专题10:可能性(思维拓展)北师大版数学五年级上册奥数培优讲义(新教材)

2026-09-09
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摘要:

该小学数学《可能性》专题复习讲义以“现象分类→大小判断→公平评判→统计推测”为主线构建知识体系,通过知识模块表格梳理确定现象与随机现象等四大核心内容,用解题方法图表呈现分类辨析法等技巧,清晰呈现重难点及内在联系。 讲义亮点在于分层进阶练习设计,能力进阶题聚焦教材重难点,思维拓展题如“反向推理白球数量”培养推理思想,结合最不利法口诀等方法指导,渗透随机观念与应用意识,助力不同层次学生提升,解析详细支持教师精准教学与学生自主复习。

内容正文:

专题10:可能性 第一部分 核心方法论与知识体系构建 1 一、知识体系全景梳理 1 二、解题方法图表记忆法 1 三、数学思维提升 2 第二部分 典型例题解构与解题策略精讲 2 考点一:确定现象与随机现象 3 考点二:可能性的大小 4 考点三:游戏公平性 5 考点四:统计推测与实际应用 6 第三部分 易错避坑指南 9 易错点 1:可能性大小和摸的顺序有关 9 易错点 2:公平就是结果一定一样 9 易错点 3:确定现象和随机现象混淆 9 易错点 4:保证类问题按最有利算 9 易错点 5:少量试验下绝对结论 9 第四部分 分层进阶专题精练 10 一、能力进阶篇(难度★★★,共 8 题) 10 二、思维拓展篇(难度★★★★,共 6 题) 10 第五部分 分层进阶专题精练精准解析 12 一、能力进阶篇解析 12 二、思维拓展篇解析 13 学科网(北京)股份有限公司 第一部分 核心方法论与知识体系构建 一、知识体系全景梳理 本专题对应北师大版五年级上册第八单元《可能性》核心内容,以 “现象分类→大小判断→公平评判→统计推测” 为主线,系统覆盖确定现象与随机现象辨析、可能性大小判断、游戏公平性分析、统计推测与实际应用四大核心模块,渗透随机观念、推理思想、决策思维、应用意识等核心数学素养。 专题遵循教材认知路径:从生活中的现象入手,区分确定现象和随机现象,能用 “一定”“不可能”“可能” 描述事件;通过摸球、转盘等活动,理解可能性有大有小,可能性大小与数量多少有关;探究游戏规则的公平性,知道可能性相等游戏才公平;能根据试验的统计数据进行合理推测;延伸最不利原则、公平性设计、频率推测等奥数思维题型。专题严格贴合《义务教育数学课程标准(2022 年版)》“统计与概率” 领域要求,与 2024 版最新北师大版教材进度完全同步,发展随机观念与数据分析能力。 知识模块 核心内容 关键方法 易错提醒 确定现象与随机现象 确定事件;不可能事件;随机事件;描述判断 分类辨析法、条件法 混淆 “可能” 与 “一定”;忽略结果的确定性 可能性大小判断 数量与可能性的关系;可能性大小比较;数量调整 数量比较法、反向推理法 认为可能性和顺序有关;数量相等可能性不同 游戏公平性 公平的标准;规则判断;公平规则设计 对等法、调整法 认为有输有赢就是公平;修改规则不对等 统计推测与应用 频率推测数量;最不利原则;实际决策 统计法、最不利法 少量试验下绝对结论;保证类问题算最有利情况 二、解题方法图表记忆法 方法名称 适用题型 操作步骤 技巧口诀 分类辨析法 现象判断 ①看结果是否唯一;②定确定 / 随机;③对应描述 结果定,分确定,不确定,是随机 数量比较法 可能性大小判断 ①数对应数量;②比多少;③定大小 数量多,可能大,数量少,可能小 对等法 公平性判断 ①数双方结果数;②比是否相等;③定公平 等可能,就公平,不等同,不公平 最不利法 保证类问题 ①找最倒霉情况;②每种各取最多差 1 个;③加 1 得答案 最不利,再加一,能保证,没问题 三、数学思维提升 1. 随机观念 核心要点:感知随机事件的不确定性,理解可能性有大小,建立随机意识与概率直觉,培养数据观念。 专题示例:判断抛硬币的结果、判断摸球的结果,就是随机观念的体现。 2. 推理思想 核心要点:根据可能性规律、数量关系,推理事件的结果、物体的数量,培养逻辑推理与演绎论证能力。 专题示例:根据摸球次数推测球的数量、根据可能性要求反推数量,就是推理思想的应用。 3. 决策思维 核心要点:根据可能性的大小、游戏的公平性,做出合理的判断与规则设计,培养决策意识与优化思维。 专题示例:判断游戏是否公平、设计公平的游戏规则,就是决策思维的体现。 4. 应用意识 核心要点:运用可能性的知识解决生活中的游戏、抽奖、预测等实际问题,体会概率知识的实用价值,培养实践应用能力。 专题示例:设计抽奖规则、推测天气、判断游戏公平性,就是应用意识的典型体现。 第二部分 典型例题解构与解题策略精讲 本部分例题严格对应两级难度梯度:能力进阶(★★★)聚焦考点综合应用与规范书写,对接教材重难点;思维拓展(★★★★)对接年级奥数题型,侧重思维方法。每个考点均覆盖两级难度,实现学练精准匹配。 考点一:确定现象与随机现象 能力进阶(★★★)—— 现象分类判断 题目:下列事件中,哪些是确定现象?哪些是随机现象? ① 地球每天都在转动;② 抛一枚硬币正面朝上;③ 从全是白球的袋子里摸出红球;④ 明天的气温比今天高。 解题步骤: ① 确定现象包括 “一定发生” 和 “不可能发生” 的事件,结果是唯一确定的;随机现象是可能发生也可能不发生的事件,结果不确定。 ② 逐个分析: ①地球一定每天转动,是确定现象; ②抛硬币可能正面朝上也可能反面朝上,是随机现象; ③全是白球的袋子里不可能摸出红球,是确定现象; ④明天的气温可能更高也可能更低,是随机现象。 ③ 结论:确定现象是①③,随机现象是②④。 【答案】确定现象:①③;随机现象:②④。 【知识点睛】本题考查确定现象与随机现象的辨析,对应教材核心重难点。 核心概念:一定发生或不可能发生的事件统称为确定现象;可能发生、也可能不发生的事件称为随机现象。 判断关键:事件的结果是否唯一、可提前确定。 易错警示:把 “可能发生” 当成确定现象,忽略结果的不确定性。 思维拓展(★★★★)—— 可能性的条件控制 题目:一个袋子里有 3 个红球、2 个黄球,按要求填空。 ① 从中任意摸 1 个球,( )是红球; ② 再放入 5 个绿球,任意摸 1 个,( )是白球; ③ 如果想让摸出黄球成为确定现象,可以( )。 解题步骤: ① 袋子里既有红球也有黄球,摸出红球是可能发生的,填 “可能”。 ② 放入绿球后,袋子里没有白球,不可能摸出白球,填 “不可能”。 ③ 要让摸出黄球是确定现象,也就是一定摸出黄球,需要袋子里只有黄球,因此可以把袋子里的红球全部拿走,只留黄球。 验证:全是黄球的袋子,任意摸一个一定是黄球,属于确定现象。 【答案】① 可能;② 不可能;③ 把红球全部拿走,只留黄球(合理即可)。 【知识点睛】本题是确定现象的拓展奥数题型,考查事件可能性的条件控制。 核心结论:要让事件 “一定” 发生,就要让所有可能的结果都符合要求;要让事件 “不可能” 发生,就去掉所有符合条件的结果。 解题关键:根据 “一定、不可能、可能” 的要求,调整对应物体的数量。 易错警示:认为多放几个黄球就 “一定” 能摸到,忽略其他颜色球的存在。 考点二:可能性的大小 能力进阶(★★★)—— 可能性大小比较 题目:袋子里有 4 个红球、7 个蓝球、1 个黄球,任意摸一个球,摸到哪种颜色球的可能性最大?摸到哪种颜色的可能性最小? 解题步骤: ① 可能性的大小与对应物体的数量直接相关:同一条件下,物体数量越多,摸到的可能性越大;数量越少,可能性越小。 ② 比较三种球的数量:,蓝球数量最多,黄球数量最少。 ③ 结论:摸到蓝球的可能性最大,摸到黄球的可能性最小。 验证:总球数共 12 个,摸到蓝球的可能性对应 7 份,红球对应 4 份,黄球对应 1 份,大小关系正确。 【答案】摸到蓝球的可能性最大,摸到黄球的可能性最小。 【知识点睛】本题考查可能性大小的基本判断,对应教材重难点。 核心规律:在总数中,占的数量越多,发生的可能性越大;占的数量越少,发生的可能性越小。 易错警示:认为每种颜色的可能性一样大,忽略数量差异的影响。 思维拓展(★★★★)—— 反向推理数量 题目:袋子里有 8 个红球和一些白球,要让摸到白球的可能性大于红球,白球至少要有多少个? 解题步骤: ① 摸到白球的可能性大于红球,说明白球的数量必须比红球多。 ② 红球有 8 个,白球数量要大于 8,最少比 8 多 1 个。 ③ 白球至少的数量:(个) 验证:9 个白球时,白球数量 9>红球数量 8,摸到白球的可能性更大,符合要求。 【答案】至少要有 9 个白球。 【知识点睛】本题是可能性大小的反向推理奥数题型,考查数量与可能性的对应关系。 解题关键:可能性大对应数量多,可能性相等对应数量相等;求 “至少” 就按最小的符合条件计算。 易错警示:认为 8 个白球就可以,忽略数量相等时可能性一样大,不满足 “大于” 的要求。 考点三:游戏公平性 能力进阶(★★★)—— 公平性判断 题目:小明和小刚玩转盘游戏,转盘被平均分成 4 份,分别标 1、2、3、4。规则是:指针指向大于 2 的数小明赢,指向小于 2 的数小刚赢。这个游戏公平吗?为什么? 解题步骤: ① 判断游戏公平的标准:游戏双方获胜的可能性大小相等,游戏就公平;可能性不相等,游戏就不公平。 ② 分别数双方对应的结果数: 大于 2 的数有 3、4,共 2 种,小明赢的可能性对应 2 种; 小于 2 的数只有 1,共 1 种,小刚赢的可能性对应 1 种。 双方可能性不相等。 ③ 结论:这个游戏不公平,因为两人获胜的可能性大小不相等。 【答案】不公平;因为小明赢的可能性有 2 种,小刚只有 1 种,可能性不相等。 【知识点睛】本题考查游戏公平性的判断方法,对应教材重难点。 核心标准:公平的本质是机会均等,也就是双方获胜的可能性大小相等。 易错警示:认为游戏有输有赢就是公平,忽略可能性大小的差异。 思维拓展(★★★★)—— 公平规则设计 题目:上面的游戏不公平,请你修改规则,设计一个公平的游戏规则。 解题步骤: ① 要让游戏公平,就要让双方获胜对应的结果数量相等,可能性大小相等。 ② 方法一:按奇偶性划分。指针指向奇数(1、3)小明赢,指向偶数(2、4)小刚赢。双方各对应 2 种结果,可能性相等。 ③ 方法二:按大小划分。指针指向大于 2.5 的数(3、4)小明赢,指向小于 2.5 的数(1、2)小刚赢。双方各对应 2 种结果,游戏公平。 验证:两种规则下,双方都各有 2 种可能的结果,可能性大小相等,符合公平要求。 【答案】示例:指针指向奇数小明赢,指向偶数小刚赢(合理即可)。 【知识点睛】本题是公平游戏设计的奥数题型,考查公平性的灵活应用。 设计原则:保证双方对应的结果数量相等,双方获胜的可能性就相等。 易错警示:修改规则时只改数字,不保证双方结果数量对等。 考点四:统计推测与实际应用 能力进阶(★★★)—— 频率推测数量 题目:小明在袋子里摸球,每次摸一个,记录颜色后放回摇匀,一共摸了 20 次,其中摸到红球 16 次,摸到白球 4 次。根据这个结果推测,袋子里哪种颜色的球可能更多? 解题步骤: ① 当试验次数足够多时,摸到某种球的次数越多,说明这种球的数量可能越多;摸到的次数越少,数量可能越少。 ② 比较次数:,摸到红球的次数远多于白球。 ③ 结论:袋子里红球可能更多。 验证:红球数量多,摸到的可能性大,试验中出现的次数就多,符合规律。 【答案】红球可能更多。 【知识点睛】本题考查用频率推测可能性,对应教材重难点。 核心规律:大量重复试验中,事件发生的频率能反映其可能性的大小;次数多对应可能性大,对应数量可能多。 易错警示:只凭少数几次试验就下绝对结论,忽略随机事件的偶然性。 思维拓展(★★★★)—— 最不利原则 题目:袋子里有红、黄、蓝三种颜色的球各若干个,至少摸出多少个球,才能保证一定有 2 个颜色相同的球? 解题步骤: ① 这是 “保证类” 问题,要用最不利原则解题:先考虑最倒霉、最不符合要求的情况,在此基础上再加 1,就一定能满足要求。 ② 最不利的情况:每种颜色各摸出 1 个,一共摸出 3 个球,此时每种颜色都只有 1 个,还没有 2 个同色。 ③ 再摸 1 个球,不管是什么颜色,都会和其中一个颜色相同。 至少摸出的数量:(个) 验证:摸 4 个球,最多有 3 种不同颜色,必然至少有 2 个颜色相同,符合保证要求。 【答案】至少摸出 4 个球。 【知识点睛】本题是最不利原则的经典奥数题型,考查保证类问题的解题思路。 解题方法:最不利原则,先找出最不利的情况数,再加 1 就是保证满足条件的最少数量。 解题口诀:最不利,再加一,能保证,没问题。 易错警示:直接答 2 个,混淆 “最有利” 和 “保证” 的区别。 第三部分 易错避坑指南 易错点 1:可能性大小和摸的顺序有关 错误示例:第一个摸球,摸到红球的可能性更大。 正确分析:可能性大小只和物体的数量有关,和摸球的先后顺序无关,第一个和最后一个摸到红球的可能性一样大。 修正方法:看数量,比多少,定大小,和顺序无关。 易错点 2:公平就是结果一定一样 错误示例:游戏公平就是两人赢的次数一定一样多。 正确分析:游戏公平是指两人获胜的可能性相等,也就是机会均等;实际玩的时候,赢的次数可能不一样,只是长期来看机会均等。 修正方法:公平看可能性,不是看单次结果。 易错点 3:确定现象和随机现象混淆 错误示例:抛硬币正面朝上是确定现象。 正确分析:抛硬币可能正面也可能反面,结果不确定,属于随机现象。 修正方法:结果唯一、提前能确定的,才是确定现象。 易错点 4:保证类问题按最有利算 错误示例:保证 2 个同色,至少摸 2 个。 正确分析:2 个是最有利的情况,不能保证一定发生;要保证一定满足,必须按最不利的情况计算。 修正方法:保证类问题,先算最不利,再加 1。 易错点 5:少量试验下绝对结论 错误示例:摸 2 次都是红球,袋子里一定红球多。 正确分析:少量试验偶然性很大,只能说红球可能多,不能说 “一定”。 修正方法:次数多,才可靠,少量试验只做推测。 第四部分 分层进阶专题精练 一、能力进阶篇(难度★★★,共 8 题) 1. 太阳从东方升起是( )现象。(填 “确定” 或 “随机”) 2. 袋子里有 5 个黑球、3 个白球,任意摸一个,摸到( )球的可能性大。 3. 抛一枚均匀的硬币,正面朝上和反面朝上的可能性( )。(填 “相等” 或 “不相等”) 4. 下列事件中,不可能发生的是( )。(填序号:① 冬天下雪 ② 月亮绕着地球转 ③ 从装有 5 个红球的袋子里摸出白球) 5. 转盘被平均分成 6 份,分别标 1~6,指针指向单数的可能性有( )种。 6. 摸球试验共 30 次,摸到绿球 22 次,摸到黄球 8 次,推测袋子里( )球可能更少。 7. 要让摸出红球是确定现象,袋子里要全部放( )球。 8. 两人玩掷骰子游戏,点数大于 3 甲赢,小于 3 乙赢,( )赢的可能性大。 二、思维拓展篇(难度★★★★,共 6 题) 9. 袋子里有 7 个红球,要让摸到黄球的可能性大于红球,至少要放入多少个黄球? 10. 有 2、3、4、5 四张卡片,任意抽两张,和是奇数小明赢,和是偶数小刚赢。这个游戏公平吗?为什么? 11. 袋子里有红、黄、蓝、绿四种颜色的球各若干,至少摸出多少个,才能保证一定有 3 个颜色相同的球? 12. 一个正方体六个面写 1~6,抛一次,点数大于 4 的可能性有几种?小于 4 的呢? 13. 盒子里有一些糖果,小明摸了 10 次,摸到 8 次水果糖,2 次奶糖。下一次摸到哪种糖的可能性大? 14. 转盘被平均分成 8 份,请设计一个公平的游戏规则。 第五部分 分层进阶专题精练精准解析 一、能力进阶篇解析 1. 【答案】确定 解题步骤: ① 太阳一定从东方升起,结果是确定的,属于确定现象。 【知识点睛】考查确定现象的判断。核心:一定发生的是确定现象。易错警示:填随机。 2. 【答案】黑 解题步骤: ① 黑球数量 5>白球数量 3,数量多的摸到的可能性大。 【知识点睛】考查可能性大小判断。核心:数量多可能性大。易错警示:填白。 3. 【答案】相等 解题步骤: ① 硬币正面和反面各 1 面,数量相等,所以朝上的可能性相等。 【知识点睛】考查等可能性。核心:数量相等可能性相等。易错警示:填不相等。 4. 【答案】③ 解题步骤: ① 袋子里全是红球,不可能摸出白球,属于不可能事件。 【知识点睛】考查不可能事件。核心:一定不发生的是不可能事件。易错警示:选①。 5. 【答案】3 解题步骤: ① 单数有 1、3、5,一共 3 个,对应 3 种可能。 【知识点睛】考查可能性的数量。核心:数符合条件的结果数。易错警示:填 2。 6. 【答案】黄 解题步骤: ① 摸到黄球的次数更少,推测袋子里黄球的数量可能更少。 【知识点睛】考查统计推测。核心:次数少对应数量可能少。易错警示:填绿。 7. 【答案】红 解题步骤: ① 袋子里全部放红球,摸出的就一定是红球,属于确定现象。 【知识点睛】考查确定现象的条件。核心:全是才一定。易错警示:填几个红球。 8. 【答案】甲 解题步骤: ① 大于 3 的点数有 4、5、6,共 3 种;小于 3 的点数有 1、2,共 2 种;甲对应的数量更多,赢的可能性大。 【知识点睛】考查可能性大小比较。核心:数量多可能性大。易错警示:填乙。 二、思维拓展篇解析 9. 【答案】8 个。 解题步骤: ① 摸到黄球的可能性大于红球,黄球数量必须大于红球的 7 个; ② 最少比 7 多 1 个,个。 【知识点睛】考查可能性反向推理。核心:可能性大对应数量多。易错警示:填 7 个。 10. 【答案】不公平。 解题步骤: ① 任意抽两张的和有:2+3=5(奇)、2+4=6(偶)、2+5=7(奇)、3+4=7(奇)、3+5=8(偶)、4+5=9(奇); ② 和是奇数的有 4 种,和是偶数的有 2 种,可能性不相等,所以游戏不公平。 【知识点睛】考查游戏公平性判断。核心:可能性相等才公平。易错警示:认为公平。 11. 【答案】9 个。 解题步骤: ① 最不利原则:每种颜色先各摸 2 个,4 种颜色共摸个,此时每种颜色都只有 2 个; ② 再摸 1 个,一定有 3 个颜色相同,共个。 【知识点睛】考查最不利原则。核心:最不利情况加 1。易错警示:填 5 个。 12. 【答案】大于 4 的有 2 种;小于 4 的有 3 种。 解题步骤: ① 大于 4 的点数是 5、6,共 2 种; ② 小于 4 的点数是 1、2、3,共 3 种。 【知识点睛】考查可能性数量。核心:数符合条件的个数。易错警示:答反。 13. 【答案】水果糖。 解题步骤: ① 摸到水果糖的次数更多,说明水果糖可能更多,下一次摸到水果糖的可能性更大。 【知识点睛】考查频率与可能性。核心:次数多可能性大。易错警示:填奶糖。 14. 【答案】示例:指针指向红色区域甲赢,指向蓝色区域乙赢;将 8 份中的 4 份涂红色,4 份涂蓝色。 解题步骤: ① 公平游戏需要双方获胜的可能性相等,各占 4 份区域; ② 设计两种颜色各占一半,分别对应两人输赢即可。 【知识点睛】考查公平游戏设计。核心:双方可能性相等。易错警示:区域数量不对等。 1 学科网(北京)股份有限公司 $

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