我说你做(教学设计)-2026-2027学年一年级上册数学北师大版
2026-09-12
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摘要:
该小学数学教学设计聚焦北师大版一年级上册立体图形特征巩固,通过“神秘口袋摸宝”游戏导入,复习上节课图形名称与特征,为“说一说,摆一摆”等活动搭建认知支架,衔接图形初步认识与实践应用。
以“做中学、玩中学”为主线,设计隔板游戏创设信息差,蒙眼摸强化触觉感知,滚一滚探究运动特征,发展空间观念(数学眼光)、推理意识(数学思维)与规范表达(数学语言),如“圆柱竖放才稳”的操作验证,提升学生学习兴趣与教师教学可操作性。
内容正文:
《我说你做》教学设计
一、教学内容
北师大版2024版小学数学一年级上册第五单元《有趣的立体图形》第2课时"我说你做",教材第74—75页。本课通过"说一说,摆一摆""摸一摸,摆一摆""滚一滚,说一说"三个游戏活动以及"练一练",让学生在操作实践中进一步巩固对长方体、正方体、圆柱、球四种立体图形特征的认识,发展空间观念和语言表达能力。
二、教材分析
本课是学生在第一课时"认识图形"(初步认识四种立体图形的名称和基本特征)之后的综合实践操作课,处于"图形与几何"领域"图形的认识与测量"主题的第一学段起始阶段。
教材编排逻辑层层递进:
(1)"说一说,摆一摆"(第74页上半部分):通过设置隔板的双人游戏,一人用语言描述指令,一人按指令搭建,核心训练学生运用方位词(上、下)和数量词准确表达图形的位置关系,同时体悟"圆柱竖放才能搭稳""两个圆柱之间留出距离球才能通过"等图形特征与操作的关联。
(2)"摸一摸,摆一摆"(第74页下半部分):学生蒙眼凭触觉辨识图形并搭建,强化对图形特征的触觉感知,建立从具体实物到抽象图形的表象联系。
(3)"滚一滚,说一说"(第75页上半部分):通过滚动实验,对比圆柱、球与正方体在滚动性上的差异,引导学生归纳"有平平的面不能随意滚动""曲面能滚动"的特征规律。
(4)"练一练"(第75页下半部分):包含两次巩固活动——"你说我摆"搭建"城门"综合任务,以及"找一找"生活中对应形状的实物,实现从数学知识向生活应用的迁移。
整节课以游戏为主线,将图形特征的复习融入到"听—想—做—说"的全过程中,体现了新课标"做中学、玩中学"的理念。
三、学情分析
1. 已有经验:学生在第一课时已初步认识了长方体、正方体、圆柱、球四种立体图形的名称,能从实物中辨认对应形状;在生活中有丰富的玩积木、搭积木的感性经验。
2. 认知特点:一年级学生以具体形象思维为主,空间想象能力处于萌芽阶段,需要通过实物操作来验证头脑中的想象;注意力集中时间约15分钟,需要频繁的活动切换维持兴趣。
3. 表达困难:方位语言(上面、下面)的使用不够熟练,描述位置关系时容易遗漏关键信息(如数量、方向),导致同伴理解偏差。
4. 操作难点:"圆柱竖着放还是横着放"的选择需要结合图形特征进行判断,部分学生容易忽略"圆柱横放会滚动、无法在上面继续搭建"这一关键特征。
5. 心理特征:对游戏类活动参与热情高,但合作意识尚在发展,容易出现争抢学具、不听同伴指令等问题,需要教师适时引导。
四、教学目标
(一)会用数学的眼光观察现实世界(空间观念)
1. 能根据同伴的语言指令准确辨认出对应的立体图形(长方体、正方体、圆柱、球),并完成正确的摆放操作。
2. 能通过"滚一滚"操作活动,感知并描述不同立体图形的运动特征(圆柱和球能滚动,正方体和长方体不能随意滚动)。
(二)会用数学的思维思考现实世界(推理意识)
1. 在搭积木过程中,能根据图形特征推理判断"怎样放才稳""球能不能从下面通过"等问题,积累初步的几何推理经验。
2. 能通过观察和对比,归纳出"有平平的面的图形可以叠放""曲面可以滚动"等一般性结论。
(三)会用数学的语言表达现实世界(应用意识)
1. 能用规范的数学语言(图形名称+数量+方位词)清晰、准确地发出搭建指令。
2. 能在生活中找出形状像长方体、正方体、圆柱、球的实物,并与同伴交流。
(四)情感态度与合作能力
1. 在游戏活动中体验数学学习的乐趣,产生积极参与的意愿。
2. 学会在双人合作中倾听同伴指令、友好交流,初步建立合作意识。
五、教学重难点
1. 教学重点:在"听指令—动手摆"的游戏中进一步巩固四种立体图形的特征认知,能根据包含数量、图形名称、方位词的复合指令完成搭建。
2. 教学难点:(1)用准确、完整的语言描述图形的位置关系(说清"放什么、放几个、放在哪里");(2)理解"圆柱必须竖着放才能搭稳""两个圆柱之间留出距离球才能通过"背后的图形特征原理。
六、教学准备
教师准备:多媒体课件(含教材情境图、动画演示);大号立体图形教具(长方体、正方体、圆柱、球各2个);隔板1块;眼罩1个;评价贴纸若干。
学生准备:每组一套立体图形学具(长方体、正方体、圆柱、球各2个);眼罩或红领巾1条(两人共用);生活实物若干(如牙膏盒、魔方、茶叶罐、乒乓球等,课前布置收集)。
七、教学过程
(一)创设情境,激趣导入
教师活动:
1. 出示一个"神秘口袋"(不透明布袋),里面装有四种立体图形各1个。
2. 邀请两名学生上台参与"摸宝游戏":一名学生蒙眼从口袋中摸出一个物体,用手摸一摸、说一说它的特征;另一名学生根据描述猜出图形名称。
3. 引导全班回顾:"上节课我们认识了四位图形朋友,谁能用一句话介绍其中一位的特点?"
预设学生回答:
"长方体是长长方方的,有6个平平的面。""正方体是方方正正的,每个面都一样大。""圆柱直直的、上下一样粗,两头是圆的。""球是圆圆的,到处都一样圆。"
教师小结并揭题:
"大家对这四位朋友已经很熟悉了!今天我们要用这些图形朋友来玩一个非常有趣的游戏,叫做——我说你做!(板书课题)"
设计意图:通过"神秘口袋摸宝"的游戏激活学生已有的图形认知,快速唤起学习兴趣。"说一说特征"的环节既是对旧知的复习,也为后续"蒙眼摸图形"活动做了方法铺垫。
(二)活动一:说一说,摆一摆
1. 第一次体验:教师示范指令
教师活动:在讲台桌上放置一块隔板,将桌面分成左右两边。邀请一名学生站在隔板左侧(能看到教师的操作),其余学生坐在隔板右侧(看不到)。教师边摆边说指令,请左侧的学生复述指令并同步操作:
第①步:先放两个圆柱。(提醒:竖着放还是横着放?)
第②步:在两个圆柱的上面放一个长方体。
第③步:在长方体的上面放一个正方体。
撤去隔板,让全班对照检查:搭得一样吗?
追问讨论:"第①步中,圆柱为什么要竖着放?横着放行不行?"
预设学生回答:"横着放圆柱会滚走!""竖着放才有平平的面在上面,才能接着放长方体。"
教师点拨:圆柱有平平的圆面,竖着放时圆面朝下,很稳当;横着放时是曲面接触桌面,容易滚动,就不能在上面继续搭了。
2. 第二次体验:同伴合作游戏
教师活动:出示游戏规则(课件呈现):两人一组,中间放一块隔板(或把数学书立起来当隔板)。左边的人说指令,右边的人听指令摆图形,不能偷看!摆完后撤掉隔板,比一比搭得是不是一样。
课件出示教材第74页情境图中的完整指令链,请左边的学生依次发出指令:
"先放两个圆柱。""在两个圆柱的上面放一个长方体。""在长方体的上面放一个正方体。"
学生两人一组合作操作,教师巡视指导,重点关注:说指令的学生是否说清了数量和方位;摆图形的学生是否正确理解了"上面"的含义。
关键问题(对应教材情境图最后一幅):"你的球能从长方体下面通过吗?"
操作验证:请学生用球从搭好的图形下方滚过,观察能否通过。
追问讨论:"要想球能从下面通过,摆的时候需要注意什么?"
预设学生发现:"两个圆柱不能挨得太近,要隔开一点距离,球才能滚过去。""两个圆柱如果并在一起,中间就没有通道了。"
教师小结:"我们在搭图形的时候,不仅要考虑稳不稳(圆柱竖着放),还要考虑能不能让球通过(两个圆柱之间留出空隙)。图形朋友之间是有距离的!"
设计意图:本环节是本课的核心活动。通过隔板创设"信息差",让学生真正体验到"用准确的语言描述位置关系"的必要性。在讨论"圆柱竖放"和"留出空隙"的过程中,学生不是被动记住结论,而是在操作—验证—反思中自主发现图形特征与操作策略之间的关联,发展空间观念和推理意识。
(三)活动二:摸一摸,摆一摆
教师活动:
1. 过渡语:"刚才我们是用眼睛看、用耳朵听来玩游戏的。现在要加大难度了——闭上眼睛,只用手摸,你能找到指定的图形吗?"
2. 出示游戏规则:一人戴眼罩(或闭眼),另一人发指令。从桌上的图形中摸出指定的图形,并按要求摆放。
3. 课件出示教材第74页下半部分的指令链:
"摸出一个圆柱,立在桌子上。""摸出一个正方体,放在圆柱的上面。"
4. 同桌两人轮流体验:一人蒙眼操作,另一人发指令,完成后交换角色。
教师巡视指导重点:蒙眼的学生是否通过触摸特征(如"直直的、两头圆圆的"→圆柱;"方方正正的"→正方体)来判断图形;是否理解"立在桌子上"意味着圆柱要竖放。
全班交流:"你是怎么摸出圆柱的?圆柱摸起来有什么感觉?"
预设学生回答:"我摸到它是直直的、上下一样粗,两头是圆圆的平面,就知道是圆柱了。""正方体摸起来每个面都是平平的、方方的,有角。"
教师板书提炼:圆柱→直直的、两头圆圆平平→竖着放(立);正方体→方方正正、有平平的面→可以叠放。
设计意图:"蒙眼摸图形"将视觉通道关闭,迫使学生依赖触觉感知来辨识图形,强化了对图形特征的深度加工。"立在桌子上"这一指令也再次强化了"圆柱竖放才稳定"的操作要点。
(四)活动三:滚一滚,说一说
教师活动:
1. 请每位学生从学具中拿出一个圆柱和一个球,放在桌面上滚一滚;再拿出一个正方体,试着滚一滚。
2. 同桌互相说一说:哪些图形能滚动?哪些不能?
3. 课件演示教材第75页上半部分的动画情境(小男孩和小狗滚积木的场景)。
追问讨论:"为什么圆柱和球能滚动,正方体却滚不动?"
预设学生回答:"圆柱和球有圆圆的、弯弯的面,所以能滚。""正方体全是平平的面,放下去就稳住了,滚不了。""圆柱横着放能滚,竖着放就滚不了。"(有学生可能发现这个细节)
教师追问(针对有发现的学生):"你说得真好!圆柱横着放能滚,竖着放为什么不能滚?"
预设回答:"因为竖着放的时候,平平的圆面朝下,是平的就不会滚。"
教师小结:"原来,有弯弯的曲面的图形能滚动(圆柱横放、球),只有平平的面的图形滚不动(正方体、长方体、圆柱竖放)。"
设计意图:"滚一滚"活动让学生从运动的角度感知图形特征,将静态的"形状认知"延伸到动态的"运动特征",丰富了对图形本质属性的理解。同时为后续解决"球能否从下面通过"等实际问题提供了经验支撑。
(五)活动四:练一练,搭个"城门"
教师活动:
1. 过渡语:"我们已经玩了这么多游戏,现在来挑战一个更大的任务——搭一座城门!"
2. 课件出示教材第75页"练一练"第1题的四步指令链(对应搭城门的完整过程):
第①步:"先放两个正方体。"
第②步:"在两个正方体上面各放一个圆柱。"(强调"各"字:每个正方体上放一个)
第③步:"在两个圆柱的上面放一个长方体。"
第④步:"在长方体上面放两个球。"
3. 学生独立完成搭建(不再设隔板),教师巡视观察。
4. 搭建完成后提问:"看看你搭出来的像什么?"
预设学生回答:"像城门!""像一座桥!"
教师追问:"为什么球要放在最上面?能放在下面吗?"
预设学生回答:"球放在上面虽然会滚,但至少不会压垮下面的图形。""球如果放在下面,长方体就放不稳了,因为球是圆的没有平面。"
教师总结:"我们在搭图形时,要把能站稳的图形放在下面(长方体、正方体、竖放的圆柱),把容易滚动的放在上面。这其实就是图形特征在帮助我们做决定!"
设计意图:"搭城门"是本课的综合运用环节,将前面三个活动中积累的图形特征认知(稳不稳、能不能滚、怎样放)综合运用到一个完整的搭建任务中。指令中涉及"各放一个"的表达,训练了学生对数量分配关系的理解。完成后引导学生观察作品的整体形象("城门"),建立数学与生活的审美联系。
(六)拓展延伸:找一找,说一说
教师活动:
1. 课件出示教材第75页第2题的要求:"找一找形状像长方体、正方体、圆柱、球的物品,并与同伴说一说。"
2. 请学生拿出课前准备好的生活实物(牙膏盒、魔方、茶叶罐、乒乓球等),在小组内互相介绍:"我带的______,它的形状像______。"
3. 邀请几组学生上台展示分享。
预设学生分享:"我带的牙膏盒,它的形状像长方体。""我带的魔方,它的形状像正方体。""我带的茶叶罐,它的形状像圆柱。""我带的乒乓球,它的形状像球。"
教师追问(拓展思维):"生活中还有哪些物品也是这些形状的?想一想,放学后找一找,明天告诉老师和同学。"
设计意图:将课堂所学延伸到生活实际,帮助学生建立"数学来源于生活、应用于生活"的意识。学生在"找一找"的过程中,经历从生活实物中抽象出几何图形的过程,这也是2022版课标强调的"从现实物体抽象出几何图形"的核心素养发展路径。
(七)全课总结,梳理收获
教师活动:
1. 引导学生回顾整节课的活动:"今天我们玩了哪些游戏?你有什么收获?"
预设学生回答:"我学会了听懂指令来搭图形。""我知道了圆柱要竖着放才稳。""我发现了球和圆柱能滚,正方体不能滚。""我知道了说指令要说清楚放什么、放几个、放在哪。"
2. 教师用板书梳理本课核心知识点(配合板书设计呈现)。
3. 布置课后任务:
找一找:在家里找3件物品,说说它们的形状像什么立体图形。
玩一玩:和爸爸妈妈一起玩"我说你做"的游戏,你来发指令,让爸爸妈妈来搭。
设计意图:通过学生自主回顾,将零散的活动体验上升为结构化认知。课后任务兼顾知识巩固(找实物对应图形)和能力延伸(向家长发出指令),实现课堂学习向家庭的自然延伸。
八、板书设计
我说你做
四种图形:长方体、正方体、圆柱、球
搭一搭的要诀:圆柱→竖着放(平平的圆面朝下,稳!);球→不能在上面放东西(会滚);两个圆柱之间要留空隙(球才能通过)
滚一滚的发现:有弯弯的面→能滚动(球、圆柱横放);只有平平的面→滚不动(正方体、长方体)
说一说的要诀:放什么+放几个+放在哪里
九、教学反思
1. 目标达成:通过三个递进式游戏活动,大多数学生能够在操作中巩固四种图形的特征认知,"搭城门"环节中约80%的学生能独立完成四步指令搭建,基本达成教学目标。
2. 亮点:(1)以游戏贯穿始终,符合一年级学生"以玩促学"的认知规律;(2)隔板创设"信息差",让学生切身体会到"说准确"的必要性;(3)"蒙眼摸"环节关闭视觉通道,强化了触觉感知对图形特征的深度加工。
3. 可能的问题:(1)部分学生在双人合作中出现争抢学具或抢着说指令的情况,合作规则需要在活动前反复强调;(2)"各放一个圆柱"中"各"字的理解对部分学生有难度,教师巡视时需个别指导。
4. 改进策略:(1)合作前明确分工:"你是发令员,他是操作员",每轮完成后交换角色;(2)对于语言表达困难的学生,教师可提供"句式支架"(如"在______的上面放______个______"),降低表达门槛。
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