2.3《游戏中的观察》(教学设计)-2026-2027学年科学一年级上册教科版

2026-08-10
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普通

资源信息

学段 小学
学科 科学
教材版本 小学科学教科版一年级上册
年级 一年级
章节 3. 游戏中的观察
类型 教案-教学设计
知识点 -
使用场景 同步教学-新授课
学年 2026-2027
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOCX
文件大小 33 KB
发布时间 2026-08-10
更新时间 2026-08-10
作者 遥远梦呓
品牌系列 -
审核时间 2026-08-10
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/59149770.html
价格 1.50储值(1储值=1元)
来源 学科网

摘要:

该小学科学教学设计聚焦“感觉器官获取外界信息”核心知识点,前两课学生已认识身体外部结构,本课通过“蒙眼抓人”视频或“瞎子摸鱼”经历导入,建立游戏与感官的关联,以“抓尺子”游戏为学习支架,体验不同感官功能。 特色在于游戏化探究与数据实证结合,设计蒙眼抓、蒙眼听口令抓、睁眼听口令抓三种对比实验,学生记录并汇总数据,培养科学思维(推理论证)和探究实践(证据搜集),提升学习兴趣与实证能力,为教师提供易操作的新课标落实方案。

内容正文:

课 题 2.3《游戏中的观察》 总第 课时 教材分析 本课是《我们自己》单元第3课,聚焦“我们在游戏中会用到的感觉器官”。教材通过“抓尺子”游戏,设置三种不同条件(蒙眼抓、蒙眼听口令抓、睁眼听口令抓),让学生亲身体验不同感觉器官在获取信息中的作用。对应新课标“人体能通过感官获取外界信息”的要求,旨在通过游戏让学生直观感受眼、耳等感觉器官的功能,初步建立“感官帮助我们认识世界”的认识。 学情分析 通过前两课学习,学生已认识身体的外部结构,但对感觉器官及其功能认识模糊,多数学生能说出“眼睛看、耳朵听”,但缺乏在具体情境中对比分析不同感官作用的经历。本课以游戏为载体,符合一年级学生爱玩好动的特点,寓教于乐中自然达成学习目标。 教学目标 1. 科学观念:知道眼、耳等是人体重要的感觉器官,不同感官能帮助我们获取不同的信息。 2. 科学思维:通过对比三种抓尺子方法的实验结果,初步得出“使用感官越多,获取信息越多,判断越准确”的结论。 3. 探究实践:能积极参与抓尺子游戏,如实记录抓住次数,并基于数据做出简单分析。 4. 态度责任:在游戏中体验科学探究的乐趣,养成如实记录的科学态度,意识到保护感官的重要性。 教学重点与难点 重点:在游戏中体验眼、耳等感觉器官的作用。 难点:通过对比三种方法的数据,分析“为什么感觉器官用得越多越容易抓住”。 教学方法 游戏实验法、对比法、讨论法、记录法、小组合作法。 教学准备 教师:课件(游戏规则图示)、尺子或长条软棒(每组1根)、蒙眼布(每组2块)、哨子或口令提示、班级记录汇总表。 学生:活动手册/记录单、笔。 学生活动设计 试一试——三种方法抓尺子 记一记——记录抓住的次数 比一比——哪种方法最容易 说一说——游戏中用到了哪些感官 教 学 过 程 设计意图 (一)聚焦:游戏中会用到的感觉器官(约5分钟) 教师:播放“蒙眼抓人”游戏视频或回忆玩“瞎子摸鱼”的经历,提问“玩这个游戏时用到了哪些感觉器官?”【教材第32页】 学生:根据经验回答“耳朵听声音”“手摸”等。 师生互动: 师:“玩蒙眼游戏时,眼睛被蒙住了,还能用什么来帮忙?” 生:“用耳朵听!” 师:“今天我们玩抓尺子游戏,看看不同的感觉器官是怎么帮我们的。” 【板书重点】 游戏中用到了哪些感觉器官? (二)探索1:方法一——蒙住眼睛抓(约5分钟) 教师:讲解规则【教材第33页】——一人拿尺子垂直放下,另一人蒙眼用手抓(大拇指和食指在尺子下端等待),每人做5次,记录抓住次数。强调“安全第一,轻轻抓”。 学生:两人一组,一人拿尺一人抓,交换进行,记录结果。 【板书重点】 方法一:蒙眼抓(只用触觉) (三)探索2:方法二——蒙住眼睛,听口令抓(约6分钟) 教师:讲解规则——仍蒙住眼睛,听到“放”的口令时才能抓尺子。【教材第33页】每人做5次,记录抓住次数。 学生:蒙眼听口令抓尺子,记录结果。 【板书重点】 方法二:蒙眼+听口令(触觉+听觉) (四)探索3:方法三——睁着眼睛,听口令抓(约8分钟) 教师:讲解规则——睁着眼睛,听到口令时抓尺子。【教材第33页】每人做5次,记录抓住次数。 学生:睁眼听口令抓尺子,记录结果。 【板书重点】 方法三:睁眼+听口令(视觉+听觉+触觉) (五)记录与汇总:三种方法抓住次数对比(约6分钟) 教师:组织学生将三种方法的抓住次数填写到记录单中【教材第34页】,并在全班汇总——统计每种方法的平均抓住次数或举手统计“抓住3次以上的有多少人”。 学生:填写记录单,全班数据汇总。 师生互动: 师:“方法一抓住几次的请举手?方法二呢?方法三呢?” 全班数据汇总后,引导学生观察数据规律。 【板书重点】 记录与汇总数据 (六)研讨1:游戏中用到了哪些感觉器官?(约4分钟) 教师:提问“在抓尺子游戏中,我们用到了哪些感觉器官?”【教材第34页】 学生:回答“手(触觉)、耳朵(听觉)、眼睛(视觉)”。 【板书重点】 用到的感官:眼(视觉)、耳(听觉)、手(触觉) (七)研讨2:哪种方法比较容易?为什么?(约6分钟) 教师:引导对比数据——“哪种方法抓住的次数最多?哪种最少?为什么?”【教材第34页】 学生:基于数据回答“方法三最容易,因为眼睛能看到尺子掉下来,耳朵听到口令,手做好准备”。 师生互动: 师:“方法一为什么最难抓住?” 生:“看不见,也不知道什么时候放。” 师:“方法二比方法一好在哪?” 生:“能听到口令,知道什么时候放。” 师:“方法三比方法二好在哪?” 生:“能看见尺子,知道它要掉了!” 师归纳:“使用的感觉器官越多,获得的信息越多,做事越准确。” 【板书重点】 方法三最容易 → 感官用得越多,信息越多,越准确 (八)拓展:玩其他游戏,说感官的帮忙(约3分钟) 教师:提问“你还玩过哪些游戏?感觉器官是怎样帮助你的?”【教材第34页】引导学生课后继续体验。 学生:举例说“拍球时要眼睛看、手拍”“听音乐传花要用耳朵听”。 【板书重点】 更多游戏→感官在帮忙 从熟悉的游戏导入,激发兴趣,建立游戏与感官的关联。 体验仅凭触觉(手)获取信息抓尺子的难度。 体验触觉与听觉配合获取信息的效果。 体验视觉、听觉、触觉协同配合的效果。 培养记录意识和数据意识,为研讨分析做准备。 梳理三种方法中分别使用的感觉器官。 通过数据对比,引导学生认识多感官协同的优势。 将本课所得迁移到其他游戏中,深化认识。 作业设计: 基础:和家人玩一次抓尺子游戏,说说用到了哪些感官。 提升:完成记录单中的数据填写,比较三种方法抓住次数的多少。 拓展:和家人玩一种其他游戏(如拍手传话、蒙眼摸物),说说感官是怎么帮忙的。 板书设计: 游戏中的观察 方法一:蒙眼抓 → 只用触觉 → 抓住次数( ) 方法二:蒙眼+听口令 → 触觉+听觉 → 抓住次数( ) 方法三:睁眼+听口令 → 视觉+听觉+触觉 → 抓住次数( ) 结论:感官用得越多,获得信息越多,越容易抓住 感觉器官:眼(看)、耳(听)、手(摸/触觉) 课后反思: 优点:以游戏贯穿全课,学生参与度高、兴趣浓厚;三种方法的对比设计巧妙,让学生亲身体验中自然得出结论;数据汇总环节培养了实证意识。 不足与改进:小组合作中个别学生操作不规范(如提前抓),影响数据准确性,需在活动前明确规则并示范;每轮只做5次,数据量有限,可增加至8—10次使结论更有说服力;记录单对一年级学生稍复杂,可采用贴星星或画✓的简化记录方式。 学科网(北京)股份有限公司 $

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