4.15 《光影游戏》(教学设计)-2026-2027学年苏教版科学四年级上册
2026-08-23
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摘要:
该小学科学教学设计聚焦影子的形状、大小、数量变化规律及光的直线传播原理。通过“猜影子”游戏导入,用三棱锥投影制造认知冲突,复习影子产生条件,引出影子形状与物体形状的关系,搭建新旧知识联系的学习支架。
特色在于实验设计层层递进,从探究形状、大小到创意实践“光影魔术师”任务,培养科学思维与探究实践能力。小组合作操作中引导控制变量法,处理生成性问题,分层作业联系生活,提升学生科学态度与创新意识,为教师提供可操作的趣味教学方案。
内容正文:
第四单元《光与影》4-15《光影游戏》(教学设计)-2026-2027学年苏教版科学四年级上册
一、教材分析
《光影游戏》是苏教版科学四年级上册第四单元《光与影》的最后一课。本单元以“光与影”为核心概念,通过前面三课的学习,学生已经初步认识了光源、影子产生的条件(光、不透明物体、屏),并了解了影子的长短、方向与光源位置的关系。本课是单元知识的综合应用与拓展延伸,旨在引导学生通过动手操作和创意实践,进一步探究影子的形状、大小、数量等变化规律,以及光与影在生活中的趣味应用。本课内容既是对已学知识的巩固,又为学生提供了创造性解决问题的机会,培养他们的科学探究能力和创新意识。同时,本课与美术、语文等学科有自然的融合点,体现了科学课程的综合性。
二、学情分析
授课对象为四年级学生。他们已经具备了一定的观察、比较、分类和简单实验操作能力,对身边自然现象有较强的好奇心。在知识层面,学生通过前三课的学习,掌握了“影子产生的条件”和“影子长短变化规律”等基础知识,但部分学生可能对“影子的形状与光源照射角度、物体形状的关系”理解不够深入,容易混淆“影子的形状”与“物体本身形状”的对应关系。在能力层面,学生有小组合作学习的经验,但自主设计实验方案、控制变量、记录数据并得出结论的能力仍有待提升。此外,学生爱玩、好动,本课“光影游戏”的主题可以很好地激发他们的兴趣,但需要教师引导他们将游戏中的观察转化为有目的的科学探究,避免单纯娱乐而忽视科学内涵。
三、教学目标(依据新课标核心素养)
1. 科学观念: :通过观察和实验,知道影子的形状、大小、数量会随着光源的位置、物体的形状和摆放方式的变化而变化。理解影子是光的直线传播形成的。
2. 科学思维: :能运用比较、分析、归纳的方法,描述并解释影子的变化规律。能基于观察现象提出可探究的问题,并尝试用语言或图示进行解释。
3. 探究实践: :能设计简单实验,探究改变影子的形状、大小、数量的方法。能规范操作实验,准确记录观察结果,并和同学交流发现。
4. 态度责任: :在探究活动中,表现出对光影现象的好奇心和探究欲望。愿意合作交流,尊重事实,能客观描述实验现象。意识到光影现象在生活中的广泛应用,以及科学与技术的联系。
四、教学重难点
1. 教学重点
通过实验探究,发现影子的形状、大小、数量与光源、物体、屏三者之间的关系。
2. 教学难点
理解“影子的形状不一定和物体本身形状完全相同”这一现象,并能解释其原理(光的直线传播,影子是物体在光源照射下投射在屏上的轮廓)。
五、教法与学法
1. 教法
• 情境激趣法: :以趣味游戏和问题导入,激发学生探究欲望。
• 实验探究法: :引导学生通过动手操作实验,自主发现规律。
• 引导发现法: :通过层层递进的问题,引导学生从现象到本质思考。
• 合作学习指导法: :组织小组合作,培养交流与协作能力。
2. 学法
• 观察法: :细致观察影子变化,并做好记录。
• 操作法: :动手操作实验器材,验证猜想。
• 讨论法: :在小组内交流自己的发现和想法。
• 比较归纳法: :比较不同实验条件下的影子现象,归纳出规律。
六、教学准备
教师准备: :手电筒(多个)、不透明的小物体(如积木、几何体模型、小玩偶、剪刀、小棒)、白色幕布或白纸(作为屏)、记录单、投影仪(备用)。
学生准备(以小组为单位): :手电筒、小木块、白纸、剪刀、彩笔、胶带、橡皮泥。
实验安全提示: :提醒学生不要用手电筒直射眼睛;使用剪刀时注意安全;小组内协作时不要用手电筒打闹。
七、教学过程(总时长40分钟)
环节一:趣味导入,唤醒经验(3分钟)
教师活动
同学们,上课之前,咱们先来玩一个“猜影子”的游戏。老师这里有一件物品,现在老师用手电筒从侧面照射它,在白纸上投下一个影子。大家仔细看这个影子,猜猜它可能是什么?(教师用手电筒斜照一个不规则的几何体,如三棱锥,使其投影呈现出类似三角形的形状。)大家看看,这个影子是什么形状的?它像什么?有同学能猜出老师手里拿的是什么物体吗?(学生回答)好,我们揭晓答案。原来是一个三棱锥!大家看,它的侧面投射出的影子是三角形,但它的底面是三角形,所以从不同角度看,它呈现的形状不同。这个影子很有趣,它和物体本身一模一样吗?其实,影子游戏里藏着好多科学秘密呢!今天,我们就一起来玩一玩《光影游戏》,看看谁能发现更多影子的奥秘。
学生活动
学生回答示例:
1. “这个影子是三角形的,可能是一个三角形的积木!”(正确回答,观察到形状)
2. “我觉得像个山,可能是老师手比划的。”(错误回答,未联系到具体物体,教师需引导:手比划的影子是平面的,但这是立体物体的投影。)
3. “是正方形吗?不对,好像是三角形……”(犹豫,不确定,教师可鼓励其大胆猜测。)
设计意图
通过“猜影子”游戏,直接切入本课主题,激发学生好奇心和求知欲。这个游戏既复习了之前“影子形成需要光、物体、屏”的知识,又自然引出“影子的形状和物体形状的关系”这一核心问题,为新知探究做好铺垫。同时,教师利用不规则的物体投影,制造认知冲突,让学生初步意识到“影子形状不一定等于物体形状”,为突破难点埋下伏笔。
环节二:实验探究一:影子的形状(10分钟)
教师活动
同学们,刚才的猜影子游戏让我们发现,影子的形状和物体本身的关系很奇妙。那接下来,咱们就来动手实验,深入地探究一下!请大家以小组为单位,领取材料:手电筒、白纸、一个圆柱体、一个正方体、一个三棱锥。注意,先不要动它们,听老师讲要求。咱们的实验任务是:用不同的物体,改变手电筒照射的角度和方向,观察白纸上影子的形状有什么变化? 请大家在小组内轮流操作,一人照射,一人摆放物体,一人记录影子的形状(可以用最简单的文字描述,比如“圆形”、“长方形”、“三角形”),一人观察。注意,要保证手电筒的光线、物体、白纸尽量在一条直线上。开始实验!
(,关注学生是否规范操作,是否改变照射角度。对于操作有困难的小组,进行具体指导:“你可以试试把手电筒从侧面照,或者从上面照,看看影子形状会不会变?”)
学生活动
学生分组实验,记录影子的形状。
学生回答示例:
1. “老师,我们照圆柱体,手电筒从侧面照,影子是长方形;从上面照,影子是圆形!”(正确回答,发现照射角度影响影子形状。)
2. “我们照正方体,怎么照都是正方形。”(正确回答,发现正方体各面形状一致,投影形状也一致。)
3. “我们照三棱锥,从侧面照是三角形,从上面照却变成了一个不规则的四边形。”(错误或困惑回答,教师引导:看看三棱锥的底面是什么形状?它不是一个平面,所以从上面照,投影出的是它底面的轮廓,可能是四边形。)
4. “老师,我们组一个同学把手电筒离物体很近,影子变得很大很模糊,看不清形状了。”(生成性问题,教师引导:这个发现很重要!我们待会儿还会探究影子大小的问题。)
教师活动(追问与引导)
请同学们停下来,我们交流一下你们的发现。哪个小组先来汇报?你们组用圆柱体,手电筒从侧面照,影子是长方形;从上面照,影子是圆形。这说明了什么?(引导学生回答:光源的照射角度和方向改变了,影子的形状也会改变。)那正方体呢?为什么不管怎么照,影子都是正方形?(引导学生回答:因为正方体的每个面都是正方形,所以不管从哪个角度垂直照射,投影都是正方形。但如果是斜着照,影子可能会变成长方形。)对,大家看,只要物体本身的形状是规则的,而且光源从不同方向照射,影子的形状就可能和物体本身不一样。影子的形状,是物体在光源照射下,在屏上挡出的轮廓。 这个轮廓不一定和物体本身一模一样,它取决于物体被照射的那个面,以及光源的方向。
设计意图
本环节让学生通过亲手操作,直观感受影子的形状变化。实验设计从简单到复杂,圆柱体(不同角度形状不同)、正方体(各角度形状相同)、三棱锥(形状不规则),层层递进,帮助学生建立“影子的形状由物体被照射的面和光源方向共同决定”的认知。教师通过巡视和追问,引导学生关注关键变量,并解释“影子是轮廓”这一核心概念,有效突破难点。同时,及时捕捉学生实验中的生成性问题(如影子大小变化),为后续探究做铺垫。
环节三:实验探究二:影子的大小(10分钟)
教师活动
刚刚有同学发现,手电筒离物体很近时,影子会变大。这是一个非常棒的发现!那咱们接下来的任务就是:探究影子的大小和什么有关? 请大家用刚才的圆柱体试试看,固定手电筒和白纸的位置,只改变手电筒到物体的距离,看看影子大小怎么变?再固定物体和白纸的位置,只改变物体到白纸的距离,看看影子大小又怎么变?别忘了记录!
(教师引导学生先明确实验方法: 控制变量法。每次只改变一个条件,其他条件不变。同时,提醒学生用眼睛大致判断影子大小,或用手指比划一下,不需要精确测量。)
学生活动
学生分组实验,记录影子大小变化。
学生回答示例:
1. “老师,我们固定物体和白纸,把手电筒靠近物体,影子变大了!把手电筒远离物体,影子变小了!”(正确回答,发现光源距离影响影子大小。)
2. “我们固定手电筒和物体,把白纸靠近物体,影子变小了;把白纸远离物体,影子变大了!”(正确回答,发现屏距离也影响影子大小。)
3. “老师,我们组发现,如果手电筒、物体、白纸不在一条直线上,影子会变歪,大小也会变。”(错误但可引发思考,教师引导:是的,光源角度也会影响投影的形状和大小,所以我们刚才的实验是固定了角度的。你们现在可以再试试固定距离,改变角度,看看影子大小会不会变?)
教师活动(追问与引导)
谁来总结一下,影子的大小和什么有关?咱们用一句话说清楚。
(学生回答后,教师总结: 影子的变大变小,和光源到物体的距离有关,也和物体到屏的距离有关。 光源离物体越近,影子越大;光源离物体越远,影子越小。物体离屏越近,影子越小;物体离屏越远,影子越大。那大家想想,这是为什么呢?)
(引导学生思考: 因为光是沿直线传播的。当光源离物体很近时,光线被物体遮挡的范围更大,所以影子就大;反之,影子就小。)
设计意图
本环节继续引导学生运用控制变量法进行实验,探究影子大小的变化规律。通过改变两个变量(光源到物体距离、物体到屏距离),让学生全面理解影响影子大小的因素。教师引导学生总结规律,并联系“光的直线传播”原理进行解释,将零散现象上升到科学规律。同时,教师对学生的错误或困惑进行引导,体现了对学情的关注和科学思维的培养。
环节四:师生互动与创意实践:光影魔术师(12分钟)
教师活动
刚才我们探究了影子的形状和大小,大家玩得真开心!现在,老师要考考大家,看看谁能成为“光影魔术师”!任务一:用我们手中的物体,在屏上造出一个“字母V”的影子,你能做到吗? 想一想,用什么物体,怎么摆放,怎么照?
(学生小组讨论、尝试。教师巡视,看到有小组用两根手指交叉,或用剪刀剪出V形,或用两个小棒交叉摆放等。)
任务二: 造出一个“心形”的影子! 这个有点难,大家开动脑筋,可以合作,也可以用橡皮泥捏一捏。
(学生尝试,教师引导: 可以用橡皮泥捏一个心形物体,然后用手电筒从正面照,影子和物体形状一样;或者用两个圆形物体叠放,调整角度,也能产生类似心形的轮廓。)
任务三: 造出“两个影子”或“多个影子”! 你们能行吗?
(学生尝试,教师引导: 用多个手电筒从不同方向照射同一个物体,就会产生多个影子。或者,用多个物体,摆成不同的位置,也可以产生多个影子。)
(教师鼓励学生展示自己的“光影作品”,并请他们解释是怎么做到的。)
学生活动
学生分组尝试,创造不同的影子。
学生回答示例:
1. “我们组用两根手指摆成V形,用手电筒一照,就出现了一个大大的V字影子!”(正确回答,简单直接。)
2. “老师,我们组用剪刀剪了一个V形纸片,然后粘在木棒上,一照也是V字。”(正确回答,创造性使用材料。)
3. “心形影子我们想了很久,最后用两个椭圆形橡皮泥叠在一起,从侧面照,影子看起来像心形!”(正确回答,发现形状组合的奥秘。)
4. “我们组用两个手电筒,从两边照同一个橡皮泥小人,它就出现了两个影子!”(正确回答,发现多光源产生多影子。)
5. “老师,我们组想造一个正方形影子,但是用正方体照出来总是正方形,但用圆柱体从侧面照,影子是长方形,不是正方形。”(错误尝试,教师引导:正方体是最好的选择。如果圆柱体想得到正方形,需要它底面是正方形,但我们没有。这说明,选择合适的物体很重要。)
教师活动(总结与评价)
大家真棒!都是名副其实的“光影魔术师”!通过刚才的创意活动,我们发现了什么?影子的形状、大小、数量,都可以通过改变光源、物体和屏来改变! 这就是光影游戏带给我们的科学智慧。生活中,人们也利用这种原理,创造了很多有趣的东西,比如皮影戏、手影游戏、影楼里的灯光布置等。其实,科学就在我们身边,只要我们善于观察,乐于动手,就能发现更多奥秘。
设计意图
本环节将前两个实验探究的成果进行综合应用和创意拓展,从“验证规律”上升到“创造应用”,体现了科学学习的价值。通过“造影子”的任务驱动,激发学生的高级思维和创造力,让学生在玩中学,学中玩。教师设计的任务由易到难(字母V、心形、多个影子),符合学生认知规律。同时,教师对学生的不同尝试进行展示和点评,鼓励了学生的个性化表达和合作精神。最后,将光影游戏与生活实际(皮影戏等)联系,实现了科学素养的落地。
环节五:课堂小结与分层作业(5分钟)
教师活动
(一)课堂小结
同学们,今天这节课我们玩了很多光影游戏,也学到了很多科学知识。谁能用一句话总结一下,我们今天学到了什么?
(学生回答,教师补充: )我们知道了影子的形状、大小、数量都可以改变。改变影子的形状,可以改变光源的方向或物体的摆放;改变影子的大小,可以改变光源到物体的距离或物体到屏的距离;改变影子的数量,可以改变光源的数量或物体的数量。所有这些,都源于一个重要的科学原理--光沿直线传播。希望同学们今后能保持这份好奇心,在生活中学科学、用科学。
(二)分层作业
1. 基础作业: :回家后,用手电筒照一照家里的一个物体(比如杯子、玩具),分别改变光源的方向和距离,观察影子的形状和大小变化,并记录下来。
2. 提升作业: :和家人一起,玩一次“手影游戏”,用手和手指做出小动物(如小兔、小鹿、老鹰等),观察影子的特点,并思考为什么手影能做出不同形状?把你的发现讲给家人听。
3. 挑战作业: :查阅资料或观看视频,了解“皮影戏”是怎么演出的。想一想,皮影戏中是如何控制影子的形状、大小和颜色的?将你的发现或思考用文字或图画记录下来。
学生活动
学生回答示例:
1. “我们学了影子的形状和大小可以改变。”(正确,但不够全面。)
2. “我们知道了影子的大小和光源距离有关,离得近影子大,离得远影子小。”(正确,具体。)
3. “我们还学了影子的数量可以变,用两个手电筒就可以有两个影子。”(正确,补充了数量。)
4. “我明白了光沿直线传播,所以影子才会出现。”(正确,理解了原理。)
设计意图
课堂小结环节帮助学生梳理本课知识脉络,形成系统认知。教师用简洁的语言总结核心知识点和原理,并再次强调“光沿直线传播”这一基础。分层作业的设计,既照顾了不同层次学生的需求,又将课堂学习延伸到课外,鼓励学生进行家庭探究和亲子互动,体现了“科学源于生活,回归生活”的理念。基础作业是巩固,提升作业是应用,挑战作业是拓展,层层递进。
八、板书设计
第四单元《光与影》4-15《光影游戏》
一、影子的形状
• 与光源方向有关
• 与物体被照射的面的形状有关
• 影子是物体在屏上的轮廓
二、影子的大小
• 光源离物体近 = 影子大
• 光源离物体远 = 影子小
• 物体离屏近 = 影子小
• 物体离屏远 = 影子大
三、影子的数量
• 一个光源 = 一个影子
• 多个光源 = 多个影子
原理:光沿直线传播
九、课堂生成预设
1. 预设一:学生认为“影子的形状和物体形状一定一样”。
• 应对: :教师用圆柱体从侧面和上面照射,分别出现长方形和圆形,引导学生观察,并提问:“圆柱体本身是圆的吗?它侧面是长方形吗?为什么影子形状不同?”从而帮助学生理解“影子是物体在特定方向上的投影,不是物体本身。”
2. 预设二:学生在探究“影子大小”时,误将“光源距离”和“物体到屏的距离”混淆。
• 应对: :教师引导学生明确“变量”的概念。在黑板上画图,用简图标注“光源-物体-屏”三者的位置关系,并分别用箭头表示“光源到物体的距离”和“物体到屏的距离”,让学生直观理解两个变量。
3. 预设三:学生在创意实践“造心形影子”时感到困难,无法直接实现。
• 应对: :教师提示:“心形是什么形状?它是由两个圆形组成的吗?我们能不能用两个圆形的物体,让它们重叠一部分,产生心形的轮廓呢?”并引导学生用两个圆形橡皮泥或纸片叠放,从特定角度照射,观察效果。
4. 预设四:学生在操作中因手电筒光线不稳定或角度偏差,导致实验现象不明显。
• 应对: :教师示范正确操作:手电筒垂直照射物体,屏(白纸)垂直于桌面。引导学生调整手电筒、物体、屏三者尽量在同一水平面上,光线稳定。
十、教学反思
本节课以“光影游戏”为核心,通过“猜影子-探影子-造影子-用影子”四个环节,将科学探究与趣味活动有机结合,学生参与度高,课堂气氛活跃。从教学效果来看,大部分学生能够通过实验掌握“影子的形状、大小、数量与光源、物体、屏的关系”这一核心知识,并能初步运用“光沿直线传播”原理解释现象,教学目标达成度较高。
成功之处: :
1. 实验设计层层递进: :从探究影子的形状到大小,再到创意应用,符合学生的认知规律,有效激发了探究兴趣。
2. 注重学生主体地位: :每个实验环节都给予学生充分的操作和讨论时间,鼓励学生动手、动脑、动口,教师仅在关键处进行引导和追问,体现了“以学定教”的理念。
3. 生成性问题处理得当: :及时捕捉学生实验中的困惑(如影子大小变化、形状不匹配等),并进行针对性引导,帮助学生突破难点。
不足与改进: :
1. 时间把控稍显紧张: :在“创意实践”环节,部分小组因思路受限,未能完成“造心形影子”的任务,导致展示时间不足。下次可适当压缩前两个实验的讨论时间,或提前准备一些“影子模板”供学生参考,降低难度。
2. 学困生关注不够: :少数动手能力较弱的学生在小组合作中处于被动观察状态,未能充分参与操作。今后可设计“角色轮换”机制,确保每个学生都有操作机会,并在小组内设置“帮扶员”,由能力强的学生帮助学困生。
3. 板书与实验结合可更紧密: :在实验过程中,教师可边实验边在板书上记录关键点,如用图示标注“光源距离-影子大小”的关系,帮助学生实时对照,增强理解。
下节课改进方向: :针对“光沿直线传播”这一原理,可设计一个更直观的演示实验,如用小孔成像或光路图,帮助学生建立更清晰的认知。同时,增加“影子与生活”的讨论环节,如“影子在建筑、摄影、电影中的应用”,进一步拓展学生视野。
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