第七单元《可能性——掷一掷》第1课时(同步练习)-2026-2027学年五年级上册数学人教版

2026-08-29
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摘要:

**基本信息** 新人教版五年级数学上册第七单元《可能性——掷一掷》第1课时分层作业,通过三级递进设计实现概念筑基、实验探究到综合应用,培养抽象能力、推理意识与创新意识。 **分层设计** |层次|知识覆盖|设计特色| |----|----------|----------| |基础过关|骰子点数可能性、和的范围与组合基础|核心概念填空(如点数和取值)、精准判断(误区清零),夯实有序枚举思维| |能力提升|组合数量与可能性关系、实验规律分析|规范枚举(和为4的组合)、实验猜想对比,初步建立“组合数量决定可能性”认知| |思维拓展|奇偶性分类、游戏策略推理|条件变式填空(奇偶结果数量)、逻辑推理计算(搭配总数),发展数学建模与创新意识|

内容正文:

新人教版五年级数学上册第七单元《可能性——掷一掷》第1课时分层作业 姓名:__________ 班级:__________ 一、基础过关(全员必做 · 新知筑基) 1.核心概念填空(新知梳理) (1)单独掷一枚标准骰子,朝上的点数可能是( ),一共( )种可能,每种结果出现的可能性( )。 (2)同时掷两枚相同的标准骰子,点数相加,最小和是( ),最大和是( )。 (3)两枚骰子点数和的所有可能取值:2、3、( )、( )、( )、( )、( )、11、12,一共( )种不同结果。 (4)随机掷骰子实验中,单次结果具有( )性,多次实验后会呈现一定的规律。 (5)有序枚举点数组合的核心要求是( )、不重复、( )。 2.精准判断(基础误区清零) (1)同时掷两枚骰子,点数和最大是12,最小是2。( ) (2)同时掷两枚骰子,点数和是1和13的可能性最小。( ) (3)单次掷骰子,点数一定是1~6之间的数。( ) (4)点数和是7的组合只有1种情况。 ( ) (5)实验次数越少,实验结果越接近真实规律。( ) 3.基础枚举填空(有序思考) (1)两枚骰子点数和为2,只有( )一种组合。 (2)两枚骰子点数和为12,只有( ))一种组合。 (3)两枚骰子点数和为3,有( )种不同点数组合。 二、能力提升(全员拔高 · 实验探究) 1.单项选择(概念精准辨析) (1)同时掷两枚骰子,点数和不可能出现的数是( ) A.7 B.9 C.1 (2)下列点数和中,初步判断出现可能性更大的是( ) A.2 B.7 C.12 (3)判断掷骰子游戏结果的本质依据是( ) A.个人直觉 B.对应点数组合数量 C.单次实验结果 (4)想要实验结果更准确,应该( ) A.减少实验次数 B.增加实验次数 C.随意记录数据 2.规范枚举题(有序罗列,不重不漏) 有序列举出同时掷两枚骰子,点数和为4的所有点数组合。 3.实验猜想对比填空 通过初步实验观察:点数和为2、12的组合数量( ),出现可能性( );点数和为6、7、8的组合数量( ),出现可能性( )。 4.基础实验应用题(书写完整思考) 小明做掷两枚骰子实验,连续掷20次,发现点数和为7的次数最多,点数和为2、12的次数最少。请结合本节课知识,简单说明产生这种现象的初步原因。 三、思维拓展(素养压轴 · 变式拔高) 1.条件变式填空 (1)同时掷两枚骰子,点数和是奇数的有( )种结果,点数和是偶数的有( )种结果。 (2)两枚骰子点数和为5,一共有( )种不同点数组合。 (3)单次实验结果具有偶然性,多次重复实验后,结果会逐渐接近( )。 2.逻辑推理计算题 同时掷两枚骰子,一共能出现多少种有序点数搭配?其中点数和小于5的搭配有多少种? 3.实验探究压轴题(书写完整步骤) 有甲、乙两名同学玩掷骰子游戏,规则:同时掷两枚骰子,和为2~6甲赢,和为7~12乙赢。初步猜想谁赢的可能性更大?结合枚举知识简单说明理由。 参考答案及简要简析 一、基础过关 1.核心概念填空 (1)1、2、3、4、5、6;6;相等 (2)2;12 (3)4、5、6、7、8、9、10;11 (4)偶然 (5)有序、不遗漏 简析:夯实课时基础概念,明确单双骰子点数特征与和的取值范围,建立有序枚举的解题思维。 2.精准判断 (1)√ 简析:最小和1+1=2,最大和6+6=12,无其他最值。 (2)× 简析:两枚骰子点数和最小为2,不可能出现1和13。 (3)√ 简析:标准骰子点数只有1~6,单次结果必然在此范围。 (4)× 简析:和为7有多种组合(1+6、2+5、3+4等),不止1种。 (5)× 简析:实验次数越多,偶然误差越小,结果越接近真实规律。 3.基础枚举填空 (1)1+1 (2)6+6 (3)2 简析:和为3的组合:1+2、2+1,共2种,初步感知不同和的组合数量差异。 二、能力提升 1.单项选择 (1)C 简析:两枚骰子和最小为2,不可能出现1。 (2)B 简析:和为7的点数组合最多,出现概率更高。 (3)B 简析:可能性大小由对应点数组合数量决定,与直觉、单次实验结果无关。 (4)B 简析:增加实验次数,能减少偶然性,贴合真实规律。 2.规范枚举题 答:点数和为4的组合:1+3、3+1、2+2,共3种。 简析:坚持有序枚举,先固定第一枚骰子点数,依次搭配,做到不重不漏。 3.实验猜想对比填空 少、小;多、大 简析:初步感知核心规律:组合数量越多,事件发生可能性越大,为下课时深挖规律铺垫。 4.基础实验应用题 答:因为点数和为7的点数组合数量最多,所以出现次数最多;点数和为2、12只有唯一1种组合,数量最少,所以出现次数最少。这是组合数量差异带来的必然规律。 简析:结合实验现象与组合逻辑,初步解释可能性大小的成因,培养数据分析意识。 三、思维拓展 1.条件变式填空 (1)5、6 (2)4 (3)客观规律 简析:和为奇数:3、5、7、9、11(5种);和为偶数:2、4、6、8、10、12(6种);和为5的组合:1+4、4+1、2+3、3+2(4种)。 2.逻辑推理计算题 解:单枚骰子6种点数,两枚有序搭配总数:6×6=36(种) 点数和小于5:和为2、3、4,对应搭配共1+2+3=6(种) 答:总搭配36种,和小于5的搭配6种。 简析:渗透整体组合思维,为下课时统计全部组合、深挖规律铺垫。 3.实验探究压轴题 答:乙赢的可能性更大。 理由:两枚骰子点数和共11种结果,其中和为2~6只有5种结果,和为7~12有6种结果,初步判断乙对应的结果更多,赢的可能性更大。 简析:结合取值范围与结果数量,初步判断游戏可能性大小,培养推理预判能力。 学科网(北京)股份有限公司 $

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