6.1 简单随机现象(1)(教案)2026-2027学年西南大学版六年级数学上册
2026-08-08
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普通
资源信息
| 学段 | 小学 |
| 学科 | 数学 |
| 教材版本 | 小学数学西南大学版六年级上册 |
| 年级 | 六年级 |
| 章节 | 第六单元 简单随机现象 |
| 类型 | 教案 |
| 知识点 | - |
| 使用场景 | 同步教学-新授课 |
| 学年 | 2026-2027 |
| 地区(省份) | 全国 |
| 地区(市) | - |
| 地区(区县) | - |
| 文件格式 | DOCX |
| 文件大小 | 194 KB |
| 发布时间 | 2026-08-08 |
| 更新时间 | 2026-08-08 |
| 作者 | xkw_086570779 |
| 品牌系列 | - |
| 审核时间 | 2026-08-08 |
| 下载链接 | https://m.zxxk.com/soft/59136959.html |
| 价格 | 1.50储值(1储值=1元) |
| 来源 | 学科网 |
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摘要:
该教案聚焦简单随机现象,核心是区分确定现象(用“一定”“不可能”描述)与不确定现象(用“可能”描述)。通过外出活动天气情境导入,结合抛硬币、“剪刀石头布”等实操活动,搭建从生活现象到数学概念的学习支架。
该资料以生活化情境和实操活动为亮点,抛硬币记录数据、游戏体验等让学生用数学眼光观察现实世界,用“一定”“不可能”“可能”描述现象发展数学语言表达能力,帮助学生直观理解随机事件,为教师提供清晰的活动设计与评价思路。
内容正文:
第1课时 简单随机现象(1)
课题
简单随机现象(1)
课型
新授课
教学内容
教材第80页-81页
教学目标
1、 借助摸球游戏,充分体验有些事情的发生时确定的,有些事情的发生是不确定的,能对生活中简单的随机现象发生的可能性大小做出确定性描述。
2、 经历事件发生的可能性大小的探索过程,初步形成判断、推理的能力,获得初步的概率思想。
3、在解决问题的过程中,培养积极参与数学学习活动的兴趣,形成合作学习的意识,感受学习数学的乐趣。
教学重点
初步感受事件发生的可能性是不确定的
教学难点
理解分数乘整数为什么“分子乘整数,分母不变”的算理
教学准备
课件
教 学 过 程
备 注
一、创设情境,导入新课
师:同学们,下周我们班外出活动,天气会怎样呢?
学生:可能是晴天,可能是阴天,也可能是下雨。
师:我们能确定下周日的天气吗?
生:不能确定。
师:生活中有些事情的结果我们事先能确定,有些事情事先不能确定。今天我们就来研究“简单随机现象”。
二、探究新知
1.课件出示例题1
师:任意抛1枚硬币,落地后会出现什么结果?
学生:可能正面向上,也可能反面向上。
师组织小组活动:抛硬币8次,记录结果。
学生分组活动,记录数据。
师:两个小组抛硬币的结果会不会完全相同?
学生观察数据后回答:不会完全相同。
师:在每组试验完成后,能否通过分析试验记录,预测下一组第1次试验的结果?
学生讨论:不能,因为每次抛硬币的结果是独立的,前一次的结果不影响后一次。
师归纳:硬币落地后哪面向上事先不能确定,这种事先不能确定结果的现象叫作不确定现象,也叫随机现象。
2.课件出示例题2
师:有些现象的结果事先就能确定。你能举出这样的例子吗?
学生举例:太阳从东方升起、水往低处流等。
师:“从全部装红球的袋子中摸出一个球”,会是什么颜色?
生:一定是红球。
师:像这样事先就能确定结果的现象,叫作确定现象。
师:确定现象可以用哪些词语描述?
生:一定、不可能。
师举例说明:
“太阳从东方升起”是确定现象,用“一定”描述。
“从全部装红球的袋子中摸出白球”是不可能发生的事情,用“不可能”描述。
3. 活动三:游戏“剪刀、石头布”——体验随机现象
师:同桌两人玩“剪刀、石头布”游戏,先猜一猜对方会出什么。
学生两人一组,进行10次游戏,记录胜负次数。
师:你能事先确定对方会出什么吗?
生:不能确定。
师:这个现象属于不确定现象还是确定现象?
生:不确定现象。
4.课件出示例题3
(1)每天太阳从西边落下。
生:一定。(教师纠正:太阳从西边落下是确定现象,用“一定”描述)
(2)没有水人类也能生存。
生:不可能。
(3)雨后出现彩虹。
生:可能。
(4)远距离把球投进篮圈。
生:可能(也可能投不进)。
(5)小溪的水从山下流向山上。
生:不可能。
(6)从装有9个白球、1个红球的袋子里,摸出1个红球。
生:可能。
(7)任意画一个三角形,其内角和是180°。
生:一定。
5. 寻找生活中的确定现象和不确定现象
(1)师:生活中还有哪些现象可以用“一定”“可能”“不可能”来描述?
学生举例:
• 明天可能会下雨。(不确定)
• 地球上一定有生命。(确定)
• 期末考试我一定得满分。(不确定)
(2)师组织学生相互交流评价。
6. 课件出示“试一试”
师:将两绳头打结后,能不能将两根绳结成一根绳?
学生讨论:可能能结成一根绳,也可能不能。
师:用“可能”来描述“打结”游戏的不同结果。
学生:如果打的结在同一根绳的两个绳头上,绳子还是两根;如果在两根绳的各一个绳头上,就会变成一根绳。
三、巩固深化
1.课件出示教科书P83“练习十九”第3题
2.课件出示教科书P84“练习十九”第4题
3.课件出示教科书P84“练习十九”第5题
四、课堂小结
我们一起回顾这节课我们学了什么?
• 确定现象:事先就能确定结果的现象,用“一定”或“不可能”来描述。
• 不确定现象(随机现象):事先不能确定结果的现象,用“可能”来描述。
• 列举生活中的确定现象和不确定现象。
五、课后作业
参考绿卡小学作业本p57
借助同学们熟悉的场景引入新课。引发学生的兴趣。
·
抛硬币活动让学生亲身体验不确定现象,感受随机性。
“一定”和“不可能”是描述确定现象的两种方式。
强调“一定”“不可能”“可能”三个词的区别和适用范围。
打结游戏让学生感受“可能”的多种情况。
板书
设计
简单随机现象
一、不确定现象(随机现象)
事先不能确定结果。
用“可能”描述。
例:抛硬币、下周天气、石头剪刀布。
二、确定现象
事先就能确定结果。
用“一定”或“不可能”描述。
例:太阳从东方升起(一定)
水中捞月(不可能)
三、判断方法
能确定→确定现象 → “一定”或“不可能”
不能确定→不确定现象 → “可能”
教后
反思
本节课借助抛硬币、游戏、生活实例,学生基本可以分清确定现象和随机现象,大多数同学可以正确使用三个词语描述事件。仍然存在不足:部分学生认为硬币前面多次都是正面,下一次反面可能性更大,不懂每一次抛掷都是独立随机事件;遇到数量极少的可能性事件,容易错误判定为不可能事件。后续增加辨析判断题,重点讲解 “独立随机”;设计摸球实操活动,体会数量少依旧有摸到的可能性,纠正认知误区。
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