个红球和1个白球,任意摸出一个球,摸到 球的可能性大,摸到 球的可能性小。
5. 例:袋子里装着3张数字卡片1、2、3,任意抽一张,抽到数字2是 事件,抽到数字5是 事件。
考点二 判断事件发生的可能性的大小
1. 可能性的大小与物体的 有关:某种物体的数量越 ,出现的可能性就越 ;数量越 ,可能性就越 。
2. 数量相等的几种物体,出现的可能性 。例如盒子里红球、黄球各3个,摸到红球和黄球的可能性 。
3. 转盘游戏中,指针停在哪种颜色区域的可能性大,要看该颜色所占的 大小,面积越 ,可能性越 。
4. 袋子里有3个黄球、4个蓝球、6个绿球,任意摸一个,摸到 球的可能性最大,摸到 球的可能性最小。
5. 掷一枚骰子,朝上的点数有 种可能,每种点数出现的可能性都 ;点数大于4的有 种情况,点数小于4的有 种情况。
6. 要使某种结果的可能性变大,就要 这种结果对应的物体数量;要使可能性变小,就要 它的数量。
考点三 游戏规则的公平性
1. 判断一个游戏规则是否公平,关键要看游戏双方获胜的 是否 。
2. 双方获胜的可能性 ,游戏规则就是 的;双方获胜的可能性 ,游戏规则就是 的。
3. 抛硬币决定谁先走:正面朝上甲先走,反面朝上乙先走,因为两种结果的可能性 ,所以规则 。
4. 掷骰子,点数大于3甲赢,点数小于3乙赢:甲有 种情况,乙有 种情况,可能性不相等,规则 。
5. 要使上面这个游戏公平,可以改为:点数 甲赢,点数 乙赢,点数 重新掷。
6. 设计公平的游戏规则时,必须保证各方获胜的情况数 ,也就是每种结果出现的机会 。
7. 摸球游戏中,盒子里两种颜色的球数量 时,摸到每种颜色球的可能性相等,游戏规则才 。
本单元易错提醒
1. “可能性大”不等于“ 发生”,可能性小也不等于“ 发生”。
2. 比较可能性大小时,只看相关物体的 多少,与物体的大小、颜色深浅 。
考点分类练习
考点一、可能性大小的应用
1.盒子里装有6个小球,上面分别标有1、2、3、4、5、6中的一个数字,任意摸一个,有( )种可能,比4小的可能性有( )种。
2.小明从一副去掉大小王的扑克牌中任意抽出1张,再放回。他这样抽了100次,那么他抽到“黑桃”牌的次数大约是( )次。
3.一个盒子里有9颗黑色棋子和6颗白色棋子,从盒子中任意摸出一颗棋子,摸到( )色棋子的可能性较大。如果要使摸到黑色棋子与白色棋子的可能性相同,需要从中取出( )颗黑色棋子。
4.盒子里有7个红球和9个黄球,从中任意摸出1个球,摸出( )球的可能性较大;要想摸出红球和黄球的可能性一样大,在红球个数不变的情况下,需要减少( )个黄球。
5.一个不透明的盒子里装有同样大小的卡片,其中红色卡片有6张,蓝色卡片有4张。从盒子里任意抽出一张卡片,抽到( )色卡片的可能性大;再放( )张蓝色卡片就能使抽到蓝色卡片和红色卡片的可能性相等。
考点二、判断事件发生的可能性的大小
6.袋子里有4个黑球和3个白球(两种球的形状大小完全相同),从中任意摸出一个球,摸到( )球的可能性大;至少摸出( )个球,才能保证摸出的球中一定有一个白球。
7.2026年央视春晚的主题是“骐骥驰骋,势不可挡”,以骏马奔腾的意象象征“创造奇迹”和“一往无前”的精神,契合农历马年的新春氛围。把下面的汉字卡片打乱次序,反扣在桌上,从中任意摸出1张,摸出的结果可能有( )种,摸出汉字( )的可能性最大,摸出汉字( )的可能性最小。
骐
骐
骥
骥
驰
驰
驰
骋
8.如图中,指针停在( )色区域的可能性最大,停在( )色区域的可能性最小。
9.小丽和小明玩转盘游戏。同时转动如图的两个转盘,若转到的两个数的积是2的倍数,则小丽赢;若不是2的倍数,则小明赢。你认为这样的游戏规则公平吗?请说明理由。若不公平,请你设计一个公平的游戏规则。
10.如图是两个装着球的盒子,聪聪每次从盒子里摸出1个球,摸后放回,如此摸30次。
颜色
黄色
红色
次数
24
6
(1)聪聪最可能是从几号盒子里摸的?
(2)如果聪聪再摸一次,摸到的一定是黄球吗?
考点三、游戏规则的公平性
11.奇思和妙想打羽毛球,他们俩抽签决定谁先发球,规则是从印有数1——15的竹签中任意抽出一根,如果抽出偶数奇思先发球;如果抽出奇数妙想先发球。这个游戏规则对双方是( )(填“公平”或“不公平”)。
12.航模比赛前设置了公平性抽选环节,系统随机抽取1——9中的一个数字,抽到奇数则淘气先开赛,抽到偶数则笑笑先开赛。这个游戏规则( ),理由是:( )。(第一空填“公平”或“不公平”)
13.小明和小刚玩摸扑克牌游戏,有9张扑克牌,上面的点数分别是1-9点。游戏规则是:每次摸一张牌,摸后放回。摸到点数为奇数的牌时,小明赢;摸到点数为偶数的牌时,小刚赢。这个游戏规则( )。(填“公平”或“不公平”)
14.乐乐和笑笑下五子棋,他们用掷骰子的方式决定谁先走。骰子落地后,朝上的点数是单数,乐乐先走;朝上的点数是双数,笑笑先走。这个规则对双方( )。(填“公平”或“不公平”)
15.选出点数是2,3,4,5,6的扑克牌各一张,反扣在桌子上。每次摸出一张,摸到奇数的可能性比摸到偶数的可能性( )。如果增加一个( )数或是减少一个( )数,摸到奇数和偶数的可能性就一样了。
16.乐乐设计了一个转盘,转盘上有1∼16各个数(如下图)。乐乐和园园玩转盘游戏,游戏规则为转到几号再顺时针向前数几号,若最终为奇数号,乐乐赢:若最终为偶数号,园园赢。这个游戏公平吗?为什么?
17.小东选出数字分别为1~9的9张扑克牌,想和小芳玩游戏。
小东:每次摸一张牌,牌上的数字大于5就算你赢,否则就算我赢。
小芳:这个游戏规则不公平,我不参加。
同学们,小芳为什么说这个游戏规则不公平?怎样修改游戏规则这个游戏就公平了?
试卷第1页(共3页)
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第四单元 随机现象发生的可能性(期中专项训练)
考点梳理
考点一 可能性大小的应用
1. 事件可以分为确定事件和不确定事件,不确定事件也叫随机事件。
2. 在一定的条件下必然会发生的事件,用“一定”来描述;肯定不会发生的事件,用“不可能”来描述;可能发生也可能不发生的事件,用“可能”来描述。
3. 生活中常见的确定事件:太阳从东方升起、水往低处流;常见的不确定事件:明天会不会下雨、抛硬币正面朝上。
4. 盒子里有5个红球和1个白球,任意摸出一个球,摸到红球的可能性大,摸到白球的可能性小。
5. 例:袋子里装着3张数字卡片1、2、3,任意抽一张,抽到数字2是不确定事件,抽到数字5是不可能事件。
考点二 判断事件发生的可能性的大小
1. 可能性的大小与物体的数量有关:某种物体的数量越多,出现的可能性就越大;数量越少,可能性就越小。
2. 数量相等的几种物体,出现的可能性相等。例如盒子里红球、黄球各3个,摸到红球和黄球的可能性一样大。
3. 转盘游戏中,指针停在哪种颜色区域的可能性大,要看该颜色所占的面积大小,面积越大,可能性越大。
4. 袋子里有3个黄球、4个蓝球、6个绿球,任意摸一个,摸到绿球的可能性最大,摸到黄球的可能性最小。
5. 掷一枚骰子,朝上的点数有6种可能,每种点数出现的可能性都相等;点数大于4的有2种情况,点数小于4的有3种情况。
6. 要使某种结果的可能性变大,就要增加这种结果对应的物体数量;要使可能性变小,就要减少它的数量。
考点三 游戏规则的公平性
1. 判断一个游戏规则是否公平,关键要看游戏双方获胜的可能性是否相等。
2. 双方获胜的可能性相等,游戏规则就是公平的;双方获胜的可能性不相等,游戏规则就是不公平的。
3. 抛硬币决定谁先走:正面朝上甲先走,反面朝上乙先走,因为两种结果的可能性相等,所以规则公平。
4. 掷骰子,点数大于3甲赢,点数小于3乙赢:甲有3种情况,乙有2种情况,可能性不相等,规则不公平。
5. 要使上面这个游戏公平,可以改为:点数大于3甲赢,点数小于3乙赢,点数等于3重新掷。
6. 设计公平的游戏规则时,必须保证各方获胜的情况数相同,也就是每种结果出现的机会均等。
7. 摸球游戏中,盒子里两种颜色的球数量相等时,摸到每种颜色球的可能性相等,游戏规则才公平。
本单元易错提醒
1. “可能性大”不等于“一定发生”,可能性小也不等于“不可能发生”。
2. 比较可能性大小时,只看相关物体的数量多少,与物体的大小、颜色深浅无关。
考点分类练习
考点一、可能性大小的应用
1.盒子里装有6个小球,上面分别标有1、2、3、4、5、6中的一个数字,任意摸一个,有( )种可能,比4小的可能性有( )种。
【答案】 6 3
【分析】根据题意,盒子里装有6个小球,分别标有1~6,任意摸一个,就有可能摸到这6个数字中的任何一个,所以有6种可能;找出比4小的数有几个,那么比4小的可能性就有几种。
【详解】盒子里装有6个小球,上面分别标有1、2、3、4、5、6中的一个数字,任意摸一个,有6种可能;
比4小的数有:1、2、3;所以比4小的可能性有3种。
2.小明从一副去掉大小王的扑克牌中任意抽出1张,再放回。他这样抽了100次,那么他抽到“黑桃”牌的次数大约是( )次。
【答案】25
【分析】一副牌有54张,去掉大小王后还剩下52张。共4种花色,每种花色数量相同,抽到任意一种花色的机会是均等的,也就是抽4次,大约就会有1次抽到黑桃。抽完一张放回,牌没有变少,所以每一次抽牌的条件不变,机会始终一样。一共抽100次,把100次按照每4次一组来分。
【详解】100÷4=25(次)
他抽到“黑桃”牌的次数大约是25次。
3.一个盒子里有9颗黑色棋子和6颗白色棋子,从盒子中任意摸出一颗棋子,摸到( )色棋子的可能性较大。如果要使摸到黑色棋子与白色棋子的可能性相同,需要从中取出( )颗黑色棋子。
【答案】 黑 3
【分析】盒子里哪种颜色棋子的数量越多,摸到该种颜色棋子的可能性就越大;盒子里哪种颜色棋子的数量越少,摸到该种颜色棋子的可能性就越小;如果要使摸到黑色棋子与白色棋子的可能性相同,那么盒子里各种颜色棋子的数量应该一样多,据此解答。
【详解】因为9>6,则黑色棋子的数量>白色棋子的数量,所以摸到黑色棋子的可能性较大。
9-6=3(个)
如果要使摸到黑色棋子与白色棋子的可能性相同,需要从中取出3颗黑色棋子。
4.盒子里有7个红球和9个黄球,从中任意摸出1个球,摸出( )球的可能性较大;要想摸出红球和黄球的可能性一样大,在红球个数不变的情况下,需要减少( )个黄球。
【答案】 黄 2
【分析】盒子里哪种颜色球数量多,摸到它的可能性就大;两种球数量相等时,摸到的可能性一样大。
【详解】对比红球和黄球数量,9大于7,黄球数量更多,摸到黄球可能性大。
9-7=2(个),红球个数不变,减少2个黄球,摸到的可能性一样大。
5.一个不透明的盒子里装有同样大小的卡片,其中红色卡片有6张,蓝色卡片有4张。从盒子里任意抽出一张卡片,抽到( )色卡片的可能性大;再放( )张蓝色卡片就能使抽到蓝色卡片和红色卡片的可能性相等。
【答案】 红 2
【分析】比较红色和蓝色卡片的张数,张数多的抽到的可能性大。
要使两种颜色可能性相等,两种颜色的张数要相等。用红色张数减蓝色张数,就是需要再放的蓝色卡片张数。
【详解】6>4,红色可能性大。
6-4=2(张)
考点二、判断事件发生的可能性的大小
6.袋子里有4个黑球和3个白球(两种球的形状大小完全相同),从中任意摸出一个球,摸到( )球的可能性大;至少摸出( )个球,才能保证摸出的球中一定有一个白球。
【答案】 黑 5
【分析】摸到数量多的球的可能性比摸到数量少的球的可能性大。从最不利的情况考虑,要先把黑球摸完,才能保证摸到白球。
【详解】4>3,所以摸到黑球的可能性大;
先把4个黑球摸完,下一个必定是白球,4+1=5,即至少摸出5个球,才能保证摸出的球中一定有一个白球。
7.2026年央视春晚的主题是“骐骥驰骋,势不可挡”,以骏马奔腾的意象象征“创造奇迹”和“一往无前”的精神,契合农历马年的新春氛围。把下面的汉字卡片打乱次序,反扣在桌上,从中任意摸出1张,摸出的结果可能有( )种,摸出汉字( )的可能性最大,摸出汉字( )的可能性最小。
骐
骐
骥
骥
驰
驰
驰
骋
【答案】 4 驰 骋
【分析】因为不同的汉字有骐、骥、驰、骋,一共有4种,所以从中任意摸出1张,摸出的结果可能有4种;“驰”有3张,“骐”和“骥”各有2张,“骋”只有1张,数量越多摸到的可能性越大,数量越少,摸到的可能性越小。
【详解】从8张卡片中任意摸出1张,摸出的结果可能有4种;
摸出汉字“驰”的可能性最大,摸出汉字“骋”的可能性最小。
8.如图中,指针停在( )色区域的可能性最大,停在( )色区域的可能性最小。
【答案】 红 黄
【分析】从图中可知:每块颜色的大小是一样的,比较三种颜色块数的多少,哪种颜色块数最多指针停在哪种颜色区域的可能性就最大;哪种颜色块数最少指针停在哪种颜色区域的可能性就最小。
【详解】红色区域有4块,蓝色区域有3块,黄色区域有1块,4>3>1,红色块数最多,黄色块数最少,所以指针停在红色区域的可能性最大,指针停在黄色区域的可能性最小。
9.小丽和小明玩转盘游戏。同时转动如图的两个转盘,若转到的两个数的积是2的倍数,则小丽赢;若不是2的倍数,则小明赢。你认为这样的游戏规则公平吗?请说明理由。若不公平,请你设计一个公平的游戏规则。
【答案】这样的游戏规则不公平。转到的两个数的组合一共有9种可能,其中积是2的倍数的有7种,不是2的倍数的只有2种,因此不公平。
公平的游戏规则:同时转动两个转盘,若转到的两个数的积大于10,则小丽赢;若两个数的积小于10,则小明赢;若两个数的积等于10,重新转动两个转盘。
【分析】判断游戏规则是否公平,需要列出两个转盘所有数字组合,算出乘积,分别统计双方获胜情况的数量,对比获胜可能性大小;可能性不相等则游戏不公平。
设计公平规则时,要让两人获胜的可能情况数量相同,出现分界值可约定重新转动转盘。
【详解】左转盘数字:1、2、3;右转盘数字:4、5、6。所有组合对应的乘积共9种:
1×4=4,1×5=5,1×6=6,2×4=8,2×5=10,2×6=12,3×4=12,3×5=15,3×6=18。
积是2的倍数的数有:4,6,8,10,12,12,18,共7个;
积不是2的倍数的数有:5,15,共2个。
小丽与小明获胜对应的情况数量不同,获胜可能性不相等,因此这个游戏规则不公平。
公平的游戏规则略(答案不唯一)。
10.如图是两个装着球的盒子,聪聪每次从盒子里摸出1个球,摸后放回,如此摸30次。
颜色
黄色
红色
次数
24
6
(1)聪聪最可能是从几号盒子里摸的?
(2)如果聪聪再摸一次,摸到的一定是黄球吗?
【答案】(1)①号盒子
(2)不一定是黄球
【分析】(1)哪种颜色球数量越多,摸到的次数就越多,本题摸到黄球次数远多于红球,说明盒内黄球数量比红球多。
(2)黄球多只代表摸到黄球可能性大,但每次摸球都有随机性,不能保证一定摸到黄球。
【详解】(1)①号盒黄球多,②号盒红球多,因此聪聪最可能是从①号盒子里摸的。
(2)再摸一次有可能摸到红球,所以摸到的不一定是黄球。
考点三、游戏规则的公平性
11.奇思和妙想打羽毛球,他们俩抽签决定谁先发球,规则是从印有数1——15的竹签中任意抽出一根,如果抽出偶数奇思先发球;如果抽出奇数妙想先发球。这个游戏规则对双方是( )(填“公平”或“不公平”)。
【答案】不公平
【分析】奇数是不能被2整除的整数,偶数是能被2整除的整数;分别列举出1到15中的所有奇数和偶数,统计它们的数量;最后比较两类数的数量是否相等,即可判断游戏规则是否公平。
【详解】1~15中的偶数:2、4、6、8、10、12、14,共7个。
1~15中的奇数:1、3、5、7、9、11、13、15,共8个。
因为7≠8,双方对应的数字数量不相等,所以先发球的可能性不相等,这个游戏规则对双方不公平。
12.航模比赛前设置了公平性抽选环节,系统随机抽取1——9中的一个数字,抽到奇数则淘气先开赛,抽到偶数则笑笑先开赛。这个游戏规则( ),理由是:( )。(第一空填“公平”或“不公平”)
【答案】 不公平 因为1~9中奇数有5个,偶数有4个,5>4,抽到奇数的可能性大于抽到偶数的可能性,所以游戏不公平。
【分析】不能被2整除的数叫做奇数;能被2整除的数叫做偶数;据此求出1~9中的奇数个数和偶数个数。
游戏规则的公平性就是指对游戏的双方来说,机会是均等的,也就是双方获胜的可能性的大小相等。确定一个游戏是否公平,要先找出事件发生的所有可能,然后看对于游戏双方,获胜的可能性是否相同。若相同,则游戏规则公平;若不相同,则游戏规则不公平。
【详解】1~9中,奇数有:1,3,5,7,9,一共有5个;
偶数有:2,4,6,8,一共有4个。
因为1~9中奇数有5个,偶数有4个,5>4,抽到奇数的可能性大于抽到偶数的可能性,所以游戏不公平。
航模比赛前设置了公平性抽选环节,系统随机抽取1~9中的一个数字,抽到奇数则淘气先开赛,抽到偶数则笑笑先开赛。这个游戏规则不公平,理由:因为1~9中奇数有5个,偶数有4个,5>4,抽到奇数的可能性大于抽到偶数的可能性,所以游戏不公平。
13.小明和小刚玩摸扑克牌游戏,有9张扑克牌,上面的点数分别是1-9点。游戏规则是:每次摸一张牌,摸后放回。摸到点数为奇数的牌时,小明赢;摸到点数为偶数的牌时,小刚赢。这个游戏规则( )。(填“公平”或“不公平”)
【答案】不公平
【分析】从题意可知,每次都是从9张扑克牌中摸一张牌,看这9张牌中,点数是奇数牌和偶数牌各几张,然后进行比较,如果相同则公平,如果不相同则不公平。据此解答。
【详解】在1-9中,奇数有1、3、5、7、9共5个数,偶数有2、4、6、8共4个数。
5>4
摸到点数为奇数的可能性大,因此这个游戏规则不公平。
14.乐乐和笑笑下五子棋,他们用掷骰子的方式决定谁先走。骰子落地后,朝上的点数是单数,乐乐先走;朝上的点数是双数,笑笑先走。这个规则对双方( )。(填“公平”或“不公平”)
【答案】公平
【分析】骰子上有1到6,一共6个数字,如果这6个数字中单数和双数的个数相等,就说明游戏规则公平,否则不公平。据此解答。
【详解】1到6中,单数有1、3、5,共3个,双数有2、4、6,共3个,3=3,所以这个规则对双方公平。
15.选出点数是2,3,4,5,6的扑克牌各一张,反扣在桌子上。每次摸出一张,摸到奇数的可能性比摸到偶数的可能性( )。如果增加一个( )数或是减少一个( )数,摸到奇数和偶数的可能性就一样了。
【答案】 小 奇 偶
【解析】略
16.乐乐设计了一个转盘,转盘上有1∼16各个数(如下图)。乐乐和园园玩转盘游戏,游戏规则为转到几号再顺时针向前数几号,若最终为奇数号,乐乐赢:若最终为偶数号,园园赢。这个游戏公平吗?为什么?
【答案】不公平,因为无论怎样转,最终都是偶数号
【分析】根据题目可知转到几号再顺时针向前数几号,比如转到5号,再向前数5号,就会到10号,如果转到6号,
再向前数6号,就会到12号,所以无论怎样转,最终都会是偶数号,赢的总是园园。
【详解】根据分析可得:
答:不公平,因为无论怎样转,最终都是偶数号
17.小东选出数字分别为1~9的9张扑克牌,想和小芳玩游戏。
小东:每次摸一张牌,牌上的数字大于5就算你赢,否则就算我赢。
小芳:这个游戏规则不公平,我不参加。
同学们,小芳为什么说这个游戏规则不公平?怎样修改游戏规则这个游戏就公平了?
【答案】不公平,数字大于5时有4种情况,剩下的有5种情况,两人赢的可能性不相等,所以游戏规则不公平。
修改规则:牌上的数字大于5时小芳赢,小于5时小东赢,等于5时平局。(答案不唯一)
【分析】小东和小芳赢的可能性相同的话,游戏就公平;各自赢的可能性不同,游戏就不公平;1~9的9张扑克牌,牌上的数字分别是1、2、3、4、5、6、7、8、9,其中牌上的数字大于5也就是小芳赢:6、7、8、9共有4种情况;反之:1、2、3、4、5共有5种情况,小东赢。4≠5,所以游戏不公平,将规则修改让他们俩赢的可能性相同,则游戏就公平,据此分析。
【详解】因为数字大于5时有4种情况:6、7、8、9,剩下的有5种情况:1、2、3、4、5,两人赢的可能性不相等,所以游戏规则不公平。
修改规则略
试卷第1页(共3页)
试卷第1页(共3页)
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