专题8:可能性(思维拓展)-苏教版数学五年级上册奥数培优讲义(新教材)

2026-08-31
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内容正文:

专题8:可能性 第一部分 核心方法论与知识体系构建 1 一、知识体系全景梳理 1 二、解题方法图表记忆法 2 三、数学思维提升 2 第二部分 典型例题解构与解题策略精讲 3 考点一:确定现象与不确定现象辨析(进阶推理) 3 考点二:简单随机现象的所有可能结果列举(进阶应用) 5 考点三:可能性大小的比较与判断(算理强化) 6 考点四:随机试验规律与数据推测(思维拓展) 7 考点五:公平游戏规则设计与判断(实践拓展) 9 第三部分 易错避坑指南 10 易错点 1:混淆确定与不确定现象,绝对化判断随机事件 10 易错点 2:列举可能结果时出现重复或遗漏 10 易错点 3:误认为可能性大的事件就一定会发生 10 易错点 4:仅凭少量试验结果就下结论,忽略随机性 11 易错点 5:游戏公平性判断偏差,忽略机会均等原则 11 第四部分 分层进阶专题精练 12 一、能力进阶篇(难度☆☆☆☆,8 题) 12 二、思维拓展篇(难度☆☆☆☆☆,4 题) 12 第五部分 分层进阶专题精练精准解析 13 一、能力进阶篇解析 13 二、思维拓展篇解析 14 学科网(北京)股份有限公司 第一部分 核心方法论与知识体系构建 一、知识体系全景梳理 本专题对应苏教版五年级上册第五单元核心内容,是小学阶段概率知识的入门篇章,以 “现象识别→结果列举→大小比较→试验验证→规则应用”为主线,系统覆盖确定与不确定现象、随机结果列举、可能性大小比较、随机试验规律、公平游戏设计五大模块,渗透数据意识、推理意识、随机观念、应用意识等核心数学素养。 专题遵循 “直观感知→理性判断→试验验证→实践应用” 的认知路径,从生活现象入手区分确定事件与随机事件;学会有序列举简单随机现象的所有可能结果;掌握 “数量越多,可能性越大” 的基本规律;通过抛硬币、摸球等试验感受大量重复试验下的频率稳定性;能根据可能性原理判断并设计公平的游戏规则。专题严格贴合《义务教育数学课程标准(2022 年版)》“统计与概率” 领域随机现象初步的要求,与 2024 版苏教版教材进度完全同步,为后续概率知识的系统学习奠定观念基础。 知识模块 核心内容 关键方法 易错提醒 现象辨析 确定事件(一定、不可能);不确定事件(可能) 分类判断法、生活验证法 把可能性大当成 “一定” 结果列举 简单试验所有可能结果;有序列举不重不漏 有序枚举法、列表法 列举时重复或遗漏结果 大小比较 数量与可能性的关系;可能性大小排序 数量对比法、占比分析法 只看数量差,忽略总数量 试验规律 抛硬币 / 摸球试验;大量重复试验频率稳定 试验统计法、趋势归纳法 少量试验就认定规律 公平设计 公平性判断;修改不公平规则;设计公平游戏 机会均等法、规则调整法 结果相等才叫公平,忽略机会均等 二、解题方法图表记忆法 方法名称 适用题型 操作步骤 技巧口诀 分类判断法 现象辨析题 ①看事件结果是否唯一确定;②确定发生标 “一定”;③确定不发生标 “不可能”;④无法确定标 “可能” 结果唯一是确定,无法预知是可能 有序枚举法 结果列举题 ①按固定顺序排列;②逐个列出所有结果;③检查无重复无遗漏 按顺序,逐个列,不重复,不遗漏 数量对比法 大小比较题 ①数出每种结果对应的数量;②数量多的可能性大;③数量相同则可能性相等 数量多,可能大;数量等,可能同 试验分析法 试验数据题 ①整理多组试验数据;②观察整体趋势;③结合规律合理推测 看总量,找趋势,多试验,稳规律 机会均等法 公平游戏题 ①计算双方获胜的可能性;②可能性相等则公平;③不公平就调整规则 机会均等才公平,不等就要调规则 三、数学思维提升 1. 随机观念思维 核心要点:生活中很多事件的结果是不确定的,事先无法准确预知,这就是随机现象。可能性有大有小,但只要不是 “一定” 或 “不可能”,就都有发生的可能,不能凭感觉绝对化判断。建立随机观念是概率学习的核心基础。 专题示例:抛硬币正面朝上的可能性大,但不代表抛两次就一定有一次正面,有可能连续好几次都是反面,这就是随机性。 2. 数据分析思维 核心要点:随机事件单次结果不可预测,但大量重复试验后,结果会呈现出稳定的规律。通过收集、整理试验数据,分析数据背后的规律,就能对可能性大小做出合理推测,这就是数据分析的价值。 专题示例:抛 10 次硬币可能正面次数差很多,但抛 1000 次,正面和反面的次数就会很接近,大致各占一半,大量试验就能看出规律。 3. 公平推理思维 核心要点:公平的游戏规则,核心是参与各方获胜的可能性相等。判断规则是否公平,不能看谁赢的次数多,要看规则本身是否给了双方均等的机会。设计公平规则,就是要让双方获胜的可能性一样大。 专题示例:掷骰子比大小,大于 3 甲赢,小于 3 乙赢,就不公平,因为大于 3 的数更多;改成奇数甲赢、偶数乙赢,双方可能性相等,就公平了。 4. 归纳验证思维 核心要点:关于可能性的规律,不能只靠猜想,要通过试验来验证。经历 “猜想→试验→归纳→验证” 的过程,才能真正理解可能性的规律,培养严谨的科学探究态度。 专题示例:先猜想红球多摸出红球的可能性大,再实际做摸球试验,统计结果,验证猜想是否正确,经历完整的探究过程。 5. 应用决策思维 核心要点:可能性知识不仅用于游戏,还能指导生活中的决策。根据事件发生的可能性大小,做出合理的判断和选择,规避风险、优化方案,体现数学的实用价值。 专题示例:根据天气预报降雨的可能性大小,决定要不要带伞;根据中奖可能性大小,理性看待抽奖活动,都是可能性知识的实际应用。 第二部分 典型例题解构与解题策略精讲 考点一:确定现象与不确定现象辨析(进阶推理) 典型例题 1(能力进阶型)—— 三类现象判断 题目:在括号里填上 “一定”“可能” 或 “不可能”。 (1)太阳从东边升起。( ) (2)明天会下雨。( ) (3)抛一枚硬币,落地后正面朝上。( ) (4)爸爸的年龄比儿子小。( ) 解题步骤: ① 第(1)题:太阳东升西落是自然规律,结果确定一定会发生,填 “一定”; ② 第(2)题:明天的天气无法提前完全确定,有可能下雨也有可能不下,填 “可能”; ③ 第(3)题:抛硬币的结果是随机的,正面反面都有可能,填 “可能”; ④ 第(4)题:爸爸的年龄一定比儿子大,不可能更小,填 “不可能”。 答:(1)一定;(2)可能;(3)可能;(4)不可能。 【知识点睛】本题考查确定现象与不确定现象的基本判断,是本单元的入门基础。三类事件的定义:一定发生的事件是确定事件中的必然事件;一定不发生的是确定事件中的不可能事件;无法确定是否发生的是不确定事件,也叫随机事件。判断技巧:符合自然规律、客观事实、数学定理的,就是 “一定” 或 “不可能”;结果受多种因素影响、无法提前预知的,就是 “可能”。注意:“可能性大” 不等于 “一定”,哪怕概率再高,只要不是百分百,就还是 “可能” 事件。 典型例题 2(思维拓展型)—— 现象的分类与举例 题目:下列事件中,哪些是确定现象?哪些是不确定现象?将序号填在对应的括号里。 ① 下周数学考试小明得满分;② 直角比锐角大;③ 从全是白球的盒子里摸出黑球;④ 掷一枚骰子,点数大于 2;⑤ 水在标准大气压下 100℃沸腾。 确定现象:( ) 不确定现象:( ) 解题步骤: ① 逐个分析事件: ①考试成绩受多种因素影响,无法百分百确定,是不确定现象; ②直角 90 度、锐角小于 90 度,是数学定义,直角一定更大,是确定现象; ③全是白球不可能摸出黑球,确定不发生,是确定现象; ④骰子点数 1 到 6,可能大于 2 也可能不大于,是不确定现象; ⑤标准大气压下水的沸点是 100℃,是科学规律,确定发生,是确定现象。 ② 分类整理:确定现象有②③⑤,不确定现象有①④。 答:确定现象:②③⑤;不确定现象:①④。 【知识点睛】本题深化对两类现象的理解,考查分类辨析能力。判断的核心标准是:事件的结果是否具有唯一性、确定性。如果结果是唯一的、必然发生或必然不发生的,就是确定现象;如果结果有两种及以上可能,事先无法确定哪一种会发生,就是不确定现象。注意:“不可能” 也是确定现象,因为它的结果是确定的 —— 一定不会发生。区分确定与不确定,是后续研究可能性大小的前提。 考点二:简单随机现象的所有可能结果列举(进阶应用) 典型例题 1(能力进阶型)—— 单事件结果列举 题目:一个正方体骰子,六个面上分别写着 1、2、3、4、5、6。掷一次骰子,朝上的点数有多少种可能?分别是什么? 解题步骤: ① 分析事件:掷一次骰子,每个面朝上的可能性都存在; ② 有序列举所有结果:点数可能是 1、2、3、4、5、6; ③ 统计数量:一共有 6 种可能。 答:有 6 种可能,分别是 1 点、2 点、3 点、4 点、5 点、6 点。 【知识点睛】本题考查简单随机事件的结果列举,是可能性的基础题型。列举所有可能结果的关键是有序、不重复、不遗漏。对于单个随机事件,按从小到大或固定顺序逐个列出,就能保证完整。所有可能结果的数量,是后续计算可能性大小的基础。特别注意:每个结果出现的可能性是否相等,取决于对应的条件是否均等,标准骰子每个面朝上的可能性是相等的。 典型例题 2(思维拓展型)—— 组合事件结果列举 题目:把两枚硬币同时抛向空中,落地后会出现多少种不同的情况?请全部列举出来。 解题步骤: ① 设定两枚硬币分别为硬币 A 和硬币 B,避免混淆; ② 有序列举所有组合: 第一种:A 正,B 正; 第二种:A 正,B 反; 第三种:A 反,B 正; 第四种:A 反,B 反; ③ 统计数量:一共有 4 种不同的情况。 补充说明:如果不区分两枚硬币,“一正一反” 算一种的话,是 3 种情况,但这三种情况的可能性不相等;区分硬币的 4 种情况可能性是相等的。 答:区分两枚硬币的话有 4 种:正正、正反、反正、反反;不区分硬币的话有 3 种:两正、一正一反、两反。 【知识点睛】本题考查两个独立事件的组合结果列举,是列举法的进阶应用。列举组合结果时,最好先给每个对象编号或命名,按顺序两两组合,避免遗漏和重复。易错点是把 “正反” 和 “反正” 当成同一种,忽略了两者是不同的结果,出现的可能性也不同。有序列举是核心方法,按 “第一个元素的所有情况分别搭配第二个元素的所有情况” 的顺序,就能做到不重不漏。 考点三:可能性大小的比较与判断(算理强化) 典型例题 1(能力进阶型)—— 数量与可能性的关系 题目:盒子里有 8 个红球、3 个黄球和 1 个白球,球的大小形状完全相同。任意摸一个球,摸到( )球的可能性最大,摸到( )球的可能性最小。 解题步骤: ① 比较三种球的数量:红球 8 个,黄球 3 个,白球 1 个; ② 根据规律:数量越多,摸到的可能性越大;数量越少,可能性越小; ③ 得出结论:红球数量最多,摸到红球可能性最大;白球数量最少,摸到白球可能性最小。 答:红;白。 【知识点睛】本题考查可能性大小与数量的关系,是本单元的核心规律。核心结论:在总数中所占的数量越多,发生的可能性就越大;所占的数量越少,发生的可能性就越小。前提条件是每个个体被摸到的机会均等,也就是球的大小、形状、手感完全相同。判断时不用计算概率,只要比较对应数量的多少即可,数量多的可能性大,数量少的可能性小,数量相等的话可能性就相等。这个规律是判断可能性大小最常用的方法。 典型例题 2(思维拓展型)—— 可能性的逆向应用 题目:往盒子里放红、蓝两种颜色的球,一共放 10 个,要使摸到蓝球的可能性大,至少要放多少个蓝球? 解题步骤: ① 分析条件:一共 10 个球,要蓝球可能性大,蓝球的数量就要比红球多; ② 计算临界数量:两种球数量相等时,各 5 个,可能性相等; ③ 蓝球要比红球多,最少要比 5 多 1 个,也就是 6 个,此时红球 4 个,蓝球数量更多,可能性更大。 答:至少要放 6 个蓝球。 【知识点睛】本题是可能性大小的逆向应用,深化对数量与可能性关系的理解。解题关键是抓住 “可能性大” 对应的数量条件:数量必须超过总数的一半。当两种球数量相等时,可能性相等;只要多 1 个,可能性就更大。反过来,如果题目说 “摸到红球的可能性小”,那红球数量就要少于总数的一半。这类题能很好地训练逆向思维,加深对可能性大小本质的理解。 考点四:随机试验规律与数据推测(思维拓展) 典型例题 1(能力进阶型)—— 抛硬币试验规律 题目:小明做抛硬币试验,前 9 次都是正面朝上,那么第 10 次抛硬币,正面朝上的可能性和反面朝上的可能性相比,( ) A. 正面大 B. 反面大 C. 一样大 D. 无法判断 解题步骤: ① 分析硬币的属性:一枚均匀的硬币,只有正反两面,每次抛硬币都是独立事件; ② 判断可能性:每一次抛硬币,正面和反面朝上的可能性都是相等的,和之前的结果无关; ③ 得出结论:第 10 次的结果和前 9 次没关系,正反可能性一样大,选 C。 答:C。 【知识点睛】本题考查随机事件的独立性,是易错易混的经典题型。核心概念:每次独立的随机试验,结果都是互不影响的,之前的结果不会改变下一次的可能性。硬币不会 “记住” 之前的结果,不会因为连续正面就该出反面了,每一次正反的可能性都是均等的。这是随机现象的重要特点,也是很容易产生认知误区的地方,常说的 “赌徒谬误” 就是错误地认为之前的结果会影响后续的概率。 典型例题 2(思维拓展型)—— 根据试验数据推测 题目:一个不透明的盒子里有红、黄两种颜色的球共 20 个,大小形状都相同。小明每次摸一个,记录颜色后放回摇匀,重复摸了 50 次,结果摸到红球 38 次,黄球 12 次。根据试验数据推测,盒子里( )球的数量可能更多。 解题步骤: ① 分析试验结果:50 次试验中,摸到红球的次数远多于黄球; ② 结合规律:大量重复试验中,摸到次数多的,对应的数量通常更多; ③ 做出推测:红球被摸到的次数多,说明红球的数量可能更多。 答:红。 【知识点睛】本题考查根据试验数据进行合理推测,是统计推断的入门应用。核心原理:当试验次数足够多时,频率高的事件,对应的可能性更大,通常对应的数量也更多。注意这只是 “推测”,不是确定的结论,因为试验有随机性,有可能数量少但碰巧摸到次数多;但试验次数越多,推测的可靠性就越高。这体现了统计的思想:用样本数据推测总体情况,是数据分析的重要应用。 【趣味拓展】频率与概率 我们说的 “可能性大小” 在数学里叫 “概率”,而试验中实际出现的次数占比叫 “频率”。当试验次数很少时,频率波动很大;当试验次数越来越多,频率就会越来越接近概率,逐渐稳定下来。这就是 “大数定律” 的雏形,也是大量重复试验的价值所在。历史上很多数学家都做过成千上万次抛硬币试验,最终正面朝上的频率都稳定在 0.5 左右,验证了正反概率相等的结论。 考点五:公平游戏规则设计与判断(实践拓展) 典型例题 1(能力进阶型)—— 公平性判断 题目:有一个正方体骰子,六个面分别写着 1 到 6。小刚和小丽玩游戏,规则是:掷出的点数大于 3,小刚赢;点数小于 3,小丽赢。这个游戏规则公平吗?为什么? 解题步骤: ① 分别列出双方赢的所有情况: 小刚赢:点数大于 3,有 4、5、6,共 3 种; 小丽赢:点数小于 3,有 1、2,共 2 种; ② 比较可能性:小刚有 3 种可能,小丽只有 2 种,小刚赢的可能性更大; ③ 得出结论:双方获胜的可能性不相等,所以游戏规则不公平。 答:不公平;因为大于 3 的点数有 3 种,小于 3 的只有 2 种,小刚赢的可能性更大,双方机会不均等。 【知识点睛】本题考查游戏公平性的判断,是可能性知识的典型应用。公平游戏的核心标准是:参与游戏的各方获胜的可能性大小相等,也就是机会均等。判断方法就是分别数出各方获胜对应的结果数量,数量相等就公平,数量不等就不公平。注意:公平不等于双方赢的次数一定一样多,而是每一局双方赢的机会一样大;实际玩的时候还是有随机性,可能某一方赢的多,但规则本身是公平的。 典型例题 2(思维拓展型)—— 设计公平规则 题目:有 2、3、4、5 四张数字卡片,背面朝上打乱,任意抽一张。请你设计一个公平的游戏规则,使小明和小红获胜的可能性相等。 解题步骤: ① 分析所有可能结果:四张卡片,抽到每张的可能性相等; ② 设计规则的核心是让双方获胜的情况数量相等; ③ 示例规则一:抽到奇数小明赢,抽到偶数小红赢; 奇数有 3、5 共 2 张,偶数有 2、4 共 2 张,数量相等,可能性相等,公平。 ④ 示例规则二:抽到比 3 大的小明赢,比 4 小的小红赢; 比 3 大的有 4、5 共 2 张,比 4 小的有 2、3 共 2 张,同样公平。 答:示例规则:抽到奇数小明赢,抽到偶数小红赢。(规则合理即可) 【知识点睛】本题考查公平游戏规则的设计,是可能性知识的实践应用。设计公平规则的关键是让双方获胜对应的结果数量相同,也就是获胜的可能性相等。设计思路可以从不同角度切入:按奇偶分、按大小分、按数字特征分,只要双方对应的结果数量一致就行。设计完后要验证:分别数出双方获胜的情况数,确认数量相等,保证规则公平。这类题能很好地培养应用能力与创新思维。 第三部分 易错避坑指南 易错点 1:混淆确定与不确定现象,绝对化判断随机事件 错误示例:认为 “明天大概率下雨” 就是 “一定会下雨”,把可能性大当成确定事件。 正确分析:只要不是百分百发生,哪怕可能性再高,也属于 “可能” 事件,不是 “一定”。 修正方法:判断时问自己 “是不是百分百确定”,只要存在其他可能,就填 “可能”,不绝对化。 易错点 2:列举可能结果时出现重复或遗漏 错误示例:列举两枚硬币的结果,只列正正、一正一反、反反,漏掉 “反正”,或者把两种一正一反算成两种又重复计数。 正确分析:列举组合结果要有序,给每个对象编号,按顺序两两组合,确保不重不漏。 修正方法:列举前先给元素编号,按 “第一个元素的每种情况分别搭配第二个元素” 的顺序列,列完检查总数,比如两枚硬币应该是 2×2=4 种,数量对得上再继续。 易错点 3:误认为可能性大的事件就一定会发生 错误示例:盒子里 9 个红球 1 个白球,就觉得摸一次一定能摸到红球,不可能摸到白球。 正确分析:白球数量少,只是摸到的可能性小,但不是不可能,依然有摸到的可能。 修正方法:记住 “可能性小≠不可能,可能性大≠一定”,只要存在就有可能,只是概率大小不同。 易错点 4:仅凭少量试验结果就下结论,忽略随机性 错误示例:抛 5 次硬币都是正面,就认为正面朝上的可能性更大,忽略试验次数太少的偶然性。 正确分析:少量试验结果波动大,不能代表真实的可能性大小;试验次数越多,结果越接近真实概率。 修正方法:判断规律要看大量试验的整体趋势,不能用几次的偶然结果下结论;试验次数越多,结论越可靠。 易错点 5:游戏公平性判断偏差,忽略机会均等原则 错误示例:玩游戏小刚赢了好几次,就觉得规则对小刚有利,用实际结果判断规则是否公平。 正确分析:规则是否公平看的是双方获胜的机会是否均等,不是看某几次的输赢结果。 修正方法:判断公平性回到规则本身,分别数出双方获胜的情况数,数量相等就公平;实际输赢有随机性,不能作为判断公平性的依据。 第四部分 分层进阶专题精练 一、能力进阶篇(难度☆☆☆☆,8 题) 1. 填空:确定事件分为( )和( )两种;不确定事件也叫( )事件。 2. 判断:冬天一定会下雪。( ) 3. 盒子里有 5 个黑球、7 个白球,任意摸一个,摸到( )球的可能性大。 4. 选择:抛一枚硬币,连续 4 次都是正面,第 5 次反面朝上的可能性( ) A. 比正面大 B. 比正面小 C. 和正面一样大 5. 从分别写着 1、2、3 的三张卡片中任意抽一张,有( )种可能的结果。 6. 判断:盒子里有 10 个红球、1 个黄球,不可能摸到黄球。( ) 7. 掷一个正方体骰子,点数是质数的有( )种可能。 8. 两个小朋友玩 “石头剪刀布”,这个游戏规则是公平的。( ) 二、思维拓展篇(难度☆☆☆☆☆,4 题) 9. 袋子里有红、绿两种球共 15 个,每次摸一个放回摇匀,摸了 30 次,摸到绿球 22 次,红球 8 次。推测袋子里哪种颜色的球可能更多?你的依据是什么? 10. 有 1、2、3、4 四张卡片,任意抽两张,两张卡片上数字的和是单数的可能性大还是双数的可能性大? 11. 设计一个用转盘的公平游戏规则,使甲、乙两人获胜的可能性相等,简单说明设计思路。 12. 小明和小刚做摸球游戏,盒子里有 6 个红球、4 个黄球。小明说:“摸到红球我赢,摸到黄球你赢。” 小刚觉得不公平。请你修改规则,使游戏变得公平。 第五部分 分层进阶专题精练精准解析 一、能力进阶篇解析 1. 【答案】一定发生;不可能发生;随机 解题步骤: ① 确定事件包括必然发生和不可能发生两类;结果不确定的就是随机事件。 【知识点睛】本题考查事件的基本分类。明确三类事件的定义是可能性学习的基础。 2. 【答案】× 解题步骤: ① 冬天有的地方下雪,有的地方不下雪,也不是每年冬天都一定下雪,属于可能事件。 【知识点睛】本题考查确定与不确定现象的判断。不是所有冬天都下雪,不能绝对化。 3. 【答案】白 解题步骤: ① 白球 7 个,黑球 5 个,白球数量更多,摸到的可能性更大。 【知识点睛】本题考查可能性大小与数量的关系。数量多的,被摸到的可能性大。 4. 【答案】C 解题步骤: ① 每次抛硬币都是独立的,正反可能性始终相等,和之前的结果无关。 【知识点睛】本题考查随机事件的独立性。每次试验结果互不影响,可能性保持不变。 5. 【答案】3 解题步骤: ① 三张卡片,每张都有可能被抽到,分别是 1、2、3,共 3 种可能。 【知识点睛】本题考查简单事件的结果列举。每张卡片机会均等,都对应一种结果。 6. 【答案】× 解题步骤: ① 黄球数量少,只是摸到的可能性小,但依然有可能摸到,不是不可能。 【知识点睛】本题考查可能性大小的理解。可能性小不等于不可能,只要存在就有可能。 7. 【答案】3 解题步骤: ① 1 到 6 中的质数是 2、3、5,共 3 个,所以有 3 种可能。 【知识点睛】本题结合质数概念考查可能性。先找出符合条件的数,数量就是可能的种数。 8. 【答案】√ 解题步骤: ① 石头剪刀布中,双方获胜的可能性是相等的,规则公平。 【知识点睛】本题考查公平游戏的判断。双方机会均等的游戏就是公平的。 二、思维拓展篇解析 9. 【答案】绿球可能更多;依据是大量重复试验中,摸到次数多的颜色,对应的数量通常更多,30 次里绿球摸到的次数远多于红球,所以绿球数量可能更多。 解题步骤: ① 对比摸到的次数,绿球远多于红球; ② 结合频率与数量的关系,做出合理推测。 【知识点睛】本题考查根据试验数据推测总体。试验次数较多时,频率能反映可能性大小,进而推测数量多少。 10. 【答案】单数的可能性大 解题步骤: ① 列举所有组合及和: 1+2=3(单),1+3=4(双),1+4=5(单), 2+3=5(单),2+4=6(双),3+4=7(单); ② 统计:和是单数的有 4 种,双数的有 2 种; ③ 单数的情况更多,所以和是单数的可能性大。 【知识点睛】本题考查组合事件的可能性大小比较。先有序列举所有组合,再分类统计数量,数量多的可能性大。 11. 【答案】示例设计:把转盘平均分成 4 份,2 份涂红色、2 份涂蓝色;指针停在红色区域甲赢,停在蓝色区域乙赢。 设计思路:转盘平均分配,两种颜色面积相等,指针停在两个区域的可能性相等,游戏公平。 解题步骤: ① 保证双方对应的区域面积相等,可能性就相等; ② 规则清晰,机会均等即可。 【知识点睛】本题考查公平游戏设计。核心是让双方获胜的可能性相等,面积相等则可能性相等。 12. 【答案】示例修改方案一:拿走 2 个红球,这样红球和黄球都是 4 个,摸到的可能性相等,游戏公平; 示例方案二:摸到红球小明得 2 分,摸到黄球小刚得 3 分,总分多的赢,通过分值调整让期望公平。 (方法合理即可,最简单的是调整数量使两种球个数相等) 解题步骤: ① 不公平的原因是红球多,小明赢的可能性大; ② 调整数量、调整得分都可以让游戏公平,只要最终双方获胜机会均等。 【知识点睛】本题考查不公平规则的修改。可以从调整数量、调整分值等角度入手,核心是让双方获胜的可能性对等。 1 学科网(北京)股份有限公司 $

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