专题10:可能性(思维拓展)北师大版数学五年级上册奥数培优讲义(新教材)
2026-09-09
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精品
摘要:
该小学数学《可能性》专题复习讲义以“现象分类→大小判断→公平评判→统计推测”为主线构建知识体系,通过知识模块表格梳理确定现象与随机现象等四大核心内容,用解题方法图表呈现分类辨析法等技巧,清晰呈现重难点及内在联系。
讲义亮点在于分层进阶练习设计,能力进阶题聚焦教材重难点,思维拓展题如“反向推理白球数量”培养推理思想,结合最不利法口诀等方法指导,渗透随机观念与应用意识,助力不同层次学生提升,解析详细支持教师精准教学与学生自主复习。
内容正文:
专题10:可能性
第一部分 核心方法论与知识体系构建 1
一、知识体系全景梳理 1
二、解题方法图表记忆法 1
三、数学思维提升 2
第二部分 典型例题解构与解题策略精讲 2
考点一:确定现象与随机现象 3
考点二:可能性的大小 4
考点三:游戏公平性 5
考点四:统计推测与实际应用 6
第三部分 易错避坑指南 9
易错点 1:可能性大小和摸的顺序有关 9
易错点 2:公平就是结果一定一样 9
易错点 3:确定现象和随机现象混淆 9
易错点 4:保证类问题按最有利算 9
易错点 5:少量试验下绝对结论 9
第四部分 分层进阶专题精练 10
一、能力进阶篇(难度★★★,共 8 题) 10
二、思维拓展篇(难度★★★★,共 6 题) 10
第五部分 分层进阶专题精练精准解析 12
一、能力进阶篇解析 12
二、思维拓展篇解析 13
学科网(北京)股份有限公司
第一部分 核心方法论与知识体系构建
一、知识体系全景梳理
本专题对应北师大版五年级上册第八单元《可能性》核心内容,以 “现象分类→大小判断→公平评判→统计推测” 为主线,系统覆盖确定现象与随机现象辨析、可能性大小判断、游戏公平性分析、统计推测与实际应用四大核心模块,渗透随机观念、推理思想、决策思维、应用意识等核心数学素养。
专题遵循教材认知路径:从生活中的现象入手,区分确定现象和随机现象,能用 “一定”“不可能”“可能” 描述事件;通过摸球、转盘等活动,理解可能性有大有小,可能性大小与数量多少有关;探究游戏规则的公平性,知道可能性相等游戏才公平;能根据试验的统计数据进行合理推测;延伸最不利原则、公平性设计、频率推测等奥数思维题型。专题严格贴合《义务教育数学课程标准(2022 年版)》“统计与概率” 领域要求,与 2024 版最新北师大版教材进度完全同步,发展随机观念与数据分析能力。
知识模块
核心内容
关键方法
易错提醒
确定现象与随机现象
确定事件;不可能事件;随机事件;描述判断
分类辨析法、条件法
混淆 “可能” 与 “一定”;忽略结果的确定性
可能性大小判断
数量与可能性的关系;可能性大小比较;数量调整
数量比较法、反向推理法
认为可能性和顺序有关;数量相等可能性不同
游戏公平性
公平的标准;规则判断;公平规则设计
对等法、调整法
认为有输有赢就是公平;修改规则不对等
统计推测与应用
频率推测数量;最不利原则;实际决策
统计法、最不利法
少量试验下绝对结论;保证类问题算最有利情况
二、解题方法图表记忆法
方法名称
适用题型
操作步骤
技巧口诀
分类辨析法
现象判断
①看结果是否唯一;②定确定 / 随机;③对应描述
结果定,分确定,不确定,是随机
数量比较法
可能性大小判断
①数对应数量;②比多少;③定大小
数量多,可能大,数量少,可能小
对等法
公平性判断
①数双方结果数;②比是否相等;③定公平
等可能,就公平,不等同,不公平
最不利法
保证类问题
①找最倒霉情况;②每种各取最多差 1 个;③加 1 得答案
最不利,再加一,能保证,没问题
三、数学思维提升
1. 随机观念
核心要点:感知随机事件的不确定性,理解可能性有大小,建立随机意识与概率直觉,培养数据观念。
专题示例:判断抛硬币的结果、判断摸球的结果,就是随机观念的体现。
2. 推理思想
核心要点:根据可能性规律、数量关系,推理事件的结果、物体的数量,培养逻辑推理与演绎论证能力。
专题示例:根据摸球次数推测球的数量、根据可能性要求反推数量,就是推理思想的应用。
3. 决策思维
核心要点:根据可能性的大小、游戏的公平性,做出合理的判断与规则设计,培养决策意识与优化思维。
专题示例:判断游戏是否公平、设计公平的游戏规则,就是决策思维的体现。
4. 应用意识
核心要点:运用可能性的知识解决生活中的游戏、抽奖、预测等实际问题,体会概率知识的实用价值,培养实践应用能力。
专题示例:设计抽奖规则、推测天气、判断游戏公平性,就是应用意识的典型体现。
第二部分 典型例题解构与解题策略精讲
本部分例题严格对应两级难度梯度:能力进阶(★★★)聚焦考点综合应用与规范书写,对接教材重难点;思维拓展(★★★★)对接年级奥数题型,侧重思维方法。每个考点均覆盖两级难度,实现学练精准匹配。
考点一:确定现象与随机现象
能力进阶(★★★)—— 现象分类判断
题目:下列事件中,哪些是确定现象?哪些是随机现象?
① 地球每天都在转动;② 抛一枚硬币正面朝上;③ 从全是白球的袋子里摸出红球;④ 明天的气温比今天高。
解题步骤:
① 确定现象包括 “一定发生” 和 “不可能发生” 的事件,结果是唯一确定的;随机现象是可能发生也可能不发生的事件,结果不确定。
② 逐个分析:
①地球一定每天转动,是确定现象;
②抛硬币可能正面朝上也可能反面朝上,是随机现象;
③全是白球的袋子里不可能摸出红球,是确定现象;
④明天的气温可能更高也可能更低,是随机现象。
③ 结论:确定现象是①③,随机现象是②④。
【答案】确定现象:①③;随机现象:②④。
【知识点睛】本题考查确定现象与随机现象的辨析,对应教材核心重难点。
核心概念:一定发生或不可能发生的事件统称为确定现象;可能发生、也可能不发生的事件称为随机现象。
判断关键:事件的结果是否唯一、可提前确定。
易错警示:把 “可能发生” 当成确定现象,忽略结果的不确定性。
思维拓展(★★★★)—— 可能性的条件控制
题目:一个袋子里有 3 个红球、2 个黄球,按要求填空。
① 从中任意摸 1 个球,( )是红球;
② 再放入 5 个绿球,任意摸 1 个,( )是白球;
③ 如果想让摸出黄球成为确定现象,可以( )。
解题步骤:
① 袋子里既有红球也有黄球,摸出红球是可能发生的,填 “可能”。
② 放入绿球后,袋子里没有白球,不可能摸出白球,填 “不可能”。
③ 要让摸出黄球是确定现象,也就是一定摸出黄球,需要袋子里只有黄球,因此可以把袋子里的红球全部拿走,只留黄球。
验证:全是黄球的袋子,任意摸一个一定是黄球,属于确定现象。
【答案】① 可能;② 不可能;③ 把红球全部拿走,只留黄球(合理即可)。
【知识点睛】本题是确定现象的拓展奥数题型,考查事件可能性的条件控制。
核心结论:要让事件 “一定” 发生,就要让所有可能的结果都符合要求;要让事件 “不可能” 发生,就去掉所有符合条件的结果。
解题关键:根据 “一定、不可能、可能” 的要求,调整对应物体的数量。
易错警示:认为多放几个黄球就 “一定” 能摸到,忽略其他颜色球的存在。
考点二:可能性的大小
能力进阶(★★★)—— 可能性大小比较
题目:袋子里有 4 个红球、7 个蓝球、1 个黄球,任意摸一个球,摸到哪种颜色球的可能性最大?摸到哪种颜色的可能性最小?
解题步骤:
① 可能性的大小与对应物体的数量直接相关:同一条件下,物体数量越多,摸到的可能性越大;数量越少,可能性越小。
② 比较三种球的数量:,蓝球数量最多,黄球数量最少。
③ 结论:摸到蓝球的可能性最大,摸到黄球的可能性最小。
验证:总球数共 12 个,摸到蓝球的可能性对应 7 份,红球对应 4 份,黄球对应 1 份,大小关系正确。
【答案】摸到蓝球的可能性最大,摸到黄球的可能性最小。
【知识点睛】本题考查可能性大小的基本判断,对应教材重难点。
核心规律:在总数中,占的数量越多,发生的可能性越大;占的数量越少,发生的可能性越小。
易错警示:认为每种颜色的可能性一样大,忽略数量差异的影响。
思维拓展(★★★★)—— 反向推理数量
题目:袋子里有 8 个红球和一些白球,要让摸到白球的可能性大于红球,白球至少要有多少个?
解题步骤:
① 摸到白球的可能性大于红球,说明白球的数量必须比红球多。
② 红球有 8 个,白球数量要大于 8,最少比 8 多 1 个。
③ 白球至少的数量:(个)
验证:9 个白球时,白球数量 9>红球数量 8,摸到白球的可能性更大,符合要求。
【答案】至少要有 9 个白球。
【知识点睛】本题是可能性大小的反向推理奥数题型,考查数量与可能性的对应关系。
解题关键:可能性大对应数量多,可能性相等对应数量相等;求 “至少” 就按最小的符合条件计算。
易错警示:认为 8 个白球就可以,忽略数量相等时可能性一样大,不满足 “大于” 的要求。
考点三:游戏公平性
能力进阶(★★★)—— 公平性判断
题目:小明和小刚玩转盘游戏,转盘被平均分成 4 份,分别标 1、2、3、4。规则是:指针指向大于 2 的数小明赢,指向小于 2 的数小刚赢。这个游戏公平吗?为什么?
解题步骤:
① 判断游戏公平的标准:游戏双方获胜的可能性大小相等,游戏就公平;可能性不相等,游戏就不公平。
② 分别数双方对应的结果数:
大于 2 的数有 3、4,共 2 种,小明赢的可能性对应 2 种;
小于 2 的数只有 1,共 1 种,小刚赢的可能性对应 1 种。
双方可能性不相等。
③ 结论:这个游戏不公平,因为两人获胜的可能性大小不相等。
【答案】不公平;因为小明赢的可能性有 2 种,小刚只有 1 种,可能性不相等。
【知识点睛】本题考查游戏公平性的判断方法,对应教材重难点。
核心标准:公平的本质是机会均等,也就是双方获胜的可能性大小相等。
易错警示:认为游戏有输有赢就是公平,忽略可能性大小的差异。
思维拓展(★★★★)—— 公平规则设计
题目:上面的游戏不公平,请你修改规则,设计一个公平的游戏规则。
解题步骤:
① 要让游戏公平,就要让双方获胜对应的结果数量相等,可能性大小相等。
② 方法一:按奇偶性划分。指针指向奇数(1、3)小明赢,指向偶数(2、4)小刚赢。双方各对应 2 种结果,可能性相等。
③ 方法二:按大小划分。指针指向大于 2.5 的数(3、4)小明赢,指向小于 2.5 的数(1、2)小刚赢。双方各对应 2 种结果,游戏公平。
验证:两种规则下,双方都各有 2 种可能的结果,可能性大小相等,符合公平要求。
【答案】示例:指针指向奇数小明赢,指向偶数小刚赢(合理即可)。
【知识点睛】本题是公平游戏设计的奥数题型,考查公平性的灵活应用。
设计原则:保证双方对应的结果数量相等,双方获胜的可能性就相等。
易错警示:修改规则时只改数字,不保证双方结果数量对等。
考点四:统计推测与实际应用
能力进阶(★★★)—— 频率推测数量
题目:小明在袋子里摸球,每次摸一个,记录颜色后放回摇匀,一共摸了 20 次,其中摸到红球 16 次,摸到白球 4 次。根据这个结果推测,袋子里哪种颜色的球可能更多?
解题步骤:
① 当试验次数足够多时,摸到某种球的次数越多,说明这种球的数量可能越多;摸到的次数越少,数量可能越少。
② 比较次数:,摸到红球的次数远多于白球。
③ 结论:袋子里红球可能更多。
验证:红球数量多,摸到的可能性大,试验中出现的次数就多,符合规律。
【答案】红球可能更多。
【知识点睛】本题考查用频率推测可能性,对应教材重难点。
核心规律:大量重复试验中,事件发生的频率能反映其可能性的大小;次数多对应可能性大,对应数量可能多。
易错警示:只凭少数几次试验就下绝对结论,忽略随机事件的偶然性。
思维拓展(★★★★)—— 最不利原则
题目:袋子里有红、黄、蓝三种颜色的球各若干个,至少摸出多少个球,才能保证一定有 2 个颜色相同的球?
解题步骤:
① 这是 “保证类” 问题,要用最不利原则解题:先考虑最倒霉、最不符合要求的情况,在此基础上再加 1,就一定能满足要求。
② 最不利的情况:每种颜色各摸出 1 个,一共摸出 3 个球,此时每种颜色都只有 1 个,还没有 2 个同色。
③ 再摸 1 个球,不管是什么颜色,都会和其中一个颜色相同。
至少摸出的数量:(个)
验证:摸 4 个球,最多有 3 种不同颜色,必然至少有 2 个颜色相同,符合保证要求。
【答案】至少摸出 4 个球。
【知识点睛】本题是最不利原则的经典奥数题型,考查保证类问题的解题思路。
解题方法:最不利原则,先找出最不利的情况数,再加 1 就是保证满足条件的最少数量。
解题口诀:最不利,再加一,能保证,没问题。
易错警示:直接答 2 个,混淆 “最有利” 和 “保证” 的区别。
第三部分 易错避坑指南
易错点 1:可能性大小和摸的顺序有关
错误示例:第一个摸球,摸到红球的可能性更大。
正确分析:可能性大小只和物体的数量有关,和摸球的先后顺序无关,第一个和最后一个摸到红球的可能性一样大。
修正方法:看数量,比多少,定大小,和顺序无关。
易错点 2:公平就是结果一定一样
错误示例:游戏公平就是两人赢的次数一定一样多。
正确分析:游戏公平是指两人获胜的可能性相等,也就是机会均等;实际玩的时候,赢的次数可能不一样,只是长期来看机会均等。
修正方法:公平看可能性,不是看单次结果。
易错点 3:确定现象和随机现象混淆
错误示例:抛硬币正面朝上是确定现象。
正确分析:抛硬币可能正面也可能反面,结果不确定,属于随机现象。
修正方法:结果唯一、提前能确定的,才是确定现象。
易错点 4:保证类问题按最有利算
错误示例:保证 2 个同色,至少摸 2 个。
正确分析:2 个是最有利的情况,不能保证一定发生;要保证一定满足,必须按最不利的情况计算。
修正方法:保证类问题,先算最不利,再加 1。
易错点 5:少量试验下绝对结论
错误示例:摸 2 次都是红球,袋子里一定红球多。
正确分析:少量试验偶然性很大,只能说红球可能多,不能说 “一定”。
修正方法:次数多,才可靠,少量试验只做推测。
第四部分 分层进阶专题精练
一、能力进阶篇(难度★★★,共 8 题)
1. 太阳从东方升起是( )现象。(填 “确定” 或 “随机”)
2. 袋子里有 5 个黑球、3 个白球,任意摸一个,摸到( )球的可能性大。
3. 抛一枚均匀的硬币,正面朝上和反面朝上的可能性( )。(填 “相等” 或 “不相等”)
4. 下列事件中,不可能发生的是( )。(填序号:① 冬天下雪 ② 月亮绕着地球转 ③ 从装有 5 个红球的袋子里摸出白球)
5. 转盘被平均分成 6 份,分别标 1~6,指针指向单数的可能性有( )种。
6. 摸球试验共 30 次,摸到绿球 22 次,摸到黄球 8 次,推测袋子里( )球可能更少。
7. 要让摸出红球是确定现象,袋子里要全部放( )球。
8. 两人玩掷骰子游戏,点数大于 3 甲赢,小于 3 乙赢,( )赢的可能性大。
二、思维拓展篇(难度★★★★,共 6 题)
9. 袋子里有 7 个红球,要让摸到黄球的可能性大于红球,至少要放入多少个黄球?
10. 有 2、3、4、5 四张卡片,任意抽两张,和是奇数小明赢,和是偶数小刚赢。这个游戏公平吗?为什么?
11. 袋子里有红、黄、蓝、绿四种颜色的球各若干,至少摸出多少个,才能保证一定有 3 个颜色相同的球?
12. 一个正方体六个面写 1~6,抛一次,点数大于 4 的可能性有几种?小于 4 的呢?
13. 盒子里有一些糖果,小明摸了 10 次,摸到 8 次水果糖,2 次奶糖。下一次摸到哪种糖的可能性大?
14. 转盘被平均分成 8 份,请设计一个公平的游戏规则。
第五部分 分层进阶专题精练精准解析
一、能力进阶篇解析
1. 【答案】确定
解题步骤:
① 太阳一定从东方升起,结果是确定的,属于确定现象。
【知识点睛】考查确定现象的判断。核心:一定发生的是确定现象。易错警示:填随机。
2. 【答案】黑
解题步骤:
① 黑球数量 5>白球数量 3,数量多的摸到的可能性大。
【知识点睛】考查可能性大小判断。核心:数量多可能性大。易错警示:填白。
3. 【答案】相等
解题步骤:
① 硬币正面和反面各 1 面,数量相等,所以朝上的可能性相等。
【知识点睛】考查等可能性。核心:数量相等可能性相等。易错警示:填不相等。
4. 【答案】③
解题步骤:
① 袋子里全是红球,不可能摸出白球,属于不可能事件。
【知识点睛】考查不可能事件。核心:一定不发生的是不可能事件。易错警示:选①。
5. 【答案】3
解题步骤:
① 单数有 1、3、5,一共 3 个,对应 3 种可能。
【知识点睛】考查可能性的数量。核心:数符合条件的结果数。易错警示:填 2。
6. 【答案】黄
解题步骤:
① 摸到黄球的次数更少,推测袋子里黄球的数量可能更少。
【知识点睛】考查统计推测。核心:次数少对应数量可能少。易错警示:填绿。
7. 【答案】红
解题步骤:
① 袋子里全部放红球,摸出的就一定是红球,属于确定现象。
【知识点睛】考查确定现象的条件。核心:全是才一定。易错警示:填几个红球。
8. 【答案】甲
解题步骤:
① 大于 3 的点数有 4、5、6,共 3 种;小于 3 的点数有 1、2,共 2 种;甲对应的数量更多,赢的可能性大。
【知识点睛】考查可能性大小比较。核心:数量多可能性大。易错警示:填乙。
二、思维拓展篇解析
9. 【答案】8 个。
解题步骤:
① 摸到黄球的可能性大于红球,黄球数量必须大于红球的 7 个;
② 最少比 7 多 1 个,个。
【知识点睛】考查可能性反向推理。核心:可能性大对应数量多。易错警示:填 7 个。
10. 【答案】不公平。
解题步骤:
① 任意抽两张的和有:2+3=5(奇)、2+4=6(偶)、2+5=7(奇)、3+4=7(奇)、3+5=8(偶)、4+5=9(奇);
② 和是奇数的有 4 种,和是偶数的有 2 种,可能性不相等,所以游戏不公平。
【知识点睛】考查游戏公平性判断。核心:可能性相等才公平。易错警示:认为公平。
11. 【答案】9 个。
解题步骤:
① 最不利原则:每种颜色先各摸 2 个,4 种颜色共摸个,此时每种颜色都只有 2 个;
② 再摸 1 个,一定有 3 个颜色相同,共个。
【知识点睛】考查最不利原则。核心:最不利情况加 1。易错警示:填 5 个。
12. 【答案】大于 4 的有 2 种;小于 4 的有 3 种。
解题步骤:
① 大于 4 的点数是 5、6,共 2 种;
② 小于 4 的点数是 1、2、3,共 3 种。
【知识点睛】考查可能性数量。核心:数符合条件的个数。易错警示:答反。
13. 【答案】水果糖。
解题步骤:
① 摸到水果糖的次数更多,说明水果糖可能更多,下一次摸到水果糖的可能性更大。
【知识点睛】考查频率与可能性。核心:次数多可能性大。易错警示:填奶糖。
14. 【答案】示例:指针指向红色区域甲赢,指向蓝色区域乙赢;将 8 份中的 4 份涂红色,4 份涂蓝色。
解题步骤:
① 公平游戏需要双方获胜的可能性相等,各占 4 份区域;
② 设计两种颜色各占一半,分别对应两人输赢即可。
【知识点睛】考查公平游戏设计。核心:双方可能性相等。易错警示:区域数量不对等。
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