内容正文:
一年级·上册
知识点流理
YINIANJI.SHANGCE
·■数学·
数学游戏分享
1.加法的含义:几个添上几,求一共是多少,用加法计算。
知识要点
具体内容
3
2,认识加法算式:
2.:
“数”的运用
用“数”介绍自己和用“数”玩游戏。
加数加号加数
3.加法的计算方法:
有次序地数
报数拿球时,要按一定的顺序来数,数到最后是几,这种物体的数量
计算:2+2=(4)
出物体的个数
就是几个。
加法
用图形表示相
用图形表示物体时,物体的数量与图形的数量是一一对应的,有几
点机法,88则或
①
③
④
应物体的数量
个物体就画几个图形。
接数法:2添13添14
认识图形的形状在搭积木和拼图中了解各种图形的形状
4.一个数加上0还得这个数。
比较图形的大小
在钉子板上围图形,用数格子的方法比较图形的大小」
5.看图讲加法故事:从加法的含义出发,根据图中事物的特点,把图
在比较物体的长短时,首先把物体的一端对齐,再把物体放平、拉
中的事物分成两部分。
比长短
直,看另一端,哪个多出一些,哪个就长。
1.减法的含义:从总数中去掉一部分,求剩下的部分,用减法计算。
以不同事物之间共有的一种属性作为标准进行分类,能得到确定的
同一标准的分类
结果。
2.认识减法算式:
被减数减号减数
3.·差
选择不同的标准把物体进行分类,分类的标准不同,分类的结果一
不同标准的分类
3.减法的计算方法:
般也不同。
计算:5-3=(2)
一、0一5的认识和加减法
减法
点教法心己
知识要点
具体内容
①②
接数法5少14少L3少L2
认识1~5
1.每个数都可以表示不同物体的数量,有几个物体就用几来表示。
2从前往后数:1,2,3,4,5:从后往前数:5,4,3,2,1。
8加第减法22》
4.一个数减去0还得这个数:两个相同的数相减,得数是0。
1.几个:表示事物数量的多少
2第几:表示事物排列的顺序或位置。只表示其中的一个事物。
5.看图讲减法故事:从减法的含义出发,根据图中事物的特点,确定
几和第几
3.事物的排列顺序:先确定数效的方向,然后从1开始数,数到几,
整体事物与部分事物。
这个事物的排列顺序就是“第几”。
生活中的位置
认识0
1.0可以表示一个物体也没有,还可以表示起点。
20~5的顺序:0,1,2,3,4,5。
知识要点
具体内容
1.比较两个数的大小:当两个数相等时,用“=”表示;当两个数不相
1.确定前、后的标准:面对的方向是前,背对的方向是后。
=和>、<
等时,用“>”或“<”连接。
前后
2.判断前、后位置关系的方法:以参照物为目标,参照物面对的方向
2“>”或“<”的开口总对着大数,尖角总对着小数。
是前,参照物背对的方向是后。
1.确定上、下的标准:上是指位置在高处的,跟下相对:下是指位置
四、10的认识和加减法
在低处的,跟上相对。
上下
知识要点
具体内容
2.判断上、下位置关系的方法:首先确定参照物,再确定物体是在参
照物的高处,还是在参照物的低处。
1.10个一是1个十,10是一个两位数。
2.10在计数器上的表示:
1.确定左、右的标准:与左手同侧的是左,与右手同侧的是右。
10的组成
左右
2判断左、右位置关系的方法:以谁为标准,就想象自己在图中人物
的位置上,跟人物面向同一方向进行判断
十位个位
10
二、69的认识和加减法
10可以分成1和9,2和8,3和7,4和6,5和5,6和4,7和3,8和
知识要点
具体内容
10的分与合
2,9和1。
1.可以表示物体的个数,也可以表示物体的次序。
解决实际问题
1.找已知条件和问题。2.寻找解题思路。3列式解答。4回顾反思。
认识6~9
2.从前往后数:6,7,8,9:从后往前数:9,8,7,6。
3.比较大小:按从前往后的顺序,后面的数比前面的数大。6<7<8<9
五、认识11~19
1,根据数的组成计算6一9的加减法。
知识要点
具体内容
2.根据思考的角度不同,由一幅图通常可以写出两道加法算式和两
认识计数单位
一(个)和十都是计数单位。
道减法算式,写减法算式时要用总数去减。
3.连加、连减和加减混合的计算方法:
11~19各数
1.数数:11一19各数可以用来表示相应的数量的物体的个数。
(1)连加的计算方法:按照从左往右的顺序,先把前两个数相加,
的认识
2.数的组成:十几是由一个十和几个一组成的。
加法和减法
再加上第三个数。
(2)连减的计算方法:按照从左往右的顺序,先把前两个数相减,
1.从前往后:11,12,13,14,15,16,17,18,19。
再减去第三个数。
11~19各数的
2.从后往前:19,18,17,16,15,14,13,12,11。
(3)加减混合的计算方法:按照从左往右的顺序,先算前两个数,
顺序和大小
3.按从前往后的顺序,后面的数比前面的数大。
再用前两个数的计算结果和第三个数计算。
11<1213<14<15<16<17<18<19
三、图形的初步认识(一)
1.从右边向左边起第一位是个位,第二位是十位。
2.写数时,从高位写起,十几先写十位上的1,再写个位上的几。个
知识要点
具体内容
读数、写数
位上一个计数单位也没有,就写“0”占位。
长方体
长长的,方方的,有6个平平的面,相对的两个面完全相同。
3.读数时,从高位读起,先读十位上的数,再读个位上的数,十位上
正方体
方方正正的,有6个平平的面,6个面完全相同。
是1就读十,个位上是几就读几。
上下一样粗,有一个弯弯的面,两端是圆圆的、平平的且一样大的
10加几和相
圆柱
应的减法
10加几和几加10得十几:十几减几得10,十几减10得几。
面。横放在桌子上能滚动,立放在桌子上不能滚动。
球
圆滚滚的,面是光滑的,没有平平的面,放在桌子上能向任意方向滚动。
十几加几不
十位上的数不变,个位上的数相加。
进位加法
把不同的立体图形混合拼搭,尽量把立体图形的较大的平面重合叠
立体图形的拼搭
十几减几的
加,这样比较稳固。球易滚动,尽量放在最上面。
十位上的数不变,个位上的数相减。
不退位减法