5.4 5、4、3、2 加几(教案)-2026-2027学年一年级上册数学人教版

2026-09-06
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摘要:

该教案聚焦“5、4、3、2加几”的口算方法,通过复习9、8、7、6加几的凑十法导入,搭建新旧知识迁移支架,引导学生探究小数加大数的计算思路。 此教案以小组合作探究算法、游戏活动(如找得数13的卡片)和生活应用(树上小鸟问题)为特色,培养学生运算能力与推理意识,通过对比归纳法帮助学生优化算法,为教师提供分层训练设计,提升课堂效率与学生计算素养。

内容正文:

人教版 一年级数学上册 小学 数学 教案 备课人: 授课人: 课题: 5、4、3、2 加几 课型: 新授课 教学目标: 1. 知识与技能:学生掌握 5、4、3、2 加几的两种计算方法:凑十法、交换加数位置想大数加小数;能够正确、熟练口算 20 以内 5、4、3、2 加几的进位加法,提升口算正确率与速度。 2. 过程与方法:借助小棒操作、小组合作、算式对比观察,经历算法迁移、算法优化的全过程,体会转化数学思想,学会从多种算法里选择简便算法,提升推理意识与运算能力。 3. 情感态度与价值观:在数学游戏、小组竞赛中感受计算的乐趣;愿意主动表达自己的计算思路;养成仔细审题、算完主动检查的良好计算习惯,体会数学规律的奇妙。 教学重点:掌握 5、4、3、2 加几的口算方法,会用 “交换加数位置,想大数加小数” 进行简便计算。 教学难点:理解 “小数加大数,可以转化成大数加小数” 的算理;能根据算式灵活自主选择最优算法,不机械套用凑十法。 教学课时:1课时 教具准备:多媒体课件、20 以内进位加法口算卡片、小棒、得数卡片(用于数学游戏)。 教学方法:情境启发法、动手操作法、小组合作探究法、练习游戏法、对比归纳法。 教学过程: 一、复习旧知,迁移导入(7 分钟) 1. 口算抢答:出示 9+5、8+3、9+4、8+5 卡片,学生抢答,抽两道让学生说一说凑十法思考过程。 预设:算 9+5,把 5 分成 1 和 4,9+1=10,10+4=14。 2. 揭示课题:前面我们学习了 9、8、7、6 加几,今天我们学习小数在前面的进位加法 ——5、4、3、2 加几。板书课题。 任务 1:探究例题 5+8 课件出示例题算式 1. 独立思考:请同学们想一想,可以用小棒摆一摆,自己尝试算出结果。 2. 小组交流:4 人小组互相说一说:你是怎样算出 5+8 的?小组内收集不同算法。 3. 全班汇报,教师板书两种算法: 方法一:凑十法 把 5 拆成 2 和 3,,。 追问:还可以怎么拆?把 8 拆成 5 和 3,,。两种凑十都可以。 方法二:交换加数位置(想大数加小数) 想:,所以。 师提问:为什么 5+8 可以想 8+5? 引导学生发现:两个加数交换位置,得数不变。 4. 算法对比:两种方法都算出来等于 13,请同学们想一想,计算 5+8 的时候,哪一种思考更省事? 小结:遇到小数加大数,我们可以直接想大数加小数,不用拆数凑十,计算更快。 任务 2:观察对比,发现规律,完成试一试 出示两组算式: 第一行: 第二行: 1. 分组计算,一组算第一行,一组算第二行,交换核对答案。 2. 仔细观察上下两道算式,你发现了什么? 学生发现:加数交换位置,和不变。 教师总结规律:交换两个加数的位置,和不变。计算 5、4、3、2 加几时,就可以用这个规律,小数加大数,转化成我们熟悉的大数加小数来口算。 三、巩固练习,分层训练(12 分钟) 1. 基础练习:完成课本 “做一做” 指名口算,要求学生口述思考过程。例:算 3+9,想 9+3=12,所以 3+9=12。 2. 游戏活动:找出得数是 13 的卡片 游戏规则:出示一堆算式卡片,学生快速找出得数等于 13 的算式:5+8、8+5、6+7、7+6、9+4、4+9。 学生上台抽取卡片,口头说思考过程。 拓展提问:你还能说出哪些得数是 13 的进位加法算式? 3. 简单应用:生活小问题 树上有 5 只小鸟,又飞来 7 只,一共有多少只小鸟? 学生列式:5+7,说一说口算思路。 四、课堂小结(2 分钟) 师:今天我们学习 5、4、3、2 加几,有哪两种计算方法? 师生共同总结: ①凑十法;②交换加数位置,想大数加小数。 计算小数加大数,优先想大数加小数,算得更快。 五、布置作业(1 分钟) 1. 口算练习:5、4、3、2 加几口算 15 道,计时练习。 2. 回家和家长玩口算卡片游戏。 板书设计: 5、4、3、2 加几 例: 方法①凑十法 把 5 分成 2 和 3 方法②交换加数位置(想大数加小数) 想: 所以: 规律:交换两个加数的位置,和不变。 小数加大数 → 想大数加小数,计算更快。 试一试:         教学反思: 本节课是 20 以内进位加法的收尾课,学生已经有 9、8、7、6 加几凑十法的学习基础,大部分孩子能够迁移凑十法来计算 5、4、3、2 加几。课堂中,学生通过小组交流,能够自主发现 “交换加数位置,和不变” 的规律,但是有部分学生仍然执着使用凑十法,不会主动选择简便算法。 课堂亮点:通过游戏找得数是 13 的卡片,调动学生积极性,学生参与度高,大部分学生能说出自己的思考过程,运算能力得到锻炼。 存在不足:少数学困生不能够灵活使用 “想大数加小数”,看到 5+9,想不到 9+9,口算速度慢;个别孩子只会机械凑十,不会优化算法。 改进措施: 1. 课后增加口算卡片的分层练习,对学困生多做一对一口头说理训练,强化 “小数加大数,就想大数加小数” 思维。 2. 后续课堂增加对比题组训练,让学生对比两种算法,切实体会简便算法的优势。 3. 设计更多生活情境题,把计算和解决简单实际问题结合,巩固算法同时提升应用意识。 1 学科网(北京)股份有限公司 $

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