第2章 有理数的运算 专题与综合探究 2026-2027学年人教版数学七年级上册

2026-09-14
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摘要:

**基本信息** 聚焦有理数运算的技巧提炼与数轴应用,通过分类专题构建“技巧-规律-综合”三阶训练体系,培养运算能力与推理意识。 **专项设计** |模块|题量/典例|方法提炼|知识逻辑| |----|-----------|----------|----------| |加法运算技巧|7题(含裂项相消)|同号/相反数/同形/凑整结合法、裂项相消法|从基础运算技巧到复杂裂项,形成阶梯式方法链| |数轴规律及应用|4题(含综合实践)|动态规律探究、数形结合应用|从数轴滚动/移动规律到实际问题(刻度尺对应),体现数形转化| |综合探究|9题(幻方/进位制)|幻方构造、进位制转换|结合数学文化(洛书)与跨学科应用(计算机二进制),发展创新意识|

内容正文:

第2章 有理数的运算 专题与综合探究 专题1 加法运算的五种技巧 技巧1 同号结合法 1.计算:. 技巧2 相反数结合法 2.计算:. 技巧3 同形结合法 3.计算:. 4.计算:. 技巧4 凑整结合法 5.计算:. 6.计算:. 技巧5 裂项相消法 7.观察下列等式: 计算:. 请按照上述方法计算:. 专题2 与数轴有关的规律及应用 知识点1 与数轴有关的规律 1.如图,边长为1的正方形,沿着数轴顺时针连续滚动,起点与-2重合,则滚动2026次后,点在数轴上对应的数是________. 2.如图,在数轴上,点表示的数为1.现点做如下移动:第1次点向左移动3个单位长度至点,第2次从点向右移动6个单位长度至点,第3次从点向左移动9个单位长度至点按照这种移动方式进行下去,点表示的数是________. 知识点2 与数轴有关的应用 3.琪琪用刻度尺按如图所示的方式画一数轴(刻度尺上为数轴上的1个单位长度),数轴上的点恰好分别与刻度尺上的刻度值“””和"7cm"对应. (1) 若点表示的数为-2,则点表示的数为________,点表示的数为________; (2) 若点与点表示的数互为相反数,求点表示的数; (3) 若点表示的三个数的和为2,试求数轴的原点对应刻度尺上的刻度值. 4.综合与实践 如图,数轴上有六个点,相邻两点之间的距离均为(为正整数),点表示的数为-4,设这六个点表示的数的和为. 【基础知识与基本技能】 (1) 若,则点表示的数是________,原点所在的位置是点________处. 【基础思想与基本活动经验】 (2) 已知点表示的数是8. ①求的值; ②求的值. 综合探究 新课标、新题型 填幻方 有人建议向火星发射如图所示的图案,它叫作幻方,其中9个格中的点数分别是1,2,3,4,5,6,7,8,9,每一横行、每一竖列以及两条斜对角线上的点数的和都是15.如果火星上有智能生物,那么他们可以从这种“数学语言”了解到地球上也有智能生物(人) 1.幻方,最早源于我国,古人称之为纵横图.在如图所示的幻方中,每一横行、每一竖列以及两条斜对角线上的三个数的和都相等,则图中的值为________. 2.如图,将-4,-3,-2,-1,0,1,2,3,4这9个数分别填入幻方的9个空格中,使得处于同一横行、同一竖列、同一斜对角线上的3个数相加都得0. 3.自行选取一组数构造一个三阶幻方,使得每行、每列、每条对角线上的三个数之和都等于60. 4.在如图所示的9个方格内填入5个2和4个-2,使每行、每列、每条对角线上的三个数的乘积都是8. 5.小学的时候大家喜欢玩的幻方游戏,老师稍加创新改成了“幻圆”游戏.现在将-1,2,-3,4,-5,6,-7,8分别填入如图所示的圆圈内,使横、竖以及内外两圈上的四个数之和都相等,老师已经帮助同学们完成了部分填空,则的值为________. 6.幻方的历史很悠久,传说最早出现在夏禹时代的“洛书”.“洛书”是一种关于天地空间变化的脉络图案(如图1),它以黑点与白点为基本要素,以一定方式构成若干不同组合.“洛书”用今天的数学符号翻译出来就是一个三阶幻方.三阶幻方又名九宫格,它将9个数字(数字不重复使用)安排在三行三列的正方形格子中,使每行、列和对角线上的数字之和都相等.如图2所示的三阶幻方中填写了一些数字和字母,则的值是( ) A.11 B.12 C.15 D.16 7.综合与实践 进位制的认识与探究 活动一:认识进位制,探究不同进位制的数之间的转换 进位制是人们为了记数和运算方便而约定的记数系统.约定逢十进一就是十进制,逢二进一就是二进制.也就是说,“逢几进一”就是几进制,几进制的基数就是几. 在日常生活中,我们最熟悉、最常用的是十进制.使用十个数字记数时,几个数字排成一行,从右起,第一位是个位,个位上的数字是几就表示几个一;第二位是十位,十位上的数字是几就表示几个十;接着依次是百位、千位…….如,十进制数3721中的3表示3个千,7表示7个百,2表示2个十,1表示1个一,于是我们得到下面的式子: . 可见,一个数可以表示成各数位上的数字与基数的幂的乘积之和的形式. 任务1:二进制是逢二进一,其各数位上的数字为0或1.请把二进制数1011表示成各数位上的数字与基数的幂的乘积之和的形式,从而转换成十进制数. 说明:为了区分不同的进位制,常在数的右下角标明基数,如,(1011)2就是二进制数1011的简单写法,十进制数一般不标注基数. 任务2:把89转换为二进制数和八进制数. 8.生活中常用的十进制是用0~9这十个数字来表示数,满十进一,例:.计算机常用二进制来表示字符代码,它是用0和1两个数来表示数,满二进一,:二进制数10000转化为十进制数: 其他进制也有类似的算法. (1) 【发现】根据以上信息,将二进制数“101110”转化为十进制数是________; (2) 【迁移】将八进制数“72”转化为十进制数; (3) 【应用】在我国远古时期,人们通过在绳子上打结来记录数量,即“结绳计数”.如图所示是远古时期一位母亲记录孩子出生后的天数,在从右向左依次排列的不同绳子上打结,满五进一.根据图示,求孩子已经出生的天数. 9.计算机程序使用的是二进制数(只有数码0和1),是逢2进1的计数制,二进制数与常用的十进制数之间可以互相换算,如将,换算成十进制数应为.按此方式,则________. 答案 专题1 加法运算的五种技巧 1.解:原式 . 2.解:原式 . 3.解:原式 . 4.解:原式 . 5.解:原式 . 6.解:原式 . 7.解:原式 . 专题2 与数轴有关的规律及应用 1. 2024 2.-3038 3.解:(1) -6 1 (2) 依题意,得点表示的数为 所以点表示的数为 . (3) 设点表示的数为,则点,表示的数分别为. 依题意,得 解得. 所以数轴的原点对应刻度尺上的刻度值为. 4.解:(1) 4 D (2) ①因为点表示的数是-4,点表示的数是8,所以点与点之间的距离为 |-4|+|8|=12. 所以相邻两点之间的距离 ,即. ②因为, 所以点表示的数分别为. 所以这六个点表示的数的和 . 综合探究 新课标、新题型 1.-5 2.解:如图所示.(答案不唯一) 3.解:如图所示.(答案不唯一) 4.解:如图所示. 5.-6或-3 6.B 7.解:任务1: (1011) . 任务, 所以89转换为二进制数为(1011001); 所以89转换为八进制数为. 8.解:(1) 46 (2) 依题意,得 (3) 由于满五进一,类似于五进制数, 所以图示表示的五进制数为132, 转化为十进制数为 , 所以孩子已经出生了42天. 9. 18 2 / 2 学科网(北京)股份有限公司 $

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