3.1《找规律》教案-2026-2027学年四年级上册数学北师大版

2026-08-13
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摘要:

该教案聚焦整十数、整百数乘法规律,通过“数字魔法”游戏导入,从1×1到10×10再扩展到2×3等算式,衔接表内乘法与两位数乘一位数基础,搭建从具体计算到抽象规律的学习支架。 以情境教学法激发兴趣,任务链设计引导观察对比归纳,方格图直观化“几个十乘几个十是几个百”算理,培养数学眼光与推理意识。分层练习巩固技能,助力教师高效教学,提升学生观察归纳与应用能力。

内容正文:

第三单元 整数乘法(二)——找规律 一、教学目标 1. 探索并掌握整十数、整百数乘法的计算方法,理解“几个十乘几个十是几个百”的算理,能正确口算整十、整百数乘法。 2. 通过观察、比较、归纳,发现整数乘法中因数末尾添零与积末尾添零的规律,并能运用规律直接写出算式结果。 3. 在探索规律的过程中,培养观察、比较、归纳和推理能力,体会数学的规律美,增强学习数学的兴趣。 二、教学重点与难点 1. 教学重点:探索并掌握整十数、整百数乘法的计算方法,发现并运用因数末尾添零与积末尾添零的规律。 2. 教学难点:理解整十数、整百数乘法的算理,能借助图示或语言解释“30×20=600”的道理。 三、学情分析 学生已熟练掌握表内乘法及两位数乘一位数的计算,对乘法意义有初步理解。之前学习了整数乘法(一),具备了一定的迁移基础。但整十数、整百数相乘对于学生而言是新的运算形式,尤其是算理层面——“几个十乘几个十得几个百”需要借助直观支撑。部分学生可能只关注末尾添零的机械操作,而忽视背后的计数单位变化,因此教学中需加强图示和语言表征。 四、设计思路 以“数字魔法师”的趣味情境贯穿全课,激发好奇心。通过“算一算—说一说—议一议—写一写”的探究链,引导学生经历从具体计算到抽象归纳的过程。任务一聚焦整十数乘整十数,任务二拓展至整百数乘整十数,任务三借助方格图深化算理并自主创编算式,发现一般规律。练习设计由浅入深,兼顾基础巩固与思维拓展。 五、教学方法 情境教学法、启发式讲授法、小组合作探究法、归纳法 六、教具准备 多媒体课件(含方格图)、磁性板贴、学习单(含填空和连线题) 七、教学过程 1. 问题导入(“数字魔法”游戏) 师:同学们,喜欢看魔术吗?今天老师就是一位“数字魔法师”。(出示算式:1×1=1)看,这是我们的魔法起点。现在,我要念动咒语,在第一个因数末尾添一个“0”,算式变成1×10,结果是多少?(生答10)再在两个因数末尾各添一个“0”,变成10×10,结果又是多少?(生答100)哇,数字变大了!你们想不想也当一回魔法师? 师:那请你们也来变一变,如果一开始是2×3=6,你能像老师一样依次变成2×30、20×30吗?结果分别是多少?谁来试试? (学生尝试并回答,教师板书:2×30=60,20×30=600) 师:大家发现了什么?因数末尾添0,积好像也在变。今天我们就一起来研究整数乘法中的规律。(板书课题:整数乘法(二)——找规律) 设计意图:以“数字魔法”游戏导入,让学生在趣味变化中直观感受因数与积的变化,唤醒已有知识,同时激发探究欲望,为后续抽象规律的发现埋下伏笔。 2. 探究新知 任务一:探究整十数乘整十数的规律(聚焦“几个十”) (1)呈现第一组算式:1×1=1,1×10=10,10×10=100 师:观察这三个算式,因数和积分别发生了什么变化?先独立思考,再同桌交流。 (预设:因数末尾添0,积的末尾也添0;一个因数添一个0,积添一个0;两个因数各添一个0,积添两个0) (2)呈现第二组算式:3×2=6,3×20=60,30×20=600 师:请同学们先独立计算,并和同桌说说你是怎样想的。(学生计算,教师巡视) 师:谁来说说3×20怎么算?(生:3个20是60)那30×20呢?(生:30是3个十,20是2个十,3个十乘2个十是6个百,就是600) 师:强调“3个十乘2个十”其实就是“十”和“十”相乘得到“百”,所以结果是6个百。 (3)对比两组算式,小组讨论:你发现了什么共同点? (师生共同总结:整十数乘整十数,可以先算十位上的数相乘,再在积的末尾添上2个0) 设计意图:通过两组算式的对比,引导学生从表内乘法迁移到整十数乘法,借助“几个十”的语言表征理解算理,初步感知因数末尾添零与积末尾添零的对应关系,为后续抽象规律做好铺垫。 任务二:拓展至整百数乘整十数(深化规律) (1)呈现第三组算式:12×4=48,12×40=480,120×40=4800 师:独立计算,并思考120×40可以怎样算?你有几种方法? (预设方法:①120×4=480,再乘10得4800;②12个十乘4个十是48个百,即4800;③先算12×4=48,再在末尾添2个0) 师:对比三种方法,你觉得哪种更简便?为什么? (2)追问:如果计算1200×40呢?你能直接说出结果吗? (生答:48000,因为12×4=48,再添3个0) (3)小组交流:通过这三组算式,你对“因数末尾添零与积末尾添零”有什么新的发现? 设计意图:从整十数扩展到整百数,让学生体会规律的可迁移性。通过“120×40”的多种算法比较,鼓励学生灵活思考,同时强化“先算基本部分,再添0”的简便策略,为后续形成计算技能奠定基础。 任务三:结合图示理解算理,自主创编发现一般规律 (1)出示教材中的方格图(10×10的方格网,3行2列涂色)。 师:从图中你能看出30×20=600吗?先自己观察,再和同桌说一说。 (引导学生:每个小方格是1×1=1,一行有10个,一列有10个,所以10×10=100。现在有3行和2列,共6个这样的100,所以是600) 师:谁能完整地说一说“30×20=600”的道理?(生:30是3个十,20是2个十,3×2=6,6个百就是600) (2)照样子再写几组算式,算一算,你有什么发现? 示例:18×2=36,18×20=360,180×20=3600 学生自主写一组(如14×3=42,14×30=420,140×30=4200),并汇报发现。 (3)归纳:一个因数不变,另一个因数末尾添几个0,积的末尾就添几个0;如果两个因数末尾都添0,积的末尾添的0的个数等于两个因数末尾添0的个数之和(注意:需先去掉末尾0计算,再添上)。 师强调:计算时,可以先忽略末尾的0,用表内乘法或两位数乘一位数算出结果,再在末尾补上相应个数的0。 设计意图:借助方格图将抽象的“几个十乘几个十”直观化,帮助学生深刻理解算理。通过“照样子写算式”的开放活动,让学生亲自经历“举例—计算—归纳”的过程,培养归纳概括能力和符号意识,使规律内化为自身的认知结构。 3. 课堂练习 (1)算一算,照样子再写出一组算式。(写出结果并仿写一组) 3×8 = 24     17×5 = 85     6×9 = 54 30×8 = 240    17×50 = 850    30×80 = 2400   170×50 = 8500 仿写示例:4×7=28,4×70=280,40×70=2800(答案不唯一) (2)根据23×4=92,直接写出下面算式的结果。 230×40 = 9200    230×4 = 920    230×400 = 92000 (3)把结果相同的算式连起来。 70×22    70×220    16×200    16×20 700×22    7×220    160×2    160×20 (4)解决问题(每盘28个鸡蛋,填表)。 盘数 1 10 20 30 个数 28 280 560 840 追问:如果40盘呢?怎样算最快?(生:28×4=112,再添1个0得1120) 设计意图:练习设计具有层次性,从直接写出算式结果,到运用规律仿写算式,学会用规律解决实际问题等综合型问题,既巩固了基本技能,又提升了思维灵活性,同时渗透了迁移类推的思想。 4. 课堂总结 (1)师:今天我们一起当了“数字魔法师”,谁来说说你的魔法心得?(学生谈收获,如学会整十整百乘法、发现末尾添0规律等) (2)师总结:我们通过观察、计算、画图,发现了整数乘法中“因数末尾添0,积也添0”的规律,还知道了“几个十乘几个十是几个百”。这个规律能帮助我们快速计算很多乘法题。 (3)拓展:你能用今天的规律,直接算出200×300=?400×200=?500×600=?试试看。 (生答:60000,80000,300000) (4)课后思考:如果因数是整千数呢?比如2000×3000,结果会是多少?你发现了什么? 设计意图:通过回顾总结,帮助学生梳理知识脉络,强化核心规律。拓展延伸环节将规律推广到更大范围的整百、整千数乘法,激发学生进一步探究的兴趣,培养举一反三的能力。 5. 课后作业 (1)自己写一组像18×2=36,18×20=360,180×20=3600这样的算式(至少两组),并和父母说说你是怎样快速算出结果的。 (2)预习下一节内容,思考:两位数乘两位数的计算方法。 设计意图:通过书面练习巩固基础,通过“写算式并说理”的实践作业强化对规律的理解与表达,预习作业则引导学生带着问题进入下一课,体现学习的连续性。 八、板书设计 整数乘法(二) 几个十 × 几个十 = 几个百 先算基本部分,再添0。 九、教学反思 1. “数字魔法”情境有效激发了学生的好奇心与参与热情,课堂氛围活跃。从1×1到10×10的递变,学生很快捕捉到“添0”的直观变化,为后续探究提供了积极的情感动力,导入环节达到了预期效果。 2. 三个任务层层递进,从整十到整百,从计算到图示,再到自己仿写算式,学生经历了完整的“观察—比较—归纳—应用”过程。大部分学生能发现并总结规律,在同组交流中也能互相补充,目标达成度较好。 3. 部分学生对“几个十乘几个十是几个百”的算理仍停留在机械记忆层面,尽管有方格图辅助,但仍有少数学生说不清道理。后续教学中应增加更多操作活动(如小棒、计数器),让算理更加“可视化”,同时加强语言表达训练,确保每个学生都能“知其所以然”。 1 学科网(北京)股份有限公司 $

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