图案的还原(2)(课件)2026-2027学年苏教版五年级数学上册
2026-08-11
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16页
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普通
资源信息
| 学段 | 小学 |
| 学科 | 数学 |
| 教材版本 | 小学数学苏教版五年级上册 |
| 年级 | 五年级 |
| 章节 | ☆ 图案的还原 |
| 类型 | 课件 |
| 知识点 | - |
| 使用场景 | 同步教学-新授课 |
| 学年 | 2026-2027 |
| 地区(省份) | 全国 |
| 地区(市) | - |
| 地区(区县) | - |
| 文件格式 | PPTX |
| 文件大小 | 828 KB |
| 发布时间 | 2026-08-11 |
| 更新时间 | 2026-08-11 |
| 作者 | 匿名 |
| 品牌系列 | - |
| 审核时间 | 2026-08-11 |
| 下载链接 | https://m.zxxk.com/soft/59167717.html |
| 价格 | 1.00储值(1储值=1元) |
| 来源 | 学科网 |
|---|
摘要:
该小学数学课件围绕“图形的运动——图案的还原”,核心知识点为综合运用平移、旋转知识设计并完成图案还原游戏。课堂从七巧板拼图案导入,引导学生先独立设计还原路径,再合作操作,衔接此前平移、旋转基础,通过观察对照原图确定位置、编码记录过程构建学习支架。
其特色在于以游戏化任务驱动学习,让学生经历“设计路径→合作操作→交流评价”完整过程,培养空间观念、创新意识与推理意识。例如七巧板还原从3步优化到2步,体现路径优化思维。采用合作探究法,学生能感受数学趣味性并养成严谨记录习惯,教师可通过规范记录与评价提升教学效率。
内容正文:
苏教版数学五年级(上)
图案的还原(2)
图形的运动
一
1
1.能综合运用平移、旋转的知识,设计并完成图案还原游戏,熟练描述图形运动的完整过程。
2.能根据指定要求(步数、运动方式)规划还原路径,并用规范的方法记录还原过程。
3.经历 “设计路径→合作操作→交流评价” 的完整过程,培养有序思考、优化方案和合作探究的能力。
4.感受图形运动在游戏中的应用,体会数学的趣味性,培养严谨记录、乐于评价的学习习惯。
学习目标
【重点】
综合运用平移、旋转知识设计并完成图案还原游戏,规范记录还原过程。
【难点】
根据指定要求(步数、运动方式)优化还原路径,清晰、准确地记录包含平移和旋转的复杂过程。
3
用一副七巧板在方格纸上拼出一个有趣的图案,平移或旋转其中几块拼板,把它还原成正方形。先独立设计还原路径,再与小组其他同学合作按设计进行操作,选出其中一个在全班交流,看哪个小组的操作又快又好。
新知探究
4
先观察图案,想想图案还原成正方形的样子。
举例如下:
红色三角形
橙色三角形
黄色三角形
A
图①
(A, ,90)
①
图②(←,4)
③
图③(←,2)
②
对设计的还原路径进行评价,提出改进建议。
这个设计中还原操作的步数是3步,如果把还原后的正方形中红色三角形和橘色三角形互换下位置,就可以设计出只含2步的还原路径了,比3步的还原路径更方便。
这个设计中还原操作的步数是3步,如果把还原后的正方形中红色三角形和橘色三角形互换下位置,就可以设计出只含2步的还原路径了,比3步的还原路径更方便。
剪下附页2的熊猫图,利用附页3的方格纸设计图案还原游戏。
新知探究
(1)指定还原操作的步数,小组按要求进行操作并记录还原过程。
1.设计图案还原游戏的规则要素
(2)指定还原操作的运动方式(如先平移再旋转,或先旋转再平移),小组按要求进行操作并记录还原过程。
(3)对各小组的还原记录进行比较,作出评价。
2.根据预设还原路径尝试设计图案还原游戏规则
(1)预设还原路径
图①
(A, ,90)
(→,3)
(↓,2)
图②
(B, ,180)
(←,4)
(↓,2)
图③(→,7)
(↑,4)
图④
(C, ,90)
(←,6)
(↑,2)
(2)设计图案还原游戏规则
游戏规则:①先旋转再平移;②移动步骤总和不超过12次。按要求进行操作并记录还原过程。
②
③
④
①
(→,4)
(↓,2)
(→,4)
(↓,2)
图①
(A, ,90)
图②
(B, ,180)
(←,4)
(↓,2)
图③
(↑,4)
图④
(C, ,90)
(←,6)
(↑,2)
(→,8)
(A, ,90)
①
A
(B, ,180)
②
B
(←,4)
(↓,2)
(→,8)
(↑,4)
(C, ,90)
(←,6)
(↑,2)
④
C
③
在进行图案的还原时,要先将分割后的
每一块图案与原图进行对照,确定每一
块图案在原图中的位置。再利用平移和
旋转的方法,思考出恢复到原图中的位
置的步骤。最后可以运用编码的方法记
录图案的还原过程。
设计还原游戏时,可以指定还原
操作的步数或指定先后运动的方
式,按要求记录还原过程。
$
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