2.2 《常见的动物》教学设计2026-2027学年科学一年级上册大象版

2026-08-11
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普通

资源信息

学段 小学
学科 科学
教材版本 小学科学大象版一年级上册
年级 一年级
章节 2.常见的动物
类型 教案-教学设计
知识点 -
使用场景 同步教学-新授课
学年 2026-2027
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOCX
文件大小 33 KB
发布时间 2026-08-11
更新时间 2026-08-11
作者 开物AI科学
品牌系列 -
审核时间 2026-08-11
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/59172778.html
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来源 学科网

摘要:

该小学科学教学设计聚焦“常见的动物”核心知识点,通过农场情境视频或全景图导入,连接学生生活经验。上一课以兔子为例学习深度观察,本课拓展至多种家养及农场动物,教师示范“它有……它会……”句式作为支架,帮助学生从笼统认识过渡到具体描述特征。 特色亮点在于“动物扑克牌”游戏,融合科学思维(比较分类)、探究实践(观察描述)与态度责任(合作交流)。游戏设“找相同”(比腿数)、“找朋友”(水里游)、“分分类”(按腿数等)任务,让学生在趣味中发现动物异同,学会按标准分类。既提升学生观察表达能力,又为教师提供有序互动工具,激发持续探究兴趣。

内容正文:

《常见的动物》教学设计 教材来源:小学一年级《科学》(上册)教科书/大象出版社 2024 内容来源:一年级《科学》(上册)第二单元 观察常见的动物 主  题:常见的动物 教学课时:第2课时 授课对象:一年级学生 设 计 者:张崇阳/郑州市郑东新区文苑学校 【课标要求】 (一)学习内容及内容要求 5.2 地球上存在动物、植物、微生物等不同类型的生物 1~2年级:说出生活中常见动物的名称及特征,说出其某些共同特征。 (二)学业要求 1~2年级:能说出生活中常见动物的名称及特征。 【教材分析】 《常见的动物》是大象版一年级上册第二单元“观察常见的动物”的第二课。上一课学生以兔子为例,学习了如何有序地观察一种动物的外形和行为。本课在此基础上扩大观察范围,让学生认识更多的常见动物——既有身边常见的家养动物(如猫、狗、鸡、鸭),也有在农场或自然界中常见的动物(如牛、羊、马、猪等)。教材设计了“动物扑克牌”的游戏活动,将各种动物的图片做成扑克牌,通过“找相同”“找不同”“分分类”等玩法,让学生在游戏中加深对动物特征的认识。 本课是“从一到多”的拓展课。如果说第一课《观察兔子》是“深度观察”(聚焦一种动物),本课则是“广度认识”(接触多种动物)。通过认识多种动物并描述它们的特征,学生开始注意到“不同动物有不同的身体构造和外形特征”,这为下一课《我喜欢的动物》中学生选择自己最感兴趣的动物进行个性化表达奠定了基础。同时,“动物扑克牌”游戏中蕴含的“分类”思想,也为后续学习科学分类做了铺垫。 【学情分析】 一年级学生通过生活经验、绘本、动画等渠道,对常见的动物(如猫、狗、鸡、鸭、牛、羊等)已经有了一定的感性认识。他们能看到动物图片就说出名称,也能说出一些动物的典型特征(如“大象有长鼻子”“长颈鹿脖子很长”)。然而,学生的这些认识往往是笼统的、标签式的——他们知道“猫会喵喵叫”,但未必注意到猫的胡须、爪子、耳朵的结构特点。 本课的挑战在于:从“知道名字”到“说出特征”之间的跨越。很多学生能指着动物图片说“这是猫”,但当被追问“你怎么知道它是猫”时,往往不知如何表达。教师需要通过示范、引导和追问,帮助学生学会用“它有……”“它是……样子的”等句式来描述动物的特征。另外,“动物扑克牌”游戏中学生可能过于兴奋,需要在游戏前把规则讲清楚,确保游戏有序开展。 【教学目标】 1. 科学观念:能说出多种常见动物的名称,了解它们各自明显的外形特征和生活习性。 2. 科学思维:通过比较不同动物的特征,发现动物之间的相同与不同,初步尝试对动物进行分类。 3. 探究实践:借助动物图片、视频和“动物扑克牌”游戏,观察并描述多种常见动物的外形特征,学习用语言和图画表达对动物的认识。 4. 态度责任:对认识更多动物产生兴趣和好奇心,在游戏中愿意与同伴合作交流,进一步形成爱护动物的意识。 【评价任务】 1. 能说出至少五种常见动物的名称及其一项明显特征(如“猫有胡须、会喵喵叫”“鸡有翅膀和尖嘴”等)。 2. 在“动物扑克牌”游戏中,能根据动物的某一特征找到相同或不同,并说出理由。 3. 能根据动物的明显特征,将一组动物图片按照某一标准进行简单分类(如按腿数、按有无翅膀、按生活环境等)。 4. 在游戏中遵守规则,能与同伴友好合作,乐于分享自己对动物的认识。 【教学重点】 认识多种常见动物,能准确说出名称并用语言描述其特征。 【教学难点】 通过比较不同动物的特征,初步尝试按照某一标准对动物进行简单分类。 【学习过程】 课前准备:动物图片若干(猫、狗、鸡、鸭、牛、羊、猪、马、鱼、鸟等),动物扑克牌(教师自制若干副,每张牌有一种动物图片和特征关键词),动物视频资料,课件,分类板(画有几个圈),动物特征观察记录表。 教学环节 教师活动 学生活动 评价与说明 环节一: 农场情境 激发兴趣 1. 播放农场动物视频或展示农场全景图。 2. 提问:你在农场里看到了哪些动物?你能叫出它们的名字吗? 3. 揭示课题:今天我们就来认识这些常见的动物朋友们。 观看视频或图片。 踊跃说出看到的动物名称。 分享自己和这些动物的接触经历。 用农场情境连接学生在绘本或生活中获得的动物经验,快速进入“认识动物”的学习状态。 环节二: 观察描述 认识动物 1. 逐一出示猫、狗、鸡、鸭、牛、羊等动物的大图。 2. 每出示一种动物,引导学生从以下几方面描述: ——身体表面有什么?(毛、羽毛、鳞片?) ——有几条腿?(或者有没有翅膀?) ——耳朵、嘴巴什么样子? ——它会发出什么声音? 3. 教师示范:“猫的身体毛茸茸的,有四条腿,嘴巴旁边有长长的胡须,会喵喵叫。” 观察动物图片。 按教师引导的维度描述动物特征。 模仿动物的叫声(趣味互动)。 学着用“它有……它会……”句式描述。 在兔子观察的基础上,将“有序观察法”迁移到其他动物。让学生模仿动物叫声,增加课堂趣味性。句式支架帮助规范表达。 环节三: 动物扑克牌 游戏探究 1. 每人发几张动物扑克牌,说明游戏规则: 游戏①“找相同”:两人各出一张牌,谁的牌上的动物腿更多? 游戏②“找朋友”:把你手中“会在水里游”的动物找出来。 游戏③“分分类”:把动物按“四条腿”“两条腿”“没有腿”分组。 2. 教师巡视,引导学生说出分类的理由。 领取动物扑克牌。 听清游戏规则。 参与各种动物扑克牌游戏。 说出分类的理由。 和同伴交流。 “动物扑克牌”将特征观察和比较分类融入游戏中,寓教于乐。不同游戏任务从不同维度训练学生的观察力和分类思维。 环节四: 分享分类 交流发现 1. 请几个小组展示自己的分类结果。 2. 提问:你们是怎么分的?为什么要这样分? 3. 引导发现:同一种分法可能有不同的结果——如“会飞的动物”可以有鸟、蝴蝶、蜻蜓等。 4. 小结:按不同的标准分类,结果不一样。 展示分类结果。 说明分类理由。 讨论:还可以怎么分? 发现多种分类视角。 分享环节让学生看到“同样的动物,不同的人可能有不同的分类方法”,体会分类标准的多样性,拓展思维灵活性。 环节五: 拓展认识 更多动物 1. 出示一些学生可能没见过或不熟悉的动物图片(如刺猬、松鼠、孔雀等)。 2. 提问:你见过这种动物吗?猜一猜它生活在哪里?有什么特别的本领? 3. 简单介绍其特征,激发课外探究兴趣。 观察更多动物图片。 大胆猜测。 拓宽对动物世界的认知。 拓展学生的动物知识面,保持对动物世界的好奇心。为下一课“我喜欢的动物”中学生的个性化选择提供素材库。 环节六: 总结回顾 课后任务 1. 回顾:今天我们认识了哪些动物朋友? 2. 总结方法:我们可以从腿数、有无翅膀、身体表面的覆盖物、叫声等多个方面来认识动物。 3. 课后任务:和爸爸妈妈一起查资料,了解一种你没有见过的动物,下一课来介绍。 回顾本节课认识的动物。 复述认识动物的角度。 选择课后要了解的动物。 方法总结帮助学生建立“从多个角度认识动物”的意识。课后查阅任务培养自主探究的兴趣,为下一课“我喜欢的动物”的个性化介绍做准备。 环节六: 应用与迁移 课后到海洋馆、动物园认识更多动物,观察并记录它们的外形特征。 动手操作或课后实践,将学到的知识和方法运用到新情境中。 将课堂所学的知识或方法迁移到新情境或实际生活中,培养学生学以致用的能力。 环节七: 阅读与新知 1. 阅读《外形奇特的动物》(如鸭嘴兽、变色龙、枯叶蝶等),感受动物世界的多样性。 2. 提问:通过阅读你知道了什么?有什么新发现? 阅读材料,说一说自己的新发现和新认识。 通过阅读拓展学生的知识面,将科学学习从课堂延伸到更广阔的领域,激发持续探究的兴趣。 【板书设计】 常见的动物 动物名称 外形特征 多观察 多发现 【教学反思】 本课通过认识农场动物、玩动物扑克牌等活动,帮助学生识别更多常见动物的名称和特征。一年级学生对动物有浓厚兴趣,活动中参与度高。但学生对动物特征的描述往往比较笼统(如“很大”“很可爱”),需要教师引导使用更具体的观察语言(如“有四条腿”“有翅膀”“会游泳”等)。动物扑克牌游戏有效激发了学生的交流表达欲望,建议可适当增加动物种类以拓展学生的认知广度。 学科网(北京)股份有限公司 $

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