内容正文:
必背知识点汇总
一
观察简单组合体
1.从不同方向观察用小正方体搭成的组合体:从哪个面观察组合体,就从那一面先数
出看到的正方形的个数,再根据每个正方形的相对位置确定所看到的图形。
2.从同一方向观察不同组合体:看到的图形可能(相同),也可能(不同)。
3.根据从一个方向看到的图形,可以摆出(不回)的组合体。
4.增加一个小正方体,保证从前面看到的图形不变,必须加在这个组合体任何一列的
(前)面或(后)面。
5.根据从三个方向看到的图形还原组合体,可以先根据从一个方向看到的图形分析,
推测可能出现的各种情况,再结合从其他两个方向看到的图形综合分析,最后确定组
合体的形述。先根据从(上面)看到的图形拼摆比较简单。
注意:三个方向一般指前面、上面和左面。
二小数乘法
1.小数乘法的计算方法:
(1)先按照整数乘法算出积,再点小数点。
(2)点小数点时,看乘数中一共有几位小数,就从积的右边起数出几位,点上小数点。
注意:(1)积的小数位数不够时,要先在前面用0补足,再点小数点;(2)确定积的
小数点的位置时,应先点上小数点,如果末尾有0,可以把0去掉。
2.乘数和积的大小关系:
(1)一个数(0除外)乘大于1的数,积比原来的数大。
(2)一个数(0除外)乘小于1的数,积比原来的数小。
3.运算顺序:
小数四则混合运算的顺序跟整数四则混合运算的顺序(相回)。整数乘法的交换律、结
合律和分配律,对于小数乘法(也适用)。
注意:((1)计算几个小数相乘时,可利用乘法交换律、结合律将乘积是整数的两个数
先相乘,再乘另外的数。
(2)计算小数乘整数时,可先将接近整十、整百、整千…的数拆分成整十、整百、
整千·的数和一个数相加或相减的形式,再运用分配律进行计算。
(3)遇到形如“△×口士O×口”的算式,要优先考虑运用分配律计算是否简便。
4.求一个数的小数倍是多少,用(乘法)计算。
5.购物问题:用估算解决“够不够”问题时,要根据实际问题和数据选择适当的估算
策略。估算时,要注意:①判断“够”,数据要估大或不变:②判断“不够”,数据
要估小或不变:③估大或估小要适度,以方便解决问题为原则。
6.分段计费问题:先要弄清楚分界点,明确每一段的收费标准,再计算:也可以借助
列表法分析解决。
三小数除法
1.小数除法的计算方法:
(1)先移动除数的小数点,使它变成整数。
(2)除数的小数点向右移动几位,被除数的小数点也向右移动几位(位数不够的,在
被除数的末尾用0补足)。
(3)然后按除数是整数的小数除法进行计算。
注意:(1)商的小数点和被除数的小数点对齐;(2)如果除到被除数的末尾仍有余数,
就在余数后面添0继续除;(3)被除数的整数部分不够除,在个位上商0,点上小数点
后继续除。
2.商与被除数的大小关系:除数<1(除数不为0),商>被除数:除数>1,商<被除数:
除数=1,商=被除数。
3.循环小数:
(1)意义:一个数的小数部分,从某一位起,一个数字或者几个数字依次不断重复出
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现,这样的小数叫作循环小数。
(2)循环节:一个循环小数的小数部分,依次不断重复出现的数字,就是这个循环小
数的循环节。
(3)简便方法:只写第一个循环节,并在这个循环节的首位和末位数字上面各记一个
圆点。
(4)有限小数与无限小数:①小数部分的位数有限的小数是有限小数:②小数部分的
位数无限的小数是无限小数。
注意:循环小数一定是无限小数,无限小数不一定是循环小数。
4.灵活取商的近似值问题:
(1)用“四舍五入”法取近似值:先计算到比要保留的小数位数多一位,再将最后一
位“四舍五入”。
(2)用“去尾”法取近似值:根据实际需要,不管小数部分是多少,都要舍去尾数取
整数。
(3)用"进一”法取近似值:根据实际需要,不管小数部分是多少,都要进一取整数。
注意:确定装物品的容器数量等常用“进一”法;原料加工等常用“去尾”法。
四图形的运动
1.轴对称图形的特点:(1)在轴对称图形中,对应点的连线与对称轴(垂直);(2)对
应点到对称轴的距离(相等)。
2.在方格纸上,根据对称轴补全轴对称图形的方法:
(1)“找”:找出图形上的关键点。
(2)“定”:根据对称轴确定每一个关键点的对应点。
(3)“连”:按照原图形的形状顺次连接这些对应点,得到轴对称图形的另一半。
3.平移的特点:
(1)图形平移前后,(形状)和(太小)没有变化,只是(位置)发生了变化。
(2)图形平移前后,对应点移动的方向(相同),移动的距离(相等)。
4.在方格纸上画一个图形平移后的图形的方法:
(1)选点:在原图形上选择几个能决定图形形状和大小的点。
(2)移点:按要求把选择的点向规定的方向平移规定的格数。
(3)连点成形:根据原图形的形状用虚线顺次连接平移后的对应点,形成图形。
5.运用平移知识求不规则图形的面积:可以利用(割补)、(平移)等方法,先将不规
则图形转化成(规则)图形,再根据(公式)计算。
6.旋转的意义及三要素:旋转就是指物体绕某个点(或某条轴)向某一方向转动一定
的角度。旋转的三要素为(旋转中心)、(旋转方向)和(旋转角度)。
7.图形旋转的特征:旋转中心的位置不变,过旋转中心的所有边旋转的方向相同,旋
转的角度也都相同,旋转后图形的形状、大小不变,只是位置变了。
8.在方格纸上画简单图形旋转90°后的图形的方法:
(1)确定旋转三要素。
(2)确定原图形中的关键线段(过旋转中心的线段)。
(3)将原图形中的关键线段绕旋转中心按要求的方向旋转90°,画出旋转后对应的长
度相等的线段。
(4)顺次连接所画线段的端点。
9.运用平移或旋转还原图案:图形的变换可以通过平移、旋转等方法实现,利用图形
的平移或旋转可以解决图形的很多变换问题。
10.运用图形的平移、轴对称和旋转设计图案的方法:(1)选好基本图案:(2)确定基
本图案的运动方式:(3)依次画出每次运动后的图形。
五用字母表示数和数量关系
1.含有字母的式子可以简写:字母与数相乘,省略乘号时,一般把数字写在字母的(前
面);字母与字母相乘时,乘号可以(省略不写)。
2.用含有字母的式子表示运算律、计算公式和等式的基本性质:
(1)加法交换律:a十b=b十a:加法结合律:a十b十c=a十(b十c):乘法交换律:a
X b=bXa:乘法结合律:aXb×c=aX(bXc):分配律:aX(b十c)=aXb+aXc。
(2)正方形:周长公式C=4a,面积公式S=a×a。
长方形:周长公式C=2(a十b),面积公式S=aXb。
(3)路程(s)、速度()和时间(t)之间关系的字母表达式:s=vt,v=s÷t,t=s÷va
(4)等式的基本性质:如果a=b,那么a十c=b十c,a-c=b-c,ac=bc,a÷c=b÷c(g
丰0)。
3.利用等式的基本性质求未知数,就是通过等式两边同时加、减、乘或除以(除数不为
0)同一个数,使等式左边只保留一个未知数,从而求出未知数的值。
4.解决问题:
(1)连续摆的桌子(如下图)中的规律(m表示桌子数,n表示可以坐的人数):可以坐
的人数=2十2×桌子数,用字母表示为厂2十2m。
(2)路程问题:结合“路程三速度X时间”的基本公式,先通过“总时间”或“分段
路程之和”两种思路推导总路程,再用分配律验证表达式的一致性。
5.百数表里“田”字形的四个数中,左右两个数都相差(1),上下两个数都相差(10),
对角的两个数之和(相等)。
六多边形的面积
1.平行四边形的面积三底×高,用字母表示是S=ah。
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2.公顷和平方千米:“公顷”是(较大)的面积单位,边长是(100)米的正方形面积
是1公顷,1公顷=(10000)平方米;计量比较大的土地面积,常用“平方千米”(km2)
作单位,边长是(1)km的正方形的面积是1k2,1km2=(100)公顷=(1000000)
m2。
3.三角的面积=底X高÷2,用字母表示是S=ah÷2。
4.梯形的面积=(上底十下底)×高÷2,用字母表示是S=(a十b)h÷2。
5.组合图形的面积:
(1)定义:由几个简单的图形组合而成的图形称为组合图形。
(2)组合图形面积的计算:先要根据已知条件对组合图形进行分割或添补,将其转化
成已学过的几个简单的图形,再分别计算出简单的图形的面积,然后相加或相减。
(3)不规则图形的面积计算方法:①数方格。②将不规则图形转化为学过的规则图形
来估算。
6.格点多边形的面积:计算格点多边形的面积,可以分割成基本图形分别计算后求和:
也可以用添补法补成规则图形再减去多余部分:还可以用皮克定理,通过数内部格点
和边界格点,利用公式S=a十b÷2一1(a表示内部格点数、b表示边界格点数)来计
算。
七可能性
1.可能性:事件的发生有(确定性)和(不确定性),确定事件用(“一定”)或(“不
可能”)来描述,不确定事件用(“可能”)来描述。
2.可能性的大小:事件发生的可能性的大小与个体数量多少有关,个体在总数中所占
数量越多,出现的可能性就越大;反之可能性就越小。
3.根据统计结果推测数量的多少:可能性大,对应数量多:可能性小,对应数量少。
4.游戏公平性:根据可能性是否相等判断游戏规则是否公平:根据可能性相等设计公
平的游戏规则。
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