6.1 简单随机现象(1)-【绿卡小学作业本】2026-2027学年六年级上册数学同步教案(西南大学版·新教材)

2026-10-12
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摘要:

该小学数学教学设计聚焦“简单随机现象”核心知识点,通过外出活动天气情境导入,以抛硬币、摸球等实操活动为支架,引导学生区分确定现象(用“一定”“不可能”描述)与不确定现象(用“可能”描述)。 资料特色在于以生活游戏为载体,通过抛硬币记录数据、剪刀石头布体验等活动,培养学生用数学眼光观察随机现象,发展推理意识(数学思维),用规范语言描述事件(数学语言)。帮助学生直观理解概念,提升教师教学效率。

内容正文:

第1课时 简单随机现象(1) 课题 简单随机现象(1) 课型 新授课 教学内容 教材第80页-81页 教学目标 1、 借助摸球游戏,充分体验有些事情的发生时确定的,有些事情的发生是不确定的,能对生活中简单的随机现象发生的可能性大小做出确定性描述。 2、 经历事件发生的可能性大小的探索过程,初步形成判断、推理的能力,获得初步的概率思想。 3、在解决问题的过程中,培养积极参与数学学习活动的兴趣,形成合作学习的意识,感受学习数学的乐趣。 教学重点 初步感受事件发生的可能性是不确定的 教学难点 理解分数乘整数为什么“分子乘整数,分母不变”的算理 教学准备 课件 教 学 过 程 备 注 一、创设情境,导入新课 师:同学们,下周我们班外出活动,天气会怎样呢? 学生:可能是晴天,可能是阴天,也可能是下雨。 师:我们能确定下周日的天气吗? 生:不能确定。 师:生活中有些事情的结果我们事先能确定,有些事情事先不能确定。今天我们就来研究“简单随机现象”。 二、探究新知 1.课件出示例题1 师:任意抛1枚硬币,落地后会出现什么结果? 学生:可能正面向上,也可能反面向上。 师组织小组活动:抛硬币8次,记录结果。 学生分组活动,记录数据。 师:两个小组抛硬币的结果会不会完全相同? 学生观察数据后回答:不会完全相同。 师:在每组试验完成后,能否通过分析试验记录,预测下一组第1次试验的结果? 学生讨论:不能,因为每次抛硬币的结果是独立的,前一次的结果不影响后一次。 师归纳:硬币落地后哪面向上事先不能确定,这种事先不能确定结果的现象叫作不确定现象,也叫随机现象。 2.课件出示例题2 师:有些现象的结果事先就能确定。你能举出这样的例子吗? 学生举例:太阳从东方升起、水往低处流等。 师:“从全部装红球的袋子中摸出一个球”,会是什么颜色? 生:一定是红球。 师:像这样事先就能确定结果的现象,叫作确定现象。 师:确定现象可以用哪些词语描述? 生:一定、不可能。 师举例说明: “太阳从东方升起”是确定现象,用“一定”描述。 “从全部装红球的袋子中摸出白球”是不可能发生的事情,用“不可能”描述。 3. 活动三:游戏“剪刀、石头布”——体验随机现象 师:同桌两人玩“剪刀、石头布”游戏,先猜一猜对方会出什么。 学生两人一组,进行10次游戏,记录胜负次数。 师:你能事先确定对方会出什么吗? 生:不能确定。 师:这个现象属于不确定现象还是确定现象? 生:不确定现象。 4.课件出示例题3 (1)每天太阳从西边落下。 生:一定。(教师纠正:太阳从西边落下是确定现象,用“一定”描述) (2)没有水人类也能生存。 生:不可能。 (3)雨后出现彩虹。 生:可能。 (4)远距离把球投进篮圈。 生:可能(也可能投不进)。 (5)小溪的水从山下流向山上。 生:不可能。 (6)从装有9个白球、1个红球的袋子里,摸出1个红球。 生:可能。 (7)任意画一个三角形,其内角和是180°。 生:一定。 5. 寻找生活中的确定现象和不确定现象 (1)师:生活中还有哪些现象可以用“一定”“可能”“不可能”来描述? 学生举例: • 明天可能会下雨。(不确定) • 地球上一定有生命。(确定) • 期末考试我一定得满分。(不确定) (2)师组织学生相互交流评价。 6. 课件出示“试一试” 师:将两绳头打结后,能不能将两根绳结成一根绳? 学生讨论:可能能结成一根绳,也可能不能。 师:用“可能”来描述“打结”游戏的不同结果。 学生:如果打的结在同一根绳的两个绳头上,绳子还是两根;如果在两根绳的各一个绳头上,就会变成一根绳。 三、巩固深化 1.课件出示教科书P83“练习十九”第3题 2.课件出示教科书P84“练习十九”第4题 3.课件出示教科书P84“练习十九”第5题 四、课堂小结 我们一起回顾这节课我们学了什么? • 确定现象:事先就能确定结果的现象,用“一定”或“不可能”来描述。 • 不确定现象(随机现象):事先不能确定结果的现象,用“可能”来描述。 • 列举生活中的确定现象和不确定现象。 五、课后作业 参考绿卡小学作业本p57 借助同学们熟悉的场景引入新课。引发学生的兴趣。 · 抛硬币活动让学生亲身体验不确定现象,感受随机性。 “一定”和“不可能”是描述确定现象的两种方式。 强调“一定”“不可能”“可能”三个词的区别和适用范围。 打结游戏让学生感受“可能”的多种情况。 板书 设计 简单随机现象 一、不确定现象(随机现象) 事先不能确定结果。 用“可能”描述。 例:抛硬币、下周天气、石头剪刀布。 二、确定现象 事先就能确定结果。 用“一定”或“不可能”描述。 例:太阳从东方升起(一定) 水中捞月(不可能) 三、判断方法 能确定→确定现象 → “一定”或“不可能” 不能确定→不确定现象 → “可能” 教后 反思 本节课借助抛硬币、游戏、生活实例,学生基本可以分清确定现象和随机现象,大多数同学可以正确使用三个词语描述事件。仍然存在不足:部分学生认为硬币前面多次都是正面,下一次反面可能性更大,不懂每一次抛掷都是独立随机事件;遇到数量极少的可能性事件,容易错误判定为不可能事件。后续增加辨析判断题,重点讲解 “独立随机”;设计摸球实操活动,体会数量少依旧有摸到的可能性,纠正认知误区。 学科网(北京)股份有限公司 $

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6.1 简单随机现象(1)-【绿卡小学作业本】2026-2027学年六年级上册数学同步教案(西南大学版·新教材)
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