7.3 掷一掷 课件-2026-2027学年人教版数学五年级上册

2026-08-27
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普通

摘要:

该小学数学课件围绕“可能性”核心知识,从认识骰子特点切入,先探究单骰子点数可能,再通过小组合作分析双骰子点数之和的范围与组成,搭建从简单到复杂的学习支架,帮助学生逐步理解可能性概念。 其亮点在于以活动探究为主线,通过列表格、绘制条形统计图等方式,引导学生用数学思维分析各和出现的次数,培养推理意识与数据意识。如用6×6表格呈现36种情况,明确和为7出现次数最多,使学生直观感受可能性大小与数量的关系。这既提升学生探究能力,也为教师提供了可操作的教学活动设计。

内容正文:

人教版·数学·五年级·上册 第4课时 *掷一掷 第七单元 可能性 情景导入 你认识下图中的物体吗?在哪里见过?它有什么特点? 骰子 一共有6个面,六个面分别刻 1~6 个圆点。 相对两面数字之和固定为 7(1↔6、2↔5、3↔4)。 活动探究 1 2 3 4 5 6 掷出每个数的可能性相等吗? 相等。 掷 ,掷出的点数有哪些可能? 同时掷 ,出现的点数之和有哪些可能? 合作要求 1.先自己想一想,写一写。 2.再和同组的同学说说你是怎样想的。 3.小组小结,准备全班汇报。 小组合作 同时掷 ,出现的点数之和有哪些可能? 说一说 同时掷 ,出现的点数之和有哪些可能? 可能有2、3,不可能有1。 它们的和可能有13吗? 它们的和最小是1+1=2,最大6+6=12。 所以它们的和只可能是2到12之间的数。 它们的和可能有2,3,4,5,6,7,8, 9,10,11,12,不可能有13。 还可以运用组合的方法找出同时掷两 个骰子可能出现的点数和的所有情况。 让我们一起来列个表吧。上面一行中的1-6代表一个骰子上的数,左边一列中的1-6代表另一个骰子上的数。中间格子里的数表示两个骰子上的数相加的和。 1 2 3 4 5 6 1 2 3 4 5 6 2 3 4 5 7 6 3 4 5 7 6 4 5 7 6 5 7 6 7 6 7 9 10 11 12 8 9 10 11 8 9 10 8 9 8 8 小 结 1.掷一个般子,出现的点数可能是 1、2、3、 4、5、6。 2.同时掷两个般子,掷出的点数之和在 2~12 之间(包括 2和12),一共有 11种可能。 游戏规则: 同时掷 ,如果点数之和是5、6、7、8、9,老师赢,否则学生们赢。 猜一猜谁赢的可能性大? 老师用 设计了一个游戏。你认为这个游戏公平吗? 小组讨论 0 老师才选了5 个数,还有2、 3、4、10、11、 12共6个数。 我不信总是老师赢,下次我来掷。 全班一起掷一掷。 怎么又是老师赢? 为什么总是老师赢呢?有什么奥秘吗? 因为老师选择的5个点数,和出 现的次数比学生选择的6个点数,和出现的次数多,所以老师赢 的可能性会大些。 所以这个游戏是不公平的,只有每种结果出现的可能性大小相同,游戏规则才公平。 游戏规则的公平性是建立在事件发生的等可能性的基础上的。 继续掷一掷,将掷出的点数之和绘制成条形统计图,你发现了什么? 如果 掷出1, 有6种可能情况, 如果 掷出2, 也有6种可能情况; 如果 掷出3、4、5、6, 同样各有 6种可能情况。 想一想 我从点数之和 的组成来分析。 想一想 继续掷一掷,将掷出的点数之和绘制成条形统计图,你发现了什么? 2=1+1; “1+2”表示第1个骰子掷出的数是1,第2 个骰子掷出的数是2;“2+1”表示第1个骰 子掷出的数是2,第2个骰子掷出的数是1。 3=1+ 2=2 +1 ; 4=1+3=2+2=3+1; 5=1+4=2+3=3+2=4+1; 6=1+5=2+4=3+3=4+2=5+1; 7=1+6=2+5=3+4=4+3=5+2=6+1; 8=2+6=3+5=4+4=5+3=6+2; 9=3+6=4+5=5+4=6+3; 10=4+6=5+5=6+4; 11=5+6=6+5; 12=6+6。 1 2 3 4 5 6 1 2 3 4 5 6 2 3 4 5 7 6 3 4 5 7 6 4 5 7 6 5 7 6 7 6 7 9 10 11 12 8 9 10 11 8 9 10 8 9 8 8 和 次数 1 2 3 4 5 6 1 2 3 4 5 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 想一想 发现:掷出的点数之和一共有 36 种可能。 继续掷一掷,将掷出的点数之和绘制成条形统计图,你发现了什么? 想一想 点数之和是 7 的出现 6 次; 点数之和是 6、8 的各出现 5 次; 点数之和是 5、9 的各出现 4 次; 点数之和是 4、10 的各出现 3 次; 点数之和是 3、11 的各出现 2 次; 点数之和是 2、12 的各出现 1 次。 和 次数 1 2 3 4 5 6 1 2 3 4 5 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 和是5、6、7、8、 9的可能性大。 和是2、3、4、10、 11、12 的可能性小。 继续掷一掷,将掷出的点数之和绘制成条形统计图,你发现了什么? 想一想 和 次数 1 2 3 4 5 6 1 2 3 4 5 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 和是5、6、7、8、9的情况有4+5+6+5+4= 24(种); 和是2、3、4、10、11、12的情 况有1+2+3+3+2+1=12(种) 。 不同点数之和出现的可能性大小与什么有关系? 为什么和是5、6、7、8、9的可能 性大?而和是2、3、4、10、11、 12 的可能性小呢? 想一想 也就是说出现和5、6、7、8、9的可能性要大得多,所以老师总能赢。 不同点数之和出现的可能性大小与组合数量的多少有关系。 不同点数之和出现的可能性大小与什么有关系? 想一想 相同条件下,在总数中所占的数量越多,出现的可能性越大;所占的数量越少,出现的可能性越小。 根据你的发现,你能利用 设计一个公平的游戏吗?试一试。 游戏规则:同时掷两个骰子,点数之和为奇数时,老师赢;点数之和为偶数时,同学们赢。 试一试 夯实基础 给一个正方体表面涂上红、黄、蓝三种颜色。 朝上的面的颜色可能会有三种情况,即可能是红色,也可能是黄色,还可能是蓝色。 正方体表面有几种颜色,任意抛一次,朝上的面的颜色就有可能有几种颜色。 (1)任意抛一次,朝上的面的颜色可能会有几种 情况? 夯实基础 给一个正方体表面涂上红、黄、蓝三种颜色。 (2)任意抛一次,如果三种颜色的面朝上的可能性 相等,那么有几个面涂了红色?有几个面涂了 黄色?有几个面涂了蓝色? 有2个面涂了红色。有2个面涂了黄色。有2个面涂了蓝色。 因为三种颜色的面朝上的可能性相同,所以每种颜色涂的面数相同。 夯实基础 给一个正方体表面涂上红、黄、蓝三种颜色。 (3)任意抛一次,如果红色面朝上的可能性最大, 蓝色面朝上的可能性最小,那么有几个面涂了红 色?有几个面涂了黄色?有几个面涂了蓝色? 有3个面涂了红色。有2个面涂了黄色。有1个面涂了蓝色。 可能性大,对应的个体数量就多;可能性小,对应的个体数量就少。 活动小结 1.每种结果出现的可能性大小不同,游戏规则就不公平;只有每种结果出现的可能性大小相同,游戏规则才公平。游戏规则的公平性是建立在事件发生的等可能性的基础上的。 2. 可能性在生活中经常用到,如掷般子游戏、转转盘游戏等活动都用到了此方面的知识。 板书设计 掷一掷 最小的和 最大的和 两个数的和有几种情况 可能性大小 $

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