2 法律作用大 第一课时 法律设定行为规则(教学设计)-2026-2027学年道德与法治六年级上册统编版

2026-09-08
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摘要:

该小学道德与法治教学设计聚焦“法律设定行为规则”核心知识点,通过“无规则小模拟”游戏导入,从校园规则自然迁移到法律规则,承接上一课“法律是什么”,搭建从具象到抽象的学习支架,引出法律作为社会基本规则的指引作用。 以任务驱动主线串联合作探究与游戏互动,如管仲名言小组探究渗透政治认同,活动园案例辨析“可以做、必须做、不应该做”三类行为指引落实法治观念,“法律情境对对碰”游戏贴近生活。分层作业兼顾差异,帮助学生纠正“法律仅惩罚坏人”的认知,为教师提供精准学情分析和可操作活动设计。

内容正文:

《法律设定行为规则》教学设计 授课内容:统编版六上道德与法治 第一单元《生活中的法律》第 2 课《法律作用大》第 1 课时 课时:40 分钟 设计亮点:任务驱动主线 + 合作探究 + 课堂游戏互动 + 分层作业,保留教材原文、活动园案例、阅读角管仲名言,落实政治认同、法治观念、责任意识、健全人格核心素养。 【教材分析】 本课是统编版六上第一单元《生活中的法律》第 2 课第一课时。承接上一课 “法律是什么”,聚焦法律设定行为规则。教材指出规则是社会交往的基础,法律是社会生活的基本规则。借助活动园 4 个生活场景展现法律指引作用;阅读角引用管仲 “法律政令者,吏民规矩绳墨也” 渗透中华优秀传统法律文化。核心认知:法律告诉人们可以做什么、必须做什么、不应该做什么,是行为的指南针。 【学情分析】 课前对本班 45 名六年级学生开展简易问卷调查,数据如下: 1.在 “你认为法律主要管什么?” 问题中,71%(32 人)认为法律主要抓坏人、惩罚犯罪行为;仅有 22%(10 人)意识到法律还会指导普通人的日常行为;7%(3 人)表示不清楚法律的作用。可见大部分学生对法律的认知局限于 “惩罚” 功能,忽视法律的指引作用。 2. “法律和小学生关系大吗?” 调查中,40%(18 人)认为 “法律离小学生很远,和自己关系不大”;47%(21 人)认为有一定关系,但说不出具体哪些生活受法律约束;仅 13%(6 人)能够列举出 1‑2 个和未成年人相关的法律实例。 3.经过前一课学习,84% 的学生能够大致区分法律、道德、校规纪律的不同,具备基础规则意识,但面对 “可以做、必须做、不应该做” 三类行为,62% 的学生不能清晰对生活情境进行归类辨析。 4.六年级学生思维开始由具象向抽象过渡,喜欢闯关、游戏、小组竞赛类课堂活动;但对法律这类抽象概念理解困难,习惯于从生活经验出发认识事物,很难自主把生活现象和法律条文建立关联。 5.学生最大认知误区是将法律等同于 “惩罚工具”,看不到法律作为行为规则的指引价值。教学需要依托合作探究、情境游戏,结合校园、家庭、社会真实案例,破除刻板印象,帮助学生建立 “生活处处有法律” 的观念,掌握三类法律行为指引的辨析方法。 【核心素养目标】 政治认同。品读管仲古文名句,感悟中华优秀传统法律文化;体会法律维护社会正常秩序,认同法律对社会运行的价值。 法治观念。理解法律是国家制定的行为规则,能够区分法律 “可以做、必须做、不应该做” 三类指引;能结合生活案例识别法律的规范指引作用。 责任意识。树立法律规则意识,懂得全体公民都要受法律指引,愿意在日常言行中自觉守法。 健全人格。摒弃 “法律离小学生很远” 错误想法,学会用法治视角观察身边现象,形成理性的法治思维。 【教学重难点】 重点:认识法律设定行为规则,能区分法律 “可以做、必须做、不应该做” 三类行为指引。 难点:理解法律不只是惩罚坏人,更是全体公民的行为指南针,能在真实情境中识别法律的指引价值。 【教学准备】 多媒体课件;任务闯关学习单;活动园情境卡片;管仲名言卡片;法律名称卡片;生活情境任务卡;小组积分板;课前学情调查问卷汇总简表。 【教学过程】(40 分钟) 一、任务导入:闯关启航・情景激趣(5 分钟) 教师活动: 1. 游戏小互动:“无规则小模拟” 提问:课间如果没有任何规则,教室会发生什么? 2. 学生自由发言后教师过渡:校规是校园规则,社会最高权威的规则是法律。出示教材原话:“没有语言,人和人就无法顺畅地沟通;没有规则,人和人便无法正常地交往。法律作为社会生活的基本规则,引导人们在法律范围内活动。” 3. 揭示课题:《法律设定行为规则》,宣布本节课开启法治闯关大冒险,4 人小组为单位,完成闯关任务获取积分。 学生活动: 参与情景畅想,交流没有规则的后果;齐读教材语句;明确闯关任务,组建小组。 【设计意图】改变原对比图片导入,用开放式互动调动学生;由校园规则迁移法律规则,以闯关任务驱动整节课学习。 2、 闯关第一关:文化探秘・读懂古法智慧(5 分钟)【合作探究】 教师活动: 1. 出示阅读角管仲名言卡片:法律政令者,吏民规矩绳墨也。 2. 小组合作探究:结合注释思考:“绳墨” 原本是木匠取直工具,在这里比喻什么?这句话告诉我们法律是什么?(小组 1 分钟简短讨论) 3. 抽小组分享,教师点拨总结:法律就是社会的准绳、公共大规则。 学生活动: 小组简短交流探究古文含义;代表分享理解;感受中华传统法律文化。 【设计意图】以小组探究代替教师单向讲解,落实政治认同;不要求背诵,重在理解比喻含义。 三、闯关第二关:案例解密・辨别三类行为指引(13 分钟)【合作探究】 教师活动: 【任务驱动】闯关任务:解读教材活动园 4 个案例,破译法律三类行为密码:✅可以做、❗必须做、❌不应该做 1. 发放情境任务卡,出示 4 个教材原生场景: ①依据《中华人民共和国著作权法》,发表文章享有著作权 ②依据《中华人民共和国价格法》,参加价格听证会建言献策 ③依据《中华人民共和国烟草专卖法》,公共场所禁止吸烟 ④依据《中华人民共和国森林法》,参加义务植树 2. 小组合作探究任务: ①读一读案例; ②判断属于哪一类行为指引; ③写下判断理由,填写闯关学习单。教师巡视点拨。 3. 小组汇报展示,教师板书梳理三类指引: ✅可以做(法律允许) ❗必须做(法律要求) ❌不应该做(法律禁止)。 重点点拨:义务植树属于法律鼓励、可以做的行为。 学生活动: 小组研读案例,合作辨析归类;完成学习单填写;小组代表汇报辨析结果;记录三类行为指引。 【设计意图】依托教材活动园,任务驱动式合作探究,突破教学重点;把静态图片转化为小组任务,落实法治观念素养 四、闯关第三关:课堂游戏:法律情境对对碰(10 分钟)【游戏互动】 教师活动: 开展小组竞赛游戏 “法律情景连连看” 1. 出示生活情境卡片: ①学校每周举行升旗仪式; ②毕业后签订劳动合同; ③超市购买食品查看配料表; ④为灾区捐赠物资; ⑤媒体投放公益广告 2. 法律卡片:《中华人民共和国国旗法》《中华人民共和国劳动法》《中华人民共和国食品安全法》《中华人民共和国慈善法》《中华人民共和国广告法》 3. 游戏规则:小组合作,把生活情境匹配对应法律;额外思考:如果缺少这部法律,生活会出现哪些麻烦? 4. 抢答展示,匹配正确小组获得积分。 5. 教师小结:衣食住行,学习生活处处都有法律设定行为规则,法律是我们的行为指南针。 学生活动: 小组协作完成情境与法律配对;抢答展示成果;想象缺少法律带来的问题。 【设计意图】以课堂竞赛游戏替代普通连线练习,提升课堂活跃度;针对课前调查反映出 “法律离生活遥远” 的认知短板开展活动。 5、 闯关第四关:思辨挑战・破解认知误区(5 分钟)【思辨互动】 教师活动: 1. 出示辩题:有人说:法律就是专门惩罚坏人的,和我们小学生没关系。 2. 思辨任务:你同意这个观点吗?结合前面案例、生活实例说一说理由。先独立思考,再组内简短交流。 3. 引导学生结合发表文章、禁烟、升旗、受教育等身边例子发言。 4. 教师总结:法律约束全体社会成员。既惩治违法行为,也指引普通人的日常行为;法律既是行为底线,也是每一个公民的行为指南针。 学生活动: 独立思考 + 组内交流;发表自己观点,结合实例说理;修正课前调查暴露出的错误认知。 【设计意图】思辨闯关直击课前调查发现的主要认知误区,突破教学难点;落实法治观念与责任意识。 六、课堂总结 + 分层作业布置(2 分钟) 教师活动: 1. 课堂小结:结合闯关学习单共同回顾:法律是社会基本规则;法律有三类指引:可以做、必须做、不应该做;生活处处有法律。统计各小组闯关积分,简单点评鼓励。 2. 布置分层作业: 基础层(全体必做):完成闯关学习单,搜集 1 则生活中法律指引我们行为的实例,写 2‑3 句话记录。 提升层(选做):从 “可以做、必须做、不应该做” 三个角度,各写出 1 个身边的法律小例子。 拓展实践层(学有余力选做):小小采访官,采访家里 1 位长辈,了解在他的生活、工作中哪些地方有法律发挥作用,整理简短记录,下节课分享交流。 学生活动:回顾本课知识点;知晓分层作业要求。 【设计意图】梳理巩固知识;分层作业兼顾不同学生水平,针对学情差异实现课堂向家庭生活延伸 【板书设计】 法律作用大 —— 法律设定行为规则 法律:社会生活的基本规则 ✅可以做(法律允许) ❗必须做(法律要求) ❌不应该做(法律禁止) 【教学反思】 本课以法治闯关大冒险作为任务主线,把教材原有素材转化为小组合作探究、课堂竞赛游戏活动。结合课前学情调查数据,精准瞄准学生两大突出问题:一是多数学生片面认为法律只用来惩罚坏人;二是难以区分法律三类行为指引。通过案例辨析、游戏匹配、观点思辨纠正认知偏差,落实四大核心素养。 1 学科网(北京)股份有限公司 $

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