单元复习讲义:专题08 可能性(知识梳理+例题讲解+提升练习)-2026-2027学年数学五年级上册(北师大版)
2026-08-13
|
2份
|
23页
|
13人阅读
|
0人下载
普通
资源信息
| 学段 | 小学 |
| 学科 | 数学 |
| 教材版本 | 小学数学北师大版五年级上册 |
| 年级 | 五年级 |
| 章节 | 第八单元 可能性 |
| 类型 | 教案-讲义 |
| 知识点 | - |
| 使用场景 | 同步教学-单元练习 |
| 学年 | 2026-2027 |
| 地区(省份) | 全国 |
| 地区(市) | - |
| 地区(区县) | - |
| 文件格式 | ZIP |
| 文件大小 | 358 KB |
| 发布时间 | 2026-08-13 |
| 更新时间 | 2026-08-13 |
| 作者 | 南九. |
| 品牌系列 | - |
| 审核时间 | 2026-08-13 |
| 下载链接 | https://m.zxxk.com/soft/59202485.html |
| 价格 | 1.50储值(1储值=1元) |
| 来源 | 学科网 |
|---|
摘要:
该小学数学单元复习讲义通过知识框架系统梳理可能性单元内容,从事件的确定性分类(必然、不可能、随机事件)入手,到可能性大小与数量关系、公平游戏判定等,形成“概念辨析-规律应用-实际操作”的逻辑链条,并用对比表格呈现确定事件与不确定事件的核心区别,思维导图归纳易错点(如混淆可能性大小与确定性)。
讲义亮点在于“问题情境化”练习设计,例题与真题覆盖填空(求摸球可能性)、选择(判断游戏公平性)、解答(调整球数量使游戏公平)等题型,如例题3“根据拿到漫画书可能性大求最少本数”,引导学生运用可能性与数量成正比的推理意识,基础题巩固概念,拔高题(如25题设计公平游戏规则)培养数据意识与创新意识,教师可实施分层教学,学生自主复习能通过易错指引规避认知误区。
内容正文:
单元复习讲义:专题08 可能性
知识精讲
知识点一、事件发生的三种确定性分类
1. 必然事件(一定发生)
在一定条件下,结果唯一、百分之百一定会发生的事件,叫做必然事件。这类事件不存在其他结果,发生概率固定,不受随机因素影响。
2. 不可能事件(一定不发生)
在一定条件下,绝对不会发生的事件,叫做不可能事件。这类事件在指定条件下无发生的可能性,结果完全确定。
3. 随机事件(可能发生)
在一定条件下,可能发生、也可能不发生的事件,叫做随机事件。这类事件结果不唯一,具有不确定性,是本单元重点研究的事件类型。
4. 三类事件核心区别
必然事件和不可能事件属于确定事件,结果完全固定;随机事件属于不确定事件,结果存在多种情况。
知识点二、可能性的大小基本规律
1. 可能性大小与数量的关系
在随机试验中,某一种情况对应的数量越多,出现的可能性越大;对应的数量越少,出现的可能性越小。可能性的大小由对应情况的数量占总数量的多少决定。
2. 数量相等与可能性的关系
当几种不同情况的数量完全相等时,它们发生的可能性大小相等,出现概率基本一致。
3. 可能性大小与结果确定的区别
可能性大不代表一定发生,可能性小不代表一定不发生;哪怕概率极小的随机事件,依然存在发生的可能,不会因为概率小就变成不可能事件。
知识点三、根据可能性大小判断数量多少
1. 正向推理规律
已知事件发生的可能性大,可以反向推出该事件对应的物体数量较多;事件发生的可能性小,对应物体数量较少。
2. 推理核心原则
可能性大小是数量多少的直观体现,在总数量固定的前提下,可能性与对应数量成正比关系。
3. 不确定推理说明
可能性相等时,只能判断对应数量大致相等,无法绝对保证数量完全一致,属于概率层面的推测,不是精准定量结论。
知识点四、公平游戏的判定原理
1. 游戏公平的定义
在游戏规则中,参与游戏的各方获胜的可能性大小相等,这个游戏规则就是公平的。
2. 游戏不公平的原因
游戏各方获胜的可能性不相等,一方获胜概率大、一方获胜概率小,规则存在偏向性,即为不公平游戏。
3. 修改公平规则的核心思路
通过增加、减少或调整对应物体数量,使游戏各方获胜的可能性变得相等,即可将不公平规则修改为公平规则。
知识点五、简单随机试验的特征
1. 随机性特征
每次试验的结果无法提前预判,单次结果无固定规律,具有偶然性。
2. 统计规律性
单次试验结果随机,但重复试验次数足够多时,事件发生的次数会趋近稳定,体现出整体的概率规律。
3. 试验独立性
每一次抽取、抛掷、摸取试验都是独立的,上一次的试验结果不会影响下一次的试验结果。
易错指引
1. 事件概念区分易错
混淆确定事件与不确定事件;误将可能性大的事件当成一定发生,误将可能性小的事件当成不可能发生。
2. 可能性大小判断易错
不根据数量占比判断可能性,凭主观直觉判断;忽略总数量影响,只看单一数量。
3. 反向推理易错
根据可能性大小反向推数量时,逻辑颠倒;误认为可能性相等,数量就绝对完全相同。
4. 游戏公平性易错
判断游戏公平只看输赢结果,不看获胜可能性;修改公平规则时,无法做到概率均等。
5. 随机试验认知易错
认为连续多次出现某一结果后,下一次结果一定会改变,忽略试验独立性原理。
6. 概念绝对化易错
对随机事件做绝对化判定,混淆“可能、一定、不可能”三个关键词的数学严谨表述。
一、例题讲解
【例题】
1.一个正方体的6个面上分别标有数字1、2、2、3、3、3,任意投掷一次,掷出数字2的可能性是( ),掷出质数的可能性是( )。
【答案】
【分析】将数字总个数看作单位“1”,数字2的个数÷数字总个数=数字2的个数占数字总个数的几分之几,即掷出数字2的可能性;
除了1和它本身以外没有其他因数,这样的数叫质数;除了1和它本身以外还有其他因数,这样的数叫合数。质数的个数÷数字总个数=质数的个数占数字总个数的几分之几,即掷出质数的可能性。
【详解】数字2有2个,掷出数字2的可能性:2÷6==;
质数有2、2、3、3、3,共5个,掷出质数的可能性:5÷6=。
【例题】
2.有30张卡片,上面分别写有整数1~30,从中任意摸一张,摸到3的倍数比摸到5的倍数的可能性( );至少摸( )张卡片,才能保证至少有一张是两位数的卡片。
【答案】 大 10
【分析】整数1~30中,3的倍数有3,6,9,12,15,18,21,24,27,30,有10个;5的倍数有5,10,15,20,25,30,有6个;数量越多,被摸到的可能性越大。
整数1~30中,一位数共有9个,根据最不利原理,先把一位数的卡片摸完,再摸1张就能保证至少有一张是两位数的卡片。
【详解】整数1~30中,3的倍数有3,6,9,12,15,18,21,24,27,30,有10个;
5的倍数有5,10,15,20,25,30,有6个;
10>6,数量越多,被摸到的可能性越大。所以,摸到3的倍数比摸到5的倍数的可能性大。
整数1~30中,一位数共有9个。
9+1=10(张)
【例题】
3.书架上有10本故事书和一些漫画书,从书架上任意拿1本书,如果拿到漫画书的可能性大,那么漫画书最少有多少本?如果拿到故事书的可能性大,那么漫画书最多有多少本?
【答案】如果拿到漫画书的可能性大,那么漫画书最少有11本。如果拿到故事书的可能性大,那么漫画书最多有9本。
【分析】可能性的大小与物体的数量有关,数量越多可能性越大,数量越少可能性越小。要拿到漫画书的可能性大,那么漫画书的数量要比故事书多,要拿到故事书的可能性大,那么漫画书的数量要比故事书少。
【详解】如果拿到漫画书的可能性大,漫画书要比故事书多,故事书有10本,那么漫画书最少有11本。
如果拿到故事书的可能性大,漫画书的数量要比故事书少,故事书有10本,那么漫画书最多有9本。
答:如果拿到漫画书的可能性大,那么漫画书最少有11本。如果拿到故事书的可能性大,那么漫画书最多有9本。
【例题】
4.欢欢从一个盒子里摸球(摸出后放回),摸了16次,摸到了7次①号球,9次②号球。
(1)欢欢最有可能是在________盒子里摸的。
(2)如果欢欢、莹莹、丽丽三人玩“摸球”游戏,用哪个盒子比较公平?
请制定出游戏规则。
【答案】(1)A;
(2)用C盒子比较公平;
游戏规则:摸到①号球欢欢赢,摸到②号球莹莹赢,摸到③号球丽丽赢。
【分析】(1)欢欢摸了16次,摸到了7次①号球,9次②号球,没有摸到③号球,且摸到①号和②号的数量相当,说明盒子中可能只有①号和②号球,并且①号和②号数量相同,据此选择;
(2)欢欢、莹莹、丽丽三人玩“摸球”游戏,要使游戏规则公平,则三人摸到某种球的可能性相同,也就是盒子三个号码的球数量相等即可,据此选择。
【详解】(1)通过观察,三个盒子中,A盒子里只有①号和②号球,并且数量相同,因此,欢欢最有可能是在A盒子里摸的。
(2)根据分析如果欢欢、莹莹、丽丽三人玩“摸球”游戏,用C盒子比较公平。
游戏规则:摸到①号球欢欢赢,摸到②号球莹莹赢,摸到③号球丽丽赢。
真题拔高
二、填空题
5.李老师拿出一个袋子,里面装有18个黑球和2个白球,球除颜色外其他都相同,笑笑从中任意摸出一个球,摸出( )球的可能性较大。
【答案】黑
【分析】可能性的大小与数量的多少有关,数量多的可能性大,数量少的可能性小。
【详解】18>2,黑球数量多于白球,因此摸出黑球的可能性大。
6.一个正方体其中4个面涂红色,一个面涂绿色,一个面涂蓝色,小丁任意抛10次,落下后( )色面朝上的可能性大。
【答案】红
【分析】在正方体抛掷试验中,某种颜色面的数量越多,朝上的可能性就越大;抛的次数不影响可能性大小。
【详解】红色面有4面,绿色面有1面,蓝色面有1面,红色面数量最多,所以落下后红色面朝上的可能性最大。
7.2025年“六一”儿童节,小敏受邀表演节目。同学们提出:在数字卡片“0、1、2、3”中分别抽出两张卡片,组成不同的两位数。如果是偶数,小敏就表演唱歌;如果是奇数,小敏就表演跳舞。可见,小敏表演( )的可能性大。
【答案】唱歌
【分析】先列出所有可能组成的两位数,再分别统计其中偶数和奇数的个数,通过比较个数确定表演哪种节目的可能性大。偶数是能被2整除的数,奇数是不能被2整除的数。
【详解】从“0、1、2、3”中抽两张组成两位数,0不能在十位,可组成的数有:10、12、13、20、21、23、30、31、32。
偶数有10、12、20、30、32,共5个;
奇数有13、21、23、31,共4个。
因为组成的偶数个数(5个)多于奇数个数(4个),所以小敏表演唱歌的可能性大。
8.盒子中有5个红球、8个黄球,除颜色外完全相同。从盒子里任意摸一个球,摸到__________球的可能性最大。若一次摸两个,结果有__________种可能。
【答案】 黄
【分析】可能性的大小与物体数量的多少有关,数量越多,被摸到的可能性越大;
列举一次摸两个球的结果时,需考虑颜色的搭配情况,并验证盒子里球的数量是否满足每种搭配的要求。
【详解】盒子里有5个红球、8个黄球。 因为8>5,黄球的数量多于红球的数量, 所以摸到黄球的可能性最大;
一次摸两个球,可能的颜色组合情况如下:(1)两个都是红球:盒子里有5个红球,5>2,数量足够,这种情况可能存在;(2)两个都是黄球:盒子里有8个黄球,8>2,数量足够,这种情况可能存在;(3)一个红球和一个黄球:盒子里红球和黄球数量都大于1,数量足够,这种情况可能存在。 综上所述,结果共有3种可能。
9.从2,4,5,7四张数卡中任意取出2张,和是______的可能性最大。
【答案】9
【分析】要判断哪个和的可能性最大,需要找出所有可能的取法,计算出每种取法的和,然后统计各个和出现的次数。出现次数最多的和,其可能性最大。解题时采用枚举法,有序地列出所有组合,避免遗漏或重复。
【详解】从2,4,5,7四张数卡中取出2张,一共有6种不同的取法,即:
(1)选2和4,和为2+4=6
(2)选2和5,和为2+5=7
(3)选2和7,和为2+7=9
(4)选4和5,和为4+5=9
(5)选4和7,和为4+7=11
(6)选5和7,和为5+7=12
和是6的有1种;和是7的有1种;和是9的有2种;和是11的有1种;和是12的有1种。
因为出现2次的组合只有和是9这一种情况,因此和是9的可能性最大。
10.将分别标有1、2、3、4、5的五个小球放在一个袋子里,从袋子里任意摸出一个球。摸出球上的数是( )数的可能性大;摸出球上的数大于3与小于3的可能性( )。
【答案】 奇 相等
【分析】依据在总情况数相同的情况下,某类情况的数量越多,发生的可能性就越大;数量相等,可能性就相等。
【详解】(1)这5个数中,奇数有1、3、5,共3个;偶数有2、4,共2个。因为奇数的数量更多,所以摸出奇数的可能性更大。
(2)大于3的数有4、5,共2个;小于3的数有1、2,共2个。两类数的数量相等,所以摸出大于3与小于3的可能性相等。
11.亮亮要拨打老师的电话,只记得号码是1883528﹡920,有一个数字不记得了,只拨一次,拨中的可能性是( )。
【答案】
【分析】分析题目,因为﹡处的数字可以是0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,共10个数字,只有一个正确,求恰好拨中的可能性,即求1是10的几分之几,根据求一个数是另一个数的几分之几用除法解答即可。
【详解】1÷10=
12.一个盒子里有7个红球和5个黄球,要使摸出黄球的可能性比红球大,则盒子里至少需要增加( )个黄球。
【答案】3
【分析】可能性的大小和球的数量有关:数量越少,摸到的可能性越小;数量相等,摸到的可能性相等;数量最多,摸到的可能性最大,据此解答。
【详解】要让黄球摸到可能性最大,黄球数量要超过当前最多的红球(7个),黄球至少需要8个,8-5=3,所以至少增加3个黄球。
三、选择题
13.不透明的盒子里有除颜色外,其他完全相同的10个球,其中红球7个、白球2个、黄球1个。淘气要从中任意摸出一个球,下面说法正确的是( )。
A.一定是红球 B.摸出红球的可能性最大
C.不可能是黄球 D.可能是黑球
【答案】B
【分析】盒子中哪种颜色的球数量越多,任意摸出1个,摸到该种球的可能性越大,结合盒子里球的实际情况判断各选项即可。
【详解】三种球的数量排序为:
A.盒子里还有白球和黄球,摸出的不一定是红球,说法错误,不是正确选项;
B.红球数量最多,摸出红球的可能性最大,说法正确,该选项是正确选项;
C.盒子里有黄球,有可能摸出黄球,说法错误,该选项不是正确选项;
D.盒子里没有黑球,不可能摸出黑球,说法错误,该选项不是正确选项。
所以正确选项是B。
14.一个八面体,有3个面红色,4个面蓝色,1个面绿色。随机掷一次,颜色朝上的可能性最大的是( )。
A.红色 B.蓝色 C.绿色 D.无法确定
【答案】B
【分析】随机掷出多面体时,哪种颜色的面数量越多,该颜色朝上的可能性就越大,只需比较三种颜色的面的数量即可判断。
【详解】红色面有3个,蓝色面有4个,绿色面有1个。
蓝色的面数量最多,所以蓝色朝上的可能性最大。
15.一个口袋装有红、黄、蓝、绿四种不同颜色的小球各10个,要摸出8个相同颜色的小球,至少要摸出( )个。
A.8 B.38 C.10 D.29
【答案】D
【分析】按照最不利情况考虑,先将每种颜色各摸出7个,此时再摸1个,就一定能得到8个相同颜色的小球。
【详解】7×4+1
=28+1
=29(个)
要摸出8个相同颜色的小球,至少要摸出29个。
16.小强和小华同时各抛一枚硬币,这两枚硬币落地后如果朝上的面相同,算小强赢;朝上的面不同,算小华赢。两人赢的可能性( )
A.小强大 B.小华大 C.同样大 D.无法确定
【答案】C
【分析】先列举两枚硬币落地的所有等可能结果,再分别统计两人赢的结果数,比较赢的结果数的大小即可。
【详解】两枚硬币落地共有4种等可能的情况:正正、正反、反正、反反。小强赢的情况有2种,。小华赢的情况有2种,2=2,所以两人赢的可能性同样大。
17.笑笑做实验,同时抛出两枚骰子(骰子的六个面上的数字分别是1—6),落地后两枚骰子朝上面的数字之和有( )种可能。
A.6 B.8 C.11 D.36
【答案】C
【分析】先确定两枚骰子朝上面数字之和的最小取值和最大取值,由于和的取值是连续的,计算出该范围内数的总个数即可。
【详解】两枚骰子点数和的最小值:
两枚骰子点数和的最大值:
不同和的总数量:
四、判断题
18.实际出行时间一定比导航预计时间长。( )
【答案】×
【分析】导航预计时间是参考值,实际出行受路况、驾驶速度等因素影响,时间可能短于、等于或长于预计时间,并非一定更长。
【详解】实际出行时间有三种可能:①比导航预计时间长;②和导航预计时间相等;③比导航预计时间短,因此“实际出行时间一定比导航预计时间长”的表述错误。
故答案为:×
19.实际出行时间和导航预计时间不一致,一定是导航计算错误。( )
【答案】×
【分析】导航预计时间是常规路况下的估算,实际出行会受多种突发因素影响,时间不一致不全是导航计算错误导致的。
【详解】实际出行时,可能遇到交通拥堵、道路施工、临时改变路线等多种情况,都会使实际出行时间和导航预计时间不同,并不一定是导航计算错误。原题说法错误。
故答案为:×
20.抛一元硬币,前三次正面朝上,下一次反面朝上的概率会增加。( )
【答案】×
【分析】抛硬币的每次结果相互独立,正反面朝上的可能性始终相等,和之前的抛掷结果无关。
【详解】抛一元硬币每次只有正面朝上、反面朝上两种可能的结果,每次正面朝上的可能性为,反面朝上的可能性也为,前三次的抛掷结果不会影响下一次的结果,因此下一次反面朝上的概率不会增加。原题干说法错误。
故答案为:×
21.青岛早上9时下起了大雨,那么再过12小时,一定不可能出太阳。( )
【答案】
√
【分析】先计算再过12小时对应的具体时间,该时间属于夜晚,不可能出太阳。
【详解】(时)21时是晚上9时,夜晚不会出太阳。
故答案为:√
22.小明掷硬币时,连续10次掷出正面,下一次一定是反面。( )
【答案】×
【分析】一枚硬币有正反两个面,因此抛出后,出现正面和反面的可能性一样。
【详解】小明掷硬币时,连续10次掷出正面,下一次可能是反面,原题说法错误。
故答案为:×。
五、作图题
23.按要求在转盘上填“2”“0”或“4”。
(1)指针指向“2”的可能性比指向“4”的可能性小。
(2)指针不可能指向数字“2”。
【答案】(1)(答案不唯一)
(2)(答案不唯一)
【分析】这道题需明确:转盘被平均分成8个区域,某个数字占的区域越多,指针指向它的可能性就越大;占的区域越少,可能性就越小。如果转盘上没有某个数字,指针就不可能指向它。
(1)指针指向“2”的可能性比指向“4”的可能性小,要满足这个条件,需要让填“2”的区域数量少于填“4”的区域数量。如:可以填3个2,5个4。(答案不唯一)
(2)指针不可能指向数字“2”。要满足这个条件,转盘上不能出现“2”,所有区域都只能填“0”或“4”。如:可以填2个4,6个0。(答案不唯一)
【详解】(1)略(答案不唯一)
(2)略(答案不唯一)
六、解答题
24.材料:一个不透明的盒子里装有5个大小相同的球,其中3个是黄球,2个是蓝球。小明和小刚约定用摸球游戏决定谁先下棋:每次从盒子里摸出一个球,记录颜色后放回并摇匀,摸10次。摸到黄球小明得1分,摸到蓝球小刚得1分,得分高者先下棋。
(1)这个游戏规则对双方公平吗?为什么?
(2)如何调整球的数量,使游戏规则变得公平?写出一种具体方案。
【答案】(1)不公平。理由:外形、大小完全相同的情况下,数量越多摸到的可能性越大。黄球数量(3个)多于蓝球(2个),摸到黄球的可能性大,所以这个游戏不公平。
(2)增加1个蓝球(答案不唯一)
【分析】(1)游戏规则的公平性就是指对游戏的双方来说,机会是均等的,也就是双方获胜的可能性的大小相等。确定一个游戏是否公平,要先找出事件发生的所有可能,然后看对于游戏双方,获胜的可能性是否相同。若相同,则游戏规则公平;若不相同,则游戏规则不公平。
(2)改变黄球或蓝球的数量使两种球的数量相等,则游戏公平。
【详解】(1)略。
(2)增加1个蓝球(使黄球3个、蓝球3个),或减少1个黄球(使黄球2个、蓝球2个)。(答案不唯一)
25.盒子里有形状、大小、质量完全相同,但口味不同的三种糖果。其中有8块水果糖、12块牛奶糖和6块咖啡糖。
(1)任意摸出2块糖,可能出现( )种结果。写出其中一种结果:__________________。
(2)任意摸出1块糖,要使摸到水果糖的可能性最大,可以怎样做?
(3)任意摸出1块糖,要使3种糖摸到的可能性一样大,可以怎样做?
【答案】(1) 6
一块水果糖和一块牛奶糖
(2)
增加水果糖的数量(答案不唯一)
(3)
使每种糖的数量相等,例如添加4块水果糖和6块咖啡糖
【分析】①摸出2块糖时,结果取决于糖的种类组合。不考虑顺序时,可能出现两块同种糖(水果糖、牛奶糖、咖啡糖)或两块不同种糖(水果糖和牛奶糖、水果糖和咖啡糖、牛奶糖和咖啡糖),共6种结果。
②当前牛奶糖数量最多(12块),摸到的可能性最大;水果糖有8块,可能性较小。要使摸到水果糖的可能性最大,需使其数量超过其他糖的数量,可通过增加水果糖或减少其他糖实现。
③要使可能性相等,需每种糖的数量相同(概率相同)。当前数量不等,需调整糖的数量使它们相等。
【详解】(1)任意摸出2块糖,可能出现的结果有:①两块都是水果糖;②两块都是牛奶糖;③两块都是咖啡糖;④一块水果糖和一块牛奶糖;⑤一块水果糖和一块咖啡糖;⑥一块牛奶糖和一块咖啡糖。共6种结果。其中一种结果是:一块水果糖和一块牛奶糖。
(2)当前总糖数为26块,摸到水果糖的可能性为,牛奶糖为,咖啡糖为。牛奶糖可能性最大。要使摸到水果糖的可能性最大,可以增加水果糖的数量。
(3)要使摸到每种糖的可能性相等,需每种糖数量相同。当前水果糖8块、牛奶糖12块、咖啡糖6块。可以添加糖使每种糖数量均为12块(添加4块水果糖和6块咖啡糖)。
26.用写有0、3、4、5的四张数字卡片摆成一个四位数,这个四位数是奇数的可能性大,还是偶数的可能性大?
【答案】偶数
【分析】千位有3种选择(3、4、5),剩余3位全排列有6种,共18个四位数;再算奇数数量,个位选3或5(2种),对应千位各有2种选择,剩余两位排列各2种,共8个;偶数数量为总数减奇数数量(18-8=10个),或直接算:个位选0时千位有3种选择、剩余两位排列2种(6个),个位选4时千位有2种选择、剩余两位排列2种(4个),合计10个;因10>8,即偶数数量多于奇数,所以组成偶数的可能性更大。
【详解】(个)
奇数(个)
偶数(个)
答:因10>8,即偶数数量多于奇数,所以组成偶数的可能性更大。
27.转盘游戏:一个转盘上平均分成5块,分别写上1、2、3、4、5,转动转盘,如果指针指的是单数,小花赢;如果指针指的是双数,小红赢。这样确定的游戏规则公平吗?
【答案】不公平。因为指针指向单数的可能性比指向双数的可能性大。
【分析】可能性的大小与数量有关,当数量相等时,可能性相等,游戏就公平。分析转盘上的单数与双数的数量是否相等来判断。在1、2、3、4、5这五个数中,单数有3个,双数有2个,指针指向单数的可能性比指向双数的可能性大。所以,这样确定的游戏规则是不公平的。
【详解】答:不公平。因为指针指向单数的可能性比指向双数的可能性大。
试卷第1页,共3页
试卷第1页,共3页
学科网(北京)股份有限公司
$
单元复习讲义:专题08 可能性
知识精讲
知识点一、事件发生的三种确定性分类
1. 必然事件(一定发生)
在一定条件下,结果唯一、百分之百一定会发生的事件,叫做必然事件。这类事件不存在其他结果,发生概率固定,不受随机因素影响。
2. 不可能事件(一定不发生)
在一定条件下,绝对不会发生的事件,叫做不可能事件。这类事件在指定条件下无发生的可能性,结果完全确定。
3. 随机事件(可能发生)
在一定条件下,可能发生、也可能不发生的事件,叫做随机事件。这类事件结果不唯一,具有不确定性,是本单元重点研究的事件类型。
4. 三类事件核心区别
必然事件和不可能事件属于确定事件,结果完全固定;随机事件属于不确定事件,结果存在多种情况。
知识点二、可能性的大小基本规律
1. 可能性大小与数量的关系
在随机试验中,某一种情况对应的数量越多,出现的可能性越大;对应的数量越少,出现的可能性越小。可能性的大小由对应情况的数量占总数量的多少决定。
2. 数量相等与可能性的关系
当几种不同情况的数量完全相等时,它们发生的可能性大小相等,出现概率基本一致。
3. 可能性大小与结果确定的区别
可能性大不代表一定发生,可能性小不代表一定不发生;哪怕概率极小的随机事件,依然存在发生的可能,不会因为概率小就变成不可能事件。
知识点三、根据可能性大小判断数量多少
1. 正向推理规律
已知事件发生的可能性大,可以反向推出该事件对应的物体数量较多;事件发生的可能性小,对应物体数量较少。
2. 推理核心原则
可能性大小是数量多少的直观体现,在总数量固定的前提下,可能性与对应数量成正比关系。
3. 不确定推理说明
可能性相等时,只能判断对应数量大致相等,无法绝对保证数量完全一致,属于概率层面的推测,不是精准定量结论。
知识点四、公平游戏的判定原理
1. 游戏公平的定义
在游戏规则中,参与游戏的各方获胜的可能性大小相等,这个游戏规则就是公平的。
2. 游戏不公平的原因
游戏各方获胜的可能性不相等,一方获胜概率大、一方获胜概率小,规则存在偏向性,即为不公平游戏。
3. 修改公平规则的核心思路
通过增加、减少或调整对应物体数量,使游戏各方获胜的可能性变得相等,即可将不公平规则修改为公平规则。
知识点五、简单随机试验的特征
1. 随机性特征
每次试验的结果无法提前预判,单次结果无固定规律,具有偶然性。
2. 统计规律性
单次试验结果随机,但重复试验次数足够多时,事件发生的次数会趋近稳定,体现出整体的概率规律。
3. 试验独立性
每一次抽取、抛掷、摸取试验都是独立的,上一次的试验结果不会影响下一次的试验结果。
易错指引
1. 事件概念区分易错
混淆确定事件与不确定事件;误将可能性大的事件当成一定发生,误将可能性小的事件当成不可能发生。
2. 可能性大小判断易错
不根据数量占比判断可能性,凭主观直觉判断;忽略总数量影响,只看单一数量。
3. 反向推理易错
根据可能性大小反向推数量时,逻辑颠倒;误认为可能性相等,数量就绝对完全相同。
4. 游戏公平性易错
判断游戏公平只看输赢结果,不看获胜可能性;修改公平规则时,无法做到概率均等。
5. 随机试验认知易错
认为连续多次出现某一结果后,下一次结果一定会改变,忽略试验独立性原理。
6. 概念绝对化易错
对随机事件做绝对化判定,混淆“可能、一定、不可能”三个关键词的数学严谨表述。
一、例题讲解
【例题】
1.一个正方体的6个面上分别标有数字1、2、2、3、3、3,任意投掷一次,掷出数字2的可能性是( ),掷出质数的可能性是( )。
【例题】
2.有30张卡片,上面分别写有整数1~30,从中任意摸一张,摸到3的倍数比摸到5的倍数的可能性( );至少摸( )张卡片,才能保证至少有一张是两位数的卡片。
【例题】
3.书架上有10本故事书和一些漫画书,从书架上任意拿1本书,如果拿到漫画书的可能性大,那么漫画书最少有多少本?如果拿到故事书的可能性大,那么漫画书最多有多少本?
【例题】
4.欢欢从一个盒子里摸球(摸出后放回),摸了16次,摸到了7次①号球,9次②号球。
(1)欢欢最有可能是在________盒子里摸的。
(2)如果欢欢、莹莹、丽丽三人玩“摸球”游戏,用哪个盒子比较公平?
请制定出游戏规则。
真题拔高
二、填空题
5.李老师拿出一个袋子,里面装有18个黑球和2个白球,球除颜色外其他都相同,笑笑从中任意摸出一个球,摸出( )球的可能性较大。
6.一个正方体其中4个面涂红色,一个面涂绿色,一个面涂蓝色,小丁任意抛10次,落下后( )色面朝上的可能性大。
7.2025年“六一”儿童节,小敏受邀表演节目。同学们提出:在数字卡片“0、1、2、3”中分别抽出两张卡片,组成不同的两位数。如果是偶数,小敏就表演唱歌;如果是奇数,小敏就表演跳舞。可见,小敏表演( )的可能性大。
8.盒子中有5个红球、8个黄球,除颜色外完全相同。从盒子里任意摸一个球,摸到__________球的可能性最大。若一次摸两个,结果有__________种可能。
9.从2,4,5,7四张数卡中任意取出2张,和是______的可能性最大。
10.将分别标有1、2、3、4、5的五个小球放在一个袋子里,从袋子里任意摸出一个球。摸出球上的数是( )数的可能性大;摸出球上的数大于3与小于3的可能性( )。
11.亮亮要拨打老师的电话,只记得号码是1883528﹡920,有一个数字不记得了,只拨一次,拨中的可能性是( )。
12.一个盒子里有7个红球和5个黄球,要使摸出黄球的可能性比红球大,则盒子里至少需要增加( )个黄球。
三、选择题
13.不透明的盒子里有除颜色外,其他完全相同的10个球,其中红球7个、白球2个、黄球1个。淘气要从中任意摸出一个球,下面说法正确的是( )。
A.一定是红球 B.摸出红球的可能性最大
C.不可能是黄球 D.可能是黑球
14.一个八面体,有3个面红色,4个面蓝色,1个面绿色。随机掷一次,颜色朝上的可能性最大的是( )。
A.红色 B.蓝色 C.绿色 D.无法确定
15.一个口袋装有红、黄、蓝、绿四种不同颜色的小球各10个,要摸出8个相同颜色的小球,至少要摸出( )个。
A.8 B.38 C.10 D.29
16.小强和小华同时各抛一枚硬币,这两枚硬币落地后如果朝上的面相同,算小强赢;朝上的面不同,算小华赢。两人赢的可能性( )
A.小强大 B.小华大 C.同样大 D.无法确定
17.笑笑做实验,同时抛出两枚骰子(骰子的六个面上的数字分别是1—6),落地后两枚骰子朝上面的数字之和有( )种可能。
A.6 B.8 C.11 D.36
四、判断题
18.实际出行时间一定比导航预计时间长。( )
19.实际出行时间和导航预计时间不一致,一定是导航计算错误。( )
20.抛一元硬币,前三次正面朝上,下一次反面朝上的概率会增加。( )
21.青岛早上9时下起了大雨,那么再过12小时,一定不可能出太阳。( )
22.小明掷硬币时,连续10次掷出正面,下一次一定是反面。( )
五、作图题
23.按要求在转盘上填“2”“0”或“4”。
(1)指针指向“2”的可能性比指向“4”的可能性小。
(2)指针不可能指向数字“2”。
六、解答题
24.材料:一个不透明的盒子里装有5个大小相同的球,其中3个是黄球,2个是蓝球。小明和小刚约定用摸球游戏决定谁先下棋:每次从盒子里摸出一个球,记录颜色后放回并摇匀,摸10次。摸到黄球小明得1分,摸到蓝球小刚得1分,得分高者先下棋。
(1)这个游戏规则对双方公平吗?为什么?
(2)如何调整球的数量,使游戏规则变得公平?写出一种具体方案。
25.盒子里有形状、大小、质量完全相同,但口味不同的三种糖果。其中有8块水果糖、12块牛奶糖和6块咖啡糖。
(1)任意摸出2块糖,可能出现( )种结果。写出其中一种结果:__________________。
(2)任意摸出1块糖,要使摸到水果糖的可能性最大,可以怎样做?
(3)任意摸出1块糖,要使3种糖摸到的可能性一样大,可以怎样做?
26.用写有0、3、4、5的四张数字卡片摆成一个四位数,这个四位数是奇数的可能性大,还是偶数的可能性大?
27.转盘游戏:一个转盘上平均分成5块,分别写上1、2、3、4、5,转动转盘,如果指针指的是单数,小花赢;如果指针指的是双数,小红赢。这样确定的游戏规则公平吗?
试卷第1页,共3页
试卷第1页,共3页
学科网(北京)股份有限公司
$
相关资源
示范课
由于学科网是一个信息分享及获取的平台,不确保部分用户上传资料的 来源及知识产权归属。如您发现相关资料侵犯您的合法权益,请联系学科网,我们核实后将及时进行处理。