习作《我来编童话》教学设计-2026-2027学年统编版语文三年级上册
2026-09-09
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摘要:
该小学语文教学设计聚焦三年级上册《我来编童话》习作,通过回顾单元童话课文激发兴趣,以三组词语支架(角色、时间、地点)搭建从读童话到编童话的桥梁,引导学生确定故事要素,实现读写联动。
该资料以支架式教学为特色,通过故事构思卡梳理起因经过结果,用对比示例教拟人对话等方法,结合评价量表和修改符号培养语言运用与思维能力,表演和童话集活动提升审美创造,助力学生编完整有趣童话,为教师提供清晰可操作的教学流程。
内容正文:
统编版2026-2027学年小学语文三年级上册第四单元习作
《我来编童话》教学设计
一、教材分析
本次习作是统编版小学语文三年级上册第四单元的习作《我来编童话》,是本套教材第一次正式的童话创编习作。本单元是童话单元,编排了《宝葫芦的秘密(节选)》《在牛肚子里旅行》《一块奶酪》等童话课文,习作围绕“童话世界真奇妙”展开,引导学生从读童话、悟童话走向编童话、写童话,实现读写联动。教材提供了三组词语,分别提示角色、时间和地点,为学生搭建写作支架,降低起步阶段的难度。
本次习作的要求是:从下面三组词语中选择一组,发挥想象,编一个童话故事。第一组:西红柿、茄子——时间:夏天——地点:菜园;第二组:松鼠、孔雀——时间:星期天——地点:森林;第三组:铅笔、橡皮——时间:深夜——地点:文具盒。也可以添加自己喜欢的词语。想一想:故事里有哪些角色?故事发生在什么时间、什么地点?他们之间发生了什么事?要把故事的起因、经过、结果写清楚,把故事情节写得完整、有趣,并给故事加一个合适的题目。教材还要求运用修改符号修改习作,体现了由段到篇的过渡。
童话是儿童文学的一种体裁,作者通过大胆的想象,采用拟人、夸张等手法,编织出一个个奇异有趣、并能给人思想启迪的故事。三年级学生喜爱童话,想象力丰富,本次习作重点不是追求情节的复杂,而是让学生敢想、会想:借助词语支架确定角色、时间和地点,把故事的结构搭起来(开头遇问题、中间解问题、结尾藏道理),再展开想象把故事写有趣。
教学中要围绕学科核心素养展开:在运用词语支架构思童话、写通顺语句中发展语言运用能力;在展开想象、构思故事情节中发展思维能力;在想象奇妙画面、创编精彩情节中提升审美创造能力;在感受真善美、体会童话蕴含的道理中培养积极向上的情感态度。
二、学情分析
三年级学生接触过大量童话,对童话中会说话的小动物、会思考的文具充满兴趣,想象力丰富,这是编写童话的有利条件;但学生第一次正式创编童话,容易出现以下问题:一是情节简单、没意思,故事“开头即结尾”,没有波折;二是只有干巴巴的叙述,缺少人物对话和细节描写;三是故事编完了,没有给读者一点启发或道理,像“流水账”;四是不会给故事起题目。教学中,要以三组词语支架引路,帮助学生先定角色、时间和地点,再按“起因—经过—结果”搭好故事框架,用“拟人、对话、波折”等方法把故事写有趣,最后起一个合适的题目。
三、教学目标
1. 了解童话的基本构成要素,能从角色、时间、地点三方面构思童话故事。(思维能力)
2. 发挥想象,编一个完整有趣的童话故事,把故事的起因、经过、结果写清楚。(语言运用、思维能力)
3. 能给故事加一个合适的题目,能运用修改符号修改习作。(语言运用)
4. 在分享交流、表演体验中感受童话创作的快乐,体会故事中的真善美。(文化自信、审美创造)
四、教学重点
借助三组词语支架确定角色、时间、地点,发挥想象编一个起因、经过、结果完整的童话故事。
五、教学难点
想象奇妙合理,用拟人、对话、波折等方法把故事情节写得有趣、完整,让故事给人启发。
六、教学准备
多媒体课件(三组词语支架、优秀童话范例、故事构思卡)、习作评价量表、修改符号卡片、范文。
七、教学过程
第一课时(习作指导课)
(一)回顾童话,激发兴趣
1. 谈话导入:同学们,本单元我们读了《宝葫芦的秘密》《在牛肚子里旅行》《一块奶酪》等童话故事。这些故事里,宝葫芦会说话,红头蟋蟀会旅行,蚂蚁队长会指挥队伍……多么奇妙啊!
2. 交流:童话为什么这么吸引人?(想象奇妙、角色会说话、故事有趣、有道理)
3. 小结:童话就是作者通过大胆的想象,把动物、植物、物品当作人来写,编织出一个个奇异有趣、还能给人启发的小故事。
4. 揭示课题:今天,我们也来当一回小小童话家——我来编童话。(板书课题)
(二)审清要求,选择支架
1. 出示习作要求,逐句解读:
(1)选一组词语——从下面的三组词语中选择一组;
(2)发挥想象——编一个童话故事;
(3)想清楚——故事里有哪些角色?发生在什么时间、什么地点?他们之间发生了什么事?
2. 出示三组词语支架:
(1)西红柿、茄子——夏天——菜园;
(2)松鼠、孔雀——星期天——森林;
(3)铅笔、橡皮——深夜——文具盒。
3. 补充说明:也可以添加自己喜欢的词语,比如给第一组加上“小雨、蜗牛”,故事就更丰富了。
4. 学生自主选择一组词语,说一说自己打算写什么。
(三)展开想象,构思情节
1. 明确童话三要素:角色、时间、地点。写故事前,先把这三个要素想清楚。
2. 引导想象角色:这些角色会说话、会想问题、会有喜怒哀乐。想一想:西红柿和茄子会说什么悄悄话?松鼠和孔雀会成为好朋友吗?铅笔和橡皮在深夜的文具盒里会做什么?
3. 学习“童话三步走”,搭好故事框架:
(1)开头:故事发生的时间、地点,角色遇到了什么问题;
(2)中间:角色怎样想办法解决问题,经历了哪些波折;
(3)结尾:问题解决了,故事藏着什么道理。
4. 讨论情节的“有趣点”:
(1)困难型:角色遇到困难,一次次努力,最后成功;
(2)反复型:同样的事情反复发生几次,一次比一次有意思;
(3)巧遇型:角色偶然遇见谁,发生奇妙的事。
5. 学生完成“故事构思卡”:题目—角色—时间—地点—起因—经过(分几步)—结果—想告诉读者的道理。
(四)方法点拨,把故事写有趣
1. 出示续写小提示:
(1)拟人化:让角色像人一样会说话、会想、会做;
(2)加对话:让角色开口说话,故事就活起来了;
(3)加波折:让事情不那么顺利,有点小麻烦、小意外;
(4)藏道理:故事讲完了,让读者明白一个道理。
2. 对比发现:
(不生动)“西红柿和茄子是好朋友。一天,茄子生病了,西红柿照顾它。后来茄子好了,它们很开心。”
(写生动)“夏天到了,菜园里热闹极了。西红柿红着脸,神气地说:‘看,我多漂亮!’茄子低着头,小声说:‘我……我长得不好看。’‘谁说的!’西红柿跳起来,‘你紫莹莹的,做菜可香啦!来,我们一起晒太阳,长得壮壮的!’茄子听了,开心地笑了。”
3. 引导发现“写生动”的方法:让角色说话(神气地说、小声说);写角色的神态和动作(红着脸、低着头、跳起来、开心地笑);有朋友间的对话和温情。
4. 学习给故事起题目:
(1)可以用角色起题:《西红柿和茄子》;
(2)可以用事情起题:《文具盒里的比赛》;
(3)可以用道理起题:《帮助别人最快乐》。
5. 师生共同练说一个故事的开头,用上“拟人、对话”的方法。
(五)动笔习作,教师巡视
1. 学生按照“故事构思卡”动笔编写童话,注意把故事的起因、经过、结果写清楚。
2. 提示:开头交代时间、地点和角色;中间写清角色遇到的问题和解决的过程,用上对话;结尾让读者明白一个道理;最后给故事加个合适的题目。
3. 教师巡视指导,关注故事是否完整、想象是否奇妙。
第二课时(习作讲评课)
(一)回顾要求,明确讲评标准
1. 回顾编童话的要求。
2. 出示“我来编童话”评价量表:
(1)选用了词语支架,角色、时间、地点交代清楚;
(2)想象奇妙,故事完整,有起因、经过、结果;
(3)用上了拟人、对话等方法,故事情节有趣;
(4)题目合适,故事给人启发;
(5)语句通顺,书写工整,能运用修改符号修改。
(二)佳作欣赏,互评交流
1. 佳作欣赏:出示一两篇优秀童话,学生对照评价量表欣赏交流,说说哪里写得好(想象奇妙、对话生动、故事有道理)。
2. 小组互评:小组内互读童话,按评价量表提一条优点、一条建议。
3. 全班交流:推选“童话大王”,朗读自己的童话,大家猜一猜故事告诉我们什么道理。
(三)问题诊断,指导修改
1. 出示一篇有代表性的童话,学生对照评价量表诊断存在的问题。
2. 出示病文示例(学生习作片段):
“星期天,松鼠和孔雀在森林里玩。它们玩了一会儿,就回家了。”
3. 学生诊断,交流发现的问题:没有写清它们遇到了什么事;故事没有波折,太短、没意思;角色没有说话,不生动;结尾没有道理。
4. 出示修改后的片段,对比体会:
“星期天,松鼠蹦蹦跳跳地来到森林里,正看见孔雀姐姐垂头丧气地坐在树下。松鼠连忙问:‘孔雀姐姐,你怎么啦?’孔雀叹着气说:‘我的尾巴再漂亮,也不会唱歌,森林音乐会我都不敢参加。’松鼠想了想,说:‘没关系!你开屏的时候,就像一把五彩的大扇子,大家可喜欢了!来,我教你唱歌。’松鼠唱一句,孔雀学一句。音乐会那天,孔雀一边开屏,一边唱歌,赢得了满堂彩。松鼠和孔雀都笑了,它们明白了:每个人都有自己的长处,互相帮助,才能变得更快乐。”
5. 对比发现修改的方法:让角色遇到问题(孔雀不会唱歌);加对话(松鼠问、孔雀叹气说);加波折(不敢参加音乐会);结尾藏道理(每个人都有自己的长处,互相帮助更快乐)。
6. 回顾修改符号:改正符号、增补符号、删除符号。
7. 教师示范用修改符号修改一个片段,学生模仿修改。
(四)自主修改,誊写展示
1. 学生对照评价量表自主修改童话,重点检查故事是否完整、情节是否有波折、结尾是否有道理。
2. 用修改符号修改习作,再认真誊写;优秀童话编入班级《童话集》,配上插图,开展“童话故事表演会”。
八、板书设计
我来编童话
选支架:角色·时间·地点
编情节:起因→经过→结果(遇问题→解问题→藏道理)
写有趣:拟人·对话·波折
起题目:吸引人
九、作业设计
1. 基础作业:用修改符号修改自己的童话,再认真誊写。
2. 拓展作业:把童话读给家人听,和家人一起演一演;再选用另一组词语,编一个新童话。
附:习作范文
《深夜的文具盒》
夜深了,小主人睡着了。文具盒里,铅笔先生和橡皮小姐的“争吵大赛”却开始了。
铅笔先生挺直了腰杆,骄傲地说:“哼,小主人写作业,全靠我!没有我,他一个字也写不出来。”橡皮小姐不服气地说:“要不是我帮你擦掉错字,小主人的作业本早就变成大花脸啦!”它们谁也不服谁,谁也不理谁。
第二天,小主人写作业时,铅笔先生故意写错了好几个字,心想:看你怎么办!谁知,橡皮小姐也撅起了嘴,躲在一旁不肯帮忙。作业本上,错字一个挨着一个,小主人急得都快哭了。
看到小主人伤心的样子,铅笔先生和橡皮小姐都后悔了。铅笔先生连忙说:“橡皮妹妹,对不起!写错了字,还是要靠你帮我改正呀。”橡皮小姐也红着脸说:“铅笔哥哥,没有你,我也帮不上忙。咱们一起努力吧!”
从此,铅笔先生认认真真地写字,橡皮小姐仔仔细细地擦错字。小主人的作业本干干净净,经常得到老师的大红星。
夜深了,文具盒里传出一阵轻轻的笑声。原来,铅笔先生和橡皮小姐都明白了:尺有所短,寸有所长,团结合作才能做好每一件事。
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