数学好玩《填数游戏》 教学设计 2026-2027学年 一年级下册数学北师大版
2026-09-07
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摘要:
该小学数学教学设计聚焦数独规则与填数策略,以《哪吒之魔童闹海》AI动画情境导入,通过灵珠九宫阵(3×3)到魔丸五行阵(5×5)的任务进阶,搭建由易到难的学习支架,帮助学生理解行、列不重复规则。
特色在于AI技术与游戏化教学深度融合,以“封魔阵”挑战驱动学生独立思考与小组合作,总结找唯一空格、行列一起看等策略,发展推理意识与数学表达能力。如太乙真人语音解析规则、哪吒智能体引导总结,激发学习兴趣,提升课堂互动,为教师提供情境化、可操作的教学方案。
内容正文:
《数说封魔阵》教学设计
第一部分:基本信息
姓 名
罗雪梅
学 校
东海实验小学(竹园)
年 级
一年级
教材版本及单元
北师大版一下——数学好玩
第二部分:单元教学设计
单元学习主题
填数游戏
1.单元课标分析(内容要求、学业要求、学业质量)
· 内容要求:通过填数游戏理解“行、列不重复”规则,初步体验逻辑推理。
· 学业要求:能正确填写3×3及5×5数独,用简单语言描述策略。
· 学业质量:90%学生独立完成基础关卡,60%合作解决进阶挑战。
2.单元核心素养的主要表现
本节课学生核心素养的发展重点是推理意识,其具体体现如下:
· 能从已知条件出发,依据游戏规则,有理有据地进行推理,厘清解决问题的思路。
· 能清楚地表达自己思考的过程,并说明理由。
· 能理解他人的推理过程,并对解决问题的方法进行改进。
3.单元教学设计说明
以《哪吒之魔童闹海》为情境载体,通过“数字封魔阵”挑战任务,将抽象规则转化为神话叙事,利用角色引导和小组合作实现规则内化。
第三部分:课时教学设计
课 题
数说封魔阵
课型
新授课☑ 章/单元复习课□ 专题复习课□
习题/试卷讲评课□ 学科实践活动课□ 其他□
1.教学内容分析
(1)本节课由“读懂了吗”“初步尝试”“挑战升级”“回顾反思”四个环节组成:
· “读懂了吗”旨在引导学生体会游戏规则是游戏的核心,它规定了游戏者在游戏中的行为和目标。
· “初步尝试”是基于对规则的理解,按规则开展游戏。
· “挑战升级”是学生经历了按“3×3”排列的简单的填数游戏后,继续挑战按“5×5”排列的稍难一点的填数游戏。
· “回顾反思”是引导学生在经历了游戏及问题解决的过程后,养成“回头看”的学习习惯,为经验的积累、思维的发展提供空间。这里的回顾既是对游戏过程的回顾,也是对解决问题策略的反思,同时也为同伴之间相互启发、发现和提出新的问题提供机会。
(2) 本节课的核心知识是数独规则和填数策略:
· 数独规则:行、列不重复。
· 填数策略:找唯一空格、行列一起看、先试再调。
2.学习者分析
· 认知特点:以形象思维为主,喜欢角色扮演和动手操作。
· 潜在困难:抽象规则理解、多条件综合推理。
3.学习目标确定
· 在 AI 创设的游戏情境中,经历获取信息,读懂规则,依据游戏规则有理有据地进行推理,厘清解决问题的思路过程,发展推理意识,
· 在探索、尝试、交流等活动中,用简单语言表达推理过程,发展数学表达能力。通过 AI 动画、趣味音效等技术手段,感受数学游戏的乐趣,在挑战中体验成功的喜悦,增强自信心。
4.学习重点难点
· 重点:理解并应用行、列不重复规则,能够正确填数,初步提高分析推理能力。
· 难点:掌握填数中的分析方法,能够在5×5网格中协调多条件推理。
5.学习评价设计
评价类型
工具/方式
标准
过程性评价
小组合作观察互评
每人至少贡献1次有效策略
总结性评价
学习单完成度
正确填写3×3表格,5×5表格完成80%以上
6.学习活动设计
教师活动
学生活动
环节一:情境导入
教师活动1
播放AI视频,太乙真人介绍哪吒在《哪吒之魔童闹海》影视中取得胜利后,因遭受暗算被困封魔阵,寻求孩子们的帮助
学生活动1
观看视频,了解情境任务:要破解灵珠九宫阵和魔丸五行阵才能帮助哪吒逃出封魔阵
教师活动2
引导学生说出破阵需要先了解规则,并播放太乙真人介绍规则的PPT
学生活动2
认真思考破阵行动前的需求信息——规则,认真倾听规则,并用自己的语言描述规则
教师活动3
引导学生理解行、列的概念,并错误示范填数,引导学生思考填数时需要同时符合规则的两个要求
学生活动3
探索行、列并用自己的话解释什么是行什么是列,寻找老师错误的原因,进一步理解规则
活动意图说明:以《哪吒之魔童闹海》电影为载体,通过 AI 动画和电影人物语音介绍,将抽象规则转化为具象场景,激发学生的兴趣,明确任务,初步感知行、列空间关系。
环节二:破解灵珠九宫阵
教师活动1
指引下发灵珠九宫阵阵法学习单,布置完成学习单任务
学生活动1
独立完成学习单填数
教师活动2
布置小组讨论破阵策略任务,并巡视孩子们的表达情况,给有困难的孩子提供帮助
学生活动2
积极讨论介绍破阵策略
教师活动3
邀请孩子介绍破阵策略,并协助全班展示完成填数
学生活动3
认真倾听同学的发言,积极思考填数策略
活动意图说明:通过独立思考、小组合作,引导学生自主发现找唯一空格开始填起的策略,培养孩子们的观察和表达能力,初步发展推理意识。
环节三:破解魔丸五行阵
教师活动1
PPT播放新规则,并邀请学生用自己的话介绍规则
学生活动1
认真倾听规则,并思考积极发言介绍规则
教师活动2
指引下发魔丸五行阵阵法学习单,布置完成学习单任务
学生活动2
独立完成学习单填数
教师活动3
布置小组讨论破阵策略任务,并巡视孩子们的表达情况,给有困难的孩子提供帮助
学生活动3
积极讨论介绍破阵策略
教师活动4
邀请孩子讲解破阵策略,并引导突破困难点
学生活动4
认真倾听同学的发言,积极思考填数策略
活动意图说明:进一步强化规则,激发孩子们的挑战欲。学生通过独立思考填数、小组合作讨论,继续发现行列一起看以及可以先试再调整等填数策略,引导孩子们积极思考,培养孩子们的观察和小组合作能力,强化多条件推理意识。
环节四:回顾总结
教师活动1
连接AI智能体,激发学生与动画人物(哪吒)进行总结分享
学生活动1
积极发言,总结分享学习收获
教师活动2
播放“数独”介绍视频,介绍9×9填数游戏,鼓励学生课后继续挑战。
学生活动2
观看“数独”视频,了解数独文化,激发挑战欲
活动意图说明:通关AI动画角色激发学生分享欲,通过语音交互让学生感受学习成果,增强成就感;动画拓展激发课后探索兴趣,形成学习延续性。
7.板书设计
数说封魔阵
读懂规则
找唯一空格
行、列一起看
先试 再调
最后检查
灵珠九宫阵 魔丸五行阵
5
1
3
1
3
4
4
2
1
5
2
4
3
1
3
4
1
2
1
1
2
1
8.作业与拓展学习设计
介绍:向家长介绍游戏规则
挑战:继续挑战数独游戏
解释:向家长讲解破解策略
AI嵌入课堂教学设计的策略与设计说明
教学环节
场景应用
具体实施策略
预期效果
情境导入
AI 动画
AI动画虚拟《哪吒之魔童闹海》后续情节发展,引出驱动任务
聚焦注意力,激发主动参与的兴趣
探究活动
虚拟角色互动
虚拟电影中的“太乙真人”角色语音介绍规则
激发学习兴趣,增强规则的记忆
总结评价
AI 智能体对话
智能体“哪吒”对话学生,引导回顾总结学习收获
激发分享欲,积极回顾总结填数策略
AI 动画
“太乙真人”介绍数独文化
激发挑战欲
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