9《安全文明上网》 (讲义)-2026-2027学年道德与法治四年级上册统编版

2026-08-09
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普通

资源信息

学段 小学
学科 道德与法治
教材版本 小学道德与法治统编版四年级上册
年级 四年级
章节 第9课 安全文明上网
类型 教案-讲义
知识点 -
使用场景 同步教学-新授课
学年 2026-2027
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOCX
文件大小 37 KB
发布时间 2026-08-09
更新时间 2026-08-09
作者 Wolflyn
品牌系列 -
审核时间 2026-08-09
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/59142485.html
价格 0.50储值(1储值=1元)
来源 学科网

摘要:

本讲义聚焦安全文明上网核心知识点,系统梳理网络游戏防沉迷(沉迷危害、管控方法、国家政策)、网络信息甄别(谣言危害、辨别技巧)、网络文明共建(道德法律底线)三大板块,承接前两课网络便利内容,引导学生辩证看待网络,搭配简易知识框架图辅助梳理。 该资料以四年级真实上网生活为切入点,通过情境剧场(如网游超时沟通、谣言辨别劝阻)、成长思辨讨论、每日行动打卡等活动,融入政治认同(国家防沉迷政策关爱)、法治观念(《网络安全法》基础认知)、责任意识(维护清朗网络),采用情境教学法、小组合作探究法,课中提升参与感,课后通过分层练习和家庭上网公约,助力学生将知识转化为自觉行为。

内容正文:

3.3《安全文明上网》成长型教学讲义 一、素养导航(成长目标) 【成长目标】(对应五大核心素养) 1.政治认同:知晓国家未成年人网游防沉迷政策,体会国家对青少年网络健康成长的保护与关爱。 2.道德素养:自觉适度游戏、拒绝沉迷;网络发言文明友善,不造谣、不网暴,恪守网络道德。 3.法治观念:简单了解《网络安全法》《刑法》相关基础规定,明确网络并非法外之地,造谣、网暴属于违法行为。 4.健全人格:客观辩证看待网络游戏利弊,提升自我管控能力;独立思考,学会甄别网络真假信息,明辨是非。 5.责任意识:对自身所有网络言行负责,主动抵制网络不良信息与不良行为,共同维护清朗网络环境。 【学习重点】 1.认清沉迷网络游戏对身体、学习、生活的多重危害,掌握防沉迷实用方法。 2.掌握辨别网络虚假信息的实操办法,做到不信谣、不传谣。 3.明确网络文明行为底线,知晓网络言行需要遵守道德与法律。 【学习难点】 1.日常生活中主动约束上网、游戏时长,克服自控力不足的问题。 2.将网络道德、法律规则转化为长期自觉的上网行为,遇事理性处理网络矛盾。 【成长视角】 以四年级学生真实上网生活(玩游戏、刷短视频、班级群聊天、转发网络消息)为切入点,跳出“网络全是坏处”的片面认知,引导学生辩证看待网络;立足“自我成长、家庭沟通、社会守法”三层成长维度,学会自我管理、理性判断、文明守法,成长为有自控力、判断力、责任感的网络小公民。 二、核心观点与知识结构 【核心观点】 1.网络有利有弊:网络方便学习娱乐,但过度使用、轻信不良信息、随意发言会带来风险。 2.网络游戏可适度,沉迷伤害身心,要遵守国家防沉迷规定,主动接受家长监督。 3.网络信息真假混杂,保持独立思考,多方核实信息,拒绝随意转发不明消息。 4.网络空间受法律约束,文明发言、保护他人隐私、拒绝网络暴力,对自己网络行为全权负责。 简易知识框架图 安全文明上网: ├─网络游戏防沉迷:利弊区分→沉迷危害→管控方法→国家政策 ├─网络信息细甄别:谣言危害→辨别技巧→不造谣不传谣 └─网络文明大家建:文明/不文明行为区分→应对网络暴力→遵守法律道德 三、核心知识分级 说明:★基础识记(必须记住、能复述);★★重点理解(要读懂、会解释、能应用);★★★拓展迁移(开阔视野、学会联想) 【★基础识记】 1.国家规定:未成年人仅法定节假日特定时段可游戏,每日限时1小时。 2.三大网络学习板块:防游戏沉迷、甄别网络信息、共建网络文明。 3.两类网络底线:网络言行要守道德、守法律。 【★基础识记】 1.沉迷网络游戏四大危害:影响学习、损伤视力睡眠、疏远现实亲友、造成财产损失。 2.网络不文明行为:辱骂他人、传播谣言、泄露他人隐私、转发不明链接。 【★基础识记】 1.遭遇网络暴力两步保护法:保存证据、告知家长与老师。 【★★重点理解】 1.辩证看待网络游戏:适度放松有益,无节制沉迷有害,关键把握“度”。 2.辨别网络信息三种方法:查看权威来源、多方交叉对比、和长辈沟通核实。 【★★重点理解】 1.编造、传播网络谣言、实施网络暴力属于违法行为,需要承担相应法律责任。 【★★★拓展迁移】 1.和父母共同制定家庭上网公约,家校协同约束上网行为。 2.主动向身边同学科普防沉迷、识谣言小知识,主动传播网络正能量。 四、易错易混提示与避坑口诀 易混点速查 1.误区1:网络是虚拟世界,网上随便骂人、乱说话不用负责 纠正:网络有法律约束,辱骂、抹黑他人属于网络暴力,触犯法律,需要承担后果。 2.误区2:网上看到的消息都是真实的,看到新奇内容可以直接转发班级群 纠正:网络信息良莠不齐,夸张标题、无来源消息大概率是谣言,核实后再判断是否转发。 3.误区3:防沉迷规定限制我们玩游戏,是约束、不关心我们 纠正:限时政策是保护未成年人视力、学习与身心健康,是国家给予青少年的特殊保护。 4.误区4:别人在群里骂我,我也要在网上回骂回去才不吃亏 纠正:互骂会升级网络暴力,正确做法留存证据,寻求师长帮助,以合法方式保护自己。 【避坑口诀】 网络世界有陷阱,三条口诀记分明 游戏适度不贪玩,限时防迷听爸妈 信息先辨真与假,不明消息不转发 发言文明守律法,网络暴力远离它 五、成长思辨・小讨论 采用辨一辨、聊一聊、写一写三种课堂活动,结合校园真实场景,答案言之有理即可。 (一)辨一辨(判断对错,说明理由) 1.观点:写完作业可以通宵玩游戏,第二天上课困一点没关系。 参考辨析:错误。通宵游戏损伤视力、睡眠不足,严重影响听课学习,属于沉迷行为,违背国家防沉迷规定。 2.观点:短视频看到“零食致癌”的消息,不用核实直接转发班级群提醒同学。 参考辨析:错误。消息无权威来源,未经核实随意转发属于传播谣言,扰乱大家判断。 (二)聊一聊(小组互动,3分钟自由交流) 话题1:每次到关闭游戏时间,你总舍不得放下手机,有哪些办法可以帮助自己主动停止游戏? 话题2:班级微信群里有同学随意吐槽、挖苦其他同学,这样做会带来哪些伤害?我们该怎么做? (三)写一写(随堂小练笔,50字左右) 题目:我的上网小约定 要求:写下2条自己能做到的安全上网规则,说说为什么要遵守这条规则。 示例参考:1.每天只写完作业后玩20分钟游戏,保护眼睛;2.网上陌生消息不转发,避免传播谣言。 六、生活链接・情境剧场 分角色朗读、课堂情景演绎,结合知识点思考作答。 (一)情境一:网游防沉迷剧场 角色:小明、妈妈 剧情:周五晚上小明写完作业,抱着平板玩游戏,一小时到后妈妈提醒关机,小明发脾气,觉得妈妈管得太严。 思考问题: 1.小明的做法存在什么问题? 2.如果你是小明,你会怎么和妈妈沟通,合理安排游戏时间? (二)情境二:辨别网络谣言剧场 角色:小红、同桌小丽 剧情:小红刷短视频看到“吃草莓会感染病毒”,立刻准备转发班级群,小丽连忙制止她。 思考问题:小丽该用哪些方法劝说小红?怎样辨别这条消息真假? (三)情境三:拒绝网络暴力剧场 角色:同学小宇、施暴同学、班长 剧情:两名同学闹矛盾,其中一人在班级群发丑化小宇的图片,当众挖苦他。 思考问题:小宇第一时间应该做什么?班长和其他同学该如何正确处理这件事? 七、我的行动清单・成长打卡(完成的在□上打√) 每日上网成长打卡,每周完成3条即可获得文明上网小勋章 □今日控制游戏时长,不超时 □上网看到陌生消息,先辨别真假,不随意转发 □网络聊天文明用语,不挖苦、不辱骂同学 □主动和家长沟通自己上网看到的内容 □不私自给游戏、短视频账号充值 □发现网络谣言、网络暴力,及时告诉老师家长 □主动阅读课外书、户外运动,减少上网时间 八、答题技巧与记忆口诀 【选择题答题技巧】 1.排除法:凡是出现“随便、全部、通宵、回骂、立刻转发”等极端、错误表述直接排除。 2.正向判断:选择符合“自我约束、核实信息、告知师长、遵守规定”的正能量选项。 【材料题答题技巧】 三步走答题模板: 第一步:点出材料人物行为错/对在哪里,对应本课知识点(沉迷游戏/传播谣言/网络暴力); 第二步:写出该行为带来的危害; 第三步:写出正确做法(分2-3点清晰作答)。 【记忆口诀】 游戏有度防沉迷,家长监督记心里; 网络信息细分辨,不信谣言不乱传; 文明发言守法规,网络暴力不参与。 九、课时关联・少年素材 1.单元前置关联:本单元前两课学习网络给生活、学习带来便利,本课承接内容,聚焦网络风险与行为规范,辩证看待互联网。 2.少年真实素材(贴合四年级学生) 素材1:四年级学生小刚每天偷偷熬夜玩手游,上课打瞌睡,视力下降,数学成绩下滑。 素材2:校园短视频谣言:网传校门口小卖部零食含有害物质,引发家长恐慌,后证实是博主编造博流量。 素材3:班级群矛盾:两名同学线下吵架,线上互相挖苦、发丑照,造成全班同学尴尬。 十、巩固练习・分层训练 基础层(全体学生必做) (一)选择题 1.对待网络游戏正确做法是() A.写完作业适度玩,严格控制时长B.一放假全天玩游戏C.偷偷充值买游戏皮肤 2.网上看到没有来源的恐怖消息,我们应该() A.马上转发给好朋友B.先核实真假,不随意转发C.完全相信内容 3.同学在群里恶意丑化你,错误做法是() A.保存截图告诉老师B.网上回骂对方C.远离网络暴力保护自己 (二)判断题 1.网络是虚拟空间,网上骂人不用承担责任() 2.国家限制未成年人游戏时长,是保护我们健康成长() 3.沉迷游戏会伤害视力,影响课堂学习效率() 提高层(中等学生选做) (三)简单情境简答 1.周末写完作业,妈妈只允许你玩20分钟游戏,你心里不开心,你会怎么做? 拓展层(学有余力学生选做) (四)实践问答题 请你设计3条家庭上网公约,用来约束自己和家人安全文明上网。 十一、参考答案与评分要点 基础层 (一)选择题:1.B2.B3.B (二)判断题:1.×2.√3.√ 提高层情境简答评分要点(满分5分) (三)简单情境简答 得分点1:理解妈妈监督是保护自己(2分);得分点2:主动遵守20分钟时限,到点关机(1分);得分点3:主动和家长协商,共同制定上网规则(2分) 拓展层实践问答评分要点(满分6分) (四)实践问答题 每条公约2分,满足“防沉迷、辨信息、文明发言”任意角度,语句通顺、贴合生活即可得分。 示例:①每日游戏不超过30分钟;②不明网络消息不转发;③网络聊天不用辱骂性语言。 十二、配套完整教学过程(课堂实操,渗透教法+学法) 课时安排:1课时(40分钟) 教学教法:情境教学法、小组合作探究法、案例分析法、多媒体直观教学法 学生学法:自主讨论法、情景体验法、归纳总结法、实践演练法 (一)环节一:新知导入(5分钟,情境提问法) 1.教师活动(教法:谈话导入,贴近生活) 出示提问:同学们平时上网都会做哪些事?玩游戏时开心,超时后有没有不舒服、被家长批评的经历?随机抽取2-3名学生分享上网真实经历。 过渡导入:网络既能帮我们查资料、放松娱乐,也藏着看不见的风险,今天共同学习《安全文明上网》,学会健康、守法使用网络。 2.学生活动(学法:自由表达,联系生活) 主动举手分享上网、玩游戏的亲身感受,初步感知网络利弊。 3.设计意图:依托学生生活经验快速聚焦课题,激发课堂参与兴趣。 (二)环节二:讲授新课——板块一网络游戏防沉迷(12分钟,小组合作探究法) 1.新知讲解 (1)教师出示课本插图,布置小组讨论议题:网络游戏有哪些好处? 教师小结:适度游戏放松心情、锻炼思维、增进同学共同话题。 (2)出示沉迷游戏案例插图,引导学生从学习、身体、交友、财产四维度梳理危害。 (3)小组合作任务:讨论3-4条防沉迷实用方法,小组代表上台分享,教师归纳板书。 (4)多媒体播放短视频《未成年人网络游戏防沉迷小科普》,讲解国家限时政策,结合课本晓晓与爸爸对话,引导学生理解家长监督的意义。 2.课堂小练习(口头作答) 情景:周末写完作业想长时间玩游戏,你会怎么安排? 3.板块小结:游戏适度有益,沉迷伤害身心,遵守国家规定,接纳家长监督。 4.学法渗透:小组合作归纳知识点、视频直观感知政策、联系自身反思行为。 (三)环节三:讲授新课——板块二网络信息细甄别(10分钟,案例分析法) 1.新知讲解 (1)教师出示课本看牙、虚假绑架谣言两个真实案例,提问:随意传播谣言会造成哪些不良后果? 师生总结:误导大众、扰乱公共秩序,造谣者需承担法律责任。 (2)合作梳理辨别信息三方法:查看权威网站、多方对比、和长辈核实;补充技巧:警惕夸张标题、查看发布账号资质。 (3)出示《刑法》简易法条,用小学生易懂语言普及造谣传谣违法的基础常识。 2.课堂小练习(思辨问答) 网上看到“吃橘子会感染病毒”,能不能转发班级群?理由是什么? 3.板块小结:网络信息真假混杂,独立思考、多方核实,不信谣、不传谣。 4.教法学法:真实案例直观冲击、师生共同归纳技巧、口头思辨巩固知识。 (四)环节四:讲授新课——板块三网络文明大家建(8分钟,情景演绎法) 1.新知讲解 (1)出示课本插图,组织学生区分文明上网、不文明上网行为。 (2)演绎课本班级群网暴日记案例,角色扮演:如果你是被丑化的同学,该如何保护自己? 统一梳理应对步骤:保存截图证据、第一时间告知老师父母、不线上互骂。 (3)简单解读《网络安全法》,明确:网络发言不能侵犯他人隐私、名誉,虚拟空间也要守法守德。 2.课堂小练习 看到有人在网络群辱骂同学,你会怎么做? 3.板块小结:网络不是法外之地,文明发言,拒绝网络暴力,对自己言行负责。 (五)环节五:课堂整体总结(3分钟,归纳梳理法) 教师带领学生对照板书框架回顾三大板块核心内容,升华主题:用好网络这把“双刃剑”,自控游戏、辨别信息、文明守法,争做合格网络小公民。 (六)环节六:分层课堂练习(1分钟) 布置分层习题,基础题全体完成,提高、拓展题自主选择。 (七)环节七:板书梳理(同步课堂书写) 第9课 安全文明上网 1.网络游戏防沉迷 适度游戏|拒绝沉迷|遵守限时规定|接纳家长监督 2.网络信息细甄别 多方核实|擦亮双眼|不信谣、不传谣 3.网络文明大家建 守道德|守法律|拒绝网络暴力 总目标:安全文明上网,做网络合格小公民 (八)环节八:布置课后实践作业(1分钟) 1.基础作业:完成分层巩固练习题。 2.实践拓展:和父母共同制定一份家庭上网公约,下节课课堂分享。 学科网(北京)股份有限公司 $

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