单元复习:专题08 可能性(讲义)-2026-2027学年数学五年级上册北师大版
2026-09-04
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摘要:
该小学数学讲义通过知识框架图系统梳理《可能性》单元核心内容,涵盖事件分类、可能性大小规律、游戏公平性判断等要点,用表格归纳高频易错点,核心口诀强化概念记忆,清晰呈现知识内在逻辑与重难点分布。
讲义亮点在于“情境化问题+分层练习”设计,如转盘获奖区设计(例题3)、奖券数量分配(例题4)等题型,培养数据意识与推理意识。配套易错指引和解题模板,基础学生可掌握方法,优秀学生能深化思维,助力教师实施精准复习教学。
内容正文:
单元复习讲义:专题08 可能性(知识梳理 例题讲解 提升练习)
知识精讲
一、单元学习概述
《可能性》是北师大版五年级上册统计与概率核心单元,是小学阶段概率知识的重点进阶内容。本单元主要学习事件的确定性与不确定性、可能性的大小比较、游戏规则的公平性判断、根据试验结果推测物体数量,感受随机现象的特点与规律。本单元侧重培养数据分析与随机思维,题型灵活、贴近生活,以判断、选择、操作设计题为主,是期末必考基础模块,为初中概率统计学习奠定基础。
二、事件的分类(核心必背)
根据事件发生的结果是否确定,将事件分为确定事件和不确定事件(随机事件)两大类。
1. 确定事件
结果固定、可以提前预知,分为两种:
(1)一定发生(必然事件):在任何条件下都会发生,可能性大小为1(100%)。
(2)不可能发生:在任何条件下都不会发生,可能性大小为0。
2. 不确定事件(随机事件)
在相同条件下,可能发生、也可能不发生,结果无法提前确定,可能性介于0~1之间。生活中大部分随机试验均属于此类事件。
规范描述词语
描述事件必须精准使用:一定、不可能、可能三个标准词汇,严禁口语化模糊表述。
三、可能性的大小规律(重难点)
1. 总数一定时,某种物体数量越多,被抽到的可能性越大;
2. 总数一定时,某种物体数量越少,被抽到的可能性越小;
3. 数量相等时,对应的发生可能性相等。
核心结论:可能性大小由数量多少决定,可能性大小不代表结果绝对发生,仅表示发生概率高低。
四、根据试验结果反向推理
通过多次摸球、转盘、抽签等试验统计结果,可反向推测物体数量:
1. 试验中出现次数多 → 对应物体数量大概率较多;
2. 试验中出现次数少 → 对应物体数量大概率较少;
注意:试验推测属于随机推断,是大概率结论,不绝对唯一。
五、游戏规则的公平性(必考应用)
1. 公平判断标准
参与游戏各方的获胜可能性相等,游戏规则公平;各方获胜可能性不相等,游戏规则不公平。
2. 常见公平游戏
掷硬币(正反可能性相等)、均分转盘、数量对等抽签等。
3. 设计公平规则方法
调整条件,使游戏双方获胜的可能性大小一致,常用方式:增减物体数量、均分区域、调整判定规则。
4. 不公平规则优化思路
减少数量多的一方样本、增加数量少的一方样本,直至双方数量对等、可能性一致。
六、随机现象的核心特点
1. 单次试验结果不确定,无法预判单次结果;
2. 大量重复试验后,结果会呈现稳定的统计规律;
3. 可能性大不代表一定发生,可能性小不代表一定不发生,小概率事件也有可能出现。
易错指引
七、单元高频易错点(扣分重灾区)
1. 概念混淆:把“可能性大”等同于“一定发生”,把“可能性小”等同于“不可能发生”;
2. 公平性判断错误:只看输赢结果,不看获胜可能性是否相等;
3. 单次随机结果强行规律化,误以为次数多就必然次次都是同一结果;
4. 设计公平规则时,调整数量后仍未做到双方可能性对等;
5. 描述事件用词不规范,乱用“大概、也许”等非标准数学词汇;
6. 反向推测数量绝对化,把大概率结论当成唯一结论。
八、单元必背核心口诀
事件分定与随机,一定不可能无疑;
数量多少定概率,多大多小规律齐;
概率大小非绝对,大小只是高低梯;
公平只看等可能,不等规则有偏移;
试验统计推数量,随机规律心中依。
九、单元核心考点清单
1. 能准确区分确定事件、不确定事件,规范使用三类词语描述事件;
2. 熟练掌握可能性大小与物体数量的对应规律,快速比较概率大小;
3. 能根据试验统计结果,合理推测物体数量多少;
4. 精准判断各类游戏、转盘、抽签规则是否公平;
5. 能自主修改、设计公平的游戏规则,掌握解题标准思路;
6. 理解随机现象的特点,区分单次不确定性与大量试验的规律性;
7. 规避概念混淆、判断绝对化、表述不规范等高频易错点;
8. 能解决生活中各类可能性相关的判断、选择、操作应用题。
例题讲解
【例题1】
袋子里有3个红球和2个白球,任意摸出一个球,摸到白球的概率是( ),如果想让摸到红球和白球的可能性相等,至少要加入( )个白球。
【答案】 1
【分析】首先求出球的总个数,摸到白球的概率即为求可能性,根据求可能性的方法:求一个数是另一个数的几分之几,用除法列式解答,即白球个数除以总个数;要使摸到红球和白球的可能性相等,则红球和白球的个数必须相等,用红球的个数减去原来白球的个数即可求出需要加入白球的个数。
【详解】球的总个数:3+2=5(个)
摸到白球的概率:
要使摸到红球和白球的可能性相等,白球个数需变为3个,至少要加入白球的个数:3-2=1(个)
【例题2】
把1,2,3三张数字卡片混合后从中任意取出一张,有( )种可能的结果。用这三张卡片上的数字组成三位数,有( )种可能的结果。
【答案】 3 6
【分析】从3张不同的卡片中任取1张,可能取到每张卡片,结果数等于卡片张数;第二问是用3个不同的数字组成三位数,需要考虑百位、十位和个位的排列情况,可以通过列举法计算可能的结果总数。
【详解】取出一张卡片的可能性:卡片上的数字分别是1、2、3。从中任意取出一张,可能是1,可能是2,也可能是3;所以有3种可能的结果。
组成三位数的可能性,通过列举法计算:
百位是1:123、132
百位是2:213、231
百位是3:312、321
共有6个不同的三位数;所以有6种可能的结果。
【例题3】
笑笑准备设计一个抽奖转盘,转盘上有三个获奖区:A区(一等奖)、B区(二等奖)、C区(三等奖)。要求使指针指向A区的可能性最大,指向C区的可能性最小。请你在下图转盘内写上字母A、B、C表示三个获奖区的设计方案,并说明理由。
(1)
(2)理由:
【答案】(1)(答案不唯一)
(2)A区面积最大,指针指向A区的可能性最大;C区的面积最小,指针指向C区的可能性最小。
【分析】(1)观察整个圆,可知这个圆被平均分成了8份,要使指向A区可能性最大,指向B区可能性比A区小,指向C区可能性最小,则A区要占的份数是最多的,C区占的份数是最少的,B区占的份数要在这两者之间。可以是A区占4份,B区占3份,C区占2份;也可以是A区占5份,B区占2份,C区占1份。据此解答。
(2)这个设计中,事件发生可能性大小与奖项所占区域大小有关,A区面积最大,指针指向A区的可能性最大;C区的面积最小,指针指向C区的可能性最小。据此解答。
【详解】(1)图略(答案不唯一)
(2)由分析可知,A区面积最大,指针指向A区的可能性最大;C区的面积最小,指针指向C区的可能性最小。
【例题4】
五(2)班准备进行抽奖活动,共30张奖券,奖项分为一等奖、二等奖、三等奖、参与奖。如果要让抽到参与奖的可能性最大,抽到二等奖和三等奖的可能性相同,抽到一等奖的可能性最小。让你准备这30张奖券,你会怎样分配呢?把你的想法填在下表里,并说明理由。
奖项
一等奖
二等奖
三等奖
参与奖
奖券张数/张
【答案】一等奖2张,二等奖和三等奖各5张,参与奖18张。(方案不唯一)
【分析】可能性的大小与奖券数量决定,数量越多,可能性越大,反之可能性越小。
参与奖的奖券数量最多,以保证抽到的可能性最大。
二等奖和三等奖的奖券数量相同,以保证抽到的可能性相同。
一等奖的奖券数量最少,以保证抽到的可能性最小。
四种奖项的奖券总数为30张。
分配方案只要保证“参与奖的奖券数量最多,二等奖和三等奖的奖券数量相同,一等奖的奖券数量最少”且总券数之和为30张。(满足获奖及券数总数为30张的条件有多种方案,不唯一)
【详解】满足条件的分配方案如下(方案不唯一):
奖项
一等奖
二等奖
三等奖
参与奖
奖券张数/张
2
5
5
18
理由:参与奖18张,数量最多,抽到的可能性最大。
二等奖和三等奖各5张,数量相同,抽到的可能性相同。
一等奖2张,数量最少,抽到的可能性最小。
总数:2+5+5+18=30(张),符合总奖券数要求。
真题拔高
一、填空题
1.笑笑和丁丁玩掷骰子的游戏,同时掷一个骰子,如果骰子朝上面的数是质数,笑笑赢,如果是合数,丁丁赢,则游戏( )。若规则改成:如果骰子朝上面的数是奇数,笑笑赢,如果骰子朝上面的数是偶数,丁丁赢,则游戏( )。(填“公平”或“不公平”)
【答案】 不公平 公平
【分析】整数中,是2的倍数的数叫做偶数,不是2的倍数的数叫做奇数;一个数只有1和它本身两个因数,这个数叫作质数;一个数除了1和它本身以外还有其他因数,这个数叫作合数。判断游戏是否公平的依据是双方赢的可能性是否相等,对于第一个规则,需要分别计算质数与合数的个数,若二者数量相等则游戏公平,若数量不相等,则游戏不公平。对于第二个规则,同理分别计算奇数和偶数的个数,若二者数量相等则游戏公平,若数量不相等,则游戏不公平。
【详解】骰子的6个面的数字是1、2、3、4、5、6:
第一个规则里,质数有2、3、5共3个,合数只有4、6共2个,笑笑赢的可能性比丁丁大,所以游戏不公平。
第二个规则里,奇数有1、3、5共3个,偶数有2、4、6共3个,两人赢的可能性相等,所以游戏公平。
2.用“一定”“可能”或“不可能”填空。
(1)抛一枚硬币,前9次正面朝上,再抛一次,( )正面朝上。
(2)平行四边形的对边( )平行。
(3)太阳( )从西方升起。
【答案】(1)
可能
(2)
一定
(3)
不可能
【分析】抛硬币属于不确定事件。硬币只有正面和反面两个面,每次抛掷的结果是独立的,不受前几次结果的影响。虽然前次正面朝上,但再抛一次,结果可能是正面朝上,也可能是反面朝上,因此填“可能”。
平行四边形属于确定事件。根据平行四边形的定义:两组对边分别平行的四边形叫做平行四边形。因此,平行四边形的对边必然是平行的,这是确定无疑的,因此填“一定”。
太阳升起的方向属于确定事件中的不可能事件。根据自然规律,地球自西向东自转,太阳每天从东方升起,从西方落下。太阳从西方升起违背了自然规律,是不会发生的,因此填“不可能”。
【详解】(1)抛一枚硬币,前9次正面朝上,再抛一次,可能正面朝上。
(2)平行四边形的对边一定平行。
(3)太阳不可能从西方升起。
3.粽子是我国端午传统美食,妈妈包了7个蜜枣粽子和4个肉粽子。任意取一个粽子,取到( )粽子的可能性大;把这些粽子放进3个盘子里,总有一个盘子至少放( )个粽子;至少要取( )个粽子才能保证取到蜜枣粽子。
【答案】
蜜枣
4
5
【分析】①比较两种粽子的数量,数量多的被取到的可能性更大;
②先用蜜枣粽子的数量加上肉粽子的数量计算出粽子总数量,再用总数量除以盘子数,若有余数则商加1得到至少放的数量,若无余数则商即为结果。
③要保证取到蜜枣粽子,需考虑最不利原则,所以先假设最倒霉的情况是先把所有肉粽子都取出来,再取1个就一定是蜜枣粽子,用肉粽子数量加1即可。
【详解】,蜜枣粽子数量更多,被取到的可能性越大。
(个)
(个)
(个)
任意取一个粽子,取到蜜枣粽子的可能性大;把这些粽子放进3个盘子里,总有一个盘子至少放4个粽子;至少要取5个粽子才能保证取到蜜枣粽子。
4.有一枚骰子,六个面上分别标有1、2、3、4、5、6,任意投掷一下骰子,正面朝上是质数的可能性( )正面朝上是合数的可能性(填大于、小于或等于)。
【答案】大于
【分析】大于1的自然数中,只有1和它本身两个因数的数是质数。大于1的自然数,除了1和它本身还有其他因数的数叫合数。统计质数和合数的个数,再比较,数量多的可能性大,数量少的可能性小。
【详解】在“1、2、3、4、5、6”中,1既不是合数也不是质数,合数有4、6,一共2个,质数有2、3、5,一共3个。
3>2
正面朝上是质数的可能性大于正面朝上是合数的可能性。
5.盒子里有2个黑球,3个红球,每次任意摸一个球。
(1)摸到红球的可能性是( )%;
(2)保证摸出两个同色的球,至少一次摸出( )个。
【答案】(1)60
(2)3
【分析】(1)先用“3+2”求出盒子里共有球的个数,根据求一个数是另一个数的百分之几用除法,计算即可;
(2)把黑、红两种颜色看作2个抽屉,要保证摸出两个同色的球,摸出球的个数应比抽屉数多1即可。
【详解】(1)(1)3÷(3+2)
=3÷5
=
=60%
(2)2+1=3(个)
6.一个正方体的六个面分别写着1、2、3、4、5、6,如果抛出这个正方体,观察落下后朝上面的数字,出现质数的可能性比合数的可能性( )。(填“大”或“小”)
【答案】大
【分析】先判断这六个数中哪些是质数,哪些是合数,比较质数的个数和合数的个数。个数多的出现的可能性大。
【详解】在1、2、3、4、5、6这六个数中,1既不是质数也不是合数;质数有2、3、5,有3个;合数有4和6,有2个。3>2,质数的个数比合数的个数多,所以出现质数的可能性大。
7.盒子中有5个红球、8个黄球,除颜色外完全相同。从盒子里任意摸一个球,摸到__________球的可能性最大。若一次摸两个,结果有__________种可能。
【答案】 黄
【分析】可能性的大小与物体数量的多少有关,数量越多,被摸到的可能性越大;
列举一次摸两个球的结果时,需考虑颜色的搭配情况,并验证盒子里球的数量是否满足每种搭配的要求。
【详解】盒子里有5个红球、8个黄球。 因为8>5,黄球的数量多于红球的数量, 所以摸到黄球的可能性最大;
一次摸两个球,可能的颜色组合情况如下:(1)两个都是红球:盒子里有5个红球,5>2,数量足够,这种情况可能存在;(2)两个都是黄球:盒子里有8个黄球,8>2,数量足够,这种情况可能存在;(3)一个红球和一个黄球:盒子里红球和黄球数量都大于1,数量足够,这种情况可能存在。 综上所述,结果共有3种可能。
8.李老师给同事打电话,忘记了一个号码,只记得是1380794886*,她随便拨打,恰好拨通的可能性是( )。
【答案】
【分析】忘记的那个号码位只能是0~9中的任意一个数字,总共有10种可能的情况,其中只有1种是正确号码,用符合条件的情况数除以总情况数,即可得到恰好拨通的可能性大小。
【详解】
二、选择题
9.下表是淘气摸20次围棋子的结果(每次摸出后放回记录摇匀),他最有可能在( )盒子里摸。
A.1个,4个 B.4个,1个 C.5个 D.5个
【答案】A
【分析】先根据“正”字计数记录:统计摸出黑棋的次数和摸出白棋的次数;比较摸出哪种棋的频率高,即哪种棋子被摸到的次数更多;每次摸后放回,所以摸到某种棋子的频率越高,说明盒子里该种棋子的数量占比越大,因此摸出的频率高的棋子在盒中数量更多些;对比各选项中两种棋子的数量,找到棋子数量占比和摸出频率最匹配的盒子。
【详解】依题意可知:摸出黑棋的次数是个正字,即次;摸出白棋的次数是个正字,即次;,所以白棋摸出的频率高,因此判断盒子里的白棋个数比黑棋个数多,依此逐一判断各个选项:
A.个个,白棋比黑棋个数多,符合题干记录的信息,此选项是正确选项;
B.个个,黑棋比白棋个数多,不符合题干记录的信息,此选项不是正确选项;
C.个,没有黑棋,所以从该盒子里摸不出黑棋,不符合题干记录的信息,此选项不是正确选项;
D.个,没有白棋,所以从该盒子里摸不出白棋,不符合题干记录的信息,此选项不是正确选项。
10.阳光小学五(3)班有53名学生,要分成甲、乙两队去参加社区实践活动。如果甲队人数是奇数,那么乙队人数( )。
A.一定是合数 B.一定是奇数 C.一定是质数 D.一定是偶数
【答案】D
【分析】总人数是53,属于奇数,且总人数等于甲队人数加乙队人数,所以乙队人数等于总人数减去甲队人数;已知甲队人数是奇数,根据数的奇偶性运算规律:奇数-奇数=偶数,得到乙队人数是偶数;由于甲队人数与乙队人数不确定,所以无法判断两个队的人数是合数还是质数。
【详解】甲队人数+乙队人数=53,是奇数,乙队人数=53-甲队人数,甲队人数是奇数,根据奇偶数运算规律:奇数-奇数=偶数,因此乙队人数一定是偶数;由于甲队人数与乙队人数不确定,所以无法判断两个队的人数是合数还是质数;所以D选项是正确的。
11.选出点数为1,2,3,4,5的5张扑克牌,反扣在桌面上任取两张,和是( )的可能性大。
A.奇数 B.偶数 C.质数 D.合数
【答案】A
【分析】先列举出任取两张扑克牌的所有和,再分别统计各选项对应类型的数量,数量最多的对应可能性最大。质数:只有1和它本身两个因数的数。合数:除了1和它本身以外还有别的因数的数。奇数:个位数字是1、3、5、7、9的数。偶数:个位数字是0、2、4、6、8的数。
【详解】列出任取两张的所有和:
;;;;;;;;;;
所以和共10种情况。其中:
奇数有3、5、5、7、7、9,共6种;
偶数有4、6、6、8,共4种;
质数有3、5、5、7、7,共5种;
合数有4、6、6、8、9,共5种。
因为6>5>4,所以奇数的数量最多,即和是奇数的可能性大。
12.一个不透明的袋子里装了6个白球、4个红球和3个黑球,这些球除颜色外都相同。从袋子里任意摸出一个球,摸到( )的可能性最大。
A.白球 B.红球 C.黑球 D.黄球
【答案】A
【分析】哪种颜色的球数量越多,摸到该种颜色球的可能性就越大。
【详解】袋子里白球有6个,红球有4个,黑球有3个,没有黄球。 6>4>3,白球数量最多,所以摸到白球的可能性最大。
13.一个不透明的袋子里装有4个球,这4个球上分别写着“1”“2”“3”“4”,从中任意取出两个球,将球上的数字相加,和是多少的可能性最大?( )
A.3 B.4 C.5 D.6
【答案】C
【分析】先列举出任意取出两个球的所有组合,计算每组的数字和,统计各和出现的次数,出现次数越多对应的可能性越大。
【详解】所有取两个球的情况及对应和为:,1+3=4,,2+3=5,,3+4=7。统计得和为3、4、6各出现1次,和为5出现2次,出现次数最多,因此和是5的可能性最大。
三、判断题
14.投掷一枚骰子,正面朝上的点数是合数的可能性与是质数的可能性一样大。( )
【答案】×
【分析】质数:一个大于1的自然数,如果只有1和它本身两个因数,这个数叫做质数。合数:一个大于1的自然数,如果除了1和它本身,还有别的因数,这个数叫做合数。1既不是质数,也不是合数。先找出里面质数、合数分别有几个,再对比质数和合数的个数,即可比较可能性大小。
【详解】骰子的六个面中,质数有:2、3、5三个,合数有:4和6两个,2≠3,掷出质数和合数的可能性也不相同,原题说法错误。
故答案为:×
15.从1、2、3、4、5、6、7、8、9这九张数字卡片中任意摸出一张,摸到质数的可能性和摸到合数的可能性相同。( )
【答案】
√
【分析】质数就是除了1和它本身没有其他因数的自然数,合数是除了1和它本身还有其他因数的自然数,1既不是质数也不是合数;判断摸到质数和合数的可能性是否相同,关键在于若两者数量相等,则可能性相同。
【详解】在1、2、3、4、5、6、7、8、9这九张数字卡片中:
质数有:2、3、5、7,共4个;
合数有:4、6、8、9,共4个;
数字1既不是质数也不是合数。
因为质数的个数与合数的个数相等,都是4个
所以在总数一定的情况下,摸到质数的可能性和摸到合数的可能性相同。
故答案为:√
16.一个不透明的袋子里装有5个红球、3个白球、2个黄球,所有球的大小、质地完全相同。任意摸出一个球,摸到红球的可能性最大。( )
【答案】√
【分析】在总数一定的情况下,某种球的数量越多,摸到该种球的可能性就越大。解题时需比较红球、白球和黄球的数量,数量最多的那种球被摸到的可能性最大。
【详解】袋子里红球有5个,白球有3个,黄球有2个。比较三种球的数量:因为红球的数量最多,根据可能性的大小与数量的多少有关,数量越多可能性越大,所以任意摸出一个球,摸到红球的可能性最大。
故答案为:√
17.从下面的箱子里任意摸出一个球,摸到红球的可能性最大。( )
【答案】×
【分析】箱子里哪种颜色球的数量越多,摸到该种颜色球的可能性就越大,箱子里哪种颜色球的数量越少,摸到该种颜色球的可能性就越小。
【详解】分析可知,因为5>3>2,白球的数量>黑球的数量>红球的数量,所以摸到白球的可能性最大,题目说法错误。
故答案为:×
18.投掷3次硬币,有2次正面朝上,1次反面朝上,那么,投掷第4次硬币正面朝上的可能性是。( )
【答案】
√
【分析】本题考查可能性的大小。硬币每次投掷的结果互不影响,前 3 次的结果不会改变第 4 次投掷的可能性。硬币只有正、反两面,每次出现正面朝上的可能性都是总情况数的一半。
【详解】硬币只有正面和反面 2 种情况,第 4 次硬币正面朝上的可能性为: ,所以原题说法正确。
故答案为:√
四、作图题
19.填一填,涂一涂。
(1)从甲盒里任意摸出1个球,摸出球的颜色有( )种可能;从( )盒里摸球,一定能摸出黄球。
(2)从下面盒子中任意摸出1个球,要使摸出的可能性比小,涂一涂。
【答案】(1) 3 丙
(2)见详解
【分析】(1)看盒子里有几种不同颜色的球,就有几种可能;一定摸到某颜色,盒子里只有这一种颜色的球,没有其他颜色。
(2)哪种颜色的球数量越多,摸到它的可能性就越大;数量越少,可能性就越小。
【详解】(1)甲盒里有黄球、红球、蓝球,共3种不同颜色的球,所以任意摸出1个球,摸出球的颜色有3种可能。
丙盒里只有10个黄球,没有其他颜色的球,所以从丙盒里摸球,一定能摸出黄球。
(2)
要使摸出的可能性比小,需要让的数量少于的数量。盒子里一共有6个球,所以可以涂1个或2个:
涂15,数量<数量;
涂24:数量<数量;
如果是3个,那么也是3个,此时摸出可能性是相等的,不符合题意。
如果大于3个,那么摸出可能性比大,不符合题意。
所以只能涂1个或2个。(答案不唯一)
五、解答题
20.街区为参与“寻三怪”打卡活动的游客准备了“南孔爷爷”和“快乐小鹿”的奖品。
(1)右面是一个抽奖转盘,请你分别在每个区域里填上“衢”“州”“有”“礼”,使指针指向“礼”区域的可能性最大。
(2)奖品区有“南孔爷爷”和“快乐小鹿”玩偶各15箱,其中“南孔爷爷”玩偶每箱42个,“快乐小鹿”玩偶每箱58个。两种玩偶一共有多少个?
【答案】(1)(答案不唯一)
(2)1500个
【分析】(1)指针指向某区域的可能性大小和该区域的数量有关,数量越多可能性越大,因此在四个字都要出现的前提下,让“礼”的区域数量最多即可满足要求。
(2)乘法分配律逆运算: a×c+b×c=(a+b)×c。奖品区有“南孔爷爷”和“快乐小鹿”玩偶各15箱,其中“南孔爷爷”玩偶每箱42个,“快乐小鹿”玩偶每箱58个,用15乘42求“南孔爷爷”玩偶总数,15乘58求“快乐小鹿”玩偶总数,再将两种玩偶总数相加求出两种玩偶一共有多少个。
【详解】(1)
根据分析,按如下填:(答案不唯一)
(2)42×15+58×15
=(42+58)×15
=100×15
=1500(个)
答:两种玩偶一共有1500个。
21.一个盒子里有黑球和白球共10个,华华和同同各摸了50次,每次摸出后放回再摇匀,摸出的结果如下,你能判断盒子里可能有几个黑球,几个白球吗?
黑球
白球
华华
11
39
同同
9
41
【答案】2个黑球,8个白球(答案不唯一)
【分析】每次摸出后放回,摸出某色球的次数占总次数的分率,和该色球数量占总球数的分率接近,可据此估算球的数量。
【详解】总摸球次数:(次)
摸出黑球的总次数:(次)
摸出黑球的次数占总次数的:
黑球有:(个)
白球有:(个)
答:盒子里可能有2个黑球,8个白球。
22.千字文文化认知调查:对240名游客进行问卷调查。
了解程度
非常了解
一般了解
不太了解
完全不了解
人数
60
120
48
12
(1)随机采访一位游客,他“一般了解”或“非常了解”的可能性占多少?(用分数或小数表示)
(2)根据调查结果,为文化传播提出建议。
【答案】(1)或0.75
(2)建议:开展千字文知识竞赛、制作文化宣传册、设置互动体验区。(答案不唯一)
【分析】(1)先确定“一般了解”或“非常了解”这两类的总人数,用该总人数除以被调查的总人数,得到对应的可能性占比。
(2)因为要根据调查结果提建议,所以先分析不同了解程度的人数分布情况,针对占比不同的群体,结合文化传播的方向提出对应建议。
【详解】(1)
即他“一般了解”或“非常了解”的可能性占。
(2)建议略(答案不唯一)
23.如图,一块梯形木板被分割成三角形和梯形两块区域,奇奇、妙妙分别向这块平放在水平地上的木板上掷一个骰子,如果这个骰子落在左侧三角形区域,奇奇赢;如果这个骰子落在下侧梯形区域,妙妙赢。这个游戏公平吗?请说明理由。
【答案】不公平;设三角形和梯形的高为h厘米。三角形面积5.5h平方厘米;梯形面积5h平方厘米。因为,所以这个骰子落在左侧三角形区域可能性大,即奇奇赢的可能性大。
【分析】由图可知三角形和梯形等高。可以将高设为h,利用三角形的面积=底×高÷2;梯形的面积=(上底+下底)×高÷2。分别求出三角形和梯形的面积,面积相等,则游戏公平;面积不相等,哪块区域面积大,落在哪块区域的可能性就大,则游戏不公平。
【详解】设三角形和梯形的高为h厘米。
三角形面积:
(平方厘米)
梯形面积:
(平方厘米)
因为,所以这个骰子落在左侧三角形区域可能性大,即奇奇赢的可能性大。
答:这个游戏不公平。
试卷第1页(共3页)
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单元复习讲义:专题08 可能性(知识梳理 例题讲解 提升练习)
知识精讲
一、单元学习概述
《可能性》是北师大版五年级上册统计与概率核心单元,是小学阶段概率知识的重点进阶内容。本单元主要学习事件的确定性与不确定性、可能性的大小比较、游戏规则的公平性判断、根据试验结果推测物体数量,感受随机现象的特点与规律。本单元侧重培养数据分析与随机思维,题型灵活、贴近生活,以判断、选择、操作设计题为主,是期末必考基础模块,为初中概率统计学习奠定基础。
二、事件的分类(核心必背)
根据事件发生的结果是否确定,将事件分为确定事件和不确定事件(随机事件)两大类。
1. 确定事件
结果固定、可以提前预知,分为两种:
(1)一定发生(必然事件):在任何条件下都会发生,可能性大小为1(100%)。
(2)不可能发生:在任何条件下都不会发生,可能性大小为0。
2. 不确定事件(随机事件)
在相同条件下,可能发生、也可能不发生,结果无法提前确定,可能性介于0~1之间。生活中大部分随机试验均属于此类事件。
规范描述词语
描述事件必须精准使用:一定、不可能、可能三个标准词汇,严禁口语化模糊表述。
三、可能性的大小规律(重难点)
1. 总数一定时,某种物体数量越多,被抽到的可能性越大;
2. 总数一定时,某种物体数量越少,被抽到的可能性越小;
3. 数量相等时,对应的发生可能性相等。
核心结论:可能性大小由数量多少决定,可能性大小不代表结果绝对发生,仅表示发生概率高低。
四、根据试验结果反向推理
通过多次摸球、转盘、抽签等试验统计结果,可反向推测物体数量:
1. 试验中出现次数多 → 对应物体数量大概率较多;
2. 试验中出现次数少 → 对应物体数量大概率较少;
注意:试验推测属于随机推断,是大概率结论,不绝对唯一。
五、游戏规则的公平性(必考应用)
1. 公平判断标准
参与游戏各方的获胜可能性相等,游戏规则公平;各方获胜可能性不相等,游戏规则不公平。
2. 常见公平游戏
掷硬币(正反可能性相等)、均分转盘、数量对等抽签等。
3. 设计公平规则方法
调整条件,使游戏双方获胜的可能性大小一致,常用方式:增减物体数量、均分区域、调整判定规则。
4. 不公平规则优化思路
减少数量多的一方样本、增加数量少的一方样本,直至双方数量对等、可能性一致。
六、随机现象的核心特点
1. 单次试验结果不确定,无法预判单次结果;
2. 大量重复试验后,结果会呈现稳定的统计规律;
3. 可能性大不代表一定发生,可能性小不代表一定不发生,小概率事件也有可能出现。
易错指引
七、单元高频易错点(扣分重灾区)
1. 概念混淆:把“可能性大”等同于“一定发生”,把“可能性小”等同于“不可能发生”;
2. 公平性判断错误:只看输赢结果,不看获胜可能性是否相等;
3. 单次随机结果强行规律化,误以为次数多就必然次次都是同一结果;
4. 设计公平规则时,调整数量后仍未做到双方可能性对等;
5. 描述事件用词不规范,乱用“大概、也许”等非标准数学词汇;
6. 反向推测数量绝对化,把大概率结论当成唯一结论。
八、单元必背核心口诀
事件分定与随机,一定不可能无疑;
数量多少定概率,多大多小规律齐;
概率大小非绝对,大小只是高低梯;
公平只看等可能,不等规则有偏移;
试验统计推数量,随机规律心中依。
九、单元核心考点清单
1. 能准确区分确定事件、不确定事件,规范使用三类词语描述事件;
2. 熟练掌握可能性大小与物体数量的对应规律,快速比较概率大小;
3. 能根据试验统计结果,合理推测物体数量多少;
4. 精准判断各类游戏、转盘、抽签规则是否公平;
5. 能自主修改、设计公平的游戏规则,掌握解题标准思路;
6. 理解随机现象的特点,区分单次不确定性与大量试验的规律性;
7. 规避概念混淆、判断绝对化、表述不规范等高频易错点;
8. 能解决生活中各类可能性相关的判断、选择、操作应用题。
例题讲解
【例题1】
袋子里有3个红球和2个白球,任意摸出一个球,摸到白球的概率是( ),如果想让摸到红球和白球的可能性相等,至少要加入( )个白球。
【例题2】
把1,2,3三张数字卡片混合后从中任意取出一张,有( )种可能的结果。用这三张卡片上的数字组成三位数,有( )种可能的结果。
【例题3】
笑笑准备设计一个抽奖转盘,转盘上有三个获奖区:A区(一等奖)、B区(二等奖)、C区(三等奖)。要求使指针指向A区的可能性最大,指向C区的可能性最小。请你在下图转盘内写上字母A、B、C表示三个获奖区的设计方案,并说明理由。
(1)
(2)理由:
【例题4】
五(2)班准备进行抽奖活动,共30张奖券,奖项分为一等奖、二等奖、三等奖、参与奖。如果要让抽到参与奖的可能性最大,抽到二等奖和三等奖的可能性相同,抽到一等奖的可能性最小。让你准备这30张奖券,你会怎样分配呢?把你的想法填在下表里,并说明理由。
奖项
一等奖
二等奖
三等奖
参与奖
奖券张数/张
真题拔高
一、填空题
1.笑笑和丁丁玩掷骰子的游戏,同时掷一个骰子,如果骰子朝上面的数是质数,笑笑赢,如果是合数,丁丁赢,则游戏( )。若规则改成:如果骰子朝上面的数是奇数,笑笑赢,如果骰子朝上面的数是偶数,丁丁赢,则游戏( )。(填“公平”或“不公平”)
2.用“一定”“可能”或“不可能”填空。
(1)抛一枚硬币,前9次正面朝上,再抛一次,( )正面朝上。
(2)平行四边形的对边( )平行。
(3)太阳( )从西方升起。
3.粽子是我国端午传统美食,妈妈包了7个蜜枣粽子和4个肉粽子。任意取一个粽子,取到( )粽子的可能性大;把这些粽子放进3个盘子里,总有一个盘子至少放( )个粽子;至少要取( )个粽子才能保证取到蜜枣粽子。
4.有一枚骰子,六个面上分别标有1、2、3、4、5、6,任意投掷一下骰子,正面朝上是质数的可能性( )正面朝上是合数的可能性(填大于、小于或等于)。
5.盒子里有2个黑球,3个红球,每次任意摸一个球。
(1)摸到红球的可能性是( )%;
(2)保证摸出两个同色的球,至少一次摸出( )个。
6.一个正方体的六个面分别写着1、2、3、4、5、6,如果抛出这个正方体,观察落下后朝上面的数字,出现质数的可能性比合数的可能性( )。(填“大”或“小”)
7.盒子中有5个红球、8个黄球,除颜色外完全相同。从盒子里任意摸一个球,摸到__________球的可能性最大。若一次摸两个,结果有__________种可能。
8.李老师给同事打电话,忘记了一个号码,只记得是1380794886*,她随便拨打,恰好拨通的可能性是( )。
二、选择题
9.下表是淘气摸20次围棋子的结果(每次摸出后放回记录摇匀),他最有可能在( )盒子里摸。
A.1个,4个 B.4个,1个
C.5个 D.5个
10.阳光小学五(3)班有53名学生,要分成甲、乙两队去参加社区实践活动。如果甲队人数是奇数,那么乙队人数( )。
A.一定是合数 B.一定是奇数 C.一定是质数 D.一定是偶数
11.选出点数为1,2,3,4,5的5张扑克牌,反扣在桌面上任取两张,和是( )的可能性大。
A.奇数 B.偶数 C.质数 D.合数
12.一个不透明的袋子里装了6个白球、4个红球和3个黑球,这些球除颜色外都相同。从袋子里任意摸出一个球,摸到( )的可能性最大。
A.白球 B.红球 C.黑球 D.黄球
13.一个不透明的袋子里装有4个球,这4个球上分别写着“1”“2”“3”“4”,从中任意取出两个球,将球上的数字相加,和是多少的可能性最大?( )
A.3 B.4 C.5 D.6
三、判断题
14.投掷一枚骰子,正面朝上的点数是合数的可能性与是质数的可能性一样大。( )
15.从1、2、3、4、5、6、7、8、9这九张数字卡片中任意摸出一张,摸到质数的可能性和摸到合数的可能性相同。( )
16.一个不透明的袋子里装有5个红球、3个白球、2个黄球,所有球的大小、质地完全相同。任意摸出一个球,摸到红球的可能性最大。( )
17.从下面的箱子里任意摸出一个球,摸到红球的可能性最大。( )
18.投掷3次硬币,有2次正面朝上,1次反面朝上,那么,投掷第4次硬币正面朝上的可能性是。( )
四、作图题
19.填一填,涂一涂。
(1)从甲盒里任意摸出1个球,摸出球的颜色有( )种可能;从( )盒里摸球,一定能摸出黄球。
(2)从下面盒子中任意摸出1个球,要使摸出的可能性比小,涂一涂。
五、解答题
20.街区为参与“寻三怪”打卡活动的游客准备了“南孔爷爷”和“快乐小鹿”的奖品。
(1) 右面是一个抽奖转盘,请你分别在每个区域里填上“衢”“州”“有”“礼”,使指针指向“礼”区域的可能性最大。
(2) 奖品区有“南孔爷爷”和“快乐小鹿”玩偶各15箱,其中“南孔爷爷”玩偶每箱42个,“快乐小鹿”玩偶每箱58个。两种玩偶一共有多少个?
21.一个盒子里有黑球和白球共10个,华华和同同各摸了50次,每次摸出后放回再摇匀,摸出的结果如下,你能判断盒子里可能有几个黑球,几个白球吗?
黑球
白球
华华
11
39
同同
9
41
22.千字文文化认知调查:对240名游客进行问卷调查。
了解程度
非常了解
一般了解
不太了解
完全不了解
人数
60
120
48
12
(1) 随机采访一位游客,他“一般了解”或“非常了解”的可能性占多少?(用分数或小数表示)
(2) 根据调查结果,为文化传播提出建议。
23.如图,一块梯形木板被分割成三角形和梯形两块区域,奇奇、妙妙分别向这块平放在水平地上的木板上掷一个骰子,如果这个骰子落在左侧三角形区域,奇奇赢;如果这个骰子落在下侧梯形区域,妙妙赢。这个游戏公平吗?请说明理由。
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