第五单元 第 6 课时 设计公平的游戏规则(讲义)2026-2027学年五年级上册数学(苏教版)
2026-08-14
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精品
摘要:
本讲义聚焦“设计公平的游戏规则”核心知识点,承接前5课时等可能性判断、可能性大小比较等内容,构建“明确标准→设计规则→验证公平→修改优化→拓展应用”的完整探究路径,作为小学概率知识体系综合应用的学习支架。
资料通过“新知梳理+方法图谱+分层精练”结构,结合摸球、转盘等实例,培养推理意识(双向验证公平性)和应用意识(生活规则设计)。课中辅助教师系统授课,课后易错预警与分层练习帮助学生查漏补缺,提升规则设计与问题解决能力。
内容正文:
第6课时 设计公平的游戏规则
第一部分 课时核心素养与新知建构 1
一、新知脉络全景梳理 1
二、核心解题方法图谱记忆 2
三、课时数学思想与素养提升 2
第二部分 核心考点深度解构与解题策略精讲 3
考点一:游戏公平的核心标准(基础必考) 3
考点二:基础公平规则设计(核心必考) 4
考点三:不公平规则的修改优化(提升层级) 7
考点四:多方案开放设计(拓展应用) 8
第三部分 高频易错预警与避坑指南 10
易错点 1:混淆 “有输赢” 和 “公平”,误判公平性 10
易错点 2:设计规则时,双方对应结果数不相等,存在公平性漏洞 10
易错点 3:转盘设计中,颜色块的数量相等,但面积不等,规则不公平 10
易错点 4:修改不公平规则时,只调整数量,不验证公平性 11
易错点 5:设计的规则复杂难操作,脱离实际游戏场景 11
第四部分 分层能力进阶与课时达标精练 12
一、基础夯实达标练(6 题) 12
二、能力拓展提升练(4 题) 13
三、思维拓展培优练(2 题) 14
四、数学活动拓展 15
第五部分 习题精准解析与知识点睛 16
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第一部分 课时核心素养与新知建构
一、新知脉络全景梳理
本课时是苏教版五年级上册第五单元《可能性》的综合应用收官课,严格对标 2024 版苏教版新教材内容,承接前 5 课时的等可能性判断、可能性大小比较、试验数据推测等核心知识,从 “判断规则是否公平” 进阶到 “自主设计公平的游戏规则”,是小学概率知识体系的综合落地应用课。核心掌握游戏公平的唯一核心标准、常见游戏场景的公平规则设计方法、不公平规则的修改优化、多方案开放设计、公平规则的验证方法五大核心内容。全课时建立 “明确标准→设计规则→验证公平→修改优化→拓展应用” 的完整探究路径,围绕推理意识、应用意识、公平素养、创新意识四条《义务教育数学课程标准(2022 年版)》核心素养主线,帮助学生建立 “用数学方法实现规则公平” 的核心思维,培养公平公正的价值观,为后续初中概率统计、规则设计的学习奠定基础。
知识模块
核心内容
关键方法
易错预警
公平核心标准
游戏公平的唯一依据:双方获胜的可能性完全相等,与单次输赢结果无关
标准辨析法、概念理解法
混淆 “有输赢” 和 “公平”,认为只要有输赢的游戏就是公平的
基础规则设计
摸球、转盘、掷骰子、抽牌等常见游戏的公平规则设计,保证双方对应结果的数量 / 面积 / 概率相等
等量设计法、对应匹配法
设计时双方获胜的可能性不相等,规则存在不公平漏洞
不公平规则修改
对不公平的游戏规则进行调整优化,使其符合公平标准
逆向调整法、等量修正法
修改后仍然可能性不等,或改变了游戏的核心玩法
多方案开放设计
针对同一个游戏场景,设计多种不同的公平规则方案
分类设计法、多方案建构法
方案逻辑重复,或不符合游戏的基本操作逻辑
公平性验证
规则设计完成后,验证双方获胜的可能性是否相等,确保规则合规
验证排查法、反向推导法
设计完规则不验证,存在公平性漏洞无法发现
二、核心解题方法图谱记忆
方法名称
适用题型
操作路径
技巧口诀
等量设计法
基础公平规则设计题
确定游戏总结果数→将结果平均分配给游戏双方→保证双方获胜的可能性完全相等
公平设计很简单,双方机会要均等,数量面积都对等,可能性才相等
规则修改法
不公平规则优化题
找出原规则的不公平点→调整结果的分配方式→使双方获胜的可能性相等
不公平,找差距,调整机会来补齐,双方相等才公平
多方案设计法
开放设计类题型
从不同维度设计规则→保证每个方案都符合公平标准→方案简洁可操作、不重复
一个游戏多方案,思路开阔不设限,只要机会都均等,方案都合规
反向验证法
所有规则设计题
设计完规则后→分别计算双方获胜的可能性→验证是否完全相等
设计完,要验证,双方概率都相等,规则才可行
场景适配法
生活类游戏设计题
结合游戏的生活场景→设计贴合场景的公平规则→兼顾公平性、趣味性和可操作性
生活游戏要贴合场景,公平有趣都兼顾,规则简单好操作
三、课时数学思想与素养提升
1. 公平思想:规则公平的数学内核
核心要义:游戏规则的公平性,核心是双方获胜的机会均等,即可能性完全相等,这是数学严谨性在社会规则中的延伸。通过数学方法设计公平的规则,培养公平公正的价值观,理解 “规则面前人人平等” 的底层逻辑,是本课时最核心的育人价值。
典型范式:抛硬币游戏,正面朝上小明赢,反面朝上小刚赢,因为正反面可能性相等,规则公平;而掷骰子大于 3 小明赢,小于 3 小刚赢,双方可能性不等,规则不公平,数学逻辑直接决定规则的公平性。
2. 模型思想:公平规则的通用设计模型
核心要义:提炼公平游戏规则的通用设计模型:先确定游戏的所有可能结果,再将结果平均分配给游戏双方,保证双方获胜的结果数占总结果数的比例相等,即可能性相等,用统一的模型解决所有公平规则设计问题,实现举一反三,是模型思想在概率应用中的核心体现。
典型范式:无论是摸球、转盘、掷骰子还是抽牌,所有公平规则的设计都遵循这一模型,先算总结果数,再平均分配,无需逐个场景重新推导,设计逻辑通用。
3. 应用思想:概率知识的生活落地
核心要义:将等可能性、概率相关的知识,应用于游戏规则设计、活动流程制定、生活决策等真实场景,体会数学知识在解决实际问题中的实用价值,培养用数学方法解决生活问题的应用意识。
典型范式:设计班级活动的抽奖规则、体育比赛的发球权规则、课间游戏的先后顺序规则,都需要用到公平规则的设计方法,数学知识贯穿生活的方方面面。
4. 推理思想:双向逻辑推理能力
核心要义:从公平标准出发,逆向推导设计出符合要求的规则;也可以从已有的规则出发,正向验证其是否公平,双向逻辑推理,培养严谨的逻辑推理意识。
典型范式:已知要设计公平的摸球规则,逆向推导出需要让两种颜色的球数量相等;已知一个摸球规则,正向推导双方获胜的可能性,判断是否公平,双向推理逻辑闭环。
第二部分 核心考点深度解构与解题策略精讲
考点一:游戏公平的核心标准(基础必考)
典型例题 1(基础层级)—— 公平标准辨析
题目:判断下面的游戏规则是否公平,并说明理由。
(1)抛一枚硬币,正面朝上小明赢,反面朝上小刚赢。
(2)掷一枚骰子,点数大于 3 小明赢,点数小于 3 小刚赢。
(3)盒子里有 4 个红球、4 个白球,摸到红球小明赢,摸到白球小刚赢。
思路点拨:
① 第一步明确公平的唯一标准:游戏规则是否公平,只看双方获胜的可能性是否完全相等,和游戏有没有输赢、操作是否简单无关;
② 第二步逐个分析判断:
· 第(1)题:硬币只有正反两面,正面和反面朝上的可能性相等,都是,所以规则公平;
· 第(2)题:骰子点数大于 3 的有 4、5、6,共 3 种;小于 3 的有 1、2,共 2 种,,小明赢的可能性更大,双方可能性不相等,所以规则不公平;
· 第(3)题:红球和白球的数量相等,摸到的可能性相等,都是,所以规则公平;
③ 第三步总结规律:只要双方获胜的可能性相等,规则就公平;可能性不相等,规则就不公平,这是判断的唯一依据。
【答案】
(1)公平,因为正面朝上和反面朝上的可能性相等;
(2)不公平,因为点数大于 3 的可能性大于小于 3 的可能性,双方机会不均等;
(3)公平,因为摸到红球和白球的可能性相等。
【知识点睛】公平标准的核心要点:
1. 唯一标准:判断游戏规则是否公平的唯一依据,是双方获胜的可能性是否完全相等,没有其他判断标准;
2. 常见误区:不要认为 “只要有输赢就是公平的”,有输赢但可能性不等,规则依然不公平;也不要认为 “规则复杂就不公平”,只要可能性相等,再复杂的规则也是公平的;
3. 本质逻辑:公平的本质是 “机会均等”,不是 “结果均等”,单次游戏一定会有输赢,不影响规则的公平性;
4. 验证方法:判断公平性,先算出双方获胜的所有可能结果数,再对比结果数是否相等,相等则公平,不相等则不公平。
考点二:基础公平规则设计(核心必考)
典型例题 2(核心层级)—— 摸球游戏公平规则设计
题目:一个不透明的盒子里有若干个红球和白球,每次摸一个,摸完放回摇匀,请你设计一个公平的摸球游戏规则。
思路点拨:
① 第一步明确设计核心:要让游戏公平,必须让小明和小刚赢的可能性相等,也就是摸到红球和白球的可能性相等;
② 第二步确定数量关系:要让摸到两种球的可能性相等,必须让红球的数量和白球的数量完全相等;
③ 第三步设计具体方案:
· 方案一:盒子里放 4 个红球、4 个白球,规则:摸到红球小明赢,摸到白球小刚赢;
· 方案二:盒子里放 5 个红球、5 个白球,规则:摸到红球小明赢,摸到白球小刚赢;
· 只要两种球数量相等,方案都符合要求;
④ 第四步验证公平性:红球和白球数量相等,摸到的可能性都是,双方赢的可能性相等,规则公平。
【答案】设计方案:盒子里放入数量相等的红球和白球,比如 4 个红球、4 个白球;规则为:每次摸一个球,摸完放回摇匀,摸到红球小明赢,摸到白球小刚赢。
(答案不唯一,只要两种颜色的球数量相等,规则对应即可)
【知识点睛】摸球游戏公平设计的核心要点:
1. 设计核心:保证双方对应颜色的球数量相等,这是摸球游戏公平的唯一核心;
2. 规则规范:规则要明确、无歧义,写清楚摸球的操作要求(摸完放回摇匀)、输赢的判定标准,避免规则模糊;
3. 操作前提:必须保证每次摸球是随机的,摸完放回摇匀,保证每次摸到两种球的可能性不变,这是公平的前提;
4. 易错提醒:不要设计成 “摸到红球小明赢,摸到其他颜色小刚赢”,如果有第三种颜色的球,双方可能性就不相等了,必须只有两种对应结果,且数量相等。
典型例题 3(核心层级)—— 转盘游戏公平规则设计
题目:请你设计一个公平的转盘游戏规则,要求转盘只有红、黄两种颜色,转动转盘,指针停下后判定输赢。
思路点拨:
① 第一步明确设计核心:转盘游戏的公平性,取决于指针停在两个区域的可能性是否相等,也就是两个区域的面积是否相等;
② 第二步确定面积关系:要让红、黄两个区域的可能性相等,必须让两个区域的面积完全相等,也就是把转盘平均分成两份;
③ 第三步设计具体方案:
· 把转盘平均分成 2 个相等的扇形,红色和黄色各占一半,规则:指针停在红色区域小明赢,停在黄色区域小刚赢;
· 也可以把转盘平均分成 4 个相等的扇形,红、黄、红、黄交替涂色,规则同上,只要两种颜色的总面积相等即可;
④ 第四步验证公平性:两种颜色的区域面积相等,指针停在两个区域的可能性都是,双方赢的可能性相等,规则公平。
【答案】设计方案:将转盘平均分成两个相等的半圆形,一半涂红色,一半涂黄色;规则为:转动转盘,指针停下后,停在红色区域小明赢,停在黄色区域小刚赢。
(答案不唯一,只要两种颜色的总面积相等,规则对应即可)
【知识点睛】转盘游戏公平设计的核心要点:
1. 设计核心:保证双方对应颜色的区域总面积相等,这是转盘游戏公平的唯一核心;
2. 面积对应:区域面积越大,指针停在该区域的可能性越大,只有面积相等,可能性才相等;
3. 规则规范:规则要明确指针的判定方式,比如 “指针停在区域内”,避免边界模糊的情况;
4. 易错提醒:不要认为颜色块的数量相等就公平,比如红色 1 块、黄色 1 块,但一块大一块小,面积不等,规则依然不公平,核心是总面积相等,不是块数相等。
典型例题 4(核心层级)—— 掷骰子游戏公平规则设计
题目:用一枚标准的六面骰子(点数 1-6),设计一个公平的游戏规则。
思路点拨:
① 第一步明确总结果数:骰子有 6 个面,每个面朝上的可能性相等,总共有 6 种等可能的结果;
② 第二步确定分配原则:要让游戏公平,需要把 6 种结果平均分配给双方,每人分配 3 种结果,双方赢的可能性都是;
③ 第三步设计具体方案:
· 方案一:规则为 “掷出的点数是奇数,小明赢;掷出的点数是偶数,小刚赢”。奇数有 1、3、5 共 3 种,偶数有 2、4、6 共 3 种,数量相等,公平;
· 方案二:规则为 “掷出的点数大于 3,小明赢;掷出的点数小于等于 3,小刚赢”。大于 3 的有 4、5、6 共 3 种,小于等于 3 的有 1、2、3 共 3 种,数量相等,公平;
④ 第四步验证公平性:两种方案中,双方对应的结果数都是 3 种,可能性相等,规则公平。
【答案】设计方案:规则为 “掷一枚骰子,掷出的点数是奇数,小明赢;掷出的点数是偶数,小刚赢”。
(答案不唯一,只要双方对应的结果数相等,总结果数平均分配即可)
【知识点睛】掷骰子游戏公平设计的核心要点:
1. 设计核心:把 6 种等可能的结果平均分配给双方,每人 3 种结果,保证可能性相等;
2. 分类方式:可以按奇偶性、大小、是否为 3 的倍数等方式分类,只要两类结果的数量相等,就符合要求;
3. 规则规范:规则要明确、无歧义,写清楚点数的判定标准,避免模糊表述;
4. 易错提醒:不要设计成 “大于 3 小明赢,小于 3 小刚赢”,因为大于 3 有 3 种,小于 3 只有 2 种,结果数不等,规则不公平,必须平均分配。
考点三:不公平规则的修改优化(提升层级)
典型例题 5(提升层级)—— 不公平规则修改
题目:下面的游戏规则不公平,请你修改规则,使游戏变得公平。
原规则:盒子里有 3 个红球、5 个白球,摸到红球小明赢,摸到白球小刚赢。
思路点拨:
① 第一步找出不公平点:原规则中,红球有 3 个,白球有 5 个,,摸到白球的可能性更大,小刚赢的可能性大,双方机会不均等,所以不公平;
② 第二步确定修改原则:修改后必须让小明和小刚赢的可能性相等,也就是红球和白球的数量相等;
③ 第三步设计修改方案:
· 方案一:去掉 2 个白球,剩下 3 个红球、3 个白球,规则不变,双方数量相等,公平;
· 方案二:再放入 2 个红球,变成 5 个红球、5 个白球,规则不变,双方数量相等,公平;
· 方案三:修改规则,摸到红球小明赢,摸到白球或其他颜色小刚赢,同时调整球的数量,保证双方可能性相等;
④ 第四步验证修改后的规则:修改后两种球数量相等,摸到的可能性相等,规则公平。
【答案】修改方案:去掉盒子里的 2 个白球,剩下 3 个红球、3 个白球,规则保持不变,此时摸到红球和白球的可能性相等,游戏公平。
(答案不唯一,只要修改后双方获胜的可能性相等即可)
【知识点睛】不公平规则修改的核心要点:
1. 修改前提:先准确找出原规则的不公平点,也就是双方可能性不相等的原因,是数量不等、面积不等还是结果数不等;
2. 修改原则:修改的核心是 “补齐差距”,让双方对应的数量 / 面积 / 结果数相等,保证可能性相等;
3. 修改方式:可以调整物体的数量,也可以修改游戏规则的判定方式,只要最终双方可能性相等即可;
4. 易错提醒:修改时不要改变游戏的核心玩法,比如摸球游戏还是摸球,不要改成其他游戏,只调整数量或规则判定,保持游戏的完整性。
考点四:多方案开放设计(拓展应用)
典型例题 6(拓展应用)—— 同一游戏多方案设计
题目:用下面的 4 张扑克牌(红桃 A、红桃 2、红桃 3、红桃 4),设计两种不同的公平游戏规则。
思路点拨:
① 第一步明确总结果数:4 张牌,任意摸 1 张,总共有 4 种等可能的结果;
② 第二步设计第一种方案:按牌面数字的奇偶性分类,奇数和偶数各 2 种,可能性相等;
· 方案一规则:任意摸一张牌,摸到奇数牌(A、3)小明赢,摸到偶数牌(2、4)小刚赢。双方各 2 种结果,可能性相等,公平;
· ③ 第三步设计第二种方案:按牌面数字的大小分类,小于 3 和大于等于 3 的各 2 种,可能性相等;
· 方案二规则:任意摸一张牌,摸到牌面数字小于 3 的(A、2)小明赢,摸到牌面数字大于等于 3 的(3、4)小刚赢。双方各 2 种结果,可能性相等,公平;
④ 第四步验证两个方案:两个方案中,双方对应的结果数都是 2 种,可能性都是,规则都公平。
【答案】方案一:任意摸一张牌,摸到奇数牌小明赢,摸到偶数牌小刚赢;
方案二:任意摸一张牌,摸到牌面数字小于 3 的小明赢,摸到牌面数字大于等于 3 的小刚赢。
(答案不唯一,只要方案符合公平标准,两种方案不重复即可)
【知识点睛】多方案设计的核心要点:
1. 方案不重复:设计的多种方案,分类逻辑不能重复,比如一个按奇偶分,一个按大小分,不能两个方案都是按奇偶分;
2. 符合公平标准:每个方案都必须严格符合 “双方可能性相等” 的公平标准,不能为了多设计方案而违背公平原则;
3. 规则简洁:方案的规则要简单易懂,可操作性强,不要设计过于复杂、难以执行的规则;
4. 逻辑严谨:每个方案都要明确总结果数、双方对应的结果数,确保可能性计算准确,没有漏洞。
第三部分 高频易错预警与避坑指南
易错点 1:混淆 “有输赢” 和 “公平”,误判公平性
错误范式:认为只要游戏有输赢,规则就是公平的,比如 “掷骰子大于 3 小明赢,小于 3 小刚赢”,有输赢就觉得公平。
成因剖析:对公平的核心标准理解不清,误以为 “有输赢” 就是公平,忽略了公平的唯一标准是 “双方获胜的可能性相等”。
避坑方案:牢记公平的唯一标准:双方获胜的可能性完全相等,规则才公平。判断时先计算双方的可能性,相等就公平,不相等就不公平,和有没有输赢无关。可以记口诀:“有输赢,不一定公平;机会均等,才是真公平”。
易错点 2:设计规则时,双方对应结果数不相等,存在公平性漏洞
错误范式:设计掷骰子游戏,规则是 “大于 3 小明赢,小于 3 小刚赢”,大于 3 有 3 种结果,小于 3 只有 2 种,可能性不等,规则不公平。
成因剖析:设计规则时,没有准确计算双方对应的结果数,没有平均分配总结果数,导致可能性不相等。
避坑方案:设计规则时,先算总共有多少种等可能的结果,再平均分配给双方,确保双方的结果数相等。设计完后,一定要反向验证,计算双方的可能性,确认相等后再确定规则。
易错点 3:转盘设计中,颜色块的数量相等,但面积不等,规则不公平
错误范式:设计转盘游戏,红色块 1 个、黄色块 1 个,但是红色块占转盘的,黄色块占,认为块数相等就公平,实际面积不等,规则不公平。
成因剖析:对转盘游戏的公平核心理解不清,误以为颜色块的数量相等就公平,忽略了转盘公平的核心是区域面积相等,不是块数相等。
避坑方案:转盘设计牢记核心:公平看总面积,不看块数。必须保证双方对应颜色的区域总面积相等,块数可以不同,但总面积必须相等。设计完后,计算两个区域的面积占比,确认都是,规则才公平。
易错点 4:修改不公平规则时,只调整数量,不验证公平性
错误范式:原规则是 3 红 5 白,摸到红球小明赢,白球小刚赢,修改成 4 红 5 白,认为数量接近就公平了,实际可能性仍然不等。
成因剖析:修改规则时,没有明确 “让双方可能性相等” 的核心目标,只是盲目调整数量,没有验证修改后的结果。
避坑方案:修改规则的唯一目标是让双方获胜的可能性相等,必须调整到双方对应的数量 / 面积 / 结果数完全相等。修改完后,一定要验证双方的可能性,确认相等后,修改才完成。
易错点 5:设计的规则复杂难操作,脱离实际游戏场景
错误范式:设计摸球游戏,规则是 “摸到红球小明赢,摸到白球小刚赢,摸到红球后再抛硬币决定是否有效”,规则过于复杂,难以操作。
成因剖析:设计规则时,只考虑公平性,忽略了规则的可操作性和简洁性,设计的规则不符合实际游戏的场景。
避坑方案:设计规则时,除了符合公平标准,还要满足简洁明了、可操作性强、贴合游戏场景的要求。规则要让玩家一眼就能看懂,知道怎么判定输赢,不要设计过于复杂、有歧义的规则。
第四部分 分层能力进阶与课时达标精练
一、基础夯实达标练(6 题)
1. 填空:
(1)判断游戏规则是否公平的唯一标准是( )。
(2)掷一枚骰子,总共有( )种等可能的结果,要设计公平的游戏规则,应该给双方各分配( )种结果。
(3)转盘游戏的公平性,取决于指针停在两个区域的( )是否相等,也就是( )是否相等。
(4)摸球游戏中,要让游戏公平,必须让两种颜色的球的( )相等。
2. 判断:
(1)只要游戏有输赢,规则就是公平的。( )
(2)抛硬币游戏,正面朝上小明赢,反面朝上小刚赢,规则公平。( )
(3)掷骰子游戏,点数大于 4 小明赢,点数小于 4 小刚赢,规则公平。( )
(4)转盘上红色区域占,黄色区域占,规则公平。( )
3. 选择:
(1)下面的游戏规则,公平的是( )。
A. 掷骰子,奇数小明赢,偶数小刚赢
B. 掷骰子,大于 3 小明赢,小于 3 小刚赢
C. 摸球,3 个红球 5 个白球,摸到红球小明赢
(2)一个转盘平均分成 8 份,3 份涂红色,5 份涂黄色,要让游戏公平,应该( )。
A. 再涂 2 份红色 B. 去掉 2 份黄色 C. 再涂 2 份黄色
(3)用 1、2、3、4、5、6 六张数字卡片,设计公平的游戏规则,应该( )。
A. 摸到奇数小明赢,摸到偶数小刚赢
B. 摸到大于 3 的小明赢,摸到小于 3 的小刚赢
C. 摸到质数小明赢,摸到合数小刚赢
4. 请你为下面的转盘设计一个公平的游戏规则。
(转盘平均分成 4 个相等的扇形,2 个红色,2 个黄色)
5. 盒子里有 2 个红球、4 个白球,下面的规则公平吗?如果不公平,请修改成公平的。
规则:摸到红球小明赢,摸到白球小刚赢。
6. 用抛硬币的方法,设计一个公平的游戏规则。
二、能力拓展提升练(4 题)
7. 选择:
(1)用 A、2、3、4、5、6、7、8、9 九张扑克牌,设计公平的游戏规则,下面合理的是( )。
A. 摸到奇数小明赢,摸到偶数小刚赢
B. 摸到质数小明赢,摸到合数小刚赢
C. 摸到大于 5 的小明赢,摸到小于 5 的小刚赢
(2)同时抛两枚硬币,设计公平的游戏规则,下面正确的是( )。
A. 都是正面小明赢,都是反面小刚赢
B. 一正一反小明赢,两正两反小刚赢
C. 至少有一个正面小明赢,都是反面小刚赢
8. 用 1、2、3、4 四张数字卡片,设计两种不同的公平游戏规则。
9. 下面的游戏规则不公平,请你修改成公平的,写出两种修改方案。
原规则:掷一枚骰子,点数是 1、2、3 小明赢,点数是 4、5 小刚赢。
10. 班级联欢会要设计一个抽奖游戏,有一等奖、二等奖、三等奖、谢谢参与 4 种结果,要让中奖和不中奖的可能性相等,应该怎么设计抽奖规则?
三、思维拓展培优练(2 题)
11. 甲、乙两人玩摸球游戏,盒子里有红、黄、蓝三种颜色的球,共 6 个。要让甲赢的可能性是乙的 2 倍,应该怎么设计球的数量和游戏规则?
12. 用一枚骰子,设计一个公平的游戏规则,要求游戏至少有 3 种输赢结果,且规则公平。
四、数学活动拓展
实践活动:课间游戏我设计
活动任务:
1. 选择一个你喜欢的课间游戏(如摸球、转盘、跳房子、卡牌游戏等);
2. 为这个游戏设计一套公平的规则,确保游戏双方获胜的可能性相等;
3. 和同学一起玩一玩你设计的游戏,验证规则是否公平,有没有需要修改的地方;
4. 再设计一个不公平的规则,和公平的规则对比,说一说公平规则的好处;
5. 和同学分享你的设计思路,交流设计公平规则的心得。
要求:通过真实的游戏设计与实践,巩固公平规则的设计方法,体会公平在游戏中的重要性,培养公平公正的意识和创新实践能力。
第五部分 习题精准解析与知识点睛
一、基础夯实达标练解析
1. 【答案】(1)双方获胜的可能性是否相等 (2)6;3 (3)可能性;区域面积 (4)数量
思路点拨:
① 公平的唯一标准是双方获胜的可能性相等;
② 骰子有 6 种等可能结果,公平设计需要平均分配,各 3 种;
③ 转盘公平的核心是区域面积相等,可能性相等;
④ 摸球游戏公平的核心是两种颜色的球数量相等。
【知识点睛】本题考查公平规则的核心标准、基础设计原理,是本课时最基础的知识点,必须牢固掌握。
2. 【答案】(1)× (2)√ (3)× (4)×
思路点拨:
① 有输赢不代表公平,必须可能性相等,错误;
② 抛硬币正反面可能性相等,规则公平,正确;
③ 大于 3 有 3 种结果,小于 3 有 2 种,可能性不等,不公平,错误;
④ 红色和黄色面积不等,可能性不等,不公平,错误。
【知识点睛】概念辨析题,准确掌握公平的唯一标准,即可快速判断。
3. 【答案】(1)A (2)B (3)A
思路点拨:
① 奇数和偶数各 3 种结果,可能性相等,规则公平,选 A;
② 红色 3 份,黄色 5 份,去掉 2 份黄色,剩下 3 红 3 黄,面积相等,公平,选 B;
③ 奇数和偶数各 3 种,可能性相等,规则公平,选 A。
【知识点睛】基础选择题,考查公平规则的判断与基础修改,是基础必考题。
4. 【答案】
规则:转动转盘,指针停在红色区域,小明赢;停在黄色区域,小刚赢。
思路点拨:
转盘平均分成 4 份,红、黄各 2 份,面积相等,可能性相等,规则公平。
【知识点睛】转盘公平规则设计,核心是保证双方对应区域的面积相等。
5. 【答案】
原规则不公平。
修改方案:去掉 2 个白球,剩下 2 个红球、2 个白球,规则保持不变,此时摸到红球和白球的可能性相等,游戏公平。
(答案不唯一,也可以放入 2 个红球,变成 4 红 4 白)
思路点拨:
原规则红球 2 个,白球 4 个,数量不等,可能性不等,不公平。修改的核心是让两种球的数量相等。
【知识点睛】不公平规则的修改,核心是补齐双方的数量差距,让可能性相等。
6. 【答案】
规则:抛一枚硬币,正面朝上,小明赢;反面朝上,小刚赢。
思路点拨:
硬币正反面可能性相等,规则公平,符合设计要求。
【知识点睛】基础公平规则设计,贴合生活场景,简单可操作。
二、能力拓展提升练解析
7. 【答案】(1)B (2)B
思路点拨:
① 9 张牌中,奇数有 5 张、偶数有 4 张,数量不等,A 不公平;质数有 2、3、5、7 共 4 张,合数有 4、6、8、9 共 4 张,数量相等,B 公平;大于 5 的有 4 张、小于 5 的有 4 张,但存在点数等于 5 的未明确归属,规则不严谨,因此选 B。
② 同时抛两枚硬币共有 4 种等可能结果,一正一反有 2 种,两正、两反合计 2 种,双方获胜的可能性相等,规则公平,选 B。
8. 【答案】
方案一:任意摸一张牌,摸到奇数牌小明赢,摸到偶数牌小刚赢;
方案二:任意摸一张牌,摸到牌面数字小于 3 的小明赢,摸到牌面数字大于 3 的小刚赢。
(答案不唯一,只要公平即可)
思路点拨:
4 张牌,总结果数 4 种,平均分配,双方各 2 种结果,设计不同的分类逻辑即可。
【知识点睛】多方案开放设计,培养创新思维和严谨的逻辑设计能力。
9. 【答案】
原规则不公平,小明赢的可能性更大。
修改方案一:点数是 1、2、3 小明赢,点数是 4、5、6 小刚赢,双方各对应 3 种结果,可能性相等,游戏公平。
修改方案二:掷出奇数点小明赢,掷出偶数点小刚赢,双方各对应 3 种结果,可能性相等,游戏公平。
(答案不唯一,只要修改后双方获胜的可能性相等即可)
思路点拨:
原规则小明有 3 种结果,小刚有 2 种,可能性不等。修改的核心是让双方的结果数相等,可以调整球的数量,也可以修改规则。
【知识点睛】原规则中小明对应 3 种结果、小刚对应 2 种结果,可能性不等,规则不公平。修改核心是让双方对应的结果数相等,可以补充第 6 点归属小刚,也可以重新分类分配结果。
10. 【答案】设计规则:4 种结果中,让中奖和不中奖各 2 种。具体方案:一等奖、二等奖为中奖,三等奖、谢谢参与为不中奖,各 2 种结果,可能性相等。
思路点拨:
总共有 4 种等可能的结果,要让中奖和不中奖的可能性相等,需要中奖和不中奖的结果数相等。
【知识点睛】设计公平游戏规则的核心是让各方获胜的可能性相等。
三、思维拓展培优练解析
11. 【答案】
设计方案:盒子里放 4 个红球、2 个黄球,共 6 个球。规则:摸到红球甲赢,摸到黄球乙赢。
此时甲赢的可能性是,乙赢的可能性是,甲赢的可能性是乙的 2 倍,符合要求。
(答案不唯一,只要甲对应的球数是乙的 2 倍即可)
思路点拨:
总共有 6 个球,要让甲赢的可能性是乙的 2 倍,那么甲对应的球数应该是乙的 2 倍,总球数 = 甲的球数 + 乙的球数 = 2× 乙的球数 + 乙的球数 = 3× 乙的球数,所以乙的球数 = 2 个,甲的球数 = 4 个。
【知识点睛】倍数关系的规则设计,结合可能性的倍数关系,培养逆向推理能力。
12. 【答案】
设计规则:掷一枚骰子,点数 1、2 为小明赢,点数 3、4 为小刚赢,点数 5、6 为平局,重新掷。
此时小明赢的可能性是,小刚赢的可能性是,双方赢的可能性相等,规则公平,且有 3 种结果:小明赢、小刚赢、平局。
(答案不唯一,只要双方赢的可能性相等,有多种结果即可)
思路点拨:
骰子 6 种结果,要让双方赢的可能性相等,且有平局的情况,需要给双方分配相等的结果数,剩下的结果为平局,重新掷。
【知识点睛】复杂公平规则的设计,培养创新思维和严谨的逻辑能力,深化对公平标准的理解。
四、数学活动拓展解析
活动参考过程:
1. 选择游戏:选择课间常见的摸球游戏、跳房子游戏、卡牌游戏等,确定游戏的基本玩法;
2. 公平规则设计:根据游戏的基本玩法,设计公平的规则,确保双方获胜的可能性相等,绘制规则说明和游戏示意图;
3. 实践验证:和同学一起玩设计的游戏,记录游戏过程,验证规则是否公平,有没有模糊或不合理的地方;
4. 优化修改:根据游戏实践的结果,修改完善规则,让规则更公平、更简洁、更可操作;
5. 对比交流:设计一个不公平的规则,和公平的规则对比,交流公平规则的好处,体会公平在游戏中的重要性;
6. 分享总结:和同学分享自己的设计思路、实践过程和心得体会,总结设计公平规则的核心方法。
【知识点睛】通过完整的游戏设计、实践、优化的全过程,能全面巩固公平规则的设计方法,培养创新实践能力、逻辑思维能力和合作交流能力,体会公平公正的价值观在生活中的重要性,落实综合实践的育人价值。
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