7.4掷一掷(教学设计)-2026-2027学年五年级上册数学人教版

2026-09-01
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摘要:

该小学数学教学设计聚焦“可能性”单元综合实践课“掷一掷”,通过复习单枚骰子点数引出两枚骰子和的范围,结合教材游戏规则引导学生猜想,搭建从可能性基础概念到组合与可能性关系的学习支架。 特色在于采用分层小组任务,学困生负责掷骰子记录,中等生统计数据,优等生分析说理,落实全员参与。通过实验统计与有序枚举培养数据意识和推理意识,如实验发现中间和出现次数多,枚举搭配揭示原因,帮助学生破除直觉误区,教师可直接依托教材开展教学,提升课堂效率。

内容正文:

2026年秋季人教版五年级上册数学同步教学设计 单元名称 第七单元 可能性 课题 7.4掷一掷 课时内容 1课时 教材分析 《掷一掷》是 “可能性” 单元后的综合实践活动课,教材依托同时掷两枚骰子的游戏情境开展探究活动。教材编排逻辑:先提出掷骰子点数和的可能性问题,出示师生掷骰子游戏规则,引发学生猜想;再组织全班掷一掷做游戏,通过游戏记录数据,绘制条形统计图观察实验现象;接着引导学生从点数和的组成,用枚举法分析每一个和对应的点数搭配;最后要求学生利用规律自主设计公平游戏。 本课不涉及复杂概率计算公式,重在实践体验。融合组合、统计、可能性相关知识,承载发展学生数据意识、推理意识的素养目标。教材文本、插图、问题链环环相扣,全部教学活动严格围绕课本素材展开,没有拓展教材以外游戏与素材。本节课是对可能性单元知识的综合运用,为随机现象的学习积累活动经验。外拓展脱离教材的素材,重在落实统计与概率的基础要求。 学情分析 本班为五年级上册学生,前置基础:已经掌握整数四则运算,学习可能性基础概念,能判断简单事件 “一定、可能、不可能”;擅长具象游戏情境开展学习,具备简单小组合作、正字统计记录数据的能力。 班级学情分层明显,两极分化凸显: 优势:多数学生基础计算尚可,可以完成掷骰子、记录数据这类实操任务。 普遍短板:容易依靠表面直觉判断问题,混淆 “结果种类数量” 和 “内部搭配组合数量”;有序列举容易重复、遗漏;说理表达薄弱;审题粗心,读题忽略条件;缺少验算、归纳错因习惯。 学困生:知识存在断层,面对探究任务畏难;独立枚举点数搭配思路混乱;只能完成动手操作,很难推导现象背后数学道理。 教学设置分层小组任务:学困生承担掷骰子、记录;中等生统计汇总;优等生负责说理分析,组内互助,落实全员参与。 学习目标 数据意识:经历猜想、掷骰子实验、收集整理数据、观察条形统计图完整过程。感受随机现象既有偶然性,又蕴藏稳定规律,能依托实验数据说出观察到的现象。 推理意识:有序、不重不漏列举两枚骰子点数相加的全部搭配;能解释课本游戏不公平的原因,懂得可能性大小由搭配组合数量决定,不是单纯看结果的个数。 应用意识:掌握游戏公平的核心:双方获胜对应的组合数量相等;能参照教材要求,利用掷骰子设计公平游戏并说明理由。 情感态度:在数学游戏中破除直觉误区,体会游戏背后数学原理;逐步养成认真审题、完整表达思考过程的学习习惯。 教学重难点 教学重点:借助实验与有序枚举,探究两枚骰子点数之和可能性大小;理解 5、6、7、8、9 出现可能性更大的原因。 教学难点:打破 “结果数量多,赢的可能性就大” 的直觉误区;区分结果种类与内部点数搭配;有条理地说理,自主设计公平游戏。 教学过程 一、谈话导入,研读教材游戏,提出猜想(6 分钟) 师:同学们,前面我们学习了可能性,今天我们一起来学习课本 104 页综合实践《掷一掷》。大家先看课本,想一想:单独掷一枚骰子,朝上的点数会有哪些? 生:1、2、3、4、5、6,一共 6 种可能。 师:回答准确。那如果我们同时掷两枚骰子,把两个朝上的点数相加,得到点数之和。大家思考,和最小是几?最大又是几? 生:最小是 1+1=2,最大是 6+6=12。 师:那和能不能等于 1?能不能等于 13?谁来说理由? 生:不可能等于 1,两个骰子最少都是 1;不可能等于 13,两个骰子最大都是 6,6+6=12。 师:说得很好。所以两枚骰子点数之和只可能是 2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12,共 11 种结果。(板书) 师:请看课本上这个游戏规则,请一位同学读出来。 生读规则:同时掷两枚骰子,如果点数之和是 5、6、7、8、9,老师赢;否则同学们赢。 师:“否则同学们赢” 是什么意思?哪些和归同学们? 生:和是 2、3、4、10、11、12 的时候,就是同学们赢。 师:我们数一数,老师占 5 个数,同学们占 6 个数。看到这个数字对比,请大家猜一猜:这个游戏公平吗?说说你的第一感觉。 生 1:不公平,我们有 6 个数,比老师多,应该我们更容易赢。 生 2:不一定,有可能老师赢,我感觉 7 比较容易掷出来。 师:有两种不一样的猜想。直觉上很多同学觉得数字多就更容易获胜,猜想只是想法,我们要像课本说的那样,全班一起掷一掷,用实验看一看真实情况。板书课题:掷一掷。 二、小组合作掷骰子实验,统计记录,感知现象(12 分钟) 师:按照课本活动要求,我们分组开展掷骰子实验。4 人一组,请听清分工: 课件出示小组任务(完全贴合教材活动): 1 人负责掷骰子,1 人用 “正” 字记录输赢,1 人监督核对点数,1 人汇总; 每组掷 20 次;每掷一次,判断是老师赢还是学生赢,做好记录; 实验结束统计本组老师、学生分别赢多少次,观察小组数据,简单交流发现。 师:老师提醒两点:第一,掷骰子不要用力抛,避免掉落;第二,看清楚骰子点数再记录,审题仔细,不要看错数字。 (学生小组开展实验,教师巡视。对学困生进行引导:教给孩子怎么用正字记录;督促小组不要让学困生旁观;巡查各组记录情况) 师:时间到。请各小组汇报本组输赢次数,教师把全班各组数据汇总到大统计表上。 师:同学们,我们看全班汇总的整体数据。大部分小组,是老师赢的次数多,还是同学们赢的次数多? 生:大部分小组老师赢的次数更多。 师:奇怪了!同学们明明有 6 个和,数量比老师的 5 个还要多,实验结果却常常老师获胜。这和我们一开始的猜想不一样。 师:接下来,我们把全班每个点数之和出现的总次数填到条形统计图当中,就像课本要求的那样。大家仔细观察统计图,小组讨论:你发现了什么?(小组讨论 2 分钟) 生 1:中间 5、6、7、8、9 这些和,柱子更高,出现次数更多。两边 2、12 很少出现。 生 2:点数等于 7 出现的次数是最多的。 师:大家观察得很到位。实验看到了现象,可为什么会这样呢?课本提示我们,可以从点数之和的组成来分析,接下来我们就来拆解每一个和是由哪些点数相加得到。 三、有序枚举点数组合,揭秘可能性大小(14 分钟) 师:大家看课本举例:和等于 2 只能是 1+1;和等于 3,可以是 1+2,也可以是 2+1。这里要注意:第一个骰子 1、第二个骰子 2,跟第一个骰子 2、第二个骰子 1,是两种不一样掷出来的情况。 师:请大家在学习单上有序写出和从 2 到 12 所有相加算式。写的时候固定第一个骰子点数变化第二个,做到不重复、不遗漏。 (学生独立书写,教师巡视;选取两份作业展示:一份有遗漏重复,一份完整有序,集体订正) 师:我们一起梳理全部搭配,师生同步板书: 和 = 2:1+1  (1 种) 和 = 3:1+2,2+1 (2 种) 和 = 4:1+3,2+2,3+1 (3 种) 和 = 5:1+4,2+3,3+2,4+1 (4 种) 和 = 6:1+5,2+4,3+3,4+2,5+1 (5 种) 和 = 7:1+6,2+5,3+4,4+3,5+2,6+1 (6 种) 和 = 8:2+6,3+5,4+4,5+3,6+2 (5 种) 和 = 9:3+6,4+5,5+4,6+3 (4 种) 和 = 10:4+6,5+5,6+4 (3 种) 和 = 11:5+6,6+5 (2 种) 和 = 12:6+6 (1 种) 师:两枚骰子掷出来,一共会有 36 种等可能的搭配。我们算一算:老师赢对应的 5、6、7、8、9,组合一共有多少种?同学们赢对应的 2、3、4、10、11、12 又是多少种? 生计算汇报:老师:24 种;学生:12 种。 师:现在谁完整说一说,课本这个游戏公平吗?理由是什么? 生:游戏不公平。虽然同学们有 6 个和,但是总的搭配只有 12 种;老师只有 5 个和,搭配却有 24 种。搭配数量越多,可能性就越大。 师:说得非常完整。我们得到一个重要结论:判断可能性大小,不能只看有多少个结果,要看结果背后点数搭配的总数量。 师:老师追问大家:既然老师赢可能性大,那是不是玩一次就一定老师赢? 生:不是。掷骰子是随机的,有可能学生会赢,只是赢的机会小。 师:理解得很好。单次游戏有偶然性,大量重复实验,内在的规律才会显现。 四、拓展应用:设计公平游戏(5 分钟) 师:按照课本最后的要求,我们利用掷两枚骰子,小组合作设计公平游戏规则。想一想,怎样设置规则,双方获胜的搭配数量相等。写完之后小组互相说一说你的设计为什么公平。 (小组讨论设计,教师巡视指导,挑选 2‑3 组学生分享方案) 预设学生回答: 生 1:点数之和小于 7 老师赢,大于 7 同学赢;等于 7 重新掷。小于 7、大于 7 各 15 种组合,数量一样,游戏公平。 生 2:和为奇数老师赢,和为偶数同学赢。 师:大家评价,这两个方案是否公平,说出依据。 师小结:游戏公平的核心条件,双方获胜对应的点数搭配总数相等。 五、课堂小结,布置课后小任务(3 分钟) 师:回顾本节课,跟着课本我们经历了怎样学习过程? 生:先猜想,然后掷骰子做实验收集数据,接着枚举点数组合分析原因,最后自己设计公平游戏。 师:梳理要点: 同时掷两枚骰子,点数之和只能是 2‑12; 可能性大小看点数搭配的数量,不是看结果个数; 公平游戏需要双方获胜可能性相等; 随机事件单次结果存在偶然性,大量实验显现规律。 课后任务:回家和家人玩掷骰子游戏,把今天学到的知识讲给家人听。 板书设计 掷一掷 两枚骰子点数之和:2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12(不可能 1、13) 总共有 36 种等可能搭配 老师赢:5、6、7、8、9 24 种搭配 可能性大 学生赢:2、3、4、10、11、12 12 种搭配 可能性小 游戏:不公平 可能性大小:看点数搭配数量,不看结果个数 公平游戏:双方获胜搭配总数相等 回顾反思 本课严格依托人教版教材 104 页全部素材开展教学,没有额外无关素材,完整落实教材 “猜想 — 实验统计 — 枚举推理 — 设计游戏” 活动链条。课堂采用分层小组任务,兼顾班级两极分化学情,让学困生参与实操记录,给学优生提供说理探究机会。教学借助实验制造认知冲突,纠正学生 “结果数量多就更容易赢” 的直觉错误,落实数据意识与推理意识素养。课堂教学中发现,部分学生有序枚举时依旧容易遗漏颠倒的点数组合,后续课堂要持续加强有序列举训练;部分学生说理表达不够完整,今后要多给学生完整口述思考过程的机会,持续培养学生认真审题、完整说理的学习习惯;教学中注意区分实验偶然性和理论规律,引导学生明白单次实验结果不能代表内在数学规律。 学科网(北京)股份有限公司 $

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