3.3《安全文明上网》(教学设计)-2026-2027学年统编版道德与法治四年级上册

2026-08-09
| 10页
| 7人阅读
| 0人下载
普通

资源信息

学段 小学
学科 道德与法治
教材版本 小学道德与法治统编版四年级上册
年级 四年级
章节 第9课 安全文明上网
类型 教案-教学设计
知识点 -
使用场景 同步教学-新授课
学年 2026-2027
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOCX
文件大小 34 KB
发布时间 2026-08-09
更新时间 2026-08-09
作者 Wolflyn
品牌系列 -
审核时间 2026-08-09
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/59141614.html
价格 1.00储值(1储值=1元)
来源 学科网

摘要:

该小学道德与法治教学设计聚焦《安全文明上网》,涵盖网络游戏防沉迷、网络信息甄别、网络文明建设三大核心知识点。通过提问学生上网经历与游戏感受导入,承接网络便利内容,搭建从认知网络风险到学会安全文明上网的学习支架。 该资料亮点在于紧扣新课标核心素养,如政治认同(渗透国家防沉迷政策)、法治观念(普及《网络安全法》等法律知识)、责任意识(引导共建文明网络环境)。运用真实案例、短视频资源及情境练习,如“吃橘子感染病毒”谣言辨别情境,助力学生内化知识,提升自我管控与辨别能力,也为教师提供贴合学情的教学方案,高效落实行为指引。

内容正文:

3.3《安全文明上网》教案设计 一、教材分析 本课是四年级上册第三单元《生活在信息社会》中的第9课《安全文明上网》,教材分为网络游戏防沉迷、网络信息细甄别、网络文明大家建三个板块。教材结合小学生真实生活场景,借助对话插图、活动园、相关链接法条,贴近学生上网实际。 教材从网络游戏的利弊切入,引导学生认清沉迷游戏的危害,学会自我管控;接着教会学生辨别网络真假信息,懂得网络谣言的危害;最后落实网络文明,明确网络不是法外之地,要遵守网络规则,做文明守法的网络小公民。本课承接前面网络带来便利的内容,侧重网络使用中的安全、道德与法治教育,帮助学生树立正确网络观,为学生安全参与网络生活提供行动指引。 二、学情分析 四年级学生已经普遍接触互联网,会玩网络游戏、上网查阅资料、看短视频,享受网络带来的乐趣。但是学生自控能力有限,容易出现网络游戏沉迷;辨别信息能力不足,容易轻信网络虚假消息;网络规则意识薄弱,不清楚网络发言也要守道德、守法律。 他们对网络风险的认知比较浅显,只看到网络的好玩,看不见背后的危害。本课用学生身边真实事例,引导学生辩证看待网络,学会防范网络风险,养成安全文明上网的行为习惯。 三、素养目标 (一)政治认同:知道国家出台未成年人网络游戏防沉迷规定,认同国家对未成年人网络保护的政策,感受国家对青少年的关爱。 (二)道德素养:懂得适度玩游戏,不沉迷网络游戏;做到网络文明发言,不传播谣言,不网暴他人,自觉遵守网络道德。 (三)法治观念:了解《刑法》《网络安全法》相关内容,明白网络不是法外之地,编造传播谣言、网络暴力属于违法行为,树立网络法治意识。 (四)健全人格:能够客观看待网络游戏利弊,学会管控自己上网时间;学会独立思考,辨别网络信息,提高自我控制与辨别是非的能力。 (五)责任意识:对自己的网络行为负责,自觉抵制网络不良行为,主动共建文明有序的网络环境。 四、教学重点 认识沉迷网络游戏的危害;学会辨别网络虚假信息;懂得网络生活要遵守道德与法律,做到文明上网。 五、教学难点 在生活中自觉做到控制游戏时长,理性对待网络信息;把网络道德法律要求落实到日常上网行为中。 六、教具准备 (一)多媒体课件、课本插图; (二)视频资源: 1.短视频《未成年人网络游戏防沉迷小科普》 2.短视频《辨别网络谣言小妙招》 七、教学过程 (一)课时:1课时 (二)教学环节:新知导入—讲授新课(新知讲解、课堂练习、课堂小结)—课堂总结—课堂练习—板书梳理—布置作业 八、新知导入 (一)教师活动:同学们,现在互联网走进我们的生活,很多同学会上网查资料,也会玩网络游戏。老师提问大家两个小问题:平时你上网会做什么?玩网络游戏带给你的感受是什么?教师随机请2‑3名学生分享,随后引出课题:网络给我们带来快乐,但是上网也藏着不少风险,今天我们一起学习《安全文明上网》。 (二)学生活动:结合自己生活说一说上网经历,交流玩游戏的感受。 (三)设计意图:从学生真实生活经验导入,快速吸引学生注意力,自然引出本课主题。 九、讲授新课 (一)板块一:网络游戏防沉迷 新知讲解 教师活动:出示课本同学讨论网络游戏插图,组织学生小组讨论:网络游戏有哪些好处?教师小结:适度玩游戏可以放松心情,还能增加同学之间共同话题,锻炼思维。接着教师展示沉迷游戏男孩的插图,提问:如果网络游戏玩过头,沉迷游戏会带来哪些危害? 教师引导学生从学习、身体、朋友交往、家庭财产几个角度梳理危害:上课无法专心听讲;伤害视力,睡眠不足;疏远现实中的朋友;私自充值造成家庭财产损失。 教师继续抛出问题:我们可以采取哪些方法避免自己沉迷网络游戏?组织小组议一议,教师梳理总结方法:限定玩游戏时间;培养读书、运动等其他兴趣爱好;主动接受父母的提醒监督;严格遵守国家未成年人网游防沉迷规定。接着展示活动园晓晓和爸爸对话情境,提问:我们应该怎样对待父母关于上网的建议?教师总结:父母的劝导是保护我们,我们要虚心接纳,可以和父母一起制定上网游戏的规则。同时向学生讲解国家规定:网络游戏企业只可以在特定日期固定时段给未成年人提供1小时游戏服务。 学生活动:小组交流网络游戏利弊,思考沉迷游戏的危害;小组合作写出防沉迷的方法;代入晓晓角色思考如何看待父母建议,分享自己的想法。 设计意图:辩证看待网络游戏,不全盘否定游戏,引导学生分清适度和沉迷的区别,掌握防沉迷的实用方法,理解国家防沉迷政策,理解父母的监督。 课堂练习(片段小练习) 教师提问:如果周末写完作业,你很想玩游戏,你会怎么做?请学生口头作答。 学生活动口头表达自己的做法。 设计意图:把学到的防沉迷方法联系生活实际。 课堂小结(板块小结) 教师小结:网络游戏可以玩,但一定要把握好度,主动管住自己,听从家长提醒,遵守国家防沉迷规定,拒绝游戏沉迷。 (二)板块二:网络信息细甄别 新知讲解 教师活动:教师过渡:网络除了游戏,还有海量各种各样信息,但网上信息不全是真的。出示课本看牙的案例、大学生被绑架的网络谣言案例。提问:编造传播网络谣言会带来哪些危害? 教师归纳:谣言误导大众,扰乱公共秩序,还会造谣者承担法律责任。 继续提问:我们有哪些办法辨别网络信息真假?带领学生学习课本的辨别方法:查看信息是否来自权威网站;对比不同网站说法是否一致;和身边人讨论核实信息。教师补充拓展辨别小技巧:看发布账号是否正规,不轻易相信夸张标题。展示相关链接《刑法》法条,简单给学生讲解:编造传播虚假信息,扰乱秩序会受到法律处罚。 学生活动:观察案例图片,思考谣言的危害;小组交流辨别网络信息的方法;认识到造谣传谣要承担法律后果。 设计意图:借助真实案例,让学生感受网络虚假信息的危害,掌握辨别信息的实操方法,初步建立法治观念。 课堂练习(片段小练习) 教师抛出情景:网上看到一条消息“吃橘子会感染病毒”,你会直接转发朋友圈吗?为什么?学生口头回答。 学生活动:思考作答,说出要先辨别真假,不能随便转发。 设计意图:巩固辨别网络信息的知识点。 课堂小结(板块小结) 教师小结:网络信息良莠不齐,我们要独立思考,保持警惕,学会分辨真假,不随便转发没有证实的消息。 (三)板块三:网络文明大家建 新知讲解 教师活动:教师过渡:网络是虚拟空间,但不是法外之地。出示课本同学们讨论网络文明插图,请学生找一找,哪些是文明网络行为?哪些是不文明网络行为? 教师梳理不文明网络行为:转发不明来源链接、公开别人隐私、网上辱骂他人、传播虚假信息;文明行为:传播正能量,理性发表观点。 接着出示日记案例:同学吵架之后,有人在班级群抹黑、丑化另一位同学。提问:如果你是日记的主人公,你会怎么做?教师引导学生:第一保存证据;告诉老师家长;拒绝网络暴力;同时自己也不能在网上辱骂、伤害别人。 教师出示《网络安全法》相关链接,简单解读:上网要遵守法律,不能伤害别人名誉、隐私。最后师生共同总结:我们要文明、守法,做网络世界合格公民。 学生活动:找出图中的文明与不文明网络行为;代入日记主人公角色,交流应对网络暴力的办法;懂得网络言行要守道德守法律。 设计意图:落实网络文明行为教育,教会学生面对网络暴力的应对办法,树立责任意识,明白网络言行受法律约束。 (四)课堂练习(片段小练习) 教师提问:网上看到有人发表不文明骂人言论,你会怎么做?学生口头分享。 学生活动:口头表达做法。 设计意图:内化网络文明的要求。 (五)课堂小结(板块小结) 教师小结:网络世界也要守规矩,不伤害他人,不传谣言,文明发言,共建文明网络环境。 十、课堂总结 同学们,网络给我们的学习生活带来很多便利,但也暗藏风险。玩网络游戏要把握分寸,拒绝沉迷;看到网络信息要擦亮眼睛,分辨真假;上网发言要讲文明守法律。希望大家都能管好自己,安全文明上网,做一名合格的网络小公民。 十一、课堂练习 (一)选择题 1.对于网络游戏,我们正确的态度是() A.放学回家就一直玩游戏 B.写完作业可以适度玩一会儿,控制时间 C.为了游戏偷偷给账号充值 答案:B 2.看到网上来源不明的消息,我们应该() A.马上转发给好朋友 B.先辨别真假,不随意转发 C.完全相信网上所有说法 答案:B 3.当同学在网络群里辱骂、丑化你,做法错误的是() A.保存证据,告诉老师家长 B.也在网上骂回去 C.远离网络暴力,学会保护自己 答案:B (二)判断题 1.网络是虚拟世界,在网上随便骂人没关系。() 答案:× 2.国家规定对未成年人网络游戏服务有时间限制,是保护我们健康成长。() 答案:√ 3.沉迷网络游戏会伤害视力,影响课堂听课。() 答案:√ (三)情境题 1.情境:小明写完作业,想玩网络游戏,妈妈提醒他只能玩20分钟,小明心里很不开心。如果你是小明,你会怎么做? 参考答案:理解妈妈的提醒,接受规定的游戏时间;玩到时间主动关掉游戏;也可以和妈妈一起制定玩游戏的规则。 2.情境:小红刷短视频看到一条骇人听闻的消息,想要转发到班级群。你会对小红说什么? 参考答案:这条消息不知道是不是真的,不要着急转发;我们要先辨别信息真假,不传播没有证实的消息,避免传播谣言。 十二、板书设计 第9课 安全文明上网 1.网络游戏防沉迷 适度游戏拒绝沉迷听从家长监督 2.网络信息细甄别 辨别真假不信谣、不传谣 3.网络文明大家建 守道德守法律 做网络合格小公民 十三、教学反思 本节课依托教材插图与学生真实生活情境开展教学,学生参与课堂讨论的积极性较高,能够说出网络游戏的利弊,掌握辨别网络信息的基础方法。但教学中发现,部分学生能够说出道理,但联系自身实际的时候,对于“怎么管住自己不沉迷游戏”思考还不够深入。 后续可以布置课后实践小任务:和家长共同制定家庭上网公约,把课堂学到的防沉迷方法落实家庭生活。另外对于网络相关法条,四年级学生理解能力有限,课堂只做浅显普及,不深挖复杂法律条文,贴合小学生认知水平。课堂还可以增加更多学生身边真实小故事,进一步增强教学感染力。 学科网(北京)股份有限公司 $

资源预览图

3.3《安全文明上网》(教学设计)-2026-2027学年统编版道德与法治四年级上册
1
3.3《安全文明上网》(教学设计)-2026-2027学年统编版道德与法治四年级上册
2
3.3《安全文明上网》(教学设计)-2026-2027学年统编版道德与法治四年级上册
3
所属专辑
相关资源
示范课
由于学科网是一个信息分享及获取的平台,不确保部分用户上传资料的 来源及知识产权归属。如您发现相关资料侵犯您的合法权益,请联系学科网,我们核实后将及时进行处理。