7.4 掷一掷(课件)-2026-2027学年人教版数学五年级上册
2026-08-14
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精品
资源信息
| 学段 | 小学 |
| 学科 | 数学 |
| 教材版本 | 小学数学人教版五年级上册 |
| 年级 | 五年级 |
| 章节 | *掷一掷 |
| 类型 | 课件 |
| 知识点 | - |
| 使用场景 | 同步教学-新授课 |
| 学年 | 2026-2027 |
| 地区(省份) | 全国 |
| 地区(市) | - |
| 地区(区县) | - |
| 文件格式 | PPTX |
| 文件大小 | 18.48 MB |
| 发布时间 | 2026-08-14 |
| 更新时间 | 2026-08-14 |
| 作者 | K教授精品课 |
| 品牌系列 | - |
| 审核时间 | 2026-08-14 |
| 下载链接 | https://m.zxxk.com/soft/59205345.html |
| 价格 | 3.00储值(1储值=1元) |
| 来源 | 学科网 |
|---|
摘要:
该小学数学课件聚焦“可能性”单元“掷一掷”内容,涵盖单颗骰子可能性、两颗骰子和的范围及规律,通过师生掷骰子游戏导入,从操作到统计分析,搭建现象观察到规律总结的学习支架,衔接可能性基础与应用。
其亮点是以游戏活动为载体,引导学生用数学眼光观察统计结果,用数学思维分析组合数与可能性关系,如填表梳理和为7的算式强化推理意识。含易错口诀和分层练习,助学生形成数据观念,教师可借其系统设计提升教学效率。
内容正文:
授课教师: .
班 级: 五年级( )班 .
时 间: .
人教版(新教材)数学五年级上册教学课件
第7单元 可能性
7.4 掷一掷
2026年8月13日
4 掷一掷 专项练习
班级:________ 姓名:________ 得分:________
一、本课核心知识点
1. 单颗骰子特点
一颗骰子有6个面,点数分别是1、2、3、4、5、6,掷出每个点数的可能性相等。
2. 两颗骰子和的范围
同时掷两颗骰子,点数相加:最小和是 1+1=2,最大和是 6+6=12。
所以两数和可能是:2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12,一共11种情况。
3. 核心规律(考试必考)
和为5、6、7、8、9 的组合数量多,出现可能性大;
和为 2、3、4、10、11、12 的组合数量少,出现可能性小。
4. 经典游戏结论
掷两颗骰子,和是5、6、7、8、9(5个数)赢的可能性大;
和是2、3、4、10、11、12(6个数)赢的可能性小。
易错口诀:数多不一定赢,要看组合次数!
二、填空题(基础必考)
1. 掷一颗骰子,可能出现的点数是( ),每个点数出现的可能性( )。
2. 同时掷两枚骰子,点数和最小是( ),最大是( )。
3. 同时掷两枚骰子,点数和一共有( )种不同结果。
4. 两枚骰子点数和是( )时,出现可能性最大;和是( )和( )时可能性最小。
5. 游戏规则:和为5~9甲赢,和为2~4、10~12乙赢,( )赢的可能性大。
三、判断题(易错专攻)
1. 同时掷两枚骰子,和是7的可能性最大。( )
2. 和一共有11种情况,每种情况可能性一样。( )
3. 和是2和和是12出现的可能性最小。( )
4. 乙对应的和有6个数,所以乙一定赢。( )
5. 掷一颗骰子,单数和双数朝上可能性相等。( )
四、选择题
1. 同时掷两枚骰子,点数和不可能是( )。
A. 2 B. 7 C. 13
2. 两枚骰子和的所有结果中,出现可能性最大的是( )。
A. 2 B. 7 C. 12
3. 下列和的组合,可能性最小的是( )。
A. 5、6 B. 7、8 C. 2、12
4. 掷骰子游戏中,甲对应5种和、乙对应6种和,说法正确的是( )。
A. 甲赢的可能性大 B. 乙赢的可能性大 C. 两人一样大
五、填表梳理(核心考点)
列出两枚骰子可以组成和为7的所有算式:
( )、( )、( )、( )、( )、( )
六、解决问题
1. 同时掷两枚骰子,为什么和是5、6、7、8、9的可能性更大?简单说明理由。
2. 甲乙两人玩掷骰子游戏:和为2~6甲赢,和为7~12乙赢。这个游戏公平吗?如果不公平,谁赢的可能性大?
3. 设计一个公平的掷两枚骰子游戏规则。
七、参考答案
二、填空题
1. 1、2、3、4、5、6;相等 2. 2、12 3. 11 4. 7;2、12 5. 甲
三、判断题
1.√ 2.× 3.√ 4.× 5.√
四、选择题
1.C 2.B 3.C 4.A
五、填表梳理
1+6、2+5、3+4、4+3、5+2、6+1
六、解决问题
1. 因为和为5、6、7、8、9能组成的点数搭配组合最多,出现次数多,所以可能性更大。
2. 不公平,乙赢的可能性大。因为和为7~12的组合数量更多,出现概率更高。
3. 示例:和小于7甲赢,和大于7乙赢,和等于7平局。两边对应情况数量相等,游戏公平。
(教材P104)
探索新知
想一想:掷 ,出现的点数有哪些可能?同时掷 ,出现的点数之和有哪些可能?
老师用 设计了一个游戏。你认为这个游戏公平吗?
游戏规则
同时掷 ,如果点数之和是5、6、7、8、9,老师赢;否则同学们赢。
探索新知
怎么又是老师赢?
老师才选了5个数,还有2、3、4、10、11、12,共6个数。
我不信总是老师赢,下次我来掷。
全班一起掷一掷。
继续掷一掷,将掷出的点数之和绘制成条形统计图,你发现了什么?不同点数之和出现的可能性大小与什么有关系?
探索新知
1 2 3 4 5 6
1 2 3 4 5 6 7
2 3 4 5 6 7 8
3 4 5 6 7 8 9
4 5 6 7 8 9 10
5 6 7 8 9 10 11
6 7 8 9 10 11 12
和最小是2,
和最大是12。
出现次数最多
的是和是7的
情况。
探索新知
1 2 3 4 5 6
1 2 3 4 5 6 7
2 3 4 5 6 7 8
3 4 5 6 7 8 9
4 5 6 7 8 9 10
5 6 7 8 9 10 11
6 7 8 9 10 11 12
组合数越多,可能性越大;
组合数越少,可能性越小。
可能性大小与组合数的多少有关系。
探索新知
从表中可以看出,掷出的两个数的和有11种可能:
2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12,这都是可能发生的事件。
因为1~6这六个数字中,任意两个数字之和都不可能是1或13,所以,同时掷两个骰子,数字之和不可能是1或13,这是一个确定事件。
果,分别是( )。
知识点 探究事件发生的可能性大小
1. 同学们一起玩掷骰子游戏,同时掷出两枚骰子,将朝上的点数之和填入下表中。
(1)从表中可以看出,和有( )种不同的结
11
2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12
返回
考试考法
(2)同时掷两枚骰子,下面说法错误的是( )。
A.两枚骰子掷出的点数可能相同
B.两枚骰子掷出的点数之和不可能是1和13
C.掷两次,结果一定不同
C
返回
考试考法
【点拨】因为两枚骰子上都是1~6 这6个数字,同时掷两枚骰子,这两枚骰子的点数有可能都是1,也有可能都是2、3、4、5、6,所以 A正确;两枚骰子的点数之和最小是1+1=2,最大是6+6=12,不可能是1和13,所以B正确;掷两次,结果有可能相同,所以C错误。
返回
考试考法
(3)把表中点数之和出现的次数用下面的统计图表示出来。
返回
考试考法
(4)根据上面统计图可知,两枚骰子掷出的点数之和是( )的可能性最大,和是( )的可能性最小。
7
2和12
【点拨】和是7的出现了6次,和是2和12的各出现了1次,所以两枚骰
子的点数之和是7的可能性最大,和是2和12的可能性最小。
返回
考试考法
(5)蓝蓝和梦梦各掷骰子20次,若和是5、6、7、8、9则蓝蓝赢,若和是2、3、4、10、11、12则梦梦赢,这个游戏规则
( )。(填“公平”或“不公平”)
不公平
返回
考试考法
【点拨】两枚骰子的点数之和是5、6、7、8、9的出现了4+5+6+5+4=24(次),和是2、3、4、10、11、12的出现了1+2+3+3+2+1=12(次),24>12,所以蓝蓝赢的可能性大,游戏规则不公平。
返回
考试考法
(6)请你根据掷出的两枚骰子的积来设计公平的游戏规则。
【点拨】
只要保证两人赢的可能性相等即可。
返回
考试考法
(答案不唯一)乘积大于10的蓝蓝赢,乘积小于10的梦梦赢,乘积等于10的平局。
返回
考试考法
探索新知
归纳总结:
用最小的和与最大的和确定和的范围,就可以快速确定和有几种情况。
例题中,它们的和最小是1+1=2,最大是6+6=12。
所以它们的和一定是2~12之间的数。
探索新知
二、感受掷骰子出现的各种数字和的可能性大小。
赢的次数
老师 正
学生
游戏结果:老师赢的次数比学生的多。所以老师赢的可能性大。
探索新知
根据你的发现,你能利用 设计一个公平的游戏吗?试一试。
(答案不唯一)如:和为奇数,老师赢;和为偶数,同学们赢。
探索新知
活动总结:
可能性在生活中经常用到,如掷骰子游戏、彩票号码、转盘抽奖等都应用了可能性的知识。
我们要学会运用可能性与统计的相关知识,判断游戏规则是否公平,从而作出正确选择。
我们要把学到的知识应用到生活中去,体会生活中处处有数学。
提升点 可能性大小的应用
2.如图,聪聪和龙龙分别有这样的四张背面相同的扑克牌,他们用扑克牌玩游戏。
考试考法
(1)将扑克牌背面朝上洗匀,同时各抽出一张,可以组成哪些不同的两位数?填在下表中。
5 6 7 8
5
6
7
8
55
56、65
57、75
58、85
65、56
66
67、76
68、86
75、57
76、67
77
78、87
85、58
86、68
87、78
88
考试考法
(2)在(1)的基础上,若这两张扑克牌上的数字组成的两位数中较大的数大于80,则聪聪获胜;若组成的两位数中较大的数小于80,则龙龙获胜。你认为这个游戏规则公平吗?为什么?
【点拨】由题意,两张扑克牌上的数字组成两位数,取其中较大的一个,如5和6组成56和65,较大的是65,所以在(1)的基础上,可列表找出所有符合的两位数,如下:
考试考法
由表可知,组成的两位数中较大的数大于80的共有7种情况,组成的两位数中较大的数小于80的共有9种情况,所以龙龙获胜的可能性大,这个游戏规则不公平。
5 6 7 8
5 55 65 75 85
6 65 66 76 86
7 75 76 77 87
8 85 86 87 88
这个游戏规则不公平。因为龙龙获胜的可能性大。
考试考法
3.华华和天天玩数字游戏,两人轮流抽取数字卡片1~9(抽到后不放回)。
(1)如果每次抽一张数字卡片,抽到单数算华华赢,抽到双数算天天赢,那么( )赢的可能性大。
华华
思维拓展练
返回
【点拨】卡片1~9中是单数的有1、3、5、7、9,共有5种情况;是双数的有2、4、6、8,共有4种情况。因为5>4,所以华华赢的可能性大。
思维拓展练
返回
(2)如果每次抽两张数字卡片,卡片上的数字之差是双数算华华赢,数字之差是单数算天天赢,那么( )赢的可能性小。
华华
思维拓展练
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课堂小结
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