第3课 游戏体验寻规律(教案)2025-2026学年人教版信息科技五年级全一册
2025-12-07
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普通
资源信息
| 学段 | 小学 |
| 学科 | 信息科技 |
| 教材版本 | 小学信息科技人教版五年级全一册 |
| 年级 | 五年级 |
| 章节 | 第3课 游戏体验寻规律 |
| 类型 | 教案-教学设计 |
| 知识点 | - |
| 使用场景 | 同步教学-新授课 |
| 学年 | 2025-2026 |
| 地区(省份) | 全国 |
| 地区(市) | - |
| 地区(区县) | - |
| 文件格式 | DOCX |
| 文件大小 | 30 KB |
| 发布时间 | 2025-12-07 |
| 更新时间 | 2025-12-07 |
| 作者 | xkw_033244147 |
| 品牌系列 | - |
| 审核时间 | 2025-12-07 |
| 下载链接 | https://m.zxxk.com/soft/55314317.html |
| 价格 | 1.00储值(1储值=1元) |
| 来源 | 学科网 |
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摘要:
该小学信息科技教学设计聚焦汉诺塔规律验证与迁移应用,通过复习3个圆环“上层先移过渡柱”规律,展示学生4个圆环思路图,衔接程序验证和量水问题解决,构建“规律回顾-程序验证-迁移应用”的学习支架。
特色在于以程序游戏化体验深化计算思维,通过小组竞赛操作汉诺塔程序验证4个圆环步数,迁移“分步逼近”规律到量水问题,用表格梳理步骤培养有序思维。教学评一体化设计助力教师高效教学,提升学生数字化工具使用与问题解决能力。
内容正文:
第3课 游戏体验寻规律 教学设计
第2课时 汉诺塔程序体验与规律迁移应用
一、教学目标
1. 核心素养目标
· 信息意识:通过程序操作感知算法在数字化工具中的应用,理解算法流程的通用性。
· 计算思维:通过4个圆环程序验证和量水问题迁移,深化规律应用能力,理解“分步逼近”的算法思想。
· 数字化学习与创新:熟练操作汉诺塔程序,尝试用算法思维解决新问题,提升数字化工具使用能力。
· 信息社会责任:在规律迁移中体会算法价值,增强用有序思维解决实际问题的意识。
2. 具体目标
· 能熟练操作汉诺塔程序,完成4个圆环移动并记录最少步数,验证上节课规律。
· 能将汉诺塔“分步操作、逐步逼近”规律迁移到量水问题中,用表格梳理操作步骤。
· 能结合两个案例,明确算法“输入-处理-输出”的基本流程,理解算法的共性。
二、教学重难点
· 重点:通过程序体验深化规律认知,将规律迁移到量水问题的解决中。
· 难点:梳理量水问题的有序步骤,理解算法“输入-处理-输出”流程在不同问题中的共性。
三、教学流程
环节
教师活动
学生活动
设计意图
评价方式
复习导入(5分钟):规律回顾衔接
1. 提问:“上节课3个圆环移动的核心规律是什么?” 2. 展示学生4个圆环思路图,肯定合理部分,引出:“今天用程序验证规律,再用规律解决新问题。”
1. 复述“先移上层到过渡柱”规律。 2. 观察思路图,倾听同伴构想,明确本课任务。
复习唤醒上节课认知,用学生作业衔接新内容,让规律探究自然延续。
课堂提问:评价规律记忆准确性和表达清晰度。
实践探究1(15分钟):程序游戏验规律
1. 演示程序操作:“按1-3切换柱子,方向键增减圆环,R键重置(英文输入)。” 2. 小组竞赛任务:“①验证3个圆环移动(记录步数);②尝试4个圆环,比谁步数最少。” 3. 巡视指导,提示:“最大环移动前,上层环在哪个柱?” 4. 引导思考:“程序遵循算法流程吗?输入、处理、输出分别是什么?”
1. 熟悉程序操作,确保能切换柱子、调整圆环。 2. 小组合作验证3个圆环(核对7步),探究4个圆环并记录步数。 3. 全班交流:“用3个圆环方法移上层,再移最大环,最后归位。” 4. 发言:“输入是圆环数和按键,处理是移动逻辑,输出是圆环到目标柱。”
用程序游戏强化规律应用,竞赛激发积极性,关联算法流程深化认知。
1. 竞赛评价:评价4个圆环移动步数合理性;2. 思维评价:评价算法流程分析准确性。
实践探究2(14分钟):规律迁移量水问题
1. 出示问题:“5升和3升量杯(无刻度),如何量出4升水?提示:参考汉诺塔‘分步操作’思路。” 2. 出示步骤表格(空表:步骤、5升杯状态、3升杯状态),引导:“先确定初始(5满3空)和目标(5剩4)状态。” 3. 巡视指导,对困难小组提示:“可以先量出1升水,再组合成4升。” 4. 组织全班交流,梳理标准步骤。
1. 明确问题初始和目标状态,小组讨论分步方案。 2. 尝试操作推演:“5满→3满(5剩2)→3空→5剩2倒入3→5满→3补满(5剩4)”,填写表格。 3. 代表分享步骤,全班补充优化。
将汉诺塔规律迁移到新问题,用表格梳理步骤,突破“规律迁移”难点,理解算法共性。
作品评价:批改步骤表格,评价步骤完整性和逻辑连贯性。
总结拓展(6分钟):思维升华
1. 对比总结:“汉诺塔和量水问题的算法有什么共性?”明确:“都有初始/目标状态,需有序分步操作。” 2. 拓展提问:“生活中还有哪些问题能用‘分步规律’解决?” 3. 布置作业:“用今天的方法,梳理‘用2个不同容量杯子量指定水量’的通用步骤。”
1. 对比思考,提炼“初始/目标状态、有序步骤”等共性。 2. 分享生活案例(如叠衣服、组装模型)。 3. 记录作业任务。
通过对比提炼算法共性,拓展生活应用,让知识落地,激发后续探究兴趣。
观点评价:评价生活案例贴切度,感知知识迁移能力。
四、学生活动设计
1. 程序竞赛小组任务:每组4人,1人操作程序,1人记录步数,1人提醒规律应用,1人总结最优步骤,共同完成“程序验证记录表”。
2. 量水方案设计赛:小组合作设计量水步骤,用流程图或表格呈现,上台演示推演过程,接受全班提问质疑。
3. 算法共性研讨会:对比汉诺塔和量水问题,分组列出“算法共同要素”,如初始状态、目标状态、有序步骤等,全班汇总形成结论。
五、评价方式(教学评一体化)
评价维度
评价内容
评价方式
规律应用
能用量水问题迁移汉诺塔规律,设计合理步骤
量水步骤表格批改、方案展示评价(过程性评价)
工具使用
能熟练操作汉诺塔程序,完成4个圆环移动并记录步数
程序操作观察、竞赛步数记录(过程性评价)
思维提升
能提炼两个案例的算法共性,说出“输入-处理-输出”流程
研讨会发言、共性要素清单批改(过程性评价)
六、板书设计
第2课时 汉诺塔程序体验与规律迁移应用
1. 规律验证(程序)
3个圆环:7步 4个圆环:15步 规律:上层先移到过渡柱
2. 规律迁移(量水问题)
初始:5满3空 目标:5剩4
步骤:5→3(5剩2)→3空→5剩2入3→5满→3补满(5剩4)
3. 算法共性:输入→处理→输出
汉诺塔:圆环数→按规律移动→圆环到目标柱
量水:量杯→分步倒水→量出4升水
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