3.3 探索与表达规律(第2课时 借助运算解释规律和现象)(教学设计)数学新教材北师大版七年级上册

2026-09-10
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3.3探索与表达规律教学设计(第2课时借助运算解释规律和现象) 课题 第2课时借助运算解释规律和现象 单元 第三章 整式及其加减 学科 初中数学 (北师大版) 年级 七年级上册 学习目标 1、能把数字游戏、数位问题转化为代数式,利用整式加减运算解释规律背后的数学原理。 2、能够求解综合数表、操作类规律问题,结合现实条件检验取舍结果。 3、经历 “现象 — 建模代数式 — 运算化简 — 解释说理 — 检验” 完整探究流程,发展逻辑推理核心素养。 教材 分析 本节课是北师大版七年级上册第三章 3.3 第 2 课时。在第 1 课时基础上,重点借助整式运算完成现象解释、数学说理。 教材设置两位数数字游戏;探究三位数、四位数被 3 整除原理;随堂练习三堆棋子操作;习题包含数字游戏、密码游戏、末两位被 25 整除说理。 本节课把代数式作为推理工具,不只发现规律,更解释规律成因,是整式加减的高阶应用。 学情 分析 学生第 1 课时已掌握观察、猜想、用代数式表示规律。本节主要障碍: 1、只会找规律,不会用整式运算解释原理; 2、数位问题,不会把多位数拆解为数位代数式; 3、算出结果忽略现实条件,不会取舍。 教学策略:以教材数字游戏创设情境,将操作转化代数式化简揭示原理;辨析练习强化说理训练。 教学 重点 利用整式运算对数字游戏、数位规律进行解释说理;综合规律问题求解。 教学 难点 将游戏、数位实际情境转化为代数式,完成数学说理。 教学 准备 多媒体课件(PPT) 教学过程 教学 环节 教师活动 学生活动 新课 引入 【情境游戏导入】 教师展示教材数字游戏:心里想好一个两位数,十位数字乘 2,再加 3,所得结果乘 5,再加上个位数字,报出结果,教师猜出原两位数。 设问:为什么可以猜出数字?背后是代数式运算的秘密,本节课借助整式运算解释规律与现象。 设计意图:教材原生游戏,调动兴趣,引出本节课核心任务。 1、参与游戏,按步骤计算,汇报结果; 2、思考游戏背后数学原理。 新知 探究 探究一:数字游戏的代数解释 【活动一:两位数猜数游戏原理】 小亮 题干:你在心里想好一个两位数,将这个两位数的十位数字乘 2,然后加 3,再将所得的和乘 5,最后将得到的数加上这个两位数的个位数字。把你的结果告诉我,我就知道你心里想的两位数。你知道小亮是怎么算出来的吗? 解:设十位,个位,原两位数。 代数式:。 结论:结果减去 15,得到原两位数。 【活动二:小组尝试设计简单数字游戏】 (习题 3.3‑3)题干:小强:“你在心里想好一个数,按照下列步骤进行运算:把这个数乘 4,然后加 8,再把所得的结果乘 5,再加 7,最后再把得到的数乘 5。把你的结果告诉我,我就知道你心里想的数了。” 同学们试了几次,小强都猜对了。请你解释这是为什么。 解:化简:。原理:结果减 235 再除以 100 得原数。 设计意图:文字操作转化符号语言,整式化简揭示游戏本质。 1、跟随教师书写每一步代数式; 2、独立化简,小组交流游戏原理; 3、小组构思简单数字游戏。 新知 探究 探究二:数位整除规律说理 思考・交流(教材原题): 题干:(1)一个三位数能否被 3 整除,只要看这个数的各数位上的数字之和能否被 3 整除。你能说明其中的道理吗? (2)一个四位数能否被 3 整除是否也有这样的规律?请说明理由。 解:设百位,十位,个位,三位数。 变形:,是 3 的倍数,故能否被 3 整除由决定。 (2)四位数同理,可做相同推导。 拓展(习题 3.3 第 5 题):末两位是 00,25,50,75 的任何数均能被 25 整除,这是为什么?请解释其中的道理。 解:任意一个数都可以分成两部分:百位及以上的部分乘 100,再加上末两位组成的数。 例如:,。 因为 ,说明 100 是 25 的倍数,所以不管前面数位上是几,“百位及以上的数 ×100” 这一部分一定可以被 25 整除。 所以,当一个数的末两位是 00,25,50,75 时,这个数就能被 25 整除。 设计意图:训练多位数拆分数位代数式,整式变形说理。 1、把三位数写成数位代数式; 2、小组代数式变形拆分,解释整除规律; 3、独立尝试推导四位数、被 25 整除原理。 新知 探究 探究三:综合规律应用 【活动:奇数数表十字框(习题 3.3‑2)】 题干:将连续的奇数 1,3,5,7,9,… 排成如图所示的数表。(1) 十字形框中的五个数之和与中间数 15 有什么关系?(2) 设中间数为,如何用代数式表示十字形框中五个数之和?(3) 若将十字形框上下左右移动,可框住另外五个数,这五个数还有上述的规律吗?(4) 十字形框中的五个数之和能等于 2022 吗?能等于 2025 吗? 解:(1)十字形框中的五个数之和是中间数 15的5倍; (2)五个数:,和为。 (3)有此规律; (4),不是奇数,舍去;,是奇数,成立。 点拨:结果必须符合数表现实条件。 1、小组计算十字框数字,归纳数量关系; 2、书写代数式,结合实际判断解是否有效。 典例精讲 典例精讲 例 1:教材习题 3.3 第 1 题第 (3) 小问 题干:在食堂就餐的高峰时段,要求同时能坐下 300 人,上面哪种方式所需要的餐桌数较少? 解:第一种摆放方式:,解得; 第二种摆放方式:,解得; ∵餐桌张数必须为正整数,只能坐 298 人,不足 300 人,向上取整; ,∴第二种摆放方式所需要的餐桌数量更少。 例 2:教材随堂练习 题干:有三堆棋子,数目相等,每堆至少有 4 枚。从左堆中取出 3 枚放入中堆,从右堆中取出 4 枚放入中堆,再从中堆中取出与左堆剩余棋子数相同的棋子数放入左堆,这时中堆的棋子数是多少?请做一做,并解释其中的道理。 解:设初始每堆棋子数量为()。 左堆取出 3 枚之后剩余棋子数:; 中堆先后接收 3 枚、4 枚,再取出枚,剩余:。 答:这时中堆棋子数为枚,结果与初始每堆棋子数量无关。 教师在讲例题的同时,补充以下注意事项: 1. 数字游戏类:把文字操作步骤逐句翻译成代数式,再进行整式化简; 2. 数位说理题:多位数要写成数位加权代数式,依靠代数变形完成说理,不能只靠举例; 3. 实际应用题:求出代数解之后,必须结合现实情境取舍,要检验解是否符合题意。 1、例题阶段:独立动笔解题,对照板书订正; 2、检验结果是否符合现实限制。 课堂 练习 课堂练习 【题型 1:数字游戏说理】 1、心里想好数,按步骤:乘 4,加 8,乘 5,加 7,再乘 5,化简代数式。 【答案】 【题型 2:数位说理】 2、解释:两位数各位数字之和是 3 的倍数,则这个两位数能被 3 整除。 【答案】设两位数,是 3 的倍数,若是 3 的倍数,则整体可被 3 整除。 【题型 3:图象规律探究】 3.观察下列由边长为1的小正方形组成的图形规律,照此规律,第个图形中,未被涂上阴影的小正方形个数可表示为______. 【答案】. 4.如图是烷烃前种化合物的分子结构模型图,其中灰球代表碳原子,白球代表氢原子.如图,第种烷烃化合物有个碳原子,个氢原子;如图,第种烷烃化合物有个碳原子,6个氢原子;如图3,第种烷烃化合物有3个碳原子,个氢原子;…按照这一规律,第种烷烃化合物的分子结构模型中氢原子的个数_____________ (用含n的式子表示). 【答案】. 1、独立完成练习,说理题写出核心推导; 2、小组交流说理过程; 3、错题整理:忽略现实条件检验的错题整理。 课堂 小结 教师引导学生回顾本节框架: 一、本节课核心:借助整式运算解释规律现象 完整流程:实际现象→设字母列代数式→整式化简运算→解释原理→结合实际检验结果 二、两类典型问题 1、数字游戏:文字操作翻译成代数式,化简揭示秘密; 2、数位说理:多位数写成数位加权代数式,变形说理; 三、重要提醒:算出代数结果,一定要结合现实情境检验。 教师强调:不仅找到规律,更要明白规律为什么成立。 1、复述说理完整流程; 2、简单笔记梳理题型; 3、分享本节课易错点。 作业 布置 1、教材习题 3.3:第 3、4、5 题 2、实践任务:设计一个数字小游戏,书写代数式推导原理。 板书 设计 3.3 探索与表达规律(第 2 课时借助运算解释规律和现象) 核心流程:现象→列代数式→整式运算化简→解释原理→实际检验 一、数字游戏 例:两位数游戏: 二、数位说理 多位数拆分为数位加权代数式: 三、综合应用 棋子操作:设初始量,分步列式化简 四、易错点:只算代数结果,忽略现实条件检验 6/6 学科网(北京)股份有限公司 学科网(北京)股份有限公司 学科网(北京)股份有限公司 学科网(北京)股份有限公司 $

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