2.3《游戏中的观察》(教学设计)-2026-2027学年科学一年级上册教科版
2026-08-10
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普通
资源信息
| 学段 | 小学 |
| 学科 | 科学 |
| 教材版本 | 小学科学教科版一年级上册 |
| 年级 | 一年级 |
| 章节 | 3. 游戏中的观察 |
| 类型 | 教案-教学设计 |
| 知识点 | - |
| 使用场景 | 同步教学-新授课 |
| 学年 | 2026-2027 |
| 地区(省份) | 全国 |
| 地区(市) | - |
| 地区(区县) | - |
| 文件格式 | DOCX |
| 文件大小 | 33 KB |
| 发布时间 | 2026-08-10 |
| 更新时间 | 2026-08-10 |
| 作者 | 遥远梦呓 |
| 品牌系列 | - |
| 审核时间 | 2026-08-10 |
| 下载链接 | https://m.zxxk.com/soft/59149770.html |
| 价格 | 1.50储值(1储值=1元) |
| 来源 | 学科网 |
|---|
摘要:
该小学科学教学设计聚焦“感觉器官获取外界信息”核心知识点,前两课学生已认识身体外部结构,本课通过“蒙眼抓人”视频或“瞎子摸鱼”经历导入,建立游戏与感官的关联,以“抓尺子”游戏为学习支架,体验不同感官功能。
特色在于游戏化探究与数据实证结合,设计蒙眼抓、蒙眼听口令抓、睁眼听口令抓三种对比实验,学生记录并汇总数据,培养科学思维(推理论证)和探究实践(证据搜集),提升学习兴趣与实证能力,为教师提供易操作的新课标落实方案。
内容正文:
课 题
2.3《游戏中的观察》
总第 课时
教材分析
本课是《我们自己》单元第3课,聚焦“我们在游戏中会用到的感觉器官”。教材通过“抓尺子”游戏,设置三种不同条件(蒙眼抓、蒙眼听口令抓、睁眼听口令抓),让学生亲身体验不同感觉器官在获取信息中的作用。对应新课标“人体能通过感官获取外界信息”的要求,旨在通过游戏让学生直观感受眼、耳等感觉器官的功能,初步建立“感官帮助我们认识世界”的认识。
学情分析
通过前两课学习,学生已认识身体的外部结构,但对感觉器官及其功能认识模糊,多数学生能说出“眼睛看、耳朵听”,但缺乏在具体情境中对比分析不同感官作用的经历。本课以游戏为载体,符合一年级学生爱玩好动的特点,寓教于乐中自然达成学习目标。
教学目标
1. 科学观念:知道眼、耳等是人体重要的感觉器官,不同感官能帮助我们获取不同的信息。
2. 科学思维:通过对比三种抓尺子方法的实验结果,初步得出“使用感官越多,获取信息越多,判断越准确”的结论。
3. 探究实践:能积极参与抓尺子游戏,如实记录抓住次数,并基于数据做出简单分析。
4. 态度责任:在游戏中体验科学探究的乐趣,养成如实记录的科学态度,意识到保护感官的重要性。
教学重点与难点
重点:在游戏中体验眼、耳等感觉器官的作用。
难点:通过对比三种方法的数据,分析“为什么感觉器官用得越多越容易抓住”。
教学方法
游戏实验法、对比法、讨论法、记录法、小组合作法。
教学准备
教师:课件(游戏规则图示)、尺子或长条软棒(每组1根)、蒙眼布(每组2块)、哨子或口令提示、班级记录汇总表。
学生:活动手册/记录单、笔。
学生活动设计
试一试——三种方法抓尺子
记一记——记录抓住的次数
比一比——哪种方法最容易
说一说——游戏中用到了哪些感官
教 学 过 程
设计意图
(一)聚焦:游戏中会用到的感觉器官(约5分钟)
教师:播放“蒙眼抓人”游戏视频或回忆玩“瞎子摸鱼”的经历,提问“玩这个游戏时用到了哪些感觉器官?”【教材第32页】
学生:根据经验回答“耳朵听声音”“手摸”等。
师生互动:
师:“玩蒙眼游戏时,眼睛被蒙住了,还能用什么来帮忙?”
生:“用耳朵听!”
师:“今天我们玩抓尺子游戏,看看不同的感觉器官是怎么帮我们的。”
【板书重点】 游戏中用到了哪些感觉器官?
(二)探索1:方法一——蒙住眼睛抓(约5分钟)
教师:讲解规则【教材第33页】——一人拿尺子垂直放下,另一人蒙眼用手抓(大拇指和食指在尺子下端等待),每人做5次,记录抓住次数。强调“安全第一,轻轻抓”。
学生:两人一组,一人拿尺一人抓,交换进行,记录结果。
【板书重点】 方法一:蒙眼抓(只用触觉)
(三)探索2:方法二——蒙住眼睛,听口令抓(约6分钟)
教师:讲解规则——仍蒙住眼睛,听到“放”的口令时才能抓尺子。【教材第33页】每人做5次,记录抓住次数。
学生:蒙眼听口令抓尺子,记录结果。
【板书重点】 方法二:蒙眼+听口令(触觉+听觉)
(四)探索3:方法三——睁着眼睛,听口令抓(约8分钟)
教师:讲解规则——睁着眼睛,听到口令时抓尺子。【教材第33页】每人做5次,记录抓住次数。
学生:睁眼听口令抓尺子,记录结果。
【板书重点】 方法三:睁眼+听口令(视觉+听觉+触觉)
(五)记录与汇总:三种方法抓住次数对比(约6分钟)
教师:组织学生将三种方法的抓住次数填写到记录单中【教材第34页】,并在全班汇总——统计每种方法的平均抓住次数或举手统计“抓住3次以上的有多少人”。
学生:填写记录单,全班数据汇总。
师生互动:
师:“方法一抓住几次的请举手?方法二呢?方法三呢?”
全班数据汇总后,引导学生观察数据规律。
【板书重点】 记录与汇总数据
(六)研讨1:游戏中用到了哪些感觉器官?(约4分钟)
教师:提问“在抓尺子游戏中,我们用到了哪些感觉器官?”【教材第34页】
学生:回答“手(触觉)、耳朵(听觉)、眼睛(视觉)”。
【板书重点】 用到的感官:眼(视觉)、耳(听觉)、手(触觉)
(七)研讨2:哪种方法比较容易?为什么?(约6分钟)
教师:引导对比数据——“哪种方法抓住的次数最多?哪种最少?为什么?”【教材第34页】
学生:基于数据回答“方法三最容易,因为眼睛能看到尺子掉下来,耳朵听到口令,手做好准备”。
师生互动:
师:“方法一为什么最难抓住?”
生:“看不见,也不知道什么时候放。”
师:“方法二比方法一好在哪?”
生:“能听到口令,知道什么时候放。”
师:“方法三比方法二好在哪?”
生:“能看见尺子,知道它要掉了!”
师归纳:“使用的感觉器官越多,获得的信息越多,做事越准确。”
【板书重点】 方法三最容易 → 感官用得越多,信息越多,越准确
(八)拓展:玩其他游戏,说感官的帮忙(约3分钟)
教师:提问“你还玩过哪些游戏?感觉器官是怎样帮助你的?”【教材第34页】引导学生课后继续体验。
学生:举例说“拍球时要眼睛看、手拍”“听音乐传花要用耳朵听”。
【板书重点】 更多游戏→感官在帮忙
从熟悉的游戏导入,激发兴趣,建立游戏与感官的关联。
体验仅凭触觉(手)获取信息抓尺子的难度。
体验触觉与听觉配合获取信息的效果。
体验视觉、听觉、触觉协同配合的效果。
培养记录意识和数据意识,为研讨分析做准备。
梳理三种方法中分别使用的感觉器官。
通过数据对比,引导学生认识多感官协同的优势。
将本课所得迁移到其他游戏中,深化认识。
作业设计:
基础:和家人玩一次抓尺子游戏,说说用到了哪些感官。
提升:完成记录单中的数据填写,比较三种方法抓住次数的多少。
拓展:和家人玩一种其他游戏(如拍手传话、蒙眼摸物),说说感官是怎么帮忙的。
板书设计:
游戏中的观察
方法一:蒙眼抓 → 只用触觉 → 抓住次数( )
方法二:蒙眼+听口令 → 触觉+听觉 → 抓住次数( )
方法三:睁眼+听口令 → 视觉+听觉+触觉 → 抓住次数( )
结论:感官用得越多,获得信息越多,越容易抓住
感觉器官:眼(看)、耳(听)、手(摸/触觉)
课后反思:
优点:以游戏贯穿全课,学生参与度高、兴趣浓厚;三种方法的对比设计巧妙,让学生亲身体验中自然得出结论;数据汇总环节培养了实证意识。
不足与改进:小组合作中个别学生操作不规范(如提前抓),影响数据准确性,需在活动前明确规则并示范;每轮只做5次,数据量有限,可增加至8—10次使结论更有说服力;记录单对一年级学生稍复杂,可采用贴星星或画✓的简化记录方式。
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