第2课 算法认识与体验 教学设计-2026-2027学年五年级全一册信息技术人教版

2026-09-03
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摘要:

该小学信息科技教学设计聚焦算法的认识与体验,核心知识点包括算法“输入、处理、输出”的基本流程及用自然语言描述简单算法步骤。通过回顾上节课算法概念,设置“算法基本过程组成”的疑问导入,搭建旧知到新知的学习支架。 该资料特色在于生活与数学案例结合,从西红柿炒鸡蛋到自然数加法,层层递进落实计算思维,24点游戏实践强化算法描述能力,体现数字化学习与创新。严谨性训练(如进位细节)培养信息意识,帮助学生建立步骤化思维,教师可直接使用案例与活动提升教学效率。

内容正文:

《第 2 课 算法认识与体验》教学设计 教学目标 1. 知识与技能:进一步理解算法的含义;掌握算法 “输入、处理、输出” 的基本流程;能够使用自然语言描述简单问题的算法步骤,知道计算机场景下算法描述要求更加严谨。 2. 过程与方法:通过案例回顾、分析自然数加法、对比归纳、游戏体验等活动,学会拆解问题,把问题转化成有序操作步骤,提升步骤描述能力。 3. 情感态度与价值观:体会算法在生活、数学学习中的广泛应用,感受严谨步骤对于解决问题的重要性,乐于体验算法、分析算法。 4. 核心素养指向: (1)计算思维:理解输入‑处理‑输出算法模型,能够用自然语言描述简单算法,建立步骤化解决问题的思维习惯。 (2)信息意识:发现生活、学科学习中蕴含的算法,体会算法的实用价值。 教学重难点 1. 教学重点:掌握算法 “输入、处理、输出” 的基本流程;能用自然语言描述简单的算法步骤。 2. 教学难点:描述算法做到严谨完整,不遗漏特殊情况(例如加法进位);理解计算机对算法描述的严格要求。 课前准备 1. 教师准备: PPT 课件(做菜输入处理输出示意图、自然数加法流程图、24 点游戏素材);课堂任务单。 2. 学生准备:回顾上节课算法概念;回忆竖式加法计算方法。 教学过程 故事导入(5分钟) 1. 谈话回顾:上节课我们学习了《生活处处有算法》,谁能说一说什么是算法?(学生回答:算法是通过明确的、可执行的操作步骤描述的问题求解方案) 2. 提出问题:我们知道很多事情都存在算法,那算法的基本过程由哪几部分组成?我们该怎样把一件事的算法完整描述出来呢?今天我们继续学习《算法认识与体验》。板书课题。 设计意图:复习旧知,设置疑问,衔接本节课学习内容,唤起学生已有知识储备。 探究新知一:简单事情中的算法基本流程(12 分钟) 1. 回顾旧案例:西红柿炒鸡蛋。 提问:做西红柿炒鸡蛋的时候,第一步我们要准备什么?接着做什么?最后得到什么结果? 2. 教师出示输入‑处理‑输出示意图,讲解三部分概念: 输入:完成事情需要用到的原材料、条件; 处理:按照顺序执行一系列操作步骤; 输出:最后得到的结果。 做菜案例对应:输入(鸡蛋、西红柿、油、调料)→处理(按菜谱一步步炒菜)→输出(一盘西红柿炒鸡蛋)。 3. 小组小练习:说一说 “图书馆借书” 这件事,哪一部分是输入?哪一部分是处理?哪一部分是输出? 学生发言,教师点评引导。 4. 教师小结:不管是生活做饭,还是其他事情,很多算法都包含输入、处理、输出这三个基本流程。 设计意图: 利用学生熟悉的旧案例,直观建立输入处理输出模型;迁移练习巩固概念,落实教学重点。 探究新知二:两个自然数相加的算法分析(18 分钟) 1. 情境过渡:不光生活里有算法,数学课的计算同样藏着算法。出示自然数相加闯关例题。 提问:我们会算 136+92,但是如果要把竖式加法写成一步一步可以执行的算法,该怎么写? 2. 自主阅读课本计算步骤,小组讨论,梳理竖式加法完整步骤。 教师带领全班逐条解析步骤,重点强调进位的分支情况: 第 1 步:把两个自然数按个位上下对齐排列。 第 2 步:从个位开始计算。 第 3 步:同一数位数字相加;和小于 10 直接写下结果;和≥10 则个位写余数,向前进位 1。 第 4 步:向左移动一位继续计算,有进位需要加上进位数,直到全部数位处理完毕。 第 5 步:最下方数字即为相加的和。 3. 套用算法三流程分析加法运算: 输入:两个自然数;处理:按照竖式加法步骤运算;输出:两数相加的和。 4. 对比辨析:西红柿炒鸡蛋 VS 自然数相加 两件事场景不一样,但算法结构相同:都包含输入、处理、输出;处理环节由明确有序步骤组成。 5. 深化理解: 教师讲解:日常生活的步骤描述可以比较粗略。但是计算机使用的算法,要求描述更加严谨、明确,每一步都要能够直接执行,不能模糊不清。 思考:如果步骤漏掉 “进位” 这一条,计算机执行加法算法会出现什么结果?学生发言。 设计意图: 依托数学学科案例,训练学生用自然语言完整描述算法;通过进位这个细节突破本课难点,让学生体会算法严谨性的重要意义。 综合实践:24 点游戏体验算法(7 分钟) 1. 任务布置:介绍 24 点游戏规则:从 1‑10 抽取 4 个数字,每个数字只能使用 1 次,使用加减乘除运算算出结果 24。 示例数字 2、4、6、9,示例算式:(9-6)×4×2 =24。 2. 小组活动:小组抽取 4 个数字,尝试算出 24,并且把你的计算过程,用自然语言写成一步一步的算法步骤。 3. 小组展示:部分小组分享自己的数字、运算步骤。教师点评步骤是否清晰完整。 设计意图:游戏化实践,让学生亲身体验算法,练习自然语言描述步骤,做到学用结合。 课堂总结与拓展(3 分钟) 1. 回顾总结 师生共同梳理: ①算法:明确、可执行的操作步骤,是问题求解方案。 ②算法基本流程:输入→处理→输出。 ③算法描述要严谨、明确;给计算机使用的算法要求会更高。 2. 课后拓展任务 课后任务 1:选择减法或者乘法,尝试用自然语言写出竖式计算的算法步骤。 课后任务 2:继续玩 24 点游戏,记录一组数字和你的求解算法步骤,下节课分享。 设计意图:梳理本课核心知识点;课后练习继续强化描述算法的能力,延伸课堂学习。 板书设计 第 2 课 算法认识与体验 1. 算法基本流程 输入 → 处理 → 输出 2. 自然数相加算法(竖式) 对齐数位→从个位加起→处理进位→逐位计算→得到结果 3. 算法要求:严谨、明确、可执行 教学反思 1. 成功之处:本课从生活案例过渡到数学运算案例,层层递进,大部分学生能够理解输入‑处理‑输出的算法基本流程;借助竖式加法,学生初步学会用自然语言描述算法;24 点游戏调动学生课堂积极性,课堂参与度较好。 2. 不足之处:部分学生描述算法时语言比较口语化,容易遗漏进位这类特殊条件;少数学生还分不清什么是输入、输出;小组写算法步骤时逻辑顺序会颠倒。 3. 改进措施:后续课堂增加 “完善错误算法” 小练习,训练学生找漏洞;多给学生口头描述、书面书写算法的机会;多用流程图辅助可视化,帮助逻辑薄弱的同学理清步骤顺序。 学科网(北京)股份有限公司 学科网(北京)股份有限公司 $

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