第3单元 游戏拍手乐 儿童在游戏 教学设计-2025-2026学年音乐一年级下册苏少版(五线谱)

2026-08-17
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摘要:

该小学音乐教学设计围绕《儿童在游戏》展开,核心是引导学生用自然弹性的声音演唱歌曲,掌握X X | XX X |节奏型。课堂导入通过拍手模仿“走路”(四分音符)与“跑步”(八分音符)节奏对比,激活节奏感知,为歌曲学习搭建节奏支架。 特色在于融合游戏教学法与奥尔夫教学理念,如用节奏卡片(X/XX)和自制沙锤开展分层律动,小组合作创编节奏组合,既强化艺术表现(手口协调演唱),又提升创意实践(乐器伴奏创编)。多感官参与让学生感受游戏歌曲的欢快,预设错误处理(如慢速分句教唱)助力教师高效教学。

内容正文:

主备人 备课时间 教出时间 教案编号 教学内容 游戏拍手乐 儿童在游戏 课 型 时间分配 教师讲授时间 20 学生活动时间 20 教学目标 1. 审美感知:通过聆听、演唱《儿童在游戏》,感受歌曲的欢快旋律和游戏节奏,体验音乐带来的愉悦情绪。 2. 艺术表现:能够用自然、有弹性的声音完整演唱歌曲,并能用拍手、跺脚等身体动作表现基本节奏型。 3. 创意实践:尝试用自制沙锤和身体打击乐为歌曲创编简单的伴奏,在小组合作中探索不同的节奏组合。 4. 文化理解:了解“游戏歌曲”这一音乐形式,体会同伴合作、遵守规则的集体游戏精神,初步建立节奏与生活动作的联系。 教学重点 1. 用自然有弹性的声音演唱《儿童在游戏》,感受歌曲欢快的情绪。 2. 掌握并拍出歌曲中的基本节奏型(X X | XX X |),能稳定保持速度。 教学难点 1. 八分音符与四分音符的混合节奏(如“拍手”处的XX)在演唱和拍手时的准确配合。 2. 手口协调:边唱边做身体律动时,注意力分配容易出错。 教学资源 1. 《儿童在游戏》音频(MP3格式,带伴奏版和范唱版)。 2. 钢琴(或电子琴)用于歌曲伴奏和音准校正。 3. 自制沙锤材料:学生自带的空矿泉水瓶、豆子或米,教师备用若干。 4. 节奏卡片:用硬纸板制作,正面写“X”(四分音符)、“XX”(八分音符),反面画对应的拍手图示。 5. 多媒体课件:包含歌曲歌词、节奏谱例(用圆圈和短线表示,无五线谱)。 教法设计 1. 游戏教学法:将拍手节奏设计成游戏,如“模仿秀”“节奏接龙”,寓教于乐。 2. 奥尔夫教学法:运用身体打击乐(拍手、拍腿、跺脚)和自制简易乐器,让学生从身体出发感受节奏。 3. 分层教学法:针对不同节奏水平的学生,设置不同难度的节奏任务(基础拍手、创编节奏、身体律动),确保全员参与。 4. 示范—模仿—练习法:教师先做示范,学生模仿,再逐步独立练习,符合低年级学习规律。 本课重点 解决问题 1. 解决学生演唱时节奏不稳的问题:通过慢速分句教唱、加入拍手动作固定节拍。 2. 解决学生手口不协调的问题:先分开练习(只唱不拍,只拍不唱),再逐步合并。 3. 解决学生注意力分散的问题:采用小组竞赛、轮流展示的方式,保持课堂活跃度。 4. 解决学生创编节奏缺乏灵感的问题:提供节奏卡片作为支架,引导从模仿开始再创新。 本 课 学生所得 1. 能够用自然、有弹性的声音演唱《儿童在游戏》,感受歌曲欢快的情绪。 2. 掌握基本的拍手节奏模式(如X X | XX X |),能跟随音乐稳定拍击。 3. 初步认识四分音符和八分音符的时值长短,通过拍手体验节奏的疏密变化。 4. 学会用简单的身体律动(踏步、拍腿、拍肩)配合歌曲,培养协调性。 5. 了解游戏歌曲的体裁特点,懂得在集体活动中互相配合、遵守规则。 课前准备 学生预习准备 1. 听一听《儿童在游戏》的音频(可通过家长手机或音乐软件),感受歌曲的节奏。 2. 想一想自己平时玩过的拍手游戏,比如“你拍一,我拍一”。 3. 准备一个空的矿泉水瓶(或小塑料瓶),里面装少量豆子或米,作为简易沙锤。 教师教学准备 1. 调试好钢琴、音响设备,确保音频播放流畅。 2. 准备节奏卡片(X和XX各四张),用彩色卡纸制作,背面写“走”“跑跑”。 3. 准备20个空矿泉水瓶(每瓶装约20克干黄豆),作为备用沙锤,以防学生忘记带。 4. 打印歌词(大字版)贴在黑板右侧,或用多媒体展示。 5. 设计课堂评价表:记录每组参与情况,用于课后反馈。 教学过程 主备栏 二次备课栏(手写) 一、课堂导入(约5分钟) 教师活动: 1. 教师用欢快的语气说:“同学们,音乐课开始啦!今天老师要带大家玩一个游戏——拍手乐。请大家先听老师拍一段节奏,然后你们模仿。”教师拍手:X X | X X | X X | X — |(四分音符一拍,最后一拍休止)。 2. 提问:“大家觉得老师拍的节奏像什么?像走路还是跑步?”引导学生回答“像走路,一步一步的”。 3. 教师再拍一段:XX XX | XX X |(八分音符组合),提问:“这段节奏听起来呢?有什么变化?”学生可能回答“快一些”“像跑步”。 4. 引出课题:“今天我们要学习的歌曲就叫《儿童在游戏》,里面有很多好玩的拍手节奏,我们一起来听听看。” 学生活动: 1. 学生安静听教师拍手,然后模仿拍出X X | X X | X X | X — |。 预设回答示例: - 正确回答:“老师,我拍的是‘啪 啪 | 啪 啪 | 啪 啪 | 啪 — ’,和您一样。” - 典型错误回答:“我拍快了,变成‘啪啪啪’。”教师引导:“没关系,我们再一起慢一点,跟着老师数‘一、二’。” 2. 回答教师的提问: - 学生1:“第一段像走路,第二段像跑步。” - 学生2:“第二段让我想到小兔子跳。” - 学生3(可能说错):“我觉得都一样。”教师追问:“真的吗?我们再听一遍,注意快慢差别。” 设计意图:通过拍手模仿和对比,激活学生的节奏感知,为后续学习歌曲中的节奏型做铺垫;同时用游戏化的方式吸引学生注意力,建立轻松课堂氛围。 二、新知探究——聆听与感受(约8分钟) 教师活动: 1. 播放《儿童在游戏》范唱音频(约1分钟),要求学生安静聆听,听一听歌曲里唱了什么,情绪是怎样的。 2. 再次播放,让学生边听边轻轻拍手(拍基本拍,四分音符一拍)。 3. 出示歌词(多媒体展示,或用板书写关键词),带领学生按节奏朗读歌词,注意“游戏”“拍手”“快乐”等词的节奏。 4. 提问:“歌曲中有没有重复的句子?大家找一找。”引导学生发现“我们来游戏”重复出现。 学生活动: 1. 聆听后回答: - 学生1:“歌曲唱的是小朋友在玩游戏,很快乐。” - 学生2:“我听到‘拍手’和‘踏步’。” - 典型错误回答:“我听到‘跑步’。”教师纠正:“哦,歌曲里说的是‘踏步’,不是跑步哦,我们再来听一遍这句。” 2. 边听边拍手,部分学生可能跟不上速度,教师用手势提示(手上下挥动表示拍点)。 3. 跟读歌词,注意“手”字(第三声)和“游”字(第二声)的声调与节奏的配合。 4. 找出重复句:“我们来游戏”出现了三次。 设计意图:通过多遍聆听,让学生熟悉歌曲旋律和歌词,培养倾听习惯;节奏朗读帮助建立音字对应的感觉,为演唱做准备。 三、师生互动——学唱歌曲(约10分钟) 教师活动: 1. 教师用钢琴弹奏《儿童在游戏》旋律(C大调,速度=100),分句教唱。先唱谱(用“la”唱),再唱歌词。 - 第一句:“我们来游戏,我们来游戏,大家拍手笑哈哈。” - 注意“哈”字(第一声)要唱得轻快,不要拖拍。 2. 教师唱一句,学生跟一句,重点纠正“游戏”两个字(yóu xì)的发音和节奏(X X | X — |)。 3. 完整演唱第一遍后,教师问:“大家觉得哪一句最难唱?我们一起来练。” 4. 加入拍手动作:唱到“拍手”时,学生拍两下(XX);唱到“游戏”时,拍一下(X)。 5. 带领学生用“慢速—中速—原速”逐步加速演唱,确保每个学生都能跟上。 学生活动: 1. 跟琴学唱,注意音准。 - 预设回答示例: - 学生1:“老师,‘笑哈哈’的‘哈’我唱不准。”教师示范:“笑——哈——哈,像笑一样,声音往上扬。” - 学生2:“我觉得‘拍手’两个字很快,我拍不过来。”教师:“没关系,我们先慢练,把‘拍手’拆成‘拍——手——’,再连起来。” - 典型错误回答:“老师,我唱成了‘我们来游——戏——’(拖长音)。”教师:“注意,这里的‘游’和‘戏’各占一拍,不能拖长哦,我们再来一次。” 2. 指出难点句:多数学生认为“大家拍手笑哈哈”中的“拍手”两字节奏较快(XX八分音符),需要单独练习。 3. 配合拍手动作演唱,部分学生可能手口不协调,先做单手拍桌,再过渡到拍手。 4. 逐步加快速度,最后达到原速(约每分钟100拍)。 设计意图:分句教唱降低难度,针对性解决节奏难点;加入动作帮助学生记忆歌词和节奏,符合低年级多感官学习特点;课堂生成预设能及时处理学生常见错误。 四、分层巩固——节奏创编与律动(约10分钟) 教师活动: 1. 出示节奏卡片(X和XX),让学生用拍手读出来。 2. 将学生分成四组,每组发一张节奏卡片(如:第一组X X | X X |,第二组XX XX | XX X |,第三组X X | XX X |,第四组集体创造一种节奏)。 3. 播放《儿童在游戏》伴奏,每组按自己的节奏拍手,教师指挥各组轮流进入或退出。 4. 教师示范用身体律动:拍手、拍腿、跺脚、拍肩,提问:“除了拍手,我们还能用什么部位发出声音配合歌曲?” 5. 鼓励学生用自制的沙锤(水瓶装豆子)为歌曲伴奏,节奏型为X X | X X |(每拍摇晃一次),注意安全,不要扬起瓶子。 学生活动: 1. 认读节奏卡片:X X | X X |(四分音符组)读作“走 走 | 走 走 |”;XX XX | XX X |(八分音符组)读作“跑跑 跑跑 | 跑跑 走 |”。 2. 小组练习后,各组展示并互相评价。 - 预设回答示例: - 学生1:“我们组是X X | X X |,很简单,大家都会。” - 学生2:“我们组是XX XX | XX X |,有点难,但练好了。” - 典型错误回答:“我们组拍乱了,一个人拍快一个人拍慢。”教师引导:“小组要听一个小队长指挥,大家一起喊‘一、二’就整齐了。” 3. 回答教师提问: - 学生1:“可以拍腿。” - 学生2:“可以跺脚。” - 学生3:“可以拍肩膀。” - 典型错误回答:“可以拍桌子吗?”教师:“可以,但不要用力,要轻轻拍,保持安静。” 4. 拿起自制沙锤,按节奏摇晃,注意不要甩到别人。 设计意图:通过分层活动(基础节奏组、创编组、身体律动组、乐器组),让不同水平的学生都能参与并获得成就感;小组合作培养协作能力,同时巩固节奏感。 五、课堂小结(约4分钟) 教师活动: 1. 总结本节课的内容:“今天我们学习了歌曲《儿童在游戏》,学会了用拍手、跺脚、沙锤来打节奏。大家觉得音乐游戏好玩吗?” 2. 请几位学生上台展示自己最喜欢的节奏或动作。 3. 布置课后作业(见“作业内容”字段)。 4. 最后全班一起完整演唱并做律动,结束课堂。 学生活动: 1. 举手回答感受: - 学生1:“好玩!我回家要和妈妈玩。” - 学生2:“我学会了拍手啪嗒啪嗒的节奏。” - 典型错误回答:“我不喜欢沙锤,太吵了。”教师回应:“哦,你觉得太吵,那我们可以轻轻摇,或者换成拍手,每个人有自己的喜好。” 2. 自愿上台展示,其他同学用掌声鼓励。 3. 跟随教师布置作业,记住要求。 4. 全班齐唱《儿童在游戏》,同时做统一的拍手律动。 设计意图:回顾课堂重点,强化学习成果;展示环节给予学生表现机会,增强自信心;作业布置与生活联系,延续学习兴趣。 六、分层作业(约3分钟,实际布置在课后,此处占用课堂结尾时间说明) 教师活动: 1. 口头说明作业要求(见“作业内容”),并示范“画旋律”的方法:用高低不同的波浪线表示音的高低。 2. 提醒学生安全使用沙锤,豆子不要入口。 学生活动: 1. 确认作业内容,如有疑问举手。 2. 学生问:“画旋律用什么颜色?”教师:“都可以,用你喜欢的颜色,但要用波浪线。” 设计意图:确保每个学生清楚课后任务,为下节课的反馈做准备。 知识结构或板书设计 板书分三块: 左侧:课题(第3单元 游戏拍手乐 儿童在游戏)下方画两个手牵手的小人,标注“拍手乐”。 中间:节奏谱(用圆圈和短线表示) X X | X X | X X | X — | (四分音符) XX XX | XX X | XX XX | XX — | (八分音符) 下方标注:● = 拍手 ○ = 休止(不拍) 右侧:歌词关键词 “我们来游戏,来游戏,拍手笑哈哈” 下方用箭头标注“拍手→XX” “游戏→X X” 作业设计与布置 作业内容 所需时量 批阅方式 1. 回家后和爸爸妈妈一起玩拍手游戏,边拍边唱《儿童在游戏》,尝试用不同的节奏拍手。 2. 在纸上画一画你听到的《儿童在游戏》旋律的高低起伏,用波浪线或小点表示。 3. 用家里的物品(如小碗、筷子)模仿课堂上学的打击乐节奏,为歌曲伴奏。 教学后记 1. 本节课学生对拍手游戏兴趣浓厚,参与度高,尤其在“节奏模仿”环节,大部分学生能准确拍出X X | XX X |。 2. 个别学生(约3-4人)在八分音符快速拍击时跟不上,需要在后续课程中通过慢速练习巩固。 3. 自制沙锤(水瓶装豆子)效果很好,但要注意提醒学生不要用力摇晃,避免豆子撒出。 4. 课堂生成中,学生提出“用拍桌子代替拍手”的创意值得肯定,可融入后续节奏创编环节。 5. 时间分配上,游戏环节稍显紧凑,下次可适当压缩“歌曲学唱”时间,给律动多留5分钟。 年 月 日 学科网(北京)股份有限公司 学科网(北京)股份有限公司 $

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